2017dnf精灵骑士dnf5.25改版后职业怎么加点 525精灵骑士改版后技能加点分析

dnf精灵骑士5.25改版技能怎么加 精灵骑士5.25改版后技能分析讲解
作者:yeren
发布时间:日 11:46
大小:12.00MB
这篇文章相信很多朋友还不是很清楚,下面小编给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是小编精心整理过的,不要错过哦!
dnf精灵骑士是一个挺不错的职业,只是呢,很多小伙伴都不太了解呢,下面,小编就来给大伙分享下精灵骑士5.25改版后技能分析讲解,希望小伙伴们喜欢。
dnf精灵骑士5.25改版后怎么加点
新增cd-10%效果
可以强制释放天马流星落和黄昏独角兽了
但是不受剑盾猛攻的连段攻击力加成
技能释放完后可以重新从使用前的连段继续连击
减少跳跃高度
增加突击Y周判定
打击后可立即释放剑盾猛攻
修正等级提升增加cd的现象
减少推击的延迟
所需sp减为20
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经营许可证:皖ICP备号-1> DNF525技能改版 鬼泣重做后技能加点分享
DNF525技能改版 鬼泣重做后技能加点分享
发布时间:17-05-23 14:14
来源:COLG
作者:duanchao1993
DNF鬼泣重做后技能加点分享,国服在5月25日开启全职业技能改版,不少职业都得到了加强,鬼泣技能甚至得到了重做级别的改版,那么本次DNF鬼泣重做后该如何加点呢?下面小编就给大家详细介绍一下吧。
技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考 &
快捷键摆放: &
QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化 &
S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好 &
关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳 &
光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动 &
BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:&&+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可 &
经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方 &
[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可 &
[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐&&+space,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可 &
如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:&&+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令 &
加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的 &
鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定 &
存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱] &
由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配 &
1.输出契约点 &
(1)如果图中的[空中连斩]以及[投掷精通]不点,剩下的40SP刚好分配给[死亡墓碑],在[投掷精通]已学,地下城中有怪物存活的情况下,丢投掷品(索西亚出售的)适合触发精炼戒指等特效 &
(2)如果自身魔法暴击率溢出,则可以适当减少[魔法暴击]等级. &
(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择 &
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525职业改版后男弹药加点分析 推荐框架
14:50:55 条 来源:DNF大将军吧 作者:拿光剑丢感电 ]
新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能。
  本文转自吧-拿光剑丢感电,欢迎各位进吧讨论关于内容。
  写在最前:
  改版后很多技能都很有趣,技能释放之间的关系也很有趣,比如手雷系不仅可以相互之间柔滑还可以和有poss动作的重火力以及一觉柔滑,具体的各位还是等25号慢慢玩吧。
  加点分析一共分为四个部分
