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马里奥赛车8怎么玩 马里奥赛车8技巧心得分享
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游戏《马里奥赛车8》里那些技巧?《马里奥赛车8》怎么玩?下面就是高玩总结的心得经验——
1、重量越重空中滑翔及落地的时候越稳,越轻的越容易飘,落地越难控制。
2、闪电会把一些路障也闪掉。
3、吃一个金币道具是加两个金币。
4、道具食人花可以帮忙吃路上的金币。
5、场景中的食人花,可以尽量靠近它,从它正下方走,它是咬不到的。
6、回旋镖可以用三次,不是走直线,而是沿着跑道的方向走,而且可以往后扔。
7、红龟壳打不了前面太近的角色,会直接无视奔着前面更远的角色飞去。
8、红龟壳会被路障或者路上的香蕉皮给阻挡,跑位好的话可以利用这些来躲避。
9、香蕉皮也会反弹,弹性还不错。
10、香蕉皮可以空降轰炸路上跑的同学,前提是你技术足够好,楼主不幸被电脑砸中过一次。
11、过加速道或者喷火后的速度不受配置最大速度的限制,而是受加速度这个属性影响,加速度越快的配置过连续加速道的速度越快,而不是速度快的配置。
12、喇叭不仅可以吹飞道具,还能吹飞范围内的玩家。
13、当回旋镖扔出后再回到手中前吃了新道具,回旋镖自动消失。
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热门标签推荐《马里奥赛车8》玩家并不需要知道货币的作用
发布时间: 16:06:03
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作者:Tom Kail
我玩了好久的《马里奥赛车8》,但直到最近我才发现近期再次出现在这系列游戏中的可收集货币的作用。在我在谷歌上搜索它之前,我询问了周边的一些人想知道他们是否真的了解它。但是我却发现大多数人都不知道这一货币是干嘛用的,即使有人认为自己知道,但是给出的答案却是不正确的。
mario kart 8(from gamasutra)
收集货币去提升速度并获得速度推进器是专业玩家所使用的一种航向修正方式。在特定位置上每隔几秒货币便会重新出现,在被敌人去掉3个后,你也可以使用货币道具去获取另外2个。
一开始我认为人们对于货币作用的常见误解是因为糟糕的交流所导致,但现在我开始认为这一点并不重要,因为货币将能够进一步完善游戏。
1.添加货币作为一种可收集的内容能够鼓励玩家去收集它们。定期设置货币能够不断提供给玩家一些短期目标。它们的设计是为了凸显轨道曲线,这在该系列最新几款游戏中都特别有效,能够从视觉上分散玩家的注意力。你会发现轨道被分割成2条以上的不同路线,而货币总是出现在入口处,如此便能够帮助玩家更快做出选择。
2.在一场比赛中,赛车手所拥有的平均货币数量会不断增加,即随着比赛的进行这也将提高他们的平均速度和紧张感。结合轨道的难点与源自比赛系统的自然紧张感,我们将看到一个典型的步速曲线。在赛车过程中紧张感会不断增加,而在每一圈的起点处会有所下降,并在比赛最后进一步下降。
3.货币道具能够提升道具价值的传播。香蕉是作为价值最低的道具,但是它却能有效扶持你的赛车以避免其他人的攻击;而比起香蕉,较高级别的玩家将获得货币。这让玩家在一开始会较不稳定,并且最终玩家也会觉得香蕉变得更有价值。
4.奖励(游戏邦注:角色,赛车,标贴)的呈现是基于玩家在游戏中收集到的货币总数。这等同于玩家花费在游戏中的时间,如此设计师便能够确定玩家在特定时间是否收到任何奖励;但因为这是一种主动参数,所以玩家会觉得奖励更加理所当然。
5.当玩家受伤时货币便会消失。对于《马里奥赛车》常出现的抱怨是,因为AI所提供的橡皮圈以及玩家背上所负担的沉重道具,专业玩家甚至有可能输给一名新手。《马里奥赛车8》中将道具及其传播变得更具竞争性,所以给予玩家的货币也是基于他们的技能。更优秀的玩家会发现自己损失的货币数较少,从而能够弥补他们所拥有的较弱的道具;如此他们便能够更加专注于赛车中。游戏将会奖励玩家坚持不懈的赛车技能。而缺少经验的玩家将拥有较少的货币与较厉害的道具,如此他们便能够体验到更加传统的“马里奥赛车”,并能够利用道具去弥补自己的赛车技能。从这层意义上来说,你可以认为货币在不同类型的玩家身上具有不同的作用,而这是隐藏在系统复杂性背后,即为了让玩家能够更轻松地享受游戏的乐趣。
在这一列表中你会发现没有一点是关于货币对于赛车新手的影响,因为我们只要理解货币在游戏中是真正有价值的存在就够了。专家们会将货币的影响纳入自己的计划中,而设计师们则会通过添加货币去创造既适合新手也适合专业玩家,同时拓宽他们之间差距的更具乐趣的游戏。
(本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转发,如需转载请联系:游戏邦)
Mario Kart 8 players don’t need to know what the coins do.
