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新手玩麻将必须掌握的技巧窍门(经验篇)
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新手玩麻将必须掌握的技巧窍门(经验篇)
很多麻将新手都不会猜牌,一不小心就点炮!一般打麻将经验丰富的人都能从旁家人吃、出、碰的牌,判断出别人做的牌路和想要的牌,这就是通常所说的猜牌技巧,下面就是现在网上流传的比较多的一些打麻将猜牌技巧口诀。一、如果你打出的牌旁家在犹豫要不要碰,那么你一般就可以排除他在做大幺的牌了!二、如果你手上落单的牌是二或八,先不要打,因为二,八通常上好搭比较容易。三、如果牌快摸完了还没人和牌,这个时候就要注意牌塘中的那些半熟张了,因为这个时候半熟张点炮的几率较大!四、牌塘中幺九少见,则很有可能成对了,这个时候要小心有人要胡对子胡。五、牌塘中如果中、发、白少见,这时候要防范有人要平和偷跑。六、如果发现有人先打二三四五六七八之后,又打出幺九,那就是么是衍张,要么就是拆搭了。七、如果发现有人把两头的搭子拆掉了,这时候就要防范他要么在做大幺对子,要么在做清一色。八、如果牌局后期,有人先打一,马上又打出二,这个时候他要三六的可能性就很大了。九、同理,如果牌局后期,有人先打九,马上又打出八,这个时候他要四七的概率就很高了。十、如果你出一张牌下家在犹豫吃还是碰,那么他可能有多张相同的牌 (至少两张)。还有一些高手总结出的窍门就是,所有牌中,三和七的点炮概率最高,远比四和六危险得多。因此,如果你手上的牌中有456,这个时候再摸到7的话,就要打4不能打7了,因为4比7安全得多。但是,如果在牌局开始不久或你已发现下家的牌威胁不是很大的时候,手上3和7 无用的话,反而应该尽早放出去,以免到牌局后期容易点炮。麻将技巧在打麻将的过程中占有很重要的地位,但是天南海北的打法各不相同,而不同打法中麻将技巧所能起到的作用也有大有小。比如,在只允许自摸和牌的打法中,猜牌技巧的重要性大为降低,诱骗技巧也无用武之地;在不允许吃牌的打法中,牵制技巧的重要性大为降低。总的来说,越是规则复杂的打法,打麻将技巧的涉及范围愈广,打麻将技巧则显得愈加重要;越是规则简单的打法,很多打麻将技巧将无法使用,运气则显得愈加重要。因此,麻将高手应和麻将高手们竞技,大家都应采用复杂的打法以运气成分对牌局的影响,而提高打麻将技巧在牌局中的影响能力。相反,打麻将技巧水平低的人,则不宜采用太过复杂的麻将打法,以免忙中出错,越简单越好,反正大家水品都不高,最后拼的就是运气了。下面将各种打法按规则从易到难排序:1、甩幺两报扣(开局甩出幺、九、风,每三张幺九风算做一副顺子亮在门前,不允许吃牌,听牌时要报予各选手周知,只允许以自摸方式和牌);2、两报扣(不允许吃牌,听牌时要报予各选手周知,只允许以自摸方式和牌);3、甩幺两报包(开局甩出幺、九、风,不允许吃牌,听牌是要报,允许收炮);4、两报包(不允许吃牌,听牌时要报,允许收炮);5、三报包(允许吃牌,听牌时要报,允许收炮);6、推倒和(允许吃牌,听牌时不报,允许收炮);7、和牌记番算分。所以,打麻将技巧不是万能的,不一定麻将技巧高的人就一定能赢。在打麻将过程中,正确运用打麻将技巧的方法应该是随机应变,在不同的麻将打法中采用不同的打麻将技巧,方能使自己立于不败之地。打麻将时,吃和碰是为了能组一手顺牌,不要见牌就吃、见对就碰,有些情况并不适合吃牌和碰牌,下面就以口诀的形式来解读!