  1、必满
  2、推荐
  3、点1
  4、不加
  通用技能不做介绍
  【超负荷装填】
  核心buff
  在子弹中填装特殊弹药,基本射击附加额外伤害,增加技能攻击力和异常状态伤害
  &射击附加攻击力&只影响&射击系列技能&的攻击
  &技能附加攻击力&只影响除射击系列技能之外的技能攻击
  技能附加攻击力34%,是装置系技能可享受的增益,可以通过换装增加比率
  射击附加攻击力427%是所有射术系技能百分比的根源,所有技能都有一个单独的倍率*这个427% 可以通过换装增加比率
  异常状态伤害增加比率34% 其实没什么大用处,可以通过换装增加比率
  超负荷分为有光、火、冰、无属性四个选择,
  如果开局不使用超负荷buff,所有射术系技能将无法使用,类似双刀。后期可通过换装来达到该技能最大化收益
  【弹药主宰】
  一次觉醒被动技能,达人契约满级增加34.5%技能攻击力,普通攻击时100%几率多追加发射一发子弹,一枪双发子弹,普通攻击效率提升双倍,无争议必满的技能。
  【战地功勋】
  二次觉醒被动技能,达人契约满级增加32%技能攻击力,无争议必满的技能。
  【兵器研究】
  弹药专家武器精通,步枪、手弩时,增加10%物理攻击力、10%魔法攻击力、10%独立攻击力、10%的物理、魔法无视攻击力、28%的攻击速度和30%的装填速度、减少转职后技冷却10%,增加手弩的集弹率和【空中射击】的后坐力。
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成
  【弹夹改装】
  核心被动之一
  增加射击攻击力和子弹数数上限,增加射击攻击力20%,增加子弹发射数上限;左轮8发、自动手枪12发、步枪7发、手炮4发、手弩14发
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成
  核心被动之一
  掌握技能后,使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力和被命中敌人的僵直时间,该效果同样适用于队伍中其他。
  转职为[弹药专家]后,所有技能受到[攻击类型转换]的影响 可自行调节选择物理流派还是魔法流派,这算是本次改版的灵魂技能,让弹药双修物理法系技能框架不分家。
  满级增加自身子弹的穿刺力,以及僵直度,并附带debuff效果,根据超负荷装填选择属性不同而变化,当超负荷选择光、火、冰时减少敌人对应属性抗性22,选择无属性时减少敌人物理、魔法防御力10%
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成
  【G-35L感电手雷】
  核心buff之一
  契约满级,攻击敌人时附带特殊感电30秒,特殊感电期间对敌人造成伤害增加18%暴击伤害
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成。
  主力输出技能,对前方进行小范围集中射击,可强制、释放快,伤害高,范围判定优秀,带霸体效果
  【凝固汽油弹】
  主力输出技能,向地面发射【凝固汽油弹】引发爆炸并生成属性攻击地带,属性攻击地带对敌人造成多段伤害,攻击范围大,伤害高,爆炸和地带持续攻击属性为超负荷装填中选择的属性,带霸体效果
  【镭射狙击】
  主力输出技能,投掷激光信号弹,锁定追踪范围内敌人,诱导支援攻击,且附带眩晕效果,范围、伤害和技能形态都很优秀,带霸体效果
  【黑玫瑰特种战队】
  一觉主动技能,也是主力输出技能,随着等级提升而提升等级的技能,出由四名女神枪手组成的黑玫瑰特种战队,集中火力对指定位置发动攻击,伤害很高,释放时附带霸体效果
  【重火力支援】
  主力输出技能,在指定位置呼叫炮击支援,攻击范围内的敌人。
  炮弹属性为超负荷装填中选择的属性,伤害很高,释放时附带霸体效果
  【轻火力速射】
  主力输出技能,对释放者前方发动轻火力击中速射,技能演出时间短,伤害较高,发动时附带霸体效果
  【G-38ARG智能手雷】
  主力输出技能且可脱手,向前方投掷一枚可以响应自身攻击的智能手雷,手雷落地后火自动寻找目标,并首先附着在强大的敌人身上(优先级:领主-绿名-精英-普通)脱手技能,持续响应自身任何攻击10次,响应间隔短,伤害较高
  【超新星核爆】
  二次主动技能,利用改造为爆炸型小型核聚变,向前方投掷一枚核弹造成伤害
  有强制控制效果,类似大冰波,可先手控制敌人,伤害极高,脱手技能,释放后可通过方向键控制投放距离,释放时附带无敌效果
  【-镭射狙击】
  增加&镭射狙击&的攻击力,一级增加10% &镭射狙击&是主力输出技能,&强化-镭射狙击&必满
  【强化-凝固汽油弹】
  增加&凝固汽油弹&的攻击力,一级增加10% &凝固汽油弹&是主力输出技能,强化-凝固汽油弹&必满
  【强化-聚合弹】
  增加&聚合弹&的攻击力,一级增加10% &聚合弹&是主力输出技能,强化-聚合弹&必满
  【强化-交叉射击】
  根据自己加点情况,若点满交叉射击,则推荐点满&强化-交叉射击&
