在英雄联盟破败在哪里的历史上破败有没有用狂热合成过

英雄联盟lol国服7.9今天更新
lol维护最新公告要更新到几点?(3)_游戏资讯_海峡网
您现在的位置:&&&&
基舍艾斯碎片
总花费:750金币 800金币
触发伤害:40 50
卢安娜的飓风
【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。官方将能力转移到了微型弩箭之上&&官方既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度&&也让它需要顾及到一些别的方面。
合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)
不再提供命中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力 40%总攻击力
高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。官方正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是官方所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做&疾射&。
合成花费:550金币 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-160(于1-18级) 50-120(于1-18级)
新增:能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。官方正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是官方所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此官方只是让这部分伤害强度更高。
合成花费:550 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-120(于1-18级) 60-160 (于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) +65%(99-264 总伤害)
高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。
【幻影之舞】处境良好,因此官方只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。
总花费:2550 金币 2600金币
合成花费:650 金币 800金币
护甲穿透装备
让官方直入主题:穿甲、【最后的轻语】、【黑色切割者】,在官方的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。
这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。
最后的轻语
护甲穿透:45%额外护甲 35%额外护甲
多米尼克领主的致意
总花费:2700金币 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲 35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15% 20%
凡性的提醒
总花费:2700金币 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲 35%额外护甲
高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。
黑色切割者
每层护甲击碎效果:5% 4%
最多击碎:30% 24%
高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。
辅助装备&任务
通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。
擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验&&这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,官方给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。官方想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。
【已更新】上古钱币路线
虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着&呆在线上&。官方想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。
唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
拾取范围适当收益于英雄攻击距离
金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30
法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)
新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币
辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币
任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。
圣物之盾路线
坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾&&随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速&&能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。
任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。
高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。
窃法之刃路线
大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,官方想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。
任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成
贡品每1.25秒仅可触发一次
补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)
高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。
基础法力回复:75% 50%
法术强度:15 20
冰霜女皇的旨令
基础法力回复:75% 50%
法术强度:50 60
基础法力回复:100% 50%
法术强度:25 35
辅助攻击动画
& 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整
& 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画
& 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整
贡献清晰度
在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生&&击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,官方将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。
这仅是官方踏足这个区域众多方面的第一步&&请期待本赛季官方带来更多的惊喜。
控制效果名称展示
控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。
当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束
控制效果图标获得了更新!
游戏结算数据(仅限新版客户端)
4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!
自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)
对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)
对防御塔造成的伤害(&对防御塔造成伤害)
视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)
控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!
主动类装备反馈
你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为官方提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。
& 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗
& 米凯尔的坩埚:成功的净化次数
& 救赎:提供的治疗和造成的伤害
技能归属视效
这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果
之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。官方想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此官方更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。