麻将不吃牌口诀:头轮不吃牌谱示:“头不吃。”因为过早吃牌容易暴露自己的组牌计划,给自己的发展带来麻烦。有险不吃吃牌后要舍出危险牌,不宜吃。吃牌是为了接近和牌,如果舍出牌有可能放铳,吃牌便没有意义。已听不吃手牌已经下听不宜吃,包括吃后可以变换番种有利于增分也不要吃,自抓的机会不能错过。破型不吃俗语。手牌已经基本定型,进入听牌或接近听牌,若图小利吃牌,破坏了原有牌姿,失去尽快和牌的机会,实为得不偿失。背离不吃主攻方向已经确定,手牌已逐渐接近目标,不宜吃进与主攻方向背离的牌。缺乏坚定不移的意志品质,难成为麻将高手。暴露不吃吃牌后,容易被旁家推测出自己牌姿的牌,不要吃。尤其是已经付露了3组牌,再吃只能单钓将,不吃为宜。临荒不吃牌局已接近荒牌,即每家只剩下两三次抓牌的机会,不宜吃牌。此时再吃牌,不但要失去抓牌的机会,吃后舍牌风险很大。经验告诉我们,临近荒牌要以实现平和为上策。妙手回春或海底捞月和牌,具有相当的偶然性,很难靠技术实现。迟疑不吃上家舍出之牌,本不想吃牌或根本就没有可吃的搭牌,有时故意作出迟疑,给旁家一种错觉,误认为你这种牌比较多,他再舍牌时会顾虑重重,无奈拆舍其它搭子,正急你所需。利用假戏真做,给旁家增加不必要的顾忌,导致作出错误判断。麻将不碰牌口诀:有险不碰如果碰牌后,有非打出手牌中危险牌不可的情况,尽量不碰,以免放铳。起手不碰在开牌后,前一二轮不宜急于去碰牌。尤其是上家打出的牌,应该先考虑确定主攻方向,过早碰牌付露牌,会限制自己运作的机动性和稳蔽性。无分不碰即没有分值的牌不必碰,如既非圈风、门风,也不是箭牌,这样的字牌碰出,必然失去断幺、门前清、平和、清一色等机会。利庄不碰如果碰牌后对自己没有多大作用,却有利于庄家提前抓牌,不要去碰。剩四不碰在后盘,已付露出3组牌,手中只剩4张牌,一般情况不宜再碰。因碰后单钓将难度比较大。拆组不碰已组合成的顺子不要硬拆散去碰牌,尤其是边张和坎张。如,已有一、二、三万一组牌,又有一张二万或三万,当别家打出二万或三万时,不宜报碰。如果硬要拆散顺子去碰,剩下的坎搭或边搭,很难完成组合。将牌不碰属于手中的将牌,不宜碰,碰后无将牌,难于和牌。对多不碰手上已有5对或6对牌,可以做七对时,不要急于去碰牌。如果碰后,必将再碰两对才能听牌,难度比较大。门前不碰上家打出的牌不碰,不碰可以有一次摸牌的机会。当然如是绝张,不应放弃碰的机会。对少不碰在中盘前,立牌中只有一二对牌,不要急于碰。这是因为过早碰牌付露,一是容易被人家看清你的牌力,二是碰牌后手牌减少,组牌的机动性会受到一定限制。断龙不碰在手牌中,已具有青龙的雏形时,即使其中有对子,也不应该急于去碰,因为碰后很可能破坏青龙番种的成牌。牌运是随机的,但是成和的几率却可以用牌技来提高!当然了,谁也不能否定运气对于牌局的影响,牌局是不断变化的、牌局中的人也不是固定的,即使再强的牌技对新手也使不出,因为对方根本不按常理出牌!所以说,牌技不能缺,运气更不能少!有人说,麻将是一种概率游戏,此话不无道理。在讲概率之前,我们先回顾一个经典例子。大家都知道“对杵不如卡”的俗语,有麻友留言说,对杵有四张牌胡,卡叫也是四张牌,凭啥子说对杵不如卡?这个问题想必问倒了不少人,在这里我要向大家介绍一个概念,叫“平均化趋势”。它是指麻将本身具有的特点:每种花色从1到9共有四层,如果平均分布的话,在每个人手中有一层,整体呈横向排列,局部有纵向排列。譬如说,你胡对杵4条,自己手上有一对4条,如果别家分别有一层,就胡不到4条了。