血dk除了符文血dk武器幻化还有丢大便还有什么远程攻击手段吗

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您可以选择 [[PVP] [7.0 alpha beta]7.0军团再临邪DK PVP 天赋和技能详细测试+插旗和竞技场视频
[quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=tomato]前言[/color][/size][/font][/align]======================================================[list]感谢[堕落的猴子]、[E大]、CCTV、[del]ATV[/del]……有幸上车测试DK 在7.0的PVP表现。[/list][list]在7.0中,DK的特色技能为远程天打——[spell]暗影爪襲[/spell],意味着DK在被集火或减速时,只要保持清醒和脓疮伤口情况下,依然能够造成可观的输出。另一方面,由于灵气在7.0取消,在防御方面受到严峻考验,无疑使DK作为板甲职业的抗打能力退居二线。尤其面对近战高爆发职业来说,以往的硬拼硬显然在7.0是十分不明智。因此,远程天打——[spell]暗影爪襲[/spell]应运而生——风筝流。[/list][list]7.0邪DK需要对宝宝的操作多加练习,天赋强化后食尸鬼变成僧恶的钩子技能,不仅仅是拉人过来,更重要是[b][u]把近战拉走[/u][/b],避免正面硬扛。[/list][list]插旗倒数建议给宝宝提前变身可以剩下一个GCD,宝宝预跑位很重要,25码判断很重要(拉人是30码,为避免延迟或判断错误超过30码错过拉人距离就白操作和浪费宝贵时间了。)[/list][list]在线测试时间不是很长,希望为大家提供每一个专精天赋,每一个PVP天赋的详细分析,视频做的比较仓促,若有不足和犯错的地方请多多包容。[/list][align=center][flash]/player.php/sid/XMTU1MDE2MzYxMg==/v.swf[/flash][/align][/quote]======================================================[quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=tomato]PVE天赋[/color][/size][/font][/align]======================================================[align=center][img]./mon_/320_5720ccd954b90.jpg[/img][/align]======================================================[align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第一层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]亡者皆奴[/spell][list]召唤的骷髅弓箭手不能被玩家操控,跟随玩家目标自动攻击。31万血,伤害幅度比较大有待考证,占输出[u][b]16%[/b][/u]。目前所知BUG:弓箭手死亡后重新召唤需要小退;[b][u]竞技场无法召唤[/u][/b];不会停止攻击除非目标死亡……。第二个效果会跟第五层PVE天赋的[spell]屍盾術[/spell]有冲突,宝宝死于[spell]屍盾術[/spell]的话依然会有30s冷却。[/list][/list][collapse=决斗数据][img]./mon_/320_5720ccd89b476.jpg[/img][img]./mon_/320_5720ccd84b338.jpg[/img][/collapse][list][spell]爆裂瘡傷[/spell][list]偏向于战场以及竞技场对面是菜刀队,带小范围ae效果,测试服的伤害效果并不特出,弓箭手bug了才切这个天赋。当DK被控场时这种主动技能附带的增伤无法提供有效的伤害压制。[/list][/list][list][spell]黯黑熱疫[/spell][list]瘟疫dot持续时间减半, 实际测试结果可想而知,提昇的伤害远不如骷髅弓箭手的输出。[/list][/list][collapse][img]./mon_/320_5720ccd89b476.jpg[/img][img]./mon_/320_5720ccd805257.jpg[/img][/collapse][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]亡者皆奴[/spell]是首选的天赋,由于竞技场无法召唤的bug,未能实际测试相关数据,弓箭手智商感人,AI有待优化。其余两个天赋收益甚微,[spell]黯黑熱疫[/spell]疾病持续时间减少,表面上短时间发挥所有伤害,但频繁上疾病会影响主要技能输出。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第二层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]疫情蔓延[/spell][list]一个大范围的AE技能,十分适合战场群伤,缺点是消耗符文,[spell]爆发[/spell]、AE 三波,基本上就没什么事做了,副本向作用大点。[/list][/list][list][spell]瘟疫膿瘡[/spell][list]膿瘡伤口爆裂5次就会重置一个冷却中的符文,7.0 DK符文系统简化,技能运用更加灵活变通,5次[spell]暗影爪襲[/spell]送1次,持久型+单体型目标收益很大。