英雄联盟lol吸血鬼技能的Q技能不耗生命值的?

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英雄联盟吸血鬼的Q技能不耗生命值的?
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吸血鬼q技能不耗费生命值,w和e才要耗费生命值
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回答问题,赢新手礼包lol 英雄联盟 吸血鬼中单攻略 成为伟神那样的中单选手
吸血鬼在韩服也算是热门的中单,我们的大魔王FAKER也在最近经常玩吸血鬼中单。为什么吸血鬼会在中单经久不衰呢他也经过了上单和中单的数次轮换,因为最近大面具的加强使齐又活跃在大家的面前,但想要玩好任何英雄都离不开系统的符文天赋和自己的努力练习,希望此篇攻略能对大家有所帮助。 英雄解析 猩红收割者也就是我们俗称的吸血鬼,他是一个以吸血鬼为背景的法师英雄,之前一度活跃在各大赛事,可以担任中上的位置,目前这个版本小编更推荐中路,为什么呢?因为其有着不错的续航能力,可以抗压和抵住消耗,而且其没有蓝条也是新手玩家和控蓝稍差的玩家的福音,出装配合半肉可以持续输出爆炸的伤害。
技能介绍 血色契约 每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加) 技能解析:这个被动也是吸血鬼在联盟中强势且独一无二的存在,也可以使其出法强装也有着不俗的生命值,不管是肉装还是法强装都可以胜任,这里小编推荐顺风半肉半输出,逆风可以纯肉,也不怕没有输出。毕竟站得住才能活得久啊。 鲜血转换【快捷键 Q】 弗拉基米尔吸取目标的生命。冷却:10/8.5/7/5.5/4 技能解析:吸血鬼的吃饭技能也是其技能中的核心,可以造成伤害吸取敌方血量回复自己,是杀人越塔消耗堪称无解的技能,配合E的叠加和吸血枪可以完美输出回复。如果敌方远程,我们很难挨到对方,也不用冒着自己耗血也要去吸对方,也可以吸小兵来回血也是不错的选择,Q的CD时间不是很短。所以我们可以适当的看双方形式选择一些减少CD的装备来补充自身的不足。(见下图)
血红之池 【快捷键 W】 弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。 技能解析:吸血鬼的保命神技,可以说一个吸血鬼玩的好不好,血红之池就是一个分水岭。因为只要你手上掐着W对方中单是很难单杀你的,打野也不能随意提你的款,而且自带aoe减速效果,虽然可以少量的回血,单杀效果微乎其微,其强大就是可以躲去很多指向的技能,团战我们可以躲去第一波的伤害,也可以在自己走位失误的时候,争取到一线生机,但是需要一说的就是,其无法躲过已经中了的点燃和流血效果。(见下图)
血之潮汐 【快捷键 E】 弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。 技能解析:吸血鬼清兵的技能,也是配合Q技能使用的技能,在满层之后配合Q可以带来不错的伤害和回复,所以小编建议EQ配合使用,不然会使自身消耗生命值,毕竟E是一个以消耗自身血量为前提的技能。所以不要的一味用E来清兵,不然你会发现你的血量一会就变得很低,在这里有一个小技巧,或许大家也知道,就是E技能不叠加会随时间减少层数的,所以我们可以在层数快结束的时候在按E技能,以此来减少血量的消耗和E技能长时间的存在,以此保证最大的输出和续航。(见下图)
血之瘟疫 【快捷键 R】 弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。 技能解析:吸血鬼的另一个群体AOE,操作起来需要玩家的精准操作和预判,一个好的R可以改变团战的走向。爆发伤害可观,因为其是5秒后爆发伤害,所以敌方就算闪现或者逃跑,也有可能倒在我们的R下。团战和对线保持E技能的层数,对方人站在一起或者你觉得合适的位子,可以先手开团。但是一定不能着急,我们的R要最大化输出就像安妮的熊砸到越多的人越好。我们可以切后排也可以打前排,切记不要随意交出你的W。
技能加点 主Q副E,一级W,有大点大。这个加点应该没有什么需要更多的解释,Q技能高等级之后的短CD以及不错的伤害输出和回复自命都是吸血鬼这个英雄的王牌,换句话说,作为一个&吸血鬼&,你不加吸血你加什么! 召唤师技能
引燃:是大家最常见的技能了,提高单杀的几率和不小的输出
疾走:吸血鬼和卡牌也是很相像的英雄我们可以,看自己的对线英雄来取决自己的召唤师技能,可以闪现疾跑这样增加逃生和追杀,也可以闪现加引燃,让自己可以更好的爆发和收割敌人。
闪现:闪现的位移可以开团也可以逃跑,配合我们的W和R都是很不错的选择。 分析:闪现疾跑是当今版本不错的选择,作为吸血鬼我们需要在团战中可以抗住伤害和黏住敌方的C位,那闪现疾跑就是不错的选择,因为这样既可以杀人又可以方便逃生。闪现疾跑和血池,足以轻松抗住成吨的伤害,给队友完美的团战时机。大魔王FAKER也是用的闪现+疾跑哦,对于疾跑引燃来说这样的搭配,可以给我们更高的输出和单杀的几率,但是相对的就是没有闪现很容易被对方硬控抓到机会,控到死的节奏,比如对方有皇子,我们的闪现疾跑就是很不错的选择,相对的疾跑点燃,被皇子的R住就基本拜拜了。当然这些技能都是可以的,还是需要广大玩家们,自己根据对方的阵容合理搭配,没有一成不变的技能和出装,需要玩家们根据战局阵容来选择。
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攻略达人~哟吼
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本文由多玩LOL键盘侠【天权】原创于多玩LOL论坛 禁止转载!违者必将追究版权责任!
