战国兰斯本能寺打不过要打到什么程度才可以占领一个地方

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&&《战国兰斯》详细攻略(加强版)
野菊不开防情况下,和久蓄力全力2一刀砍崩,3000兵力村雨带20%补正可以一刀砍死9999兵力的6防足轻。
技能1:可学习蓄力,此技能给予极强的攻击力,八或者九攻的武士蓄力之后攻击力接近风林火山山县,且技能硬直小,九速武士蓄力之后一般只会后退三到四个行动,如果有军师速度赋予非常有可能蓄力之后直接挥出下一刀,推荐蓄力。
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技能3:武士攻击2/破防,推荐武士攻击2,破防的应用范围太小,而且攻击力有限。
技能4:大声突击/迂回攻击/留手突击/全力武士攻击(2)/各种武将突击,其中大声突击与迂回攻击我个人觉得追求伤害与战果是没有什么必要学习的,留手配合落武与粘地可以可能一次性捕获对方5人,武将突击主要指的是兰斯与小川的武将突击作为个人战还是很有必要学的,全力2是武士的主要爆发力来源之一,两技造成双倍伤害,相对大声突击与迂回突击要优越很多,不过武士的防御推荐要高,在不破防情况下9999的对面兵力只能造成高伤武士全力2只有500的反击伤害,如果对面单位攻击很高而武将本身防御和兵力都很低那样全力2上去跟寻死没甚么区别,推荐全力2。
技能5:由于武士的蓄力技能所以攻击运可以直接PASS,所以推荐熟悉城战或者野战,背靠20%补正天守阁,9攻带村雨+城战熟悉+蓄力+全力2+军师速度赋予的武士,是战兰中单体最为的爆发力。
装备推荐:顶级武士卡奥斯/日光/村雨剑,适合武士的装备还有金块、城战/野战书、宫剑、甲虫、帝系列装备等等。
作为一个纯粹的高速合战输出武士,本身4技是必要的,所以战兰中的顶级武士主要有兰斯、德川家康、独眼流、岛津和久与上杉谦信(战略意义上)等,培养后推荐5技/8攻+/8防+/8速+,蓄力/武士攻击2/全力武士2/熟悉城战(野战),培养过程推荐,X6回合SL两本速书,征收等拿的1书吃到66X6属性,好感加到77(防御可以5或者6)X7(兰斯精锐化一次88X8),然后2书跟技书吃起。
(二)足轻篇:
战兰中足轻是一个宝贵的资源,一个能抗与否的足轻直接关系到一个队伍的存活与胜负,首先要说明的是,足轻的防御在职种中同防御值的情况下并不高,因为基础值只有20,所以连武士的30基础值都不如,更加远不如开木叶的忍者了,但是足轻在防御情况下所受伤害减半,带上军师的防御赋予的8防足轻(116防)可以在五星无攻击赋予的9999的岛津和久(140攻)面前只受到350多伤害,并且可以保护队友,所以也可以认为是最强之盾。
足轻的四维都是比较重要的属性,相对而言防御跟知更加的重要,防御关系到足轻能抗与否,知关系到防护率也就是能否保护到队友,攻如果在配合反击率2与枪捻的情况下有一定的意义,全防足轻对速度有一定的要求,当然足轻最最关键的还是能抗与否,攻击力其实只是锦上添花罢了。
比较常用的足轻有:
野菊:&&&&&&&&&&&&&& 4 8 7 8 7 全体防御&&& 待机 足轻攻击 () 自动回复
岛津义久:&&&&&&&&&& 5 7 7 6 6 同伴防御改 待机 足轻攻击2 掠夺 反击率2
柴田胜家:&&&&&&&&&& 4 4 7 6 4 同伴防御&&& 待机 足轻攻击&& () ()
战姬:&&&&&&&&&&&&&& 3 6 6 6 7 全体防御&&& 待机 足轻攻击 () 自动回复
毛利照:&&&&&&&&&&&& 5 6 6 3 6 同伴防御改 待机 足轻攻击 掠夺 反击率2
冈:&&&&&&&&&&&&&&&& 3 7 7 3 5 同伴防御改 待机 足轻攻击 同胞 ()
另外比较常会登用的足轻还有公家京子(金钱管理)、神原康政(准备登用家康)、前田庆次(吃书到66XX点大满足可以直接到99XX的足轻)、追加的特殊大众脸足轻(内政用)与其他的一些大众脸足轻。
足轻技能的分析与培养:
技能1:全体防御/同伴防御/同伴防御改,关于全防与单防优劣这个我不加评论,其实战兰当中没有什么合战说是必须使用全防还是单防才能打的过的,不过全防对知跟速的要求相对高不少,没有6知6速以上的足轻还是不用考虑弄成全防了,否则靠不住,而单防只要防御够、知有个5防御改就基本不会前排漏人了,我一贯的做法是在原有防御机制基础上不变。