但如果你的牌是46条,胡卡5条,情况就不一样了,即便三家分别有一层,从理论上说还有一张5条可以胡。倘若有一两家缺条子,胡牌的可能性就更大了。这便是“对杵不如卡”的由来。也许有人会说,万一别人有一对或一坎5条呢?这种可能性自然是存在的,因此我们只能从概率上分析,没有绝对正确的打法。要提醒大家的是,在一些特殊情况下,“对杵”比“卡”好。举个例子:手上有一对1条,一对9筒,可以下对杵叫,同时手上还有8筒,可以打9筒,胡边7筒。如果是牌局才开始,笔者建议大家打8筒胡对杵叫。因为1和9皆为边张,别家很可能作为孤张打出来,因此很快就能胡牌。如果你不想胡,还可以碰退一张出来,也就是常说的“洗澡”。这个例子告诉我们,如果对杵为边张,有时对杵比“卡叫”更容易胡牌。如果是中张,对杵就很难胡到牌。“公交车”跑不过“私家车”前一节我们讲到“平均化趋势”,如果是三家四家都要的牌(就好比坐“公交车”),在每个人手上拿一层,能摸到的牌就很少了,因而不容易上张,也难碰到牌,要拆张时优先拆这种。一家或两家要的牌(就像“私家车”),容易呈纵向排列,即对子、坎牌较多,上张也相对容易,故优先保留。其实,不管是几家要的牌,只要数量一样多,从理论上说摸到的概率都一样大。区别在于,只有两家要的牌,别人摸到了要打出来,如果你下这一门的叫,就算不能自摸,至少能胡个点炮,而且可以清楚地看到现了几张,还剩下几张,知道该不该放耙子,可谓成竹在胸。三家或四家都要的牌,别人摸到了不一定打出来,因此胡牌的可能性小一些,最重要的是,你不知道别人手上到底有几张,判断形势比较困难,基本上只能点炮就走。这就是为何在两家缺一门的情况下,一定要尽量下这一门的叫。再以“上张”为例,只有一家或两家要的牌,如果某个搭子快被打断,比方说手上有23条,如果14条几乎现完,我们通常会拆掉这个搭子。如果条子是三家或四家都要的牌,有时候堂子里没现多少,但实际上很多都在别人手里,剩下的牌并不多,上张就相对困难。而且我们看不到别人手中的牌,常常误以为还有很多,容易作出错误的判断。总之,要的人越多,透明度越低,要的人越少,透明度越高。因此,两家要的牌优先用来上张,即便是孤张,也可以先留着,摸到靠张便组成搭子,进而成为顺子,“牌从孤张起”说的就是这个道理。三家都要的牌,分布更加平均化,打出去被碰或杠的可能性较小,留着上张又比较困难,因此有孤张废牌一定要早打。更多精彩揭秘请关注我们【微信:ee7595】 运营人员:反千揭秘
馆藏&108304
TA的推荐TA的最新馆藏打麻将有什么好玩的,真不明白为什么那么多人喜欢打麻将
@小白免-02 15:15:51中国文化博大精深,马吊正是其中之一。脑子不好使的,性格浮躁的,情绪激烈的,都在麻将桌上一览无余。-----------------------智商不够用的都不喜欢玩
家人一起玩蛮有意思的,话说我小学那会也迷得很
我从小就对扑克麻将的不感兴趣,从来不打
@小白免1130 5楼
15:15:51中国文化博大精深,马吊正是其中之一。脑子不好使的,性格浮躁的,情绪激烈的,都在麻将桌上一览无余。-----------------------------这位所言极是麻将桌上可以看众人百态 话说牌品不好的人 人品也不会好到哪里去
各有各的爱好,再说麻将也是国粹之一……
退休了的人打打麻将还是有好处的,赌博除外,同楼主一样,我也不喜欢打,并且觉得无聊,对自己没兴趣的事情都这样想
现在简直是崇拜死了发明麻将的人了好吗!- - 个人爱好吧 就觉得麻将摸着触感好
我也好奇,谁能告诉我到底好玩在哪呢?