[/list][/list][list][spell]荒疫符文武器[/spell][list]下4次成功的自动攻击令目标感染2层伤口,倾向于爆发型的技能,配合高爆发型的职业使用[spell]暗影爪襲[/spell]短时间爆发效果不错,符文紧缺是瓶颈。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b]前言已经提到,DK自保能力有点欠缺,尤其面对近战尽量风筝+远程天打为妙,因此[spell]荒疫符文武器[/spell]有迎难而上的感觉,就测试服跟近战职业插旗来说,我都是尽量避免正面交锋,打一发[spell]脓疮打击[/spell]挂个伤口就远程天打,而[spell]瘟疫膿瘡[/spell]正好符合这种打法,个人认为[spell]瘟疫膿瘡[/spell]作为第二层首选。[spell]荒疫符文武器[/spell]需要队友配合打一波爆发。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第三层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]邪惡狂熱[/spell][list]脓疮伤口爆裂时提高攻击速度100%,持续2秒。不点出[spell]暗影爪襲[/spell],单靠近战的天打摸不到人触发不到脓疮爆裂,只提高攻击速度100%意义不大。[/list][/list][list][spell]鞭撻者[/spell][list]DK属性本来不是以爆击为主,天赋也没有加成可以提高爆击,测试服810装等爆击只有14%,如果期待爆击时触发多一层脓疮伤口爆裂,不知等到何年何月。况且在该层的[spell]暗影爪襲[/spell]是核心技能。[/list][/list][collapse=测试服810装备属性][img]./mon_/320_5720ccd737eeb.jpg[/img][/collapse][list][spell]暗影爪襲[/spell][list]核心技能之一,远程天灾打击,从此摆脱腿短无法造成可观伤害的尴尬情况,PVP和风筝流首选天赋。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]暗影爪襲[/spell]没有商量的余地,PVP必选的天赋;[spell]鞭撻者[/spell]在团队buff影响下,PVE应该收益比较高。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第四层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]淤泥噴射者[/spell][list]胖子血量[b][u]95万[/u][/b],小鬼血量[b][u]63万[/u][/b],胖子的[spell]鉤子[/spell]将会是日后微操作的亮点。[/list][/list][list][spell]窒息術[/spell][list]在Build 21531中buff了窒息术:[del]使其昏迷6秒,可以在移动时引导。20码射程,2分钟冷却。[/del]现在使目标[u]昏迷5秒[/u],从6秒下调,[b][u]瞬发无需引导[/u][/b]。现在是45秒冷却,从2分钟下调。[/list][/list][list][spell]衰弱寄生[/spell][list]受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。DK现在不缺减速技能,点出[spell]淤泥噴射者[/spell]后两次拉人,这种天赋在PVP和PVE也用不上吧。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b]宝宝很脆,尤其保命时开了[spell]屍盾術[/spell]将90%伤害转移到宝宝,胖子95万血在决斗中经常战死,小鬼63万血就更不用提了。[spell]鉤子[/spell]将会时日后PVP的亮点,APM高的玩家,[spell]鉤子[/spell]不只是用来拉人过来,还可以把近战职业拉走以便风筝,或焦点目标打断读条。[spell]窒息術[/spell]最新版本中又得到buff,舍弃强化宝宝出窒息术,还是强化宝宝放弃窒息术,取决于你插旗或竞技场队友的组合。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第五层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]噬魔者[/spell][list]你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。[/list][/list][list][spell]屍盾術[/spell][list]下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。没有灵气切换的7.0,DK减伤手段又少一个。配合战斗大师可以开大招保命。但是会跟第一层的[spell]亡者皆奴[/spell]冲突,宝宝因转移伤害被杀死,会有30s冷却。宝宝也有自带减伤50%(60%变身后)的[spell]護體膽汁[/spell],做一个宏同时发动[spell]屍盾術[/spell]+战斗大师+宝宝减伤50%技能,尽量延长宝宝存活。[/list][/list][collapse=護體膽汁][img]./mon_/320_5720ccd7b274c.jpg[/img][/collapse][code]/use 復仇戰鬥者冥想紋章/cast 屍盾術/cast 護體膽汁[/code][list][spell]陰魂不散[/spell][list]幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]噬魔者[/spell]仅是锦上添花的技能,[spell]屍盾術[/spell]技能全开可以保命,在这宝贵的10秒内狂砸灵界打击回血吧。