主动类装备HUD
部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值&特别是当你使用它们时。这次的改动对官方主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。
峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。
官方总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,官方重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了官方改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她吧。
遭遇战时的属性
生成时间:10分钟(未改动)
攻击力:119-361(取决于等级) 100-250(取决于等级)
攻击速度:0.667 0.5
攻击距离:150 250
开眼频率:每3秒 10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
金币奖励:全球奖励 击杀者获得25金币
新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。
引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军
当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期
被召唤后的属性
当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物
生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)
移动速度:425
攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)
基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力
当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害
峡谷先锋会被大部分控制技能影响
开眼频率:每3秒1次
即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效
高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。
偷猎者的短匕
它之前的售价是750金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言一直是一个更糟糕的选择。官方想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但官方又不想改变整个装备体系。因此官方只是调整了它的售价和属性。如果你可以直接购买两把【长剑】,你仍然可能会围绕那条路线。但如果你不能缴付700金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机会,考虑到你会更安全,但更缓慢的将这些合成小件消耗掉。
总花费:750金币 600金币
合成花费:400 金币 250金币
攻击力:15 10
冷却时间:60 秒 50秒
召唤师技能
可用性改善。
如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标
在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列
清理了一些内容。
清理了一些多余的粒子效果
回城特效不再卡入地面
轮换游戏模式
死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。
开放时间:
5月12日下午6点-5月15日早上10点
5月19日下午6点-5月22日早上10点
& Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
& 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
& 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。
& 现在敌人因为强制位移效果而产生位移时,现在在位移期间无法进行其他动作(如闪现)
& 通过沿着墙体站在一些特定的位置不再能够躲避卑鄙之喉的伤害了
& 如果阿木木在施法过程中进行了闪现,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再出现在错误的位置
& 如果阿木木在施法过程中阵亡,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再永远停留在地图上
& 【救赎】不再被错误地算作技能施法,以触发【女神之泪】的被动效果
& 如果萨科的分身在大乱斗地图的泉水中阵亡,那么将不再导致游戏崩溃
& 冥火之触的触发效果不再被新的效果覆盖,新的效果也不会因此缩短
& 辛吉德的【Q剧毒踪迹】的伤害现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等他关闭然后再次开启技能
& 沃利贝尔的【W狂野怒意】的额外攻击速度现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等增益效果结束后再次生效
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致洛的【Q微光飞翎】在特定场合下不耗蓝
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔对敌人施加了【W哨兵】的灵魂印记后,如果洛太快攻击敌人,会无法触发印记的额外伤害
& 乌迪尔的【Q猛虎姿态】造成的持续伤害不再适用于侦查守卫
& 【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影
& 相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈现出紫色
& 修复【幻翎 洛】的回城和阵亡声效
& 【逆羽 霞】的原画图在新客户端的英雄信息页面已被翻转,这样她就不会被其他界面所遮挡了
& 修复了一个Mac笔记本的BUG,该BUG曾导致【斩星魔剑 易】的【W冥想】和【R高原血统】的视觉特效在某些场合下会快速闪烁
& 修复了【征服者 卡尔玛】的引导动画(如占领斯卡纳的水晶尖塔时)
& 修复了一个沃里克所引起的游戏崩溃的问题
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致沙兵的攻击有时无法造成伤害
& 【剧毒之桶】现在能够在毒桶爆炸后正确地对目标施加【死亡毒液】了
& 修复了全屏模式下的一些问题,例如DirectX错误,屏幕偏移和帧数限制
1.LCU-LCU平台的排位赛段位名称现在暂时无法显示,您可以通过段位图标知道自己是出于什么段位,官方将会尽快修复这个问题。
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
死兆星 卡兹克
死兆星 奥莉安娜
以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
时之砂 艾克
战国大名 慎
责任编辑:林航
一周热点新闻
下载海湃客户端
关注海峡网微信
职业道德监督、违法和不良信息举报电话:4 举报邮箱:
本站游戏频道作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。
CopyRight (C)2016 海峡网(福建日报主管主办) 版权所有 闽ICP备号-2
福建日报报业集团拥有海峡都市报(海峡网)采编人员所创作作品之版权,未经报业集团书面授权,不得转载、摘编或以其他方式使用和传播。
友情链接: |没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
饮血剑VS破败王者之刃 谁是lol最强AD类装备
饮血剑VS破败王者之刃 谁是lol最强AD类装备
饮血剑和破败王者之刃看起来都是AD类物品,不过为什么饮血剑是ADC选的多,而破败王者之刃不是呢?本文为您揭晓。
  导语:饮血剑和破败王者之刃看起来都是AD类物品,不过为什么饮血剑是ADC选的多,而破败王者之刃不是呢?本文为您揭晓。
  【本文由电玩巴士Effy大家翻译,转载请注明作者及出处。】&
  两者的差距在哪里?
  这两个物品的相似性非常之大,你选哪一个呢?为什么饮血剑是几乎所有的ADC的推荐装备,而破败王者之刃只适用于格雷福斯和大部分的打手和近战英雄呢?这里其实是有深层次的原因的。
  不过,他们在一瞥之下很相似不是吗?而且他们的价格也非常类似,只相差100金币。那就让我们从金币消耗、AD值加成、生命偷取加成方面综合对比一下这两个物品。
  饮血剑:3000金币(合成价格650金币),70点AD、12点生命偷取。被动:每杀一个人积累一点,最高可以积累到30点。每次积累可以提供1点的AD,0.2%的生命偷取(最大30点AD和6%的生命偷取)。如果死亡就会失去一半的积累值。
  破败王者之刃:2900金币(合成价格975金币),40点AD、10点生命偷取。唯一被动:你的每一次攻击都增加相当于目标目前生命值的4%的物理伤害值,同时治愈自己这一半的数值。唯一主动:消耗目标英雄,对他造成150点物理伤害,再加上你的AD值的50%。同时治愈你自己同样的数值。你还可以偷取对方的30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。范围500.