技能3:这个无所谓,足轻攻击2可有可无可以说。
技能4:这个也是可以点的很随意,枪捻/掠夺/同胞的复仇,对于技多的足轻可以考虑升个掠夺在抗完对面主要行动之后可以掠夺一刀到后期也能拿个小几千,同胞复仇是本方所有队伍所受伤害总值,所以有个兵多的足轻队的话可以考虑升一个玩玩,聊胜于无。
技能5:作为足轻点的最多的应该是强化初期防御,这样就算是速度慢一点的单防或者全防在前排基本就不会漏人了,当然如果军师比较少而且面对的是岛津老大或者诺娃这种强力武士情况下可以点防御运以保证自己不灭队为第一目标,推荐带军师学强化初期防御。
培养策略:
作为足轻而言应该优先属性,防御与知为优先,到7之后吃防2书就可以。
所以岛津老大与野菊是战兰中的超一流足轻,属于拿来就可以直接用的那种,CLR有点升的话野菊升个初期防御,岛津老大点个速、知、防基本也就可以了。
作为织田家老的柴田胜家就是一个非常优秀的足轻,所以给他一个2防面具就可以从第一回合抗到全国统一,胜家比较大的劣势是速度偏慢,所以可以学习一个初期防御/防御改来保证不漏人基本也就可以了。
照与千姬就是小号的义久与野菊,属性可以稍微升一下到7防,然后是照的智力到5基本就差不多了,冈可以类比照。
足轻装备:足轻推荐装备为2防面具、世界的黑河(防御足够情况下)、长江蜻蜓斩(推荐给毛利照或者岛津义久)、守护神、帝系列(这个不是太推荐,不过堆属性也可以)、城战/野战书,必须注意的是大毅力铠甲与青色笼印等道具对开防足轻是无效的,照如果准备砍掉的话可以考虑给兰斯的爱引出4P之后然后砍掉。
(三)忍者篇:
忍者在战兰当中是非常强势的一个兵种,最强的攻击(暗杀的一击必杀判定)、最强的防御(木叶忍者)、最强的牵制(高速为蓄力武士破防与压制阴阳等)、比较强的辅助(阵地构筑3),好的忍者与好的阴阳一样,是一场合战的关键所在之一。
忍者的四维中比较主要的是攻与速,虽然忍者的基础攻击一般,但是配合风林火山的高板、高属性的犬饲、月光和折女带上曹操猛毒刀也可以算比较不错的输出者,速度可以算是忍者所最重要的属性之一,忍者的合战初始顺位高,高速的忍者可以在本方别的物理单位动之前将对面的足轻防御打掉40%以保证自己的单位不要打到对面的足轻身上,高速的忍者硬直小可以在前半程施放完两到三次征地构筑3,将攻打的野战丸变成自己的天守阁,将对面的城战变成野战丸,7速也是个人战换人无硬直的条件,防御力相对而言对木叶忍者比较关键,但是有吉川菊在基本也就可以了。
比较常用的忍者有:
铃女:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 5 6 5 5&& () 待机 手里剑 暗杀2 ()
高板义风:&&&&&&&&&&&&&&&&& 5 7 7 7 7&& () 待机 手里剑 暗杀2 风林火山
吉川菊:&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5 7 7 6 7&& 木隐 待机 手里剑 暗杀2 ()
犬饲:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3 8 8 7 8&& () 待机 手里剑 101狗 ()
折女:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 8 7 8 7&& () 待机 手里剑 ()&& 自动回复
见当加奈美:&&&&&&&&&&&&&&& 4 4 4 4 7&& () 待机 手里剑 () ()
月光:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6 8 4 5 6&& () 待机 手里剑2 暗杀 暗杀+
酒井忠次:&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 5 4 5 5&& () 待机 手里剑 暗杀 ()
服部半藏:&&&&&&&&&&&&&&&&& 3 6 6 5 6&& () 待机 手里剑 () 追击战
坂本龙马:&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 6 5 5 6&& () 待机 手里剑 () ()