前些天更新了自己对官方文字更新的分析(传送门——),这些天开始逐渐的试玩体验,也发现不少新技巧、细节、问题,所以在此也单独列出来,希望对大家有帮助~
10:49:14 上传
& & 他一直是LOL里持续回复和爆发伤害的代表英雄之一。高伤害下带来的高回复能力,让对手极其恶心的存在,那么这次改版又会有怎么样的表现呢?楼主通过数据和实战效用希望能给你提供一定帮助~
技能解析:
10:55:54 上传
被动-血色契约
& & 额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 => 每25点生命值+1法术强度
& & 法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值=>每1点法术强度+1额外生命值
& & 这个技能的修改,说简单些就是生命值收益增加、法强收益降低;再通俗一点就是现版本出血量、攻防兼备类的装备收益更高。
10:46:40 上传
& & 新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
& & 血色冲刺持续时间:2.5秒
& & 血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
& & Q技能在我看来是完全砍了中后期的伤害能力,虽然减少了前期的CD让其混线更强,但是伤害能力被大幅削弱。
& & 另外额外治疗收益上也遭砍,当然此时增加了Q的一个被动效果——血色冲刺。
& & 简单来说就是每三次会有一个额外的伤害和额外的治疗收益,那么我们简单的算一下现在和过去大致有多少差别呢——假设一个9级、1500血量、200法强的吸血鬼(被动换算咱们先不考虑)。在旧版本的Q可以造成350伤害和105治疗;而现版本则是250伤害和85治疗。
& & 然而还有一个问题就是新的Q被动每三次会有一个额外的效果,Q双倍伤害和额外治疗。那么三次Q的总额是1000的伤害和310的治疗量。而旧版本三次总额则是1050伤害和315的治疗量。看起来还差不多对吧,但是我们少算了血色冲刺的一个效果——每40点法术强度获得1%已损失的生命值。当1500半血的时候会提供额外37.5的治疗,看似不多,但是用百分比来说的话则是多了10%的治疗量,这个就多了。
& & 并且在新修改的被动下,更多坦装吸血鬼,即便在法强不高的情况下,依赖Q的被动和高血量下,触发的回血依然非常可观。这也是楼主、包括楼主朋友这几天的游戏感受之一——因大量防装的情况下伤害明显比过去低、但是被动的回血让其赖线、续航能力比旧版本大了很多!