by Tom Kail on
I’ve played many, many, many hours of Mario Kart 8, but it’s only recently that I learned the effect of the collectable coins that have been recently reintroduced into the series. Before I Googled it, I asked around to see if anybody else knew exactly what they did. I found most people didn’t, and those who did had a pretty sketchy, often incorrect answer.
Collecting coins (up to a maximum of 10) raises your top speed and grants you a tiny speed boost which can be leveraged by expert players as a form of course correction. Coins respawn in specific locations on the track every few seconds, three are dropped by damaged opponents, and two are obtained via the coin item when used (inexplicably, the icon only shows a single coin).
At first I believed the common misunderstanding of the coin’s effects was a failure of communication, but I’ve started to believe that it isn’t important, and arguably even improves the game.
1.Simply including coins as collectables encourages players to collect them. Their placement at regular intervals provides a constant short-term goal, which lends itself to flow. Their layout is designed to highlight the curve of the track, which is especially useful in the latest games in the series, which tend to have a lot visual distraction. You’ll find that wherever the track splits into two or more different routes, coins are always placed at their entrances, making it easy for players to pick a side early.
2.The average total number of coins held by a racer increases over a single race, which raises the average speed and the tension as the race progresses. Combined with the difficulty ordering of tracks in a cup and the natural tension which emerges from the tournament system, we end up with a typical pacing curve. Tension increases during a lap, decreases slightly at the start of each lap, and decreases a little more at the end of a race.
3.The coin item increases the spread of item value. Where the banana used to be the least valuable item, and was very effective at holding behind your kart in order to stay safe from attacks, meaning that players in high ranks are likely to receive a coin rather than a banana. This makes the players at the head of the pack a little less stable than they had been in past iterations of the series (although the inverted question box once had a similar role), and the banana feels more valuable in the same as a result.
4.Rewards (characters, karts, stickers) are presented based on the total number of coins collected in the game. This will be roughly equivalent to time spent playing the game, which allows designers to ensure that a player receives any reward
but because it’s an active metric rather than a passive one, rewards feel more deserved.
5.Coins are lost when a player falls of the map or is injured. A common complaint with Mario Kart as a series is that an expert player can lose to a novice due to the rubber-banding provided by the AI and the incredibly powerful items handed to players at the back of the pack. As well as simply making the items and their spread more contest-orientated in Mario Kart 8 (which is another article for another time), the coins divide players based on skill. Better players will find themselves losing less coins on average, making up for worse items wit making it easier for them to get ahead of the pack and concentrate more on racing. The game rewards consistent racing skill as a means of staying ahead. Less experienced players will tend to have less coins, but better items, allowing them to experience the more traditional Mario Kart experience, leveraging items to more than racing skill to get ahead. In this sense, you could argue that simply learning about what coins actually do is a key distinction between these two types of player, and that hiding the complexities of the system to entry level players makes it easier for them to simply enjoy the game.