另外还有追加忍者(高自带商人)、五右卫门(很强的忍者,属性高暗杀2+阵地构筑3,但是只有两技)还有寻物名人(高探索)。
忍者的技能分析与培养策略:
忍者的培养可以分为三种,一种为DPS向忍者,一种为向忍者,一种为辅助流忍者,在保证属性的基础上再进行技能学习。
技能1:忍法:征地构筑1(23)/忍法:木隐之术,前者升到3之后一次增加8%的战场补正,为辅助型忍者所学,建议给见当学,速度快属性渣四技很适合这个。后者为坦克向忍者所学,菊自带,7防或者以上的忍者皆可学习然后单人前排充当客串足轻,7防忍者开木隐的额外防御力有95,相当于带防御运8防(12防)的足轻不开防御的额外防御,非高攻单位很难破木隐忍者的防御,菊开木隐带大毅力铠甲(后期忍者面具)前期单人攻城后期充当足轻都是经典的应用了。
同等兵力的菊的大姐毛利照开防同场战斗小松一刀直接砍崩,图就不放了。
技能3:手里剑2/小小手里剑,DPS型忍者手里剑2必升,0女建议小小手里剑可以无视足轻保护直接打断阴阳的读条。
技能4:音速手里剑/暗杀/暗杀2,建议暗杀/暗杀2,不会暗杀的忍者不是一个好忍者。冲点暗杀2是五星后期抓人最基本的一种方法了,为凑15只千人妹子队。
技能5:对于忍者而言技能5比较有意义的是最好有一位7速或者以上的忍者学习迷宫侦测,带上迷宫WALKER负责换人可以让每层少一个怪,在击杀八歧大蛇与古纳刚这种深层的BOSS时可以省下很多的行动。然后DPS型忍者在无军师赋予情况下可以给个攻击运,有军师情况下学习野战/城战熟悉,木隐忍者不要学防御运,开木隐会把防御赋予覆盖掉。
推荐装备:曹操猛毒刀、大毅力铠甲(失去痛觉头)、忍者面具、金块、龙宫/巨兽牙、城战野战书,帝字头装备等。
(四)阴阳师/师篇
阴阳师在战兰当中也是一个非常有用的兵种,具有最强的群刷能力(强力式神与大雷击)、比较强的单体伤害能力(召唤改)与免死般防御能力(防御式神与全防),迷宫战中只要有一定速度的阴阳不论等级都可以拿来用,而魔法师在战兰中仅限于异国的三位,作为一个纯粹的伤害机器辅助作用有限,不过单轮伤害而言还是比较够看的,当然我对魔法师用的比较少,所以认识应该也有所欠缺欢迎指正。
阴阳/魔法师四维中比较主要的是知与速,攻完全没用,防御6跟9其实也没甚么大的区别,知直接与阴阳/魔法师的所有伤害挂钩,而对魔法师而言利兹娜的比较大的作用就是A切割射线抗击魔军,而王女跟魔想基本也都是学了白光之后火爆破足轻+白光的一锤子买卖,所以对速度要求并不是太高,而阴阳的速度是非常关键的,上7速的阴阳可以比较稳的在大蛇之前动给予关键人物防御式神,算上军师的速赋予双方六人合战也很容易刷出式神+强力式神的,否则速度太慢一方面只能刷一次,另一方面也容易被对方忍者打断。
比较常用的阴阳与魔法师有:
御町:&&&&&&&&&&&&&& 4 8 7 8 7&&&&& 防御式神 待机 雷击 大雷击 自动回复
北条早云:&&&&&&&&&& 4 8 8 8 8&&&&& 防御式神 待机 式神 早云召唤 ()
南条兰:&&&&&&&&&&&& 5 6 5 6 5&&&&& 防御式神 待机 式神 ()&& ()
山中子鹿:&&&&&&&&&& 3 6 9 4 3&&&&& 全体防御 待机 式神 鬼召唤改 健康体
利兹娜:&&&&&&&&&&&& 4 5 5 4 5&&&&& ()&&&&& 待机 火爆破 () 魔法绝对防御
魔想志津香:&&&&&&&& 2 6 6 5 3&&&&& ()&&&&& 待机 火爆破 白色破坏光线 粘地
玛吉柯:&&&&&&&&&&&& 属性忘记了&& 技能应该是只有火爆破
另外比较常用的阴阳还有追加的阴阳(很IMBA的全体防御式神)、虎子(6技阴阳?记得不是很清楚了,跟胜子也是很萌的两位)。
阴阳师与魔法师培养策略:
(一)其实阴阳还是非常两级分化的,早云与乳町都是超一流的阴阳师,尤其是乳町可以称的上是战兰的BUG之一了,这两位基本不用培养直接拿来就是最强的,早云可以学个式神2,看特殊情况可以将两位的防御式神换成全体防御基本也就可以了。
相对而言兰的培养是比较具有代表性的,知速吃到六,然后点一点知或者速(建议知然后给甲虫,知2书便宜而速2书太宝贵)给本知书就有8知8速了,这样的属性也就OK了,然后技能三学习式神2,技能四学习鬼召唤/鬼召唤改/强力式神,还是比较推荐学习强力式神的,可以刷一波式神2然后再刷一波强力式神,单体鬼召唤改虽然伤害还行但是比起群刷还是差了很多,还是交给忍者或者骑兵来进行单体伤害吧,技五推荐城战/野战熟悉/智力运/速度运皆可,看队伍情况与阴阳的用途。