  【强化-M18阔剑地雷】
  根据自己加点情况,若点满M18阔剑地雷,则推荐点满&强化-M18阔剑地雷&
  【爆裂弹】
  在弹头中插入爆炸弹芯,命中敌人后爆炸,范围攻击判定,射击属性为&超负荷装填&中所选择的属性,在地下城持续时间无限制,子弹数量数无限制,无法与&特性弹&&贯穿弹&共存,在决斗场适用单独的持续时间
  持续输出极高,根据个人喜好择&贯穿弹&或&爆裂弹&1种点满即可.爆裂弹的优势是技能形态较好,攻击范围足够,劣势是射程不足
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动
  【贯穿弹】
  给弹头套上穿透力极强的器械装置,提升基本射击的贯穿力、射程、子弹速度和&超负荷装填&的附加射击攻击力,在地下城持续时间无限制,子弹数量无限制,无法与&特性弹&&爆裂弹&共存,在决斗场中适用单独的持续时间
  持续输出极高,根据个人喜好择&贯穿弹&或&爆裂弹&1种点满即可.贯穿弹的优势是极强的穿刺能力以及及远的射程和较快的射速,劣势是攻击范围不足
  该技能后期可以受到特定装备加成和技能宝珠加成,但技能随动
  【M18阔剑地雷】
  设置阔剑地雷装置,阔剑地雷能感知范围内敌人,然后爆炸使其受到伤害,并附带击退和眩晕效果,有一定对空能力,可手动引爆
  契约满级伤害不俗,推荐点1或者点满,作为清场技能还是不错
  【交叉射击】
  双手交叉向前方进行大范围射击,使敌人受到多段伤害,射击属性受&超负荷装填&所影响,释放极快,契约满级伤害不俗,推荐点满作为清场技能或者点1
  【G-18C冰冻手雷】
  向前方敌人投掷一枚&冰冻手雷&使其受到冰属性伤害并使敌人进入冰冻状态
  此技能因为固定冰属性且冰冻几率不高,控制能力有限,但在冰属性强化值较高且契约满级下伤害可观,故因人而异可以考虑点满或者不点
  【BBQ】
  向一名敌人发出强威力&膝撞&使其浮空,再使用&格林机枪&进行猛烈追射
  建议点10级出ex强化效果,可以抓取霸体效果敌人,对于刷图流畅度和控场能力有很大提升
  【强化-BBQ】
  增加&格林机枪&的子弹发射数量,且技能从攻击抓取变为一般抓取技能,1级增加2发格林机枪子弹发射数量
  一级精通,耗费3点tp,学习tp后可抓取霸体怪物,推荐点上
  【C4飞弹】
  1级即可
  向前方投掷搭载爆炸物的C4飞弹,飞盘在飞行轨迹上的敌人之间反弹,并在每个被击中的敌人身上安装C4,降低其攻击速度和移动速度
  清场型技能,伤害不错,但是CD过长,不推荐,点1级用于减速,1级和契约满级一样对敌人攻击速度,移动速度减少60%
  【G-14手雷】
  1级即可
  向前方投掷一枚G-14手雷,使范围内所有敌人受到伤害,可强制,伤害一般,不推荐,点1级出前置技能即可
  【手雷精通】
  1级即可
  提升冰冻手雷,感电手雷,G-14手雷的伤害,1级提升10%,因为sp紧张所以不推荐点满,点1级蹭装备及技能宝珠等级即可
  【G-61重力手雷】
  1级即可
  向前方投掷一枚重力手雷,使范围内敌人聚集到一处后爆炸,对敌人造成伤害
  弹药增强版版&暗影漩涡&吸附力极强,多段攻击技能,伤害一般,sp消耗较大,点1级聚怪即可
  【特性弹】
  1级即可
  使&超负荷装填&造成的属性效果以特性的形式体现,使命中对象进入异常状态
  [火属性]:灼烧
  [冰属性]:冰冻
  [光属性]:感电
  [无属性]:眩晕
  无法和[贯穿弹][爆裂弹]共存,在地下城中持续时间无限制,在决斗场中适用单独的持续时间
  技能随动.特性弹本体无伤害只有异常[灼烧][感电] 伤害和普通攻击本体伤害,点1出前置即可,某些特殊图也能发挥出不错的控场作用,1级够用
  【强化 & C4飞弹】
  由于C4飞弹本体技能也只加1级,所以强化 & C4飞弹也不加
  一、必满技能:
  1.兵器研究
  2.弹药改良
  3.超负荷装填
  4.弹夹改装
  5.G-35L感电手雷
  6.聚合弹
  7.凝固汽油弹
  8.重火力支援
  9.轻火力速射
  10.镭射狙击
  11.弹药主宰
  12.战地功勋
  13.G-38ARG 智能手雷
  14.黑玫瑰特种战队
  15.超新星核爆
  16.强化-聚合弹
  17.强化-凝固汽油弹
  18.强化-镭射狙击
  二、推荐技能:
  1.交叉射击
  2.M18扩建地雷
  3.G-18冰冻手雷
  4.爆裂弹
  5.贯穿弹
  6.强化-交叉射击
  7.强化-M18阔剑地雷
  9.强化-BBQ
  三、1级技能:
  1.特性弹
  2.G-14手雷
  3.手雷精通
  4.C4飞弹
  5.G-61重力手雷
  四、不加技能
  1.强化-C4飞弹
  新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能
  白图向:
  在推荐技能列内加满[交叉射击][M18阔剑地雷]特别是地雷,配合远古3异界装备[致命逆袭]套装效果绝佳,在必满技能列内舍弃[G-38ARG 智能手雷]以便于有足够sp点满以上2个技能。