好玩,而且真是牌品看人品,嘻嘻嘻。。。
喜欢看别人打,挺好玩的
我觉得很好玩……
话说宿舍买了麻将 天天和室友同学约着打哈哈哈哈 不过现在好久都没打了 找不到麻友
打麻将,一缺三。。。
尔非麻友,焉知麻将之乐。。。
学会了就上瘾了。。。。可惜我也找不到牌搭子
爱打的不是说这是国粹嘛。别人的爱好懒得干涉,不过特讨厌那种你不打还鄙视你的!真tm无语。。
回复第5楼(作者:@小白免1130 于
15:15)中国文化博大精深,马吊正是其中之一。脑子不好使的,性格浮躁的,情绪激烈的,都在麻将桌上一览无余。……==========我在麻将桌上都是很安静的……怎么算……特别喜欢打麻将…一打麻将就不爱说话…
麻将是个好东西。。。
@我和你的夏末秋初
15:19:00不会玩之前也经常像楼主这样想,我妈不会玩之前也经常这么说,现在...那瘾大的啊! —————————————————我也一样,麻将瘾简直无法比喻了,放假在家天天都约人打麻将的说。
大家还在看玩麻将是一种娱乐活动&&&大家千万不要有其它想法
麻将,起源于中国,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
麻将花色为什么是筒、条、万:麻将源于江苏太仓护粮牌,用来记录粮仓捕雀者的奖励,分为筒、索、万三种。
筒的图案源于火药枪的横截面,几筒则表示几支火药枪;索是指用细绳串起来的雀鸟,表示消灭了多少雀患,因此一索的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金就按鸟的多少计算;万是赏钱的单位,几万就是最终领到赏钱的数目。这种牌渐渐具有娱乐作用,发展为如今的麻将。
中国有句俗话:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”,麻将已成为一种老少皆宜的棋牌游戏,而随着地区差异,麻将的玩法也各有不同。
麻将风靡全球,连I
hu-ed(我和了)、吃、碰等习语,也原版出现在西方的麻将桌上,它们简短有力,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
麻将是一种中国古人发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区七4张)。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
我们俗称“饼”,它其实是一个粮仓屯(土话)的正上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图。大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。储粮食的时候,人们用席子围成一个桶状的立柱空间,粮食储存在里面,为了防漏雨,顶是两圈草垫以同心圆叠盖结成。因此,从粮仓的正上方俯视下来,我们看到的抽象事物就是一个“筒”,两个粮仓就是两个“筒”,以此类推到“
九筒”。后来因打仗传到南方后,叫法上出现了“饼”的读音,是一种看图说话的缘故,但这个错误也很普遍地沿袭了下来,让人们对麻将的历史理解越来越远。
它也是一个抽象图。细心的人会发现麻将的条里面有两个奇怪的事情:一就是它没有“一条”,而是“一条”被“小鸟”代替了。这两个问题先卖关子留后再说。先说最早麻将中是有“一条”的,那么一条是什么?为什么条的形状好像有纹理。“条”的图案原型也是谷仓,但不同于“筒”的俯视图,“条”是谷仓的侧视图。也就是说我们站着看一个谷仓,抽象看它是一个圆柱体,再把这个圆柱体平面化,就是一个带有纹理的长方形。而那些纹理就是席子一层一层围捆、结扎出来形成的纹。
代替“一条”:幺鸡出现在麻将中,而且是很奇怪的代替了“一条”,其中缘由当然是因为仓管恨透了偷吃的麻雀。由于古代早已有了军备的习惯,粮食作为最重要的战略物资,看管是有严格的规定,存粮损耗也是有严格的限定,一旦损耗超过规定就要掉脑袋。可是陈粮、湿粮都要晾晒,而谷仓中的麻雀太多,它们不但来“抢粮”,甚至还在一座座谷仓屯中修葺了自己的窝,生养一群群的下一代。那么一仓粮食不见了,就是因为“变成”(生养)了麻雀。这也反应出仓管们多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一条,以此励志(提醒)自己。
麻将的诞生最早的载体是条状的竹编,将宽竹条截成18厘米左右长的片片,并在上面画上麻将的元素,类似于80年代农村中盛行的纸牌。
麻雀牌起源说
麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。
麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
那么为何又叫做“麻将”呢?在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/),打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。太仓方言雀(/tsiak/)儿(/ng/),合在一起就变成将(/tsiang/)。唐朝,麻将传入了日本。
叶子格戏起源说
明朝名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏(叶子戏)”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
马吊牌起源说
有人说,麻将牌马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。中国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
郑和下西洋起源说
明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,试图杀了郑和他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。
郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。
第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。
形成过程编辑
明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。
与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。
至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。
后来人们发玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。
但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了
晚清民国麻将
晚清民国麻将
。正宗的麻将牌从此开始。
至于说麻将牌名称的由来,无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为di&o,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。
筒子代表一个个铜钱,条子代表一串铜钱,以前一吊钱就是一百,也有称“一贯钱”,贯穿起来的意思;万,就是一万钱罗;而中发白,名为“箭令牌”,白代表箭靶,发代表射箭,中则表示射中红心。
麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:
今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。
由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。
棋→象棋(现行)
箸→ 琼→ 骰子→ 骰子格
骨牌(现行)
(叶子戏)
马吊牌(纸牌)→默和牌 →麻将牌(骨制)
1、麻将赌博对社会的危害
(1)对家庭的危害:家庭中一旦出现了麻将赌博者,家便不成其为家了。赌博者在自我毁灭的同时,也破害自己的家庭,使家庭陷入经济破产、亲属离散、甚至家破人亡的困难境地。一个人若染上打麻将赌博的恶习,夜不归宿,无心上班,整天沉溺于扑克牌、麻将桌中,不听父母、亲友的好言相劝,就会妻离子散,家破人亡。赌博还易诱发父子赌,哥弟赌,亲戚赌,没有长幼、尊卑之分,彼此任意嘲笑,随便称呼。一旦染上麻将,失去家教的同时,工作也会不求上进,无所作为,在家中不管妻儿、父母的冷暖,久而久之,一个幸福和睦的家庭就会不欢而散。家庭方面若不如意,自然也会将这种情绪带到工作当中,这样势必会影响到工作的正常开展。
2)对社会生产力的巨大破坏:麻将赌博首先导致身心疲惫,影响生产,其次是造成社会财富的巨大损失和浪费,同时赌博活动伴随烟草等毒品还造成环境恶化,缩小了人类的生存空间。
(3)麻将赌博活动扰乱社会治安:麻将赌博活动加剧诱发了各种违法犯罪活动,扰乱了社会治安,给社会安定带来巨大威胁。无论用什么方式赌博,对人体的身心都会造成极大的损害。
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思。
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
爆和为3番。
十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能。
断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
●基本规则
A 、首局时,先入座者为庄。
B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
●和牌规则
⒈小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。
⒉大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和)
:七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。
⒊超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和。
⒋最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花。
●其他规则
只有万筒索三种牌。海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。
贵州鸡麻:
牌型:1-9万 1-9筒
1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即胡牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,胡牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处。
⒈自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!
⒉打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此类推。
⒊英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。
四川地方麻将同时具有以下特点:
素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。
成都麻将又叫血战到底。玩法是必须缺一门,一家胡牌后,若桌子上还有规定数量的牌,其它玩家就必须继续游戏直到结束。
三峡(宜昌)麻将
宜昌麻将也叫血流成河,采用四川地区流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。
三峡地方麻将具有以下特点:
换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。
内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
河北麻将规则,可碰不可吃,只能自摸,有混儿。
(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法,无补花,基点为1、2、3)
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
有“混儿吊”⑵,”没混儿“⑵,“捉伍儿”⑶,“龙“⑷,”杠开“⑵,”本混儿龙"(&2)几个番种并由这些叠加而来。
不许吃,没有炮和。
没有七对、十三幺等。
武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。
碰碰胡、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁胡。
广水麻将又名拳打脚踢,最早在随州地区兴起,后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将。拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可,也可拿掉条或者筒牌)。
广水麻将规则及算番也较为复杂。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠。碰碰胡、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相应的番数,最高16番到顶,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠,所以比较有机会可以赢大胡。
襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。
麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。
在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。
番的类型有一下几种:
1:以2、5、8做眼(眼也称将)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白
3:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹
4:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。
5:门前清,即没有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)
9:清一色或者混一色
10:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”