一次式神2+强力式神可以刷出的伤害,还是比较够看的。
推荐装备对乳町而言非常推荐城战周刊,风林火山下十二速知的乳町的大雷击可不是开玩笑的,有人认为给乳町将军队,我觉得是非常不划算的,六千兵力的乳町算上补正其实也就是两千二的兵力罢了,但是直接由十二速知变成了6+6还是非常不划算的,对于其他阴阳装备推荐世界的黑河、甲虫、守护神、城战/野战周刊等等。
(二)魔法师的培养我觉得就没什么可看的了(也许是我不是很会用),无非就是吃小知书到六知升级一次到七知然后带世界黑河,利兹娜学A切割带对魔直接对抗魔军,王女与魔想白光一锤子买卖,伤害其实还行,主要不受足轻防御影响K在足轻身上伤害还是非常不错的。
以上都是没有学习城战野战熟悉的伤害(5/6知大概是贯穿前后都1500的伤害),否则还要更加好看一些伤害。
(五)军师篇
军师毫无疑问可以称的上是战兰最强辅助了,山县高板马场(个人战)伤害为什么牛,就是他们自带军师,或者说随身带着城战/野战周刊,50%的属性加成是非常巨大的,而且战兰中的军师不光辅助作用巨大,自身的能力也是非常出类拔萃的,轮椅合战精密神技,个人战也是顶级的输出战力(个人觉得仅次于高级别兰斯小川与满级马场),真田、爱、轮椅的合战输出能力不弱于同属性的忍者,还有各种BUFF技与去除BUFF技,各种战果技,可以说军师是战兰中最为有用的兵种之一了,可以让别的兵种带来质的飞跃,好的军师合战永远不会嫌多。
共 12 条共 12 页
游戏大小: 885.67MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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各路线单独事件? ?各路线单独事件? [路线概述]? ?一周目必定是正史路线。? ?正史路线通过后可以选择五十六、兰、谦信路线。? ?正史路线或者五十六路线里头如果不去探索“ヒラミレモン”(貌似叫台湾柠檬,一种极酸的野山橘)的话经过一定回合数后就会进入魔王路线。 [分歧点]? ?被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ル`ト)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。? ?第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。? ?第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件 →不搜索的话一定回合数后game?over →选「香を探す」就是正史路线 →选「香を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过)? 无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。? ?某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果。 [五十六路线]? 当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行。? 几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生而已。? 必要的事件全部自动发生。 [谦信路线]? 由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。? 进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。? 武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。? 一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑
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