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第六层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]闇能灌注[/spell][list]使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。假如增加两个宝宝的攻击力我倒是会考虑,丢大便给宝宝,一没伤害压制,二发动变身卡GCD,三又不能回血……[/list][/list][list][spell]死亡之疽[/spell][list]配合死亡缠绕提高[spell]暗影爪襲[/spell]25%伤害。[/list][/list][list][spell]感染爪擊[/spell][list]宝宝使用爪击有[del]50%[/del][b]35%[/b]的几率在目标身上产生1层脓疮伤口。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]死亡之疽[/spell]和[spell]感染爪擊[/spell]的选择,经过一段时间的测试我选择后者,虽然[spell]死亡之疽[/spell]提昇明显,但尤其面对盗贼和DH时,我把符能都用在灵界打击上,死亡缠绕过度实用会导致被近战职业近身时无法最大限度吸血。然而[spell]感染爪擊[/spell]可以尽快打出5层以上伤口,尽早发动天启(神器技能)。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第七层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]黑暗仲裁者[/spell][list]伤害很高,配合高爆发职业尝试一波带走,持续时间15s,3分钟的CD也很长,所以需要慎重选择爆发时机。[/list][/list][list][spell]褻瀆[/spell][list]每秒提供精通150,持续10秒,随时间增加而递增的精通,因此10秒后才达到1500精通收益,暗影伤害提高12%。范围内天打变成AE效果,竞技场对付菜刀队或战场效果应该不错。[/list][/list][list][spell]靈魂收割者[/spell][list]实际触发效果比较苛刻,消耗1符文挂个debuff,5秒内爆掉3个脓疮伤口才触发21%的加速,伤害偏低,PVP环境万变,被控场就白白浪费一个符文了。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]黑暗仲裁者[/spell]偏向单体爆发,插旗和竞技场都有不错的表现;[spell]褻瀆[/spell]需要配合上面几层天赋走群伤路线,对于远程职业没什么优势。[spell]靈魂收割者[/spell]就目前来说伤害效果偏低,发动条件在PVP来说比较苛刻,有待buff部分效果。[/quote][/quote][quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=tomato]PVP天赋[/color][/size][/font][/align]======================================================[align=center][img]./mon_/320_5720ccd69e3ae.jpg[/img][/align]======================================================[align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第一层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]鬥士勳章[/spell][list]命运掌握在自己手中,测试服上基本上都选择这个天赋,没什么很大的异议[/list][/list][list][spell]化險為夷[/spell]和[spell]堅毅追擊[/spell][list]可以忽略[/list][/list][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第二层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]堅韌[/spell][list]被集火的时候,真的可以保持在80%以上血量获得减伤20%吗?收益不大,慎用。[/list][/list][list][spell]強化護甲[/spell][list]生命上限提高10%,对面是非菜刀队伍的唯一选择。[/list][/list][list][spell]見招拆招[/spell][list]物理近战伤害有20%概率对你只造成50%伤害。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b]目标或对面是非菜刀队选择[spell]強化護甲[/spell],反之选择[spell]見招拆招[/spell]。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第三层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]蒼白屍軀[/spell][list]破羊破盲必备——30%几率受到魔法伤害完全吸收,转化成对自己的dot。这个dot是持续10秒的,1秒1跳,连续触发会重新覆盖,不会叠加。[/list][/list][collapse][img]./mon_/320_5720ccd5733dd.jpg[/img][img]./mon_/320_5720ccd5dd770.jpg[/img][/collapse][list][spell]黑暗幻像[/spell][list]历史悠久的技能,1min冷却,实用性一般,拍视频证明自己是意识流和反应的可以一用。