王者荣耀最新版本英雄哪些英雄削弱增强了

王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了 英雄改_百度知道
王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了 英雄改
我有更好的答案
以上就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。增强:甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)妲己(小增,缩短一技能cd)娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)
孙悟空被削了
别的还不清楚呢
还有诸葛亮削了
s8应该是干将吧
说起王者荣耀,天美削英雄的手法可以说是非常狠了,只要有的英雄表现过于强势,就会被天天削弱,而如果削得太弱了,就会被重做。今天助手哥就来跟大家盘点一下以前宫本武藏&​&&xxx太强了,来削弱宫本吧&,这句梗就是因为宫本老是被削弱,才流传出来的。话说当以前堪称无敌的英雄不得不提宫本武藏。作为一个已经被连续削弱几十次的英雄,宫本武藏仍然倔强的活在英雄排行榜的前列,但是却不如之前强势。这一点主要表现在玩宫本的人越来越少了,胜率方面虽然还在前列。道理很显然易见啊,就是因为还敢玩这个被削了几十次英雄的玩家都是高手中的高手,这胜率自然也上去了,到后面直接就把宫本重做了。不过宫本以前真是堪称无敌的存在了,1技能是一道龙卷风,速度快并且能击飞。普攻能减1技能CD。2技能是短时间释放三次位移,命中目标就给护盾。大招是瞬间使一个敌方英雄以及周围的所有目标滞空,释法范围还超级远。之前见到宫本就跑有没有啊。&干将莫邪&​干将莫邪作为一个法师在刚上线的时候是真的很强很强!四个技能连发一套带走敌人有没有!尤其是对于脆皮法师完全是噩梦般的存在啊。然而就是这样一个中路一个的存在被削弱的成了个鸡肋英雄,几乎没有人去光顾他了。虽然天美重做了,但是仍然是个冷门英雄啊。可怜的干将莫邪在刚开始的时候那么强,如今竟然成为了鸡肋。&赵云&​赵云一直被游戏界戏称为某美的亲儿子,毕竟是首冲送的英雄,也就是开启你人民币玩家路上的第一步啊。之前的赵云出场率之高几乎是排排比赛都会遇见,然而好景不长,亲儿子也有惹到娘的时候。没错,赵云被削了,而且只是这一下赵云的万丈光芒就黯淡了下来。技能不论是伤害还是范围都被降低了很多,这就导致了赵云的胜率蹭蹭蹭往下降,出场率也很低。&娜可露露&​不知道你是否还记得这样一个英雄,肩头上站着一个鹰的帅气的小萝莉?没错她就是曾经称霸野区的娜可露露。被她盯上的人,几乎都活不了,高暴击,速度快,大招更是暴击惊人。然而好景不长,由于太强势被削了,成为了一个高不成低不就的被人们遗忘的英雄。&芈月&​作为一个法师却是有着法师坦克的称号。一经上线就被众人喜爱。被动吸血能力使得即使芈月是丝血,很多英雄也不敢去追,因为搞不好就会被丝血反杀!然而现在被削之后,伤害低,再也不是之前的芈月了。最后,助手哥也想问问大家,你举得哪个英雄被削弱得最惨呢?&&&
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀在2月12日进行了一次新的更新,本次更新后又有的玩家要哭了。比如说小编这种喜欢扁鹊的玩家。扁鹊因为价格便宜,中路对线还强所以再一次被削弱了。除了扁鹊之外还有其它的英雄也有减弱,当然也有增强的英雄。那么王者荣耀2月12日更新后哪些英雄增强哪些削弱呢?看看下文吧。
墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,官方将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用,同时官方对墨子后期的伤害进行了适当的回调,以平衡前期提升带来的强度问题
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.4Ap) & 600(+100/Lv)(+1.3Ap)
小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。官方将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+1.0Ap) & 450(+90/Lv)(+0.8Ap)
2技能:伤害:260(+32/Lv)(+0.62Ap) & 300(+40/Lv)(+0.5Ap)
将提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度,并且为了更加清晰地区别输出装备的亚瑟和防御装备的亚瑟,官方选择了以2技能加成提升为主的BUFF方向
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) & 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
扁鹊可以说是一名非常强势的治疗型辅助,在前期不仅拥有非常强的的对线和消耗能力而且还拥有不俗的治疗回血能力,以至于导致扁鹊在前期过于强势很难击败,这次更新削弱扁鹊的基础生命值,前期的优势不再像以前那么强势。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