What you’ll notice about this list is that none of them require an understanding of the coin’s effects on the novice racer, so long as there is an understanding that coins are generally desirable. While an expert will factor the effects of the coin into their plan, the mere inclusion of the coin allows the designers to craft a more enjoyable game that better accommodates beginners and experts, and widens the gap between them. ()
CopyRight Since 2010 GamerBoom All rights reserved &&闽ICP备&号-1你喜欢WiiU平台上的《马里奥赛车8》吗?如果你又不愿意购买WiiU,那么咱们可以借助到CEMU模拟器,今天就教大家如何在电脑上运行《马里奥赛车8》。
从2015年10月份开始,Cemu模拟器就正式对外公布,只是国内的玩家关注的比较少,因为媒体报道的少。现在Cemu模拟器的最新版1.5.4已支持《马里奥》、《忍者龙剑传3》、《喷射美少女》等等一批游戏,支持的WiiU游戏不再少数,需要玩家亲自去测试。
在运行《马里奥赛车8》之前,咱们首先得准备好最新(1.5.4)的,然后拥有一台GTX750显卡以上的电脑。如果你之前没有用过Cemu模拟器,那么可以查看& 来涨一涨姿势,没有《马里奥赛车8》资源的玩家也可
下载资源。
如果你有喜欢的WiiU游戏,那么可以在评论里面说出来,我们将第一时间测试并且发布游戏资源。
CEMU模拟器运行《马里奥赛车8》画面:
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《马里奥赛车8》实用技巧与技术教学详细讲解
作者:找自己czk来源:马车吧()
  《马里奥赛车8》使用技巧与技术教学详细讲解
  前言:
  没想到我居然会提笔来写这个攻略。2013年1月之前,我差不多都是一个人默默地玩马车这个游戏,从马车GBA一直到马车7(家用机没玩过),闭关锁国的结果就是以为自己很厉害,其实是一个弱渣。直到2013年1月机缘巧合遇到一群同好,才发现马车的世界博大精深,过去只是初玩皮毛,在此也对大量只是通关或者解锁配件、实现全三星就觉得马车已经完结而退坑的玩家表示遗憾。
  从马车ds到马车7再到8,马车系列的进化和改变也一直没有停滞,对于一款道具竞赛游戏来说,马车不仅仅是一款赛车游戏,而是以赛车作为载体融合了竞速、道具战斗、策略的友情破裂格斗游戏,所以我觉得马车其实应该改名叫马里奥格斗卡丁车的,在马车8的时代还有人说应该叫马里奥跳跳格斗卡丁车。
  言归正传,马车虽然是一款无论新手还是老手都够能找到乐趣的游戏,包括网联老任也照顾新人会安排相同VR段的选手在一起,但是对于一款竞速(格斗)游戏,想赢或者说努力得到一个好的名次是每个人都想要的,那些天天喊我是来垫底的战士在我来看都是在放烟雾弹,一打起来六亲不认…但是马车上手不难,想要玩好却不是件简单的事。从马车的进化历程来看,从马车ds的无脑直漂(手指好痛)到马车7的漂移点刹再到马车8的各种跳,马车的技术难度实际上是在提高的,大量的细节,操作技巧、赛道设计、道具设置如果不了解、不会操作,那么到了某个阶段一定会感叹连前车尾灯都看不到,被虐退坑是一方面,更可惜的是无法领略到马车真正的魅力~
  所以,为了让更多玩家体会马车8的乐趣,本文将从基本技术到相对高级的技巧做一个简单介绍,希望能有更多马车战士加入马车大乱斗,同时由于本人水平有限,文中难免会有谬误以及一些个人的不成熟想法,还请各位大神批评指正。
  本文共三章,分别为第一章基本技术、第二章进阶技巧、第三章高级技巧,各位看官可以根据自身情况查阅。
  在进入技术教学之前,我先简单谈一下人物和配车,因为这是新人开始马车世界的第一个问题,众多的人物和赛车配件,到底那一款适合我?关于配件及配车的具体内容,可参阅由本吧“羊角棉苞”编写的《马里奥赛车8配车系统详解》,其中有详细阐述,在这里就基本问题做个介绍,方便新人进行选择。本作中,赛车共有6 个公开属性,分别是速度、加速性、重量、操控性、防滑、体积,以及若干隐藏属性,上述几项属性中,个人认为新人可以优先考虑速度、加速度与重量这三项属性,操控性和防滑其次,如果觉得练习还不够也可以增加一点操控,建议新手配车时这几项属性不要低于3格,值得注意的是,本作中加速度与重量这两个属性是取整数的,即3、3.5和3.75的效果都是3(舍去小数点后数字而不是四舍五入)。这是羊角棉苞推荐的一款新人用车,新人可以参考一下:
  轻中量级+标准车组+标准轮胎组+轻型滑翔翼
  轻中量级的能力分配是如此科学,以至于只要将默认车里面的滑翔翼改成轻型滑翔翼之后就有了3加速3重的完全标准无浪费身材。能力非常平均,对于刚接触马车的新手来说是非常不错的配车,值得推荐。
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(编辑: paddyjin )
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