  虽然这两个物品看上去都是增加大量AD值并且增加生命偷取。不过这两个物品的目标其实完全不同。
  最显著的不同之处就在于饮血剑非常简单明了,而破败王者之刃有一个主动效果还有一个基础数值,就是4%的基于目标现在生命值的额外伤害。这就意味着破败王者之刃的伤害值一直在浮动,这就让本文的对比瞬间困难了起来。
  所以为了开始对比,我做了下面的一个破败王者之刃的数据表。(表格中第一列为目标生命值,第二列为伤害总值,第三列为被动额外伤害,第四列为来自被动伤害的治愈值。)
  在上表中可以看出,在生命值1500的时候,破败王者之刃的伤害值比一个完全积累的饮血剑还要多。而所有生命值高于1500的情况下,破败王者之刃都占据优势。只有在生命值低于750的情况下,一个没有任何积累的饮血剑才能够造成更多的伤害值。不过在750-1500之间,如果饮血剑是0积累,那么伤害值还是比破败王者之刃要少。
  生命偷取就完全不同了,因为生命偷取要计算你的伤害总值,并不只是物品提供的伤害值。所以假设饮血剑或者破败王者之刃是你的第一个大型物品,而这个时候你的伤害值大约在100点左右,然后再行加成。
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult破败王者之刃回归 ADC英雄的必选神器
LOL-英雄联盟新闻导语
破败王者之刃在经历更新后重新回到了版本热门,成为ADC英雄出门必选神器之一。
在7.5版本中,被忽略多时的破败王者之刃得到加强,攻击力提高、生命偷取效果提高、攻击速度降低,这使得破败王者之刃成为一件非常高效的对线装备。因此我们可以看到ADC英雄广泛使用这件装备,基本上破败王者之刃主宰了下路对线和整场游戏,能够出破败王者之刃的ADC英雄都有登场机会,所以我们必须对烬说声抱歉。
为什么它如此热门
现在比赛中几乎每一把都有破败
破败王者之刃在这次加强之前,事实上是一个不太实用的装备,这次改动之后大火有几个原因。首先,这个装备已经调整为一个更好的游戏前期装备,更高的攻击力可以让你轻易补刀尾刀,这是英雄对线期的关键,其次更多的生命偷取允许ADC英雄在游戏早期时保持续航能力,尤其是现在战争领主的嗜血削弱后大部分ADC都选择战争热诚,只能靠着多兰之剑微乎其微的回复能力。
第二个原因是性价比,虽然破败王者之刃并不是一件非常便宜的装备,但它的性价比却很高,百分比的伤害、兼顾攻击力和攻速、生命偷取效果也很出色。令人难以置信的是它的价格比无尽之刃、夺萃之镰或者饮血剑这些ADC英雄的核心装备要便宜得多了,可以让你早期的金钱收益最大化。
破败王者之刃的性价比很高
第三个原因是合成路线,早期的小弯刀给予更强的对线压力,远比暴风大剑单纯的攻击力要强,在游戏中后期也是一个控制保命手段。反曲之弓作为一个单独的小件也有不错的补刀发育能力,让你可以平稳过渡前期。破败王者之刃的总价格也比之前更加便宜了,基本上选择破败王者之刃远比之前ADC英雄非常流行的暴风之剑加狂热合成的后续攻速装备将近4000金币的投资要实际得多。
哪些英雄能够使用它  
基本上现在大部分ADC英雄都会选择破败王者之刃作为第一个大件,无论暴击流或者攻速流都是如此,因为这件装备对线能力太强了,如果你没有出破败王者之刃就意味着被对面一直压制。在这个ADC非常强调对线的版本,甚至有不少ADC英雄长剑出门,回家加快合成破败王者之刃的时间。此外破败王者之刃也不影响你在之后出其他暴击装备,龙珠战队的ADC选手Pray和KT战队的ADC选手Deft,他们都很喜欢在破败王者之刃选择卢安娜的飓风和幻影之舞增强爆发力。
Deft在对阵SSG第三局的出装
除了艾希、维鲁斯这两个受益最大的英雄,卢锡安也是当前版本破败王者之刃的主要受益者,虽然他不太依赖攻击速度,但被动效果完美契合破败王者之刃,也使得卢锡安在这个版本变得异常热门。此外一直将破败王者之刃作为第三个核心大件的伊泽瑞尔更是打得相当激进,现在伊泽瑞尔玩家会在魔切之后直接就做破败王者之刃,而不是像之前那样先做三相之力。同理还有凯特琳、崔丝塔娜、金克丝等英雄,我们也看到这些以无尽之刃和卢安娜的飓风为核心出装的英雄也会选择先出破败王者之刃过渡前期,再补出她们的后续装备。
7.5版本后卢锡安的胜率和登场率飙升
然而并非所有ADC英雄都能够从破败王者之刃中收益,比如烬。相比破败王者之刃的攻速和生命偷取属性,烬更依赖暴击和穿甲属性,他无法有效地利用破败王者之刃的普攻特效,而第一个大件选择破败王者之刃远没有幽梦之灵带来的爆发伤害,这是因为他独有的攻速和普攻限制机制。基本来说,当前版本只有烬是最不能从破败王者之刃中得益的ADC英雄。其次格雷福斯、厄加特也无法利用,奎因和希维尔也有小部分玩家尝试出破败王者之刃,但成效并不理想,因为这些英雄有着更好的出装路径。
