unity3d 插件mobanhou有没有模型拆解的插件

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好评率100%Unity3d大场景真实地形快速建模
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Unity3d大场景真实地形快速建模
一直以来,unity3d地形建模是大家最头疼的事,其一是因为工作量大,其二是耗时长,其三是很累人,其四是所建出的地形总是与想象或要求不一致,这种出力不讨好的付出常常让很多人对地形建模失去信心,更重要的是,时间一天一天的推进,而商业项目所要求的地形还是不能按要求完成...unity3d有很多地形插件,通过一些参数来控制地形的形态和贴图,但是对于一个现实存在的地形,这些软件很难做到精准制作,只能做出一个概念地形。这些插件都是英文的,不仅学起来很难,而且学会了又很难做出与实际完全一致的地形,因此这种方法不能应用于商业项目的实际地形。而对于一些赚钱的大型建设项目,无论是用效果图,还是动画、或者是虚拟现实来表现,都要求地形是真实的,因此对于真实地形的建模是不可逃避的。为了解决一直以来困扰大家的地形建模痛苦,我们将多年摸索的经验,编制成视频教程与大家分享,彻底解决地形建模难题。我们所推荐的方法是通过提取数字地球的海量地理信息,5-10分钟快速生成全球任意一处的真实地形的模型,由于unity3d视频教程文件较大,如果有需求的朋友,可到“维尔助学网”去了解更多的信息和下载视频教程,软件随视频教程一并附赠!视频教程预览:unity3d中真实地形效果截图:
馆藏&21204
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢&&& 模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。
&&& Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化的小模型能按照一定的规律拼接成丰富多样的大模型。拼接过程往往要对模型的local coordinates进行调整才能最终形成一个&无缝&的大模型,而这个过程常常是在游戏运行时进行(或者地图初始化时),因此需要引擎提供修改模型mesh的接口。十分幸运的是unity提供了这样的接口。
Mesh and MeshFilter
&&& 需要修改模型的网格数据,首先第一步是要想办法获得模型的mesh,这里我们需要Mesh Filter,unity文档中的解释如下:
The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the
for rendering on the screen.
&&& 如上图,Robot手里拿的枪的网格数据保存在以gun_model命名的Mesh里,而这个Mesh则隶属于Gun_model的MeshFilter。知道了网格数据保存的位置,接下来需要做的就是获取这些数据并修改它们。下面使用一个简单的cliff模型为例子介绍如何修改模型的网格数据。
Simple Example
&&& 首先来看原始的模型长什么样?
&&& 现在需要修改模型的网格数据,把模型最高点的高度坐标挑高一倍,代码如下:
using UnityE
using System.C
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
Mesh mesh = GetComponent&MeshFilter&().
Vector3 [] vertices = mesh.
int p = 0;
int flag = -1;
float maxheight = 0.0F;
while (p & vertices.Length) {
if(vertices[p].z & maxheight) {
maxheight = vertices[p].z;
vertices[flag] += new Vector3(0, 0, maxheight);
mesh.vertices =
mesh.RecalculateNormals();
&&& 注意:本例所使用的模型的local坐标系的z轴相当于unity的y轴,因此上述代码时对z轴进行修改。代码运行的结果如下:
&&& 是不是很简单!unity强大的接口以及较为详细的文档对开发者来说确实是一个福音,另外使用C#编程对于我这苦逼的不合格C++程序员来说确实很爽!
&&& 另外有一点值得注意:上述代码所对应的脚本一定要drag到GameObject里MeshFilter的拥有者,才能使代码生效。如下图5必须要把script拖拽到Cliffs01才能生效,因为在cliffs_1cm的GameObject里只有Cliffs01拥有MeshFilter(如图6)
References:
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