求助打厄运竞技场boss掉落进去要掉出来又要掉

炉石传说设计师:竞技场出法术概率可能上调20%_社会新闻_大众网
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  炉石竞技场改版后续
之前我们报道过竞技场会改版的消息,设计师Iksar 也表明提高法术出现的几率是个不错的想法;BB 也提到了竞技场退环境的想法。关于这个问题,Iksar 最近又做了一次回答。
① 玩家抱怨竞技场先后手的胜率差距太大了(先手胜率高很多)。
Iksar:我的想法是(主要还是理论),在竞技场中的卡组通常有不少大怪。传统来讲,硬币通常是和卡组配合来完成更好的收益,比如盗贼更适合后手。我觉得原因是他们更愿意去等待对手的出招然后进行招架,而不是在适当的时候下个随从。硬币很好的帮助了这些需要应对对手招式的卡组。
简单来说就是让卡组更加被动,且随从和法术的比拼更紧凑,可能这样先手和后手的胜率会比现在感觉更平衡一些。
② 有玩家问到是否会增加竞技场法术选择的几率。
Iksar:现在我们在测试大约增加20%法术的情况。我们认为(更频繁的)法术施放以及卡牌标准化(竞技场退环境)是个不错的想法。但我们担心的是当卡池变小了,这样某个版本的卡牌太容易集中出现。
我非常确定这不是一个好的预兆,比如每个法师都有4张火山药水,或者每个萨满都有5张青玉闪电。
我们现在还在对竞技场做更多的测试,希望那能够尽快宣布最后的改动情况。
初审编辑:
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02-08 11-02中国新闻网
“今年3月初,高阻隔型石墨烯粉体生产线要开始投产,现在还差几个设备没到位。石墨烯的研发应用技术才是该公司的核心,也就是要让石墨烯粉体生产出产品。
02-09 14-02光明网
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昨天,杭州桐庐警方查明了一个案子。她粗粗看了看手机,1个小时内有20多个陌生男子给她打电话或发微信、短信,要求和她见面相亲。原来,王先生的妻子与李姑娘在同一家单位工作。
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恩塞纳达不在美国,它是墨西哥下加利福尼亚州的一座边境小城,距离美国只有不到一个小时的车程。恩塞纳达还是墨美边境一座重要的港口城市,来自墨西哥的农产品和工业制品自此发向美国。2月7日,在墨西哥恩塞纳达,一名工人在港口驾驶叉车搬运集装箱。
02-09 14-02人民网
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02-09 14-02人民网
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打怪掉解密道具 严酷的竞技场地图下载
小编:ahdy时间: 18:27
  严酷的竞技场地图下载。分享一张竞技和解密组合的地图:严酷的竞技场。打败竞技场里刷出的怪物,怪物身上会掉出很多关键的道具,这些东西可以帮助你解开迷宫,找到出口。有喜欢的玩家点击下载吧。
  我的世界地图包使用教程:
  1、下载存档。
  2、下载好的地图存档放入./minecraft/save文件夹中并解压缩。
  3、开游戏点击单人游戏就可以看到你刚才下载的地图存档了。
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  PS:在此非常感谢我的世界玩家MarrowHawk的分享。
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请问JJC不是不掉装备耐久吗?
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唯有论坛启用QQ注册,使用QQ就可以登陆论坛,享用更多功能,让你轻松玩转论坛那。
才可以下载或查看,没有帐号?
但是经常看见什么首饰什么的坏掉什么的。为什么呢?