1、必须以二五八做将
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番
5、明打1人8番,庄上16番
6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。
1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、开杠后从牌城尾部补牌。
4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。
6、必须报听才可以和牌。
1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之后必须从从牌墙尾部补牌。杠只有胡牌的情况下杠才计入筹码。明
杠算一筹,暗杠算两筹。
2、牌桌上的牌必须留最后7个半,最后的牌不可以翻看与抓取。
3、开局前需规定是否缺一门,即手上不得同时握有万、条、筒三门的牌,至少缺一门。缺一门情况下,不可
以胡十三幺、七不挨等需要三门的牌。另外,也不可以胡单一门牌加风牌或箭牌这种屁胡(风牌为东南西 北,箭牌为中发白)。
4、没人胡牌意味着流庄,但庄家不变,重新开局。
5、胡牌前必须听牌,听牌后不可以对手上的牌改动,只允许暗杠、胡牌。听牌必须将牌面朝下放置,可以
放到牌池可以放到牌墙尾部上方。
6、胡牌可以抢碰抢杠,于下家前抢胡都可以。
7、诈胡包括胡了不能胡的牌型如缺一门的禁止情况,或者不满足胡牌条件包括多张少张。诈胡等同于输给其 他三家。
8、如果听牌前打出令别人胡的牌,叫做点炮。点炮需要包三家的筹码(包括自己),叫做大包。而听牌后打
出令别人胡的牌则不需要。
9、开局前需掷骰子比大小决定谁来指定庄家,随后庄家通过此人掷骰子被选出,庄家当局非自己胡牌即顺延
到下家坐庄,庄家的筹码翻倍计算。
10、取牌时朗朗上口的口号:三六得九,家家都有;六七十三,两把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十
五,头上吃苦;七九十六,两头各凑。
11、如果第一圈四个人打出的牌一样叫做跟庄,庄家需给其他人每人一个筹码,第二圈一样继续每人给一
个,直到出现不一样的牌。
钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、
翻白板钻牌为红中
红中:可以代替钻牌本身的那张牌。
发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。
确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。
活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。
带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
云南麻将基本玩法胡牌规则
1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。
4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
6、流局查大叫,杠钱不算。
牌型分数行牌规则
1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。
灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)。
螺山麻将(浙江省杭州市萧山区衙前镇螺山村)
螺山“打来干、自摸干”麻将规则
螺山“打来干、自摸干”麻将与台州路桥麻将在胡数的算法上有很大的相似处,在和牌的难度上与上海麻将相伯仲。因而这种“打来干、自摸干”麻将技巧性很强,是最有趣的玩法。现将其规则简述如下。
一、麻将牌组成
1、总牌数136张,包括万子、筒子、条子牌各九种,每种各4张,共108张;风牌四种,东、南、西、北,各4张,共16张;大料牌三种,中、发、白,各4张,共12张。无春夏秋冬梅兰菊竹。
2、首轮抓牌数:庄家14张,余三家13张。
二、术语含义
1、庄家:每盘掷骰子的一家。
2、座风:各家每盘座位的标志,庄家为东风,其下家为南风,对家为西风,上家为北风。
3、财神:也称花,在和牌时能替代任何牌,在行牌过程中仅可替代一张大料或座风参与花碰。
4、顺子:三张同花色序数相连的牌。
5、刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻,在手里的为暗刻。
6、对子:两张相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以与自己的牌组合成顺子,可以选择吃。但和时的吃可以是任何一家而不限于上家。
8、碰:他家打出的牌与自己手中对子相同时,可以选择碰,称为真碰;用一张财神替代一张大料或座风的碰称为花碰。如有真碰,则真碰优先,若两家要花碰,则从打此牌这家算起,按逆时针方向先轮到者优先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出这张牌,此时开杠,称明杠;自家摸到已碰出的牌而开杠,也是明杠。自家有相同的四张牌而开杠称暗杠。
10、吊头:所和的牌是构成对子的其中一张。
11、抢杠当自摸:当有一家杠碰出的牌时,自家刚好要和这张牌,这叫抢杠当自摸,胡数按自摸算。
12、对对胡:由碰、暗刻、杠组成的和牌类型,即下列的和牌类型⑤。
13、凑一台:和牌时除风牌、大料外,其余牌同一花色,算一台,称“凑一台”。
14、清三台:和牌时只有万、筒、条其中一种类型的牌,算三台,称“清三台。”
15、清四台:同时符合上述12和14所述的,称“清四台。”
16、杠开:开杠时摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍没有一家和牌。
18、边张:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此时的三或七称边张。
19、嵌张:顺子中的中间一张。
三、行牌规则
1、第一盘由任意一家掷骰子,由这一家开始逆时针数掷出的骰子点数和即为庄家。从第二盘开始和牌者为庄家。荒和,则由前一盘庄家继续当庄家。
2、庄家掷出骰子后,从庄家开始逆时针数掷出的骰子总点数,即从那家按顺时针方向数出骰子总点数的墩数,开始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一张牌为确定财神之牌,财神为所翻之牌点加一,共4张。如翻一万,则财神为二万;翻九万,则财神为一万。其他花色类推。若翻风牌,则按“东南西北东”的顺序确定,若翻大料牌,则按“中发白中”的顺序确定。
4、杠牌时,从牌墙的末端依次抓牌。
5、优先原则,和优先于碰(杠)和吃,碰(杠)优先于吃;真碰优先于花碰;如一张牌有两家以上要和,此时按逆时针方向最接近冲家的优先。
6、不限制从一家吃或碰的张数,也没有承包关系。
7、和牌类型,包括以下5种:
&#/123/123/11
&#/123/111/11
&#/111/111/11
&#/111/111/11
&#/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌条件,自摸100胡及以上或放冲200胡及以上。
9、每盘牌只有一个和家,即不存在一炮多响。
四、胡数算法
(一)基本胡数
1、数字为二到八的牌,碰2胡,暗刻4胡,明杠8胡,暗杠16胡。
