全境封锁是pvp还是pve 装甲伤害pvp有用吗

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夕闇の魔女”ドロニア”
终结者, 积分 9341, 距离下一级还需 2659 积分
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&&起因纯好奇,毕竟是RPG,然后又看论坛某些帖子一个劲神吹,昨晚差不多9点不到开始一路玩到半夜1点多
非常好,我挑不出缺点
游戏中让我惊讶的是,路上的行人NPC有中国人,还是完全的标准普通话,当然还有别国的,只是听到普通话特别亲切啊~
路上行人会像你求救,帮他们会获得一份道具作为赠礼
RPG区域可以匹配队友
剧情任务不简单,医院一个人可以做做,第二个去救技术员最好组队否则敌人人海战术碾死你
组队掉落和经验应该是共享的,不管你打没打
有种说不出的便秘感
敌人标识非常差,必须靠侦测技能来确认,如果官方不打算改的话,大半技能只能当鸡肋了
武器种类挺多,但是无法直观得看出孰强孰弱,数值参考意义不大,一圈下来身上好多绿武器,结果还是我最低4级的冲锋枪最有用...
射程优势太过于明显,玩家近身就是一坨屎,所以来福枪,阻击枪是逆天存在,一枪打头3500伤害...
小地图标识差,没高低落差或障碍物显示,有时候即使你站在道具旁边,压根不清楚道具在哪
任务提示倒是做的挺好
敌人刷新没任何特效显示,加上没有标识,有时候冷不防被包围...
暗区尤为严重,所以暗区不管你是不是组队都是一个坑人区域
这游戏我目前没发现交通工具,连传送都没,全靠俩条腿跑路...
PVP部分(目测就是暗区了)
暗区有独有暗区RANK和暗区货币,用来购买和使用暗区商人装备
暗区敌人击杀掉落和经验是独立的,你打了才有,不打是没得
暗区不管你如何死亡,都会掉普通货币和暗区货币,以及除了自身装备的以外任何在包里的装备
复活后可以跑回去捡损失的道具,但成功率无限接近于零!
在暗区误伤其他玩家会给你脑袋上一个红骷髅Rogue标记,此时别人杀你是有奖励的,误伤越多被标记时间越久
在暗区有回收区域,专门回收污染装备,重点是会刷新敌人,如果几十个玩家在一个点等回收,但敌人就刷了几个,你想想那场面?
所以我说这是一个坑逼设定,因为聪明的玩家都怂在后面不开枪就等着收误伤人的人头和死人装备
暗区敌人都是精英级别的,自带护盾生命槽,一枪3500打在8级精英身上连盾都没法破
外加之前说过敌人刷新无特效显示,敌人标识只能靠自己按侦测,你人霉可能下一秒就被刷新的十几个精英包围死了
精英会做蹲B用阻击枪爆头,HP和防不够就是露头死,所以纯堆输出想玩无脑突突突是不可能的
暗区的设计是一个绝对坑散人玩家地方,因为杀人效率远比杀敌人来的快
血少的时候也要小心其余玩家黑枪,很可能你今天几小时努力都被人杀得捡光了
------------
纯散人或孤狼玩家可能只能在暗区以外混混了,如果发售后正式版这游戏核心内容都设定在暗区的话,请三思再入,免得自己日后在暗区被人杀得郁闷删游戏
战士, 积分 870, 距离下一级还需 630 积分
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写的不错……
战士, 积分 1162, 距离下一级还需 338 积分
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语文老师系列
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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传送是有的,大地图上选老家,按方块。
战士, 积分 1488, 距离下一级还需 12 积分
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本帖最后由 donotgo 于
17:23 编辑
“小地图标识差,没高低落差或障碍物显示,有时候即使你站在道具旁边,压根不清楚道具在哪”
楼上的东西小地图上的标记下面有根竖线,同样楼下的东西是小地图标记的上面有竖线
“在暗区误伤其他玩家会给你脑袋上一个红骷髅Rogue标记,此时别人杀你是有奖励的,误伤越多被标记时间越久”
误伤的伤害量低的话不会红名,误伤伤害量超过一定数值但并没有杀死人的话只红名20秒。之后每杀一个人才增加红名时间。
“如果几十个玩家在一个点等回收,但敌人就刷了几个,你想想那场面? ”同时在一个暗区里的玩家只有24个,暗区挺大的,好多地方都有怪,怎么会几十个玩家同时守在一个点?