如何在排位中利用它  
作为一个ADC玩家,你如何在这个版本好好利用破败王者之刃呢,我的建议是除了烬以外,你的所有ADC英雄第一个大件都应该选择破败王者之刃。即使你是伊泽瑞尔,也可以考虑在女神之泪后直接出破败王者之刃,而不是三相之力这件缺乏性价比的装备。
在第一次回家后,最好尽快做出小弯刀,远比暴风大剑在游戏早期带来的线上压力要大,它的生命偷取效果也能够让你赖线能力更强,或者在一波对拼后迅速回复状态。尤其小弯刀的主动效果搭配战争热诚可以让你A出更多伤害,换血上有更大的主动权。
一旦破败王者之刃合成以后,很多ADC英雄都可以考虑出卢安娜的飓风来增强破败王者之刃的威力,因为这装备完美继承了普攻特效,而且不单是AOE能力,单体输出也有额外伤害。基本上破败王者之刃加卢安娜的飓风可以让你打钱速度更快,无论清兵或者清野收益都很高,中期打团时也有不错的战斗力。在某种意义上,越早出到破败王者之刃的ADC英雄就能牢牢占据线上优势,并且carry你的游戏。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给您
S7全部攻略
S7精彩视频
S7版本资讯
S7赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名 |  |  |  |  |  | 
热门搜索:
您所在的位置: >
> 《LOL》新版饮血剑和破败属性对比
《LOL》新版饮血剑和破败属性对比
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
类型:游戏工具  大小:96 MB  平台:Vista/winXP/win7/win8
相关专题:
类型:游戏工具  大小:15.7 MB  平台:Vista/winXP/win7/win8
相关专题:
我相信对于广大玩家来说新版饮血剑和破败该出哪一个肯定还是一个困扰吧,下面小编用数据来告诉大家,这两件装备的具体参数和使用效果。
装备改动:
现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以我觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么我先帮助大家回顾一下:
*生命偷取效果由12%下调到10%
*被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值
*主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值
*主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%
*总价格由3200提高到3500
*攻击力由70提高到80
*生命偷取效果由12%提高到15%
*被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)
*新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减
首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰剑提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼镰刀所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼镰刀+多兰剑所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个 ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。
在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。
合成饮血剑需要暴风之间和吸血鬼镰刀,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2 波兵左右)。
合成完毕后
在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15% 的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。
饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。
饮血剑vs破败王者之刃