[/list][/list][list][spell]反魔法力場[/spell][list]竞技场和战场实用性比较高,关键时刻可以保护队友。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]蒼白屍軀[/spell]现在比较有争议的PVP天赋,从伤害截图来看,10秒的dot,1秒1跳,就是将一个原本马上要承受的技能分成10秒来进行,在频死时刻起到延迟死亡的效果。至于运作机制,有空再作详细测试。另一方面,[spell]蒼白屍軀[/spell]在承受伤害统计中占有比较大比例,面对法系职业(并非单纯为了破控场)该不该点出这个天赋,有待考证。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第四层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]亡域光環[/spell][list]法系队& &首选。[/list][/list][list][spell]擰心光環[/spell][list]降低10码范围内敌人的冷却恢复速度30%,插旗可以试试,竞技场和战场作用不大。[/list][/list][list][spell]腐朽光環[/spell][list]应对菜刀队伍效果不错,远程职业影响甚微。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b]所有光环触发前提是能够近身,虽然DK在7.0的机动性还算不错,但面对菜刀职业DK硬扛明显处于劣势,因此其他时间都靠远程天打和疾病来风筝,因此插旗来说光环的处境有点尴尬。[/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第五层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]墓穴熱疫[/spell][list]一个小吸奶的效果,测试服中效果不明显,即使连暗牧、元素萨等职业加血时,也不见可观的伤害。[/list][/list][list][spell]災疫[/spell][list]又一个AE技能,莫非暴雪要把DK在PVP方面向群伤发展?[/list][/list][list][spell]遊蕩瘟疫[/spell][list]一个享受AP和精通加成的疾病,同时会对目标施放恶性瘟疫。[/list][/list][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][spell]遊蕩瘟疫[/spell]尽管8秒的dot在频繁补疾病时或多或少会有卡GCD的风险,但一个技能上两个疾病,而且游荡瘟疫的作用时间短,伤害效果会更明显。[spell]墓穴熱疫[/spell]效果并不可观,单体伤害来说该层天赋[spell]遊蕩瘟疫[/spell]十分适合。[collapse=游荡瘟疫伤害与恶性瘟疫对比][img]./mon_/320_af7.jpg[/img][/collapse][/quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=darkblue]第六层[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][spell]穢邪異變[/spell][list]作为第六层天赋的技能……发动时间有点过长,而且才那么点抓痒的伤害,太逗了。[/list][/list][list][spell]復生亡骸[/spell][list]你走的这么慢,你家里人知道吗?[/list][/list][list][spell]亡域打擊[/spell][list][del]效果很差,消耗1符文才吸那么一点奶,不如打个远程天打更实际了[/del]……在Build 21570中得到强力提升,100%武器伤害,额外将脓疮伤口转化成死疽伤口,并吸收相当于450% AP的目标治疗量。[/list][/list][img]./mon_/-.jpg[/img][quote][b][font=simhei][size=120%][color=red]点评:[/color][/size][/font][/b][del]作为DK第六层天赋确实有点逗[/del],现在[spell]亡域打擊[/spell]不逗了,测试服中堕落十字军+饰品触发的27241AP下,吸收量高达122584!然而暗爪平砍才53000+,爆击才80000的水平。[/quote][/quote][quote][align=center][font=simhei][size=150%][color=tomato]各职业决斗情况[/color][/size][/font][/align]======================================================[list][b][color=green][size=120%]恶魔猎手[/size][/color][/b][list]头号对手,爆发力不逊于盗贼,机动性和动作很快很夸张。恶魔猎手未变身前很脆,如果你开局不到20秒把恶魔猎手打至半血你就沾沾自喜你就错了。变身后的恶魔猎手获得100%汲取属性,血量很快就上来,而且近战伤害非常高,硬扛基本会输。所以应对恶魔猎手最好就是风筝,控制好你的宝宝,恶魔猎手闪第一次就可以把你的宝宝移动去离你25码的地方,当发动第二次闪现你就可以叫宝宝把他拉走。被近身就不停用灵界打击回血,找机会冰链+幽灵步摆脱恶魔猎手。[/list][/list][list][b][size=120%][color=sandybrown]盗贼[/color][/size][/b][list]刺杀贼很黄很暴力,但也很脆,问题是DK撑不到盗贼交完技能,也无法满符能召唤[spell]黑暗仲裁者[/spell],而且没有灵气切换的DK只有冰封之韧减伤那血量像开水龙头那样……视频中赢盗贼纯粹运气刚好启动尸盾术把90%伤害都转移宝宝上,靠[spell]黑暗仲裁者[/spell]输出才能翻盘。