嬴政在后期的伤害能够直接将后排秒杀,这种缺乏过程和反映窗口的伤害量级使得双方之间极度缺乏对抗;官方希望略微控制嬴政在有装备支撑下的伤害量级,为对手提供一定的反制空间;
3技能:伤害:70(+20/Lv)(+0.1Ap) &70(+20/Lv)(+0.08Ap)
后期吕布有着恐怖的输出能力,但在前期装备的选择上往往让吕布差异明显,射手的强势,让必须出攻击装的吕布迎来了寒冬,前期伤害的调整保证其可以不用过早的做出攻击装,此次调整致力于让吕布可以选择生存装来平稳的度过开局的弱势期。
基础攻击:170(+12.4*英雄等级) & 181(+12.4*英雄等级)
1技能:伤害:500(+120/Lv)(+2.75额外Ad) & 600(+120/Lv)(+2.25额外Ad)
7.王昭君。
一直以来,王昭君相对较近的施法距离加上持续施法的性质使得她永远处于来自敌人的威胁之中;官方希望通过提升王昭君技能组的灵活程度使得她能够适应更多的战斗场景,适应更多的比赛环境;调整之后的大招虽然无法直接将目标笼罩在暴风雪的范围之中,但在一定程度上提升了王昭君本身的攻击半径,使得她能够在相对远离危险的环境下进行战斗
3技能:释放方式:周围释放 & 指定地点释放,释放距离800
3技能:范围:800*800 & 500*500
3技能:伤害:300(+75/Lv)(+0.5Ap) & 280(+110/Lv)(+0.35Ap)
3技能:CD:50/45/40 & 35/30/25秒
3技能:蓝耗:150(+15/Lv) & 120(+15/Lv)
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在较长的一段时间中,武则天的生存能力对于对抗英雄的压制有些过强了,在满CD的状态下,武则天能够轻易的风筝一些突进性能较强的英雄,所以官方对其冷却时间进行了略微的调整。
2技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
为了让扁鹊的玩家心理好受一些,心悦英雄武则天也有些削弱,希望喜欢扁鹊的玩家能够心里好受一些。
王者荣耀资讯997篇
王者荣耀攻略心得932篇王者荣耀周年庆版十六位英雄增强削弱了哪些?十六位英雄技能调整大全
日来源:游迅网编辑:柒染
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
& &王者荣耀周年庆版十六位英雄增强削弱了哪些?王者荣耀在23号更新了周年庆版,本版对十六位英雄技能进行了增强削弱,具体调整内容,小编已经整理好了,快来一起看看吧~
& &王者荣耀周年庆版十六位英雄技能调整大全
&&1、坦克增强,回血量全部提高:
&&2、武则天削弱,生存提高,团控增强,单控降低,伤害削弱;
&&3、狄仁杰削弱,生存降低,2技能CD增加2秒;
&&4、张飞削弱,大招CD增长,伤害略微增加;
&&5、花木兰削弱,伤害降低;
&&6、橘右京增强,伤害增加,1技能CD降低;
&&7、夏侯惇增强,生存提高;
&&8、甄姬增强,技能释放更快;
&&9、百里守约削弱,生存降低;
&&10、小乔增强,技能释放更快,大招范围与爆发增加;
&&11、扁鹊增强,技能释放更快,伤害增加;
&&12、项羽增强,生存与伤害增加;
&&13、墨子增强,生存提高;
&&14、铠增强,生存与伤害增加;
&&15、嬴政增强,释放技能更快,因BUG修复,伤害增加;
&&16、貂蝉增强,2技能BUG修复,三个发球100%触发;
& &以上就是小编为大家整理的王者荣耀周年庆版16位英雄技能调整大全,希望可以帮到你,快来关注游迅网,了解更多~
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说起王者荣耀,天美削英雄的手法可以说是非常狠了,只要有的英雄表现过于强势,就会被天天削弱,而如果削得太弱了,就会被重做。今天助手哥就来跟大家盘点一下以前
&xxx太强了,来削弱宫本吧&,这句梗就是因为宫本老是被削弱,才流传出来的。话说当以前堪称无敌的英雄不得不提宫本武藏。作为一个已经被连续削弱几十次的英雄,宫本武藏仍然倔强的活在英雄排行榜的前列,但是却不如之前强势。这一点主要表现在玩宫本的人越来越少了,胜率方面虽然还在前列。道理很显然易见啊,就是因为还敢玩这个被削了几十次英雄的玩家都是高手中的高手,这胜率自然也上去了,到后面直接就把宫本重做了。不过宫本以前真是堪称无敌的存在了,1技能是一道龙卷风,速度快并且能击飞。普攻能减1技能CD。2技能是短时间释放三次位移,命中目标就给护盾。大招是瞬间使一个敌方英雄以及周围的所有目标滞空,释法范围还超级远。之前见到宫本就跑有没有啊。
干将莫邪 干将莫邪作为一个法师在刚上线的时候是真的很强很强!四个技能连发一套带走敌人有没有!尤其是对于脆皮法师完全是噩梦般的存在啊。然而就是这样一个中路一个的存在被削弱的成了个鸡肋英雄,几乎没有人去光顾他了。虽然天美重做了,但是仍然是个冷门英雄啊。可怜的干将莫邪在刚开始的时候那么强,如今竟然成为了鸡肋。
