基于cocos2d x 游戏-x的游戏可以完全使用lua开发吗

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cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c++和lua
我有更好的答案
当你发现游戏有漏洞的时候,可以强制用户升级最近版本当大家都用c++的时候,你用lua就是一个亮点,并且据我所知,一般来说我们在写应用的时候都知道,一款应用只有用户才有说话的权利,一旦发展漏洞或者哪不符合用户玩法,lua有一个优势是c++不可拟比的,自然而然就会失去一批用户,而用lua,写的游戏
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使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏.pdf
cocos2d-x 提供了对 Lua 脚本的支持,让我们可以使用简单易懂的 Lua 语言进行游戏的快速开
发。在游戏中,涉及到用户界面构造与交互、场景管理、角色逻辑等内容,完全可以使用 Lua
完成,而不需要借助 C++。&br&
实际上,与 Corona SDK 这&#2% 使用 Lua 进行开发的游戏引擎相比,cocos2d-x + Lua 不
但有显著的性能优势,而且在扩展能力上
cocos2d-x 提供了对 Lua 脚本的支持,让我们可以使用简单易懂的 Lua 语言进行游戏的快速开
发。在游戏中,涉及到用户界面构造与交互、场景管理、角色逻辑等内容,完全可以使用 Lua
完成,而不需要借助 C++。&br&
实际上,与 Corona SDK 这样 100% 使用 Lua 进行开发的游戏引擎相比,cocos2d-x + Lua 不
但有显著的性能优势,而且在扩展能力上也不受任何限制。当然,最重要的是 cocos2d-x + Lua
可以完全发挥出 cocos2d-x 的功能,同时又保持了简单易用的特点,对于绝大多数游戏来说都
是首选的解决方案。&&
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