会打盗贼根本留不住,挂满dot你就等死了,回头又一套晕,然而这次你已经交出所有技能……[/list][/list][list][b][size=120%][color=limegreen]猎人[/color][/size][/b][list]虽然现在可以全程贴着猎人(然而我发现现在猎人基本不风筝你了……),兽王猎人一波爆发基本可以打残DK(决斗没柱子躲),再开个罩子你基本没脾气。测试服比较少猎人,就那么3,4回合,55开,开伤害转移宝宝挂了,DK 30秒真空孤军作战。[/list][/list][list][b][size=120%][color=skyblue]法师[/color][/size][/b][list]很好打,无论是冰法还是火法,全程贴法师,15码打断迫使被减速的法师多走几步才敢读条,法师也不好判断15码,一般带着减速多跑几步被冻住的时间就这么过去了。幽灵步1分钟一次,看好时机打乱法师节奏,加上2次拉人,法师节奏容易乱套。总体来说法师伤害偏低,对DK来说压力不大。[/list][/list][list][b][size=120%][color=deeppink]惩戒骑[/color][/size][/b][list]测试服头两天还见一两个,当时还不懂DK的脆跟近战职业硬扛,55开(就是少个无敌……),后来风筝流才是7.0DK精髓就没碰过惩戒骑了……[/list][/list][list][b][size=120%][color=purple]术士[/color][/size][/b][list]毁灭术神器特质有bug,进入传送门回100%血(技能说明是50%),拼伤害是前提,进门前拉走+晕胜率就很高了。恶魔术没脾气,很难把血压到30%以下。[/list][/list][list][b][color=silver][size=120%]暗牧[/size][/color][/b][list]暗牧的黑暗治疗比以往更耐打,虚无洪流及时打断,处理好细节64开[/list][/list][list][b][size=120%][color=sienna]战士[/color][/size][/b][list]打法跟恶魔猎手一样,宝宝预跑位然后拉开距离,风筝,满符能出[spell]黑暗仲裁者[/spell]。近身硬扛已经不适合DK了[/list][/list][list][size=120%][b][color=red]冰DK[/color][/b][/size][list]近战职业一律风筝流,近身时打一发脓疮补个伤口或灵界打击吸血,毫无压力,胜率有8成。[/list][/list]& &[list][b][size=120%][color=teal]武僧[/color][/size][/b][list]还是那句——近战请风筝。避免起手DK和宝宝一起被晕,可以将宝宝预跑位25码外,武僧机动性不如恶魔猎手和盗贼,宝宝拉走基本可以轻松风筝。由于测试服比较少武僧,有错请指出。[/list][/list][/quote]
那句毫无压力让我准备reroll了
念天国的冰dk。。。。我还是坚持。。除非到我不能玩游戏了[s:ac:晕][s:ac:偷笑][s:ac:喷][s:ac:哭1][s:ac:反对]
这个属性图是PVP状态下的?太逗了!魔爪之影比同层天赋更适合PVP是不是给人一种钦定的感觉……[s:ac:喷]
然而我大萨满已然被删了吗
尸盾术期间看宝宝快死了,解除重招会不会算宝宝死了啊,不会的话感觉不是那么伤吧
[quote][pid=55888,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=[/uid] ( 00:02):[/b]念天国的冰dk。。。。我还是坚持。。除非到我不能玩游戏了[s:ac:晕][s:ac:偷笑][s:ac:喷][s:ac:哭1][s:ac:反对][/quote]冰DK其实并不太弱,比邪恶多了12%常驻免伤,冰固死打3倍回血也很暴力的,你可以到Twitch上看看MES直播,3V3菜刀队对砍冰的伤害有时候能打到邪的1.5倍
我有个问题,这暴雪好像改过一次冰脸光环的说明,现在降低30%技能恢复速度,包括GCD么?还有就是LS问那个,尸盾术期间看宝宝快死了,解除重招会不会算宝宝死了,因为我看到尸盾期间就算BB死了,尸盾BUFF还在,趁着死之前解散,能否再从新召唤,继而继续免伤
[b]Reply to [pid=55888,1]Reply[/pid] Post by [uid=531374]忘却之迷[/uid] ( 00:43)[/b]然而你需要活下来。。
[quote][pid=55888,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=[/uid] ( 01:16):[/b][b]Reply to [pid=55888,1]Reply[/pid] Post by [uid=531374]忘却之迷[/uid] ( 00:43)[/b]然而你需要活下来。。[/quote]为什么活不下来,死打冰回的比较多,特质多一个免伤,都比邪恶硬,邪恶就是多一个尸盾术,但是测服现在很多职业有大量的AOE, DH的刃舞,惩戒骑,大风车,竞技场环境下,很多时候狗死的速度快的难以想象,有的时候尸盾能救你,有的时候不行,尸盾被快速打爆的情况下,冰的生存能力比邪恶还好一点,冰霜现在就是75级那一排生存天赋都很烂。。看看能不能改一改邪恶则缺少持续的免伤和恢复能力,以及毫无用处的PVP终极天赋层
[b]Reply to [pid=55888,1]Reply[/pid] Post by [uid=531374]忘却之迷[/uid] ( 01:23)[/b]整体确实比邪恶高一点。但是腿短不能风筝。只有冰固一波回血。而且回血和冰打冲突(两系都是)。邪恶至少能远程天打加凋零能循环起来符文造成伤害。冰就只有傻愣眼了。也许我过于悲观了。[s:ac:呆]测试服直播dk的太少了,都不愿意播dk。。[s:ac:委屈][s:ac:抓狂][s:ac:哭笑]