2、风牌、大料及数字为一、九的牌,碰4胡,暗刻8胡,明杠16胡,暗杠32胡。
3、大料及座风对子2胡。
4、自摸胡牌时的特殊算法:数字为二到八的牌,暗刻6胡,称为“自摸六”,吊头4胡,称为“自摸四”;风牌、大料及数字为一九的牌,暗刻10胡,称为“自摸十”,吊头6胡,也称“自摸六”;边张、嵌张4胡,也称“自摸四”。
5、放冲胡牌时的特殊算法:吊头二到八的牌,2胡;其余4胡;边张、嵌张2胡。
以上胡数相加即为基本胡数。
(二)底胡
和牌时底胡统一为10胡。
(三)台数算法
1、大料及座风碰、暗刻、杠各计一台。
2、对对胡计一台。
3、凑一台计一台。
4、杠开计一台。
5、清三台计三台。
6、清四台计四台。
以上台数相加即为总台数。
(四)和牌胡数
和牌胡数等于基本胡数加底胡再乘以2的总台数次方(取整十数)。即若算出的胡数个位数不是零,则十位数进一,使其变为10的倍数。如算出的胡数为122,就按130计,依此类推。
(五)和牌胡数的特殊规定
符合上述和牌类型①,且和的牌不是吊头、边张、嵌张,称“平胡”,算30胡;符合此条件,且为清三台,称“清三台平胡”,则算240胡。
一、基本要求
沈阳麻将牌数为136张,不使用花牌。
沈阳麻将的底分为1(即“和”为1,2的0次方),最终和牌的人按番数算分。有N番,分数就是2的N次方。
在门清状态下不允许和牌,必须通过碰或杠(明杠)“开门”。
不允许缺门,不允许缺“幺九”,可以缺字。
碰碰和在沈阳称为“飘”,算3番
“中发白”明杠算2番,暗杠算4番;“东南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。
一般情况下,碰“中发白”算1番。
“闭门炮”算1番。
“闷三家”,又称“闭大山”,即和牌时只有和牌者“开门”,算1番。计算“闷三家”时,同时计算“闭门炮”。
手中牌为1、2饼(或条或万)或8、9饼(或条或万),并和3饼(或条或万)或7饼(或条或万)时,即构成“边和”,算2番。
和的牌为两张之间的牌(例如手中牌为3饼和5饼,和4饼)时,构成“夹和”,算2番。
杠上开花、海底捞月、杠上流泪(即过杠时,打出的牌点炮)算1番。
其他和牌方式称为“小和”,算1番。
沈阳麻将有“亮牌”一说,“亮牌”为2番:(有时不允许亮出或从第二次摸牌起不允许亮出)
①手中有“东南西北”各一张时,可以亮出,并“过杠”。这与“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出。
②手中有“中发白”各一张时,可以亮出。即使没有轮到本家摸牌时也可以亮出。
③亮出后,若有人碰字牌(东南西北中发白),则该碰算作2番。
④“亮牌”不算作“开门”,且未亮时不允许和牌
中国影响编辑
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之枳。事在人为。
正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。
在中国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。但现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。
麻将的基础花样源于明代的纸牌“马吊”。顾炎武《日知录》中说:“万历之末,太平无事,士大夫无所用心,间有相从赌博者,至天启中,始行马吊之戏。”同时代的宁波文人李邺嗣有《马吊说》,支持上述观点。值得注意的是,马吊纸牌的花色中有“万字”、“索子”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同,但是打法不一样。
我们能够查到的关于麻将的早期资料主要见于徐珂《清稗类钞》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼禽类如刁,去音读。”此外,关于麻将的传播有一条史料值得注*,杜亚泉《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然后推广到全国的。
宁波在麻将形成中的作用,其实不仅仅在于传播,而且在于创造。清咸丰前後,宁波有一闻人陈政钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷,此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内,并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年的回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”,而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(陈鱼门)发明麻将”的事。麻将是宁波话“麻雀"的读音,这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波方言的读音。与此同时,陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。
总之,麻将是宁波入陈鱼门根据马吊的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地,创造的时间大约在清同治、光绪间。麻将是宁波话“麻雀”的淡音,严格地说,它应当写成“麻雀”。
海外传播编辑
北京麻将馆
将,人们玩弄于股掌的小玩意儿,用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉——然而,在麻将初诞的时候,它曾被视为“国粹”、视为中国“国民性”具体而微的代表,二十世纪初期它还漂洋过海,在英美等地发展,在1930年代左右蔚为风潮,在加利福尼亚的海边,美国女人们泡在游泳池里打麻将度日。对于她们来说,这种滑溜溜的消磨时间的小玩意,交织着异国情调的浪漫,也是中国古老智慧的菁华,中国文化的象征。
早在上世纪20年代,麻将就从美国辗转传入欧洲,并曾短暂流行。
1920年前后,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国。他写了一本小册子,统一了英文术语的规范,取麻将的英文名为“Mah-Jong”,并拥有版权。仅就美国的盛况来看,多副麻将抢售一空,售价高达一副500美元,而一副上好的麻将也不过100美元;1923年的销售猛增到一百五十万副,当时美国有一千五百万人玩起了麻将,其中大部分是家庭主妇。
巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲,1920年代,美国、英国和澳大利亚都兴起了麻将,甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国国技”。
至于麻将在欧洲的发展,不得不提及“桥头堡”荷兰,这个拥有1600万人口的国家,至今还保持着原先的大部分规则。20世纪20年代,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织,不过由于对游戏规则的困惑不解,不久他就解散了。“荷兰麻将团体”没落以后,荷兰人只会在家中与亲戚朋友或是小俱乐部中玩这项游戏,而不会与其他的团体联系比赛。直到上个世纪90年代初,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则,而这些规则基本上是以J.P.