暗区设计就不是只让你突突的,独狼玩家带上扫描技能看情况不对绕着走就是了,硬上肯定搞不过组队开黑的。三个撤离点独狼完全有机会在直升机上挂装备。另外不带扫描的话如果附近有敌人,小地图的边框会在敌人的方向区域变红,并非没有提示。
楼主总结里面错误这么多,可见并没有用心玩,建议再玩一遍
战士, 积分 1168, 距离下一级还需 332 积分
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donotgo 发表于
“小地图标识差,没高低落差或障碍物显示,有时候即使你站在道具旁边,压根不清楚道具在哪”
楼上的东西小地图 ...
呵呵 独狼还想活???
ubi的暗区就是让玩家相互 撕逼的
就测试版 红名没有惩罚机制 4个认识的好基友一起红名 基本就是无敌
除非是4人好友 vs 4人好友
对于只想安全和平打装备的玩家来说 根本没有公平和保障
早上我和其他3个基友玩暗区 就是抢 抢了一堆 后来不抢装备 就是杀人捣乱暗区都没几个人打装备了
后来我们4人开撕.......
我记得16个玩家在一个暗区
骑士, 积分 2407, 距离下一级还需 593 积分
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路边的普通话台湾腔非常明显...不过听得懂确实很亲切...
还有暗区的设定真心不喜欢...抢别人装备是爽,但是被抢要难过好几天...
douyu59322
骑士, 积分 2832, 距离下一级还需 168 积分
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gupiaofox 发表于
呵呵 独狼还想活???
ubi的暗区就是让玩家相互 撕逼的
就测试版 红名没有惩罚机制 4个认识的好基友一起 ...
我刚才在暗区 4个玩家杀了一路 红名了,把我也杀了=.= 然后我重生以后,过去一个闪光弹 连续打死他们3个,还有一个跑了...被路上的玩家打死了... 表示4人红名不一定就无敌....
终结者, 积分 11733, 距离下一级还需 267 积分
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还没进暗区,但延迟太感人了
昨晚只掉线一次,今天掉了好几次,关机休息了
骑士, 积分 1762, 距离下一级还需 1238 积分
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明明有传送
为啥那么多人说没
英语认真看。。
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《全境封锁》伤害数据表一览 伤害收益解析
11:22:28 来源:全境封锁吧 作者:贼性 编辑:修凡客 
  《全境封锁》大家都最大化属性受益了吗?不要担心,今天就为大家带来了全境封锁伤害数据表一览,小伙伴们还在为防具的天赋选择而困扰吗?下面快跟我一起来看看全境封锁伤害收益解析吧。
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  防具数据表下载地址:
  如果纯PVP,不杀暗区怪,收益最高的永远是防御,
  属性收益排序 配件(体力)&护甲&生命&非物理恢复&抗性
  只要在保证足够输出下,其他属性堆体力,就是收益最大的.
  怎么样保证输出?
  像手套 枪套,只能选择输出
  面罩没了精英伤也是只能选择配件和一件防御属性
  防具没了双精英,也只能选择防御属性
  护膝没了精英伤害,只能选择暴伤,而配件 PVE和PVP是通用的.
  所以其实相对PVE变化很简单,不一样的是防具三维属性改成以体力为主
  以前3000+火力,现在缩减到2000+.
关于防具上的技能
  个人建议,能堆急救包的就堆急救包,至于为什么.看下面内容
  讨论下最BUG的4个技能天赋.
  1,使用治愈技能减少15%冷却(V键医疗包同样使用,而且血量足够少的情况可以连续4~5次减CD,直接减少一半CD)
  2.生命值低于1/3,增加40%伤害抗性(配合头盔的低于1/3增加40%治疗量,回几万血+40%减伤)
  3.使用任何技能击杀,增加10s持续时间(孤狼可以无限脉冲,挑战可以无限掩体,再配合1天赋,基本CD不会断)
  4.移动中杀死敌人,减少30%伤害(配合掩体外13%,以及高输出,可以直接正面突突突,独狼特别适合,配上上面3点bug回血后,单刷地表必备)
另外想到一个新流派
  纯T流:堆体力,属性多洗击杀恢复,武器带击杀恢复.保证足够输出,武器拿机枪
  上面说过,全境装备上的属性,取舍非常简单
关于武器天赋建议
  狙击不建议带爆头伤害,建议带技能后增加武器伤害,技能后增加暴击,暴击伤害,弹夹不建议带子弹容量,双暴最优先
  突击步枪和冲锋,最优先建议带爆头伤害
  不知道手枪洗的出稳定性和精确度吗,洗的出建议优先带这2个
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没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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全境封锁DLC入侵哪个套装最好_全套装属性一览
全境封锁DLC入侵哪个套装最好_全套装属性一览
全境封锁DLC入侵哪个套装最好?全境封锁这款游戏的新DLC入侵是有很多全新的套装的,很多玩家不清楚游戏中的新套装属性到底怎么样,下面为大家带来了全境封锁全套装属性一览!