在这部分中,我会用一个出这两件装备都可以的英雄来进行比较:薇恩。假设英雄为九级,饮血剑薇恩主Q,两级W,1.1的攻击速度,大约181点攻击力;另外一个薇恩出破败王者之刃,主W,两级Q,大约1.3的攻击速度,13%的生命偷取还有134点攻击力,身上还有300块钱(再买一个攻速匕首就达到1.4的攻击速度)。
如果让这两个薇恩单挑,假设在最完美的情况下(大招都在真眼的范围内,出破败的薇恩最后才使用破败,出饮血的薇恩起始有230点的护盾),那么饮血剑的薇恩显然会赢得这场决斗,因为出饮血的薇恩可以从生命偷取效果和护盾中获得约700点的有效生命值。破败王者之刃的攻速效果其实在这场决斗中并没有起到什么作用,因为饮血薇恩的Q技能冷却时间为2秒,所以她利用Q技能带来的普攻重置效果要超过破败攻速所提供的普攻。不过破败王者之刃在游戏后期的成长性要优于饮血剑,因为对手会有更高的生命值,但是饮血剑前期的合成路线,前期的单挑能力和疯狂的吸血效果使其成为了更适合薇恩第一件选择的装备,我想这个结论可能适用于其他需要吸血效果来度过游戏前期的英雄。
首件装备的预测
现在大多数ADC都要归到这一类。线上的优势才是第一位,后期的成长性要排在后面
凯特琳,卢锡安,德莱文,金克丝,崔斯塔娜,大嘴,埃希,可能还有图奇
一般不会选出无尽的低射程ADC,或者是需要吸血效果来度过对线期的ADC
薇恩,男枪,库奇
像我之前所说的,我不认为会有什么英雄首先出这个装备,或许大嘴在劣势局需要吸血的情况下会出吧,还有就是图奇需要提高自己偷人能力的时候会选择(不过由于破败王者之刃和图奇都削弱了,这样做可能会很伤)。
难以定位的英雄
*伊泽瑞尔,我不玩伊泽瑞尔,所以我不清楚无尽对他来说是不是一个好的选择。可能破败+三项的出装还是可以,或许饮血剑也可以。我不太清楚。 我知道的是精华收割者不适合他,除非又有一种蓝EZ出装。
*赏金猎人,她最需要的就是固定的攻击力,因为在团战中她并不会使用太多的普攻输出。破败的削弱对她有一定的影响,不过新版饮血剑的护盾会有一定的帮助。
*韦鲁斯,在被削弱之后已经看不到这个英雄了,我认为这次装备改动会让他上场的机会更低。这无需多说。或者无尽+破败的出装会在他身上有奇效,不过我不确定。
*希维尔,我觉得无尽不是很适合她。或许无尽有用,但是我觉得不是这样。饮血或许对于她这个短手的英雄不错,但是我觉得只有职业比赛中才会因为她的实用性选择这个英雄,其他的地方我不认为她有机会出场。
*奎因还是奎因,只有真爱粉才会玩这个英雄,可能会裸无尽然后转破败吧。
拳头公司在4.10版本对于ADC装备的大量改动是为了提高可以选择的ADC英雄范围并且让他们有更多的出装选择。很多人说无尽会很好,因为从属性上看来它最吸引眼球,不过从生命偷取和护盾所带来的有效生命值这亮点看来饮血剑依然是一个可行的装备。我个人非常喜欢饮血剑的改动,因为它提高了普攻英雄的生存能力,并且让技能型ADC不再那么突出。破败王者之刃的改动,让那些普攻型的ADC在游戏后期出了无尽之后可以有更高的伤害。我认为很多情况下破败王者之刃会替代三项之力成为第二件装备。对于破败不再适合作为第一件装备这个现实我觉得有些失望。现在这个装备依然很强,不过由于比尔吉沃特弯刀和主动效果的削弱,对于它的前期能力影响很大。
你可能感兴趣的内容
cf体验服怎么领雷神,新版本即将上线,m4a1雷神也是备受关注,下面小编就跟大家分享一下关于cf体验服...
爱折腾小能手又来了,Kindle教程第三弹!如果想在Kindle上「稍后读」,你会怎么做呢?相信之前有试...
 QQ6.1正式版还没发布,QQ6.2抢先体验版又来了,这一回,QQ6.2的更新亮点都集中在强化QQ收藏功能上。...
害怕自己的QQ会被别人盗去或者是QQ密码设置的太简单,怎么办?想让自己的密码更复杂,那么就只能是修...
陪伴飞翔这么久,已经有很多铁粉了,有时候会看到有机油留言说安卓手机的软件安装不了,所以52z飞翔...
由韩国smilegate原班人马及腾讯游戏倾力三年联合开发 的CF正版FPS手游
策略型集换式卡牌佳作
一款魔幻效果的大型对战类MOBA游
是一款还不错的休闲类手机游戏
斗地主经典玩法和癞子玩法的合集版本
一款采用了3D唯美和风精美画面为你还原古意风情京都的RPG手游
《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人马倾力打造的唯一正统续作
一款部落冲突续作即时策略游戏
用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界
进入手机版}

我要回帖

更多关于 英雄联盟历史战绩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信