[quote][pid=55888,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]修罗帝君[/uid] ( 00:40):[/b]尸盾术期间看宝宝快死了,解除重招会不会算宝宝死了啊,不会的话感觉不是那么伤吧[/quote]尸盾术启动后不能右键取消。
更有板甲痛苦术的感觉了。。[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=55888,1]Reply[/pid] Post by [uid=7955192]Noapologies[/uid] ( 06:37)[/b]该死还是要死啊…好惨,感觉DK这个不科学啊,光邪可以打一打,冰血pvp没啥优势,blz不会这么无脑逼着大家只玩一个专精吧(仅pvp而言)
因为只能灵打回血,所以靠虹吸奶死对面已经不可能了。邪DK更多靠的是冰链风筝、宝宝拉断来变相拆爆发,而不是纯靠灵打硬刚正面。冰DK的问题是风筝对面等于风筝自己,还不如硬刚
请问LZ, 测试服务器血DK现在的PVP状态是怎样的?能说说这个专精的生存力,机动力和伤害能力大致是怎样的吗?
活生生的把一个嗜血的迪克变成了一个岳不群
这样一个半成品,让人付费就太逗了啊
真弄成远程职业了...那么私密文件楼主,除了有个灵车漂移,胖子拉人,dk还有在靠什么在保证能风筝一些机动不错的职业的呢
木有了驱散,巫妖,虹吸,一发吸奶能吸多少决定了以后jjc的地位,迪克硬度降低,感觉能打多高全靠治疗的水平了后使用快捷导航没有帐号?
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自从血dk的符文打击和心脏打击去掉的那时候我就无语了,天天就只能丢大便拉怪了,没有符文打击和心脏打击的血dk真心不顺手,暴雪可以换回来吗
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没人来我自己抢座位
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我说你们这帮人有病啊,DK这么牛B还不满足?你去看看战士再说好嘛~
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孩子, 要学会习惯!!
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为了妹纸 发表于
我说你们这帮人有病啊,DK这么牛B还不满足?你去看看战士再说好嘛~我靠,哈哈,就我一个啊,拿来一帮人
从阴影中降临
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为了妹纸 发表于
我说你们这帮人有病啊,DK这么牛B还不满足?你去看看战士再说好嘛~
说的是T职业的技能问题
从阴影中降临
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Pvp我只想要致。死。打。击。
按说坦职业不该是远,程扔那什么
哪怕把扔翔技能移除,给个心。打也行啊,好歹有个坦的样子
让邪独有扔那什么技能
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五十多个死骑。 发表于
说的是T职业的技能问题哈哈,又看到你了,快来告诉我,你一天水多少贴,都lv6了
从阴影中降临
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Lv.10, 积分 39824, 距离下一级还需 15176 积分
UID帖子威望11 多玩草1127 草
吗了个蛋!居然不能说扔xiang这个字!!
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Lv.5, 积分 1537, 距离下一级还需 963 积分
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为了妹纸 发表于
我说你们这帮人有病啊,DK这么牛B还不满足?你去看看战士再说好嘛~
血DK就剩一个物理技能了,你们防战剩多少个?
从阴影中降临
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Lv.10, 积分 39824, 距离下一级还需 15176 积分
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哈哈,又看到你了,快来告诉我,你一天水多少贴,都lv6了
上午水50,下午水50,晚上能多水就多水
Lv.5, 积分 1690, 距离下一级还需 810 积分
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血dk现在彻底废了,尼玛,恶心
Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同感,没有符文打击真心玩的不舒服
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15075精华4UID帖子金钱15186 威望5
Lv.8, 积分 15075, 距离下一级还需 4925 积分
UID帖子威望5 多玩草407 草
符文打击还在…成被动了,心打就让他过去吧,现在血DK很无聊么?我也觉得很无聊,所以我现在玩喷喷流血DK
那犀利的操作堪比史蒂芬·霍金
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5647精华0UID帖子金钱1850 威望2
Lv.7, 积分 5647, 距离下一级还需 4353 积分
UID帖子威望2 多玩草30 草
没心打是让你多用沸腾
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