另外还有一个有趣的地方——持续战斗两次即可触发Q被动
& & 楼主无意间发现,当持续战斗中Q技能仅需两次即可触发被动血色冲刺。经过几次测试找到了问题的原因,首先,应该不是BUG。
& & 那我们要怎么触发呢?首先血色冲刺按照公告里给的消息,我们理解为每释放两次Q,第三次Q触发血色冲刺。这个是没问题的,实际也是这样的。
& & 那么两次触发是什么鬼呢?接上面,当你第三个Q触发血色冲刺、并消耗掉这个效果以后,这个Q也被判定为后面血色冲刺的第一个Q。
& & 用小写q代表普通Q,大写代表额外效果的Q,那么顺序就是qqQqQqQ这样,最下方有短视频演示,有兴趣大家可以看一下。
11:48:16 上传
W技能改动不大,额外生命之收益降低,但是因为大家坦装选择比较多,血量上去了,实际感受差别不大。&&
11:48:16 上传
& & 在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
& & 旧版本考验一个吸血鬼会不会玩就看他叠不叠E技能,实际当中不会因为E技能的使用而造成所谓的风险,反而让大伙疲于叠加E。
& & 这次改版虽然把之前的治疗、伤害收益取消,不过新E技能的机制还是值得肯定的。根据消耗的血量来提升伤害、满额蓄能还有减速效果也让少于控制的吸血鬼多一分留人的能力。
& & 实际操作中可能因为把握不了蓄能是否满的问题,这个建议多多练习,或者在看到自身减速就放即可。
11:48:27 上传
R技能没有太大变化
& & 伤害增幅降低,增加命中回复能力。看样子拳头认定了回血的吸血鬼了。。。
天赋推荐:
& & 吸血鬼的天赋选择性比较多,冥火消耗、雷霆爆发、风语者回复等等。
& & 一般来说0 18 12的风语者+福能盔甲的高额外回复能力是恶心流的代表。
& & 18 12 0或者18 0 12则是重点消耗,然后前者偏向进攻、后者更注重回复能力。雷霆流同理,但更注重间歇性的骚扰爆发。
& & 图就不放了,法师的选择性不算多,核心的点法正确即可。
出装推荐:
新版吸血鬼血量收益更佳,所以在防御装备上选择更大
都是很不错的法强、血量装备。
因为Q技能被动的回复判定和已损失生命值有关,所以都是很棒的提升坦性和回复能力的装备
另外虽然吸血鬼更注重坦性而忽视输出,不过新改版的深渊和沙漏旧的特色没变还增加了10%的CD,配合绿甲很容易达到满CD,还是很不错的选择。在敌方物理攻击比较高的情况下既可以提供物理防御还能提升自身的追人能力、而则是在面对高暴击的英雄时有很好的表现。
剩下一些备选装备诸如针对性的法穿棒、输出型的帽子个人觉得在新版本下,法强输出不如血量坦克来的收益大。
这个视频是演示一下Q技能第一个被动需要三个Q触发,而后续只需要两个即可触发~
本帖最后由 溟羽之翼丶天权 于
10:00 编辑
&和JS 被动一个道理的&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 70&
.依然爱饼哥.
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UID帖子威望11 多玩草642 草
我只想知道 吸血鬼后期是不是依然像之前那么BUG 还是说纯粹变成了团战打不死的搅屎棍??
攻略达人~哟吼
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UID帖子威望14 多玩草146 草
安静的乌龟 发表于
我只想知道 吸血鬼后期是不是依然像之前那么BUG 还是说纯粹变成了团战打不死的搅屎棍?? ...
目前体验的感受是偏向一个类似过去重装坦克版本里的那些坦克,就是控制能力少点、输出稍微多一点。。。
在团战里更多的是搅屎棍而不是输出爆炸了。。。经常是开团、扛一波,放大,W起来满血,继续恶心。
Q的伤害不高是针对对方坦克,对对方后排的威胁还是比较大的~
请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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UID帖子威望3 多玩草902 草
现在吸血鬼是真的在吸血。。。
&但是太注重回复,一个重伤效果就懵逼了。&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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UID帖子威望10 多玩草389 草
吸血鬼好无敌
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头像被屏蔽
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
Q一下 然后R E蓄力W下去疾步去粘后排 起来一个有Q被动的Q&&瞬间爆炸
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UID474114帖子威望0 多玩草10 草
遇见爆发高的英雄 吸血鬼就尴尬了 留人技能基本没有 爆发伤害也没有 坦克能力也不如重装战士,就是血量高,总之还是很尴尬的,特别是遇上大嘴,吸血鬼基本无作为了,总之还待开发啊!
&以前更怕爆发伤害高的英雄
瑞兹打你一套 你起码大半血没了
然后他跑了你一点办法都没有&
攻略达人~哟吼
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叫我小鱼啦丶 发表于
吸血鬼好无敌
谈不上无敌啦。。
攻略达人~哟吼
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我真的是菜鸟QAQ 发表于
Q一下 然后R E蓄力W下去疾步去粘后排 起来一个有Q被动的Q&&瞬间爆炸
Q的伤害在目前版本的出装上,越到后期和旧版本比伤害越低。。。
攻略达人~哟吼
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晓晓大大 发表于
遇见爆发高的英雄 吸血鬼就尴尬了 留人技能基本没有 爆发伤害也没有 坦克能力也不如重装战士,就是血量高, ...
适合持续性团战的
类似消耗一波,等一会再消耗一波的阵容。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
压脉带压脉带
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UID帖子威望0 多玩草0 草
12级 我连一个标点符号都不信
&那你就别信咯····&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分196精华0UID帖子金钱1844 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我最喜欢吸血鬼这英雄了,改版了得需要一些时间适应下,练习下,楼主说的两次Q触发被动我也在实战中发现了,只不过感觉新版吸血鬼耗血好多,好容易没血,尤其是一直用E,经常都是半血左右,有点尴尬,看来我得多练习多控血
新人欢迎积分1 阅读权限30积分158精华0UID帖子金钱355 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&楼主说的这么明白你还不懂?&
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