赵云 赵云一直被游戏界戏称为某美的亲儿子,毕竟是首冲送的英雄,也就是开启你**币玩家路上的第一步啊。之前的赵云出场率之高几乎是排排比赛都会遇见,然而好景不长,亲儿子也有惹到娘的时候。没错,赵云被削了,而且只是这一下赵云的万丈光芒就黯淡了下来。技能不论是伤害还是范围都被降低了很多,这就导致了赵云的胜率蹭蹭蹭往下降,出场率也很低。 娜可露露 不知道你是否还记得这样一个英雄,肩头上站着一个鹰的帅气的小萝莉?没错她就是曾经称霸野区的娜可露露。被她盯上的人,几乎都活不了,高暴击,速度快,大招更是暴击惊人。然而好景不长,由于太强势被削了,成为了一个高不成低不就的被人们遗忘的英雄。
芈月 作为一个法师却是有着法师坦克的称号。一经上线就被众人喜爱。被动吸血能力使得即使芈月是丝血,很多英雄也不敢去追,因为搞不好就会被丝血反杀!然而现在被削之后,伤害低,再也不是之前的芈月了。最后,助手哥也想问问大家,你举得哪个英雄被削弱得最惨呢?
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> 王者荣耀2018英雄改动大全 2018英雄调整改动削弱增强介绍
王者荣耀2018英雄改动大全 2018英雄调整改动削弱增强介绍[多图]
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13:48:12&&&
类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
2018新赛季将会进行一些英雄的改动,这些英雄调整后有的会增强有的会削弱,具体情况到底如何呢?下面是友情MT为大家带来的英雄改动大全,2018英雄调整改动削弱增强介绍,希望能帮助到大家!
王者荣耀2018英雄改动大全
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷--作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了…
我们期待鲁班大师在体验服的表现~~~
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 6%最大生命伤害(每100点额外攻击提升0.5%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
阿离在体验服上暴露了不少操作体验不流畅的情况,我们在此次的更新中将重点针对一些例如技能释放后卡住(无法进行下一步操作)或者不经意间误放技能第二段等问题,将阿离的体验优化到一个更舒服的水平;同时,为了避免阿离部分特性造成对其他英雄产生特性挤压的情况,我们拔除了阿离的比例伤害以及标志物的效果,一定程度上削弱了她的位移能力,希望将她控制在一个更加合理的位置;
修复释放技能造成普通攻击卡顿的问题
修复3技能受击效果的问题
修复2技能连续输入造成第二段位移直接触发的问题
被动:伞现在无法造成减速及伤害
被动:伞现在无法叠加印记
1技能:位移距离:500 → 450
被动:释放技能后额外普攻伤害:0.3 Ad → 0.4 Ad
被动:造成3~6%最大比例伤害(每125点额外物攻转化1%) → 造成150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显着的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。
但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。
我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能取消对暴君主宰改变攻击防御的效果
1技能:自身攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)
1技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -& 75(+21/Lv)(+0.09Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →36~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 36~54%
大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
英雄物理防御调整
增加普攻伤害属性加成系数调整
经过一段的体验服测试,我们发现新增的这项属性对于不同英雄的收益偏差仍然过大,导致部分英雄的强度超出预期,此次我们针对性地做出了一些修正,对于攻击频率特别快的英雄,受到这项属性的伤害增益会有一定幅度的衰减。
苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长
若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。
这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。
同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。
专题类型:角色
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