1.突击者的战斗装备
2件效果:+20%,敌人装甲伤害
3件效果:+100%,爆击伤害
4件效果:每次命中提升1%伤害,最高能堆叠至100%,射失则下降2%,效果每秒减少1%
这套很强,强在100%爆伤
100%爆伤真的不是说笑的,不论在pvp还是pve
以3件装备的天赋换取100%爆伤绝对值得
20%装甲伤害我只当做bonus(因为只对npc有效而我基本上只打暗区)
而4件的叠伤效果可以说很强,也可以说很弱
强在pve,弱在pvp
pve的小怪基本上都没怎麽动的
只要有一直打的话可以算是稳定的100%增伤
而在pvp会很鸡肋
射失减2%,每秒再减1%
除非是自瞄外挂
不然遇上一些走位强点的射失是很常有的事
再加上每秒减1%,其实根本叠不了多少
不过若果打算会弄三件出100%爆伤的话,弄多一件出叠伤也不算太差
2.流浪者之路
2件效果:+50%,拾荒
3件效果:+20%,击杀生命值
4件效果:当受到致死伤害时,将回复生命至满血,冷却时间10分钟
版上的声音均认为这套很烂
而事实只是其他套装太强
先说50%拾荒
护膝有个名为洞察力的天赋是加25%拾荒的
而2件加50%也算合格
而20%击杀生命值其实也不错
配上其他装备上的属性,每次击杀大约可以回个50%
50%击杀回血在暗区无论当红人还是猎杀红人,1v多都没什麽问题
当然前题是伤害要够
而4件的效果是差,但算不上烂
在这游戏中只有倖存者连结能加移速的情况下
多个回血途径,生存能力真的提高不少
不过这个前题是秒回满而不是像lol复活甲那种倒地再起
如果回满同时再加个免疫所有状态五秒这套装就真的飞天了
个人评价是还算堪用
3.战略家的权威
2件效果:+4000,技能强度
3件效果:+20%,技能加速
4件效果:你的队伍每造成6万伤害增加你1%技能强度,最高堆叠至100%,当队伍不再造成伤害时每秒减少1%
这套虽然是技能向的天赋
但对电工来说根本烂
电工根本不缺这套附带的能力
但若这套放在火体/体火/火电身上呢?
配上满血加13%技能强度的背包
你将会看见各种补各种坦各种扫描增伤各种鲁洨
唯一可惜的是4件的效果很烂
PVP遭遇战不能立即发挥效用已是败笔
而且六万才1%?!
在pvp6万伤害已经已射倒一大堆人了
正常4v4打完能加个10%已经很不错了
在pve的作用就只是找不到电工时找个有这效果体电当个兼职电工
4.哨兵的呼唤
2件效果:+30%,爆头伤害
3件效果:+20%,菁英伤害
4件效果:爆头射击会对目标附加一个增加15%所受伤害持续10秒的debuff,一个目标可以堆叠三个标记
这套非常强
30%爆头伤见人见智
就好像我都在腰射
而且pvp要射中头不是普通的难
菁英伤只有pve有用也不多说了
这套强在4件的效果
电工配上这套伤害支援力暴增
原因在于4件的效果是对敌人的debuff而不是自己的buff
敌人头部别了三枪后全世界包括,你,你的队友,路人,甚至小怪,射他都会增加45%伤害
对一个65%减伤的玩家爆头3次
他之后受到的伤害会跟49.25%减伤的相等
变相就是减防
一队人中有一个有这套的4件效果的话伤害力将会提升不少
暗区未来主流装备预测
由于官方没有提过要修改鲁莽跟修复的bug故以鲁莽跟修复bug仍然存在的情况下
火体/体火:
突击者/战略家,护膝,背包,枪套+鲁莽背心,修复,回复原状/恢复精神面具,野蛮手套,或,鲁莽背心+回复原状/恢复精神面具
突击者/战略家/哨兵,护膝,背包,枪套+鲁莽背心,修复,回复原状/恢复精神面具,野蛮手套,或,鲁莽背心+回复原状/恢复精神面具
哨兵全套/流浪者全+鲁莽背心,修复面具
暗区4人队配置:
哨兵体电/体火+三个火体/体火
三个突击者火体/体火+哨兵电工(拿步枪或连狙)
以上均为个人看法,并不保证一定会如我的预测般发展
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