Babcock传到西方的规则为基础的。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。
将是中国人的发明,俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。不过,麻将的身影已经出现在全世界,这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致。
中国人玩桥牌或是斯诺克,赢了之后说的是“我赢了”;英国人玩麻将,赢了之后说的是“I
hu-ed(我和了)”——与那些舶来的游戏相比,中国麻将的海外之路可谓原装出口,原汁原味。不但“I
hu-ed”,就连“吃”、“碰”这样的习语,也原版出现在西方人的麻将桌上,它们简短有力,不需解释,在风行中与20世纪欧美文化实现了无缝对接。
日本的麻将普及,是1924年从报刊上一点一滴的介绍开始的,因此后来在《朝日新闻》的读者提问一栏中,有了“最近小说和报纸上看见的支那的麻将是什么?”的问题。然而此时的麻将游戏仅仅局限在有闲阶级中的上流家族、以及善于接受新事物的男女学生中。麻将以高雅运动的面目出现在咖啡馆和高档餐馆中,在东京神乐坂地区的咖啡馆里,仅一套麻将就使得像广津和郎、佐佐木茂索等名士、画家、官吏们蜂拥而至。到了1925年,《朝日新闻》上连载的菊池宽小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。
日至30日,200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛。该协会还决定,今后每年都将举行联赛。据介绍,此次大赛冠军不仅将获得2500美元奖金,还能获得次年为冠军“加冕”的特权。
玛多认为,举办这些比赛不仅为麻将爱好者提供聚会机会,还能让他们结交新朋友。来自得克萨斯州的参赛选手马特·伯格说:“我一直都玩在线麻将,此次大赛让我很兴奋,与真实玩家对决,那种感受非常不一样,我期待着能参加一场国际麻将大赛。”
荷兰是欧洲的“麻将桥头堡”,这项游戏从这里发端,传遍欧洲各国。
2005年,荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。
随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现,就在同一年,澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会,并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。
该协会工作人员表示,欧洲麻将协会是一个非盈利机构,没有政治和宗教成分,他们的目的只是在欧洲推广麻将,让更多欧洲人爱上这项来自中国的古老运动。
“截止到目前,已经有14个欧洲国家的麻将协会成为欧洲麻将协会的成员。”该工作人员说,“我们在欧洲已经举办了四届欧洲麻将锦标赛,在德国、日本等地也曾多次举办友谊赛。”
字牌:该牌面都是以中文字示意,所以很多外国朋友喜欢麻将游戏的,一定要对中文字稍有了解才能玩。
有一位初学麻将的外国朋友,写了一个万字表作为参考,所以一旦他低头看字表,就知道他刚才摸到的是字牌了。[1]&
制胜心得编辑
一、玩麻将的前提(四不玩)
1、无激情不玩 (志在必赢、融入牌局)
2、无精神不玩 (精力充沛、头脑清醒)
3、无闲暇不玩 (顾全大局、聚精会神)
4、无道德不玩 (禁止作弊、公平合理)
二、玩麻将制胜准则(一个中心,两个基本点)
1、一个中心
急赢、快赢、必须赢的激情和信念。
2、两个基本点
1、兴点打好
麻将其实非常非常的精细,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点。
2、背点调整好
承认打牌的兴背点,背点时,要斗兴家、制快家,求变求活,把握节奏,千方百计调整好。
玩家分级编辑
可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听一、四,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。【一对一透视麻将-白光麻将小编与大家分享各地区麻将的玩法,麻将只是一种娱乐活动大家一定要记住哦】
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