  子弹选择[爆裂弹] 范围大 伤害足,剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
  高端地图向:
  推荐列内技能建议加满[交叉射击] 技能判定不错,伤害较高,范围大,清场技能,其他按照上面叙述加点方向走即可,子弹选择根据个人喜好决定 剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
  剩余sp以及通用技能请自行发挥,请至少点1级[快速拔枪]
  加点我只给出一个分析以及一个大体上的框架,毕竟适合自己的才是最好的。
  大体框架没有问题就行了。这已经不是八年前的DNF了乱加点PK一样刷图就能行的。
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DNF职业资讯DNF精灵骑士TB4改版后加点 技能取舍详解_全球电竞网
DNF精灵骑士TB4改版后加点 技能取舍详解
来源:全球电竞网  
作者:阿木
本期跟大家分享的是DNF精灵骑士TB4改版后加点,对精灵骑士TB4加点技能取舍进行详细的总结,有兴趣的小伙伴们都可以来交流加点心得,将自己的看法分享给更多的玩家。 加点方案 职业:骑士 精灵骑士 精灵之语 等级:86 SP: 全部 11010 已用 10820 剩余 190 TP
  本期跟大家分享的是DNF精灵骑士TB4改版后加点,对精灵骑士TB4加点技能取舍进行详细的总结,有兴趣的小伙伴们都可以来交流加点心得,将自己的看法分享给更多的玩家。  &&&&&加点方案&&&&&  职业:骑士 & 精灵骑士 & 精灵之语  等级:86  SP: 全部 11010 已用 10 剩余 190  TP: 全部 37 已用 37 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  盾挑:Lv1  强踢:Lv1  盾击:Lv41;第一短CD技能,快C衔接,至于说控制还是算了吧,要的是盾击第二下的中短距离快速接近,主要**撞的CD感人。  盾牌格档:Lv5;80%的减伤,SP也对得起消耗。  致命突刺:Lv39;风枪9,风枪9,风枪9,虽然异界很恶心。第一短CD技能,快C衔接。  破武之轮:Lv36  精灵骑士板甲精通:Lv1  盾牌转换:Lv1  骑士之道:Lv1  骑士守护:Lv1  骑士信念:Lv8  骑乘召唤:Lv15;C累了骑骑马,好歹也能过一个图了。  愤怒冲撞:Lv36  战吼:Lv20  守护神鹿:Lv34;3C衔接,看见鹿抬头了,**按就是了,配合审判之盾可以打出成吨的伤害,那为什么不让这个伤害再高一些呢?  审判之盾:Lv34 本体伤害不高,高的是附加伤害,鹿头+风枪,你懂的。  破甲冲击:Lv31  自然守护:Lv20  剑盾猛攻:Lv19  神木刺击:Lv29;风枪9,风枪9,风枪9  精灵之跃:Lv29;风枪9,风枪9,风枪9这个技能需要着重说的一点是,需要花些时间来适应,适应之后,也就是个短猪撞的冲撞距离,风枪9之下,6秒左右的CD,伤害杠杠滴,(快C就不要考虑了,我一般是4C以后才加入)同时也是个快速大范围位移技能。  铁壁突进:Lv1  一刀两断:Lv1;2秒硬控,无视技能LV,只能慢C。作为爆发衔接非常美,再也不用当心钢管男突然飞走了。  飓风旋枪:Lv24;风枪9,风枪9,风枪9,重要的事情要说三遍!  天马流星落:Lv8  自然恩泽:Lv1  生命审判:Lv14;美在BUFF,伤害感人。  壁垒突袭:Lv1  TP技能因为是风枪9,所以这样加。  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 致命突刺:Lv4  强化 - 剑盾猛攻:Lv5  强化 - 神木刺击:Lv5  强化 - 精灵之跃:Lv1  强化 - 飓风旋枪:Lv5  加点总结:  这套加点的泛用性,除了手抽和辅助套,其他4套异界套都能用,换下TP就可以了。精灵骑士对于熟悉的玩家来说,现在最大的问题不是伤害不够,而是CD。而这套加点的使用上,有一个核心的问题是,没有固定的套路,基本上属于中速C,习惯了快C的大神请略过,对于新手来说却是极好的。天陨断空斩没有加是因为加满了精灵之跃,同时省下了N多的点来加满各种小技能,壁垒突击加1做推怪用,同时也增加相应的保护套,问题是诸如说异界,巨龙,安土妮一类的高伤害BOSS,套10个套套也不如一个金身。关于为什么不加藤蔓。因为从技能是性质上来说,都是快速拉近距离的技能,这里满了盾击,满了猪撞,满了精灵之跃,3冲锋技能,已经足够了。  这套加点,不适应站桩流的输出环境,想要打出PL的伤害,就必须有大量位移攻击的存在,所以+满了很多中近距离估计技能,比如说致命,比如说鹿头等等。  对于DNF精灵骑士TB4改版后加点就介绍到这里,小编认为精灵骑士TB4改版后刷图能力还是比较不错的,有兴趣的小伙伴们也可以来尝试一下这个职业哦。}

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