以下为 唯有论坛默认全局签名,可到论坛个人信息中自行修改个人签名
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竞技场装备是会自动修复的(也就是正常情况不掉)
但是如果被打飞出竞技场
还是有掉耐久的风险
男なら 谁かのために强くなれ
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你说的是这个么
如果装备本身处于龟裂/快坏了的临界点,那受到攻击会出现提示,但是不会降低耐久
例外是在竞技场中被BOSS飞了是会掉耐久的,但PK不会
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你说的是这个么
如果装备本身处于龟裂/快坏了的临界点,那受到攻击会出现提示,但是不会降低耐久
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板凳楼解释的很清楚,截图也很漂亮
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板凳截图里的人是地板么。。。
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Comsenz Inc. DesignSingcere!《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
当前位置:《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
发表: 10:21:48来源:99游戏编辑:加贺
  前几天,暴雪公布了《魔兽世界》7.0的CG,并且公开了一些7.0版本的情报。其中关于PVP的改动最为玩家们关注,于是,今天99单机的小编就为大家带来了关于《魔兽世界》7.0“军团再临”的PVP改动信息。
  主要的改动是所有治疗量下降15%,由于PVP的治疗量实在太高了,这让很多缺乏爆发的职业在JJC中的位置非常尴尬。除此之外,PVE玩家转PVP不再是从0 开始,在新版本中,打战场会随机掉落装备盒子,从盒子中可以开出PVP装备。在新版本中还加入了“转生”系统。以下是媒体专访魔兽世界策划的采访内容。
  Q:《军团再临》有没有新的竞技场或者战场?
  A:在7.0刚出来的时候应该没有。我们正在寻找新的元素赋予战场,或许以后的日子才会完工。竞技场方面也是一样,我们正在做2个新的竞技场,但也不会在7.0放出。
  Q:我们看了昨天的CG,瓦里安和希尔瓦娜斯是不是联盟和部落的主角,分别带领他们的阵营?
  A: 那也不能这么说,在CG有CG的剧情,CG就是这样咯。
  Q:在《德拉诺》,各职业的伤害都在减少,在军团各职业在PVP的伤害会是怎么样?
  A:在《德拉诺》PVP原本的伤害是不足,但有一个时期,伤害OK了但治疗量太高了,所以我们就在PVP中把治疗砍了15%。在《军团》中当玩家进入PVP战斗中,系统会自动分配相应属性给他们,不会受身上所穿的装备而影响,这样一来我们也可以更好地在不影响PVE的情况下平衡PVP。我们现在准备做的是在接下来的测试服里面调整好伤害、治疗量和蓝耗,来赋予玩家更好的游戏体验。
  Q: 你们在设计新的竞技场遇到了什么困难?要考量些什么?在做新的PVP系统里面,你们又有什么要考虑的呢?
  A: 在设计新竞技场的时候,我们要设计好玩家们要在具体哪个地方展开战斗,而这地方必须是在一个合理地位置。此外,新战场也必须要给予玩家一个崭新的游戏体验。游戏的机制也要做得简单易懂,但又不失挑战性。我们不想把东西弄得太复杂。职业简化的同时又不能让它失去独特性。
  Q:卡德加会回来吗?他会带领艾泽拉斯吗?
  A: 是的。伊利丹、卡德加和古尔丹是《军团再临》的三大男主角。卡德加是三大男主角之一,他将有很重的戏份。
  Q: 在嘉年华的时候,我们看到了3场6v6战场的表演赛。6v6是怎么一回事,是怎么运作的?
  A: 我们非常荣幸能有此机会尝试一些新的好玩的东西。我们在内部自行测试过,在一些扛旗场6v6尚且可以,但在类似阿拉希这样的图6v6就不太行了。如果将来有组织把6v6拿出来当电竞赛事,我们肯定会在6V6战场多下点功夫把6v6弄得更好。
  Q: 我们可以在《军团再临》屏蔽更多(超过2个)战场吗?
  A: 不可以。
  Q: 《军团》的RAID方面有什么改动吗?
  A:《军团的》RAID还是有4个难度,一个LFR,两个弹性,和一个20人的史诗。
  Q: 在Gamescon中你有说到一个Prestige(转生)的系统,他是怎么一回事?
  A: 在新的荣誉系统里面,当你到了50级,你会解锁所有的PVP天赋。一旦你按了“Prestige(转生)”那个按钮,你就会失去所有的天赋,从一级从新开始。当你“转生”而且在次升满50级之后,你将获得更多跟你的力量无关的奖励。在“转生”之前,你必须想好,你是不是愿意再花时间再升50级来重新获得原来已经所得到的PvP天赋。
  Q:“转生”会获得什么奖励?
  A: 新的头衔、成就、坐骑、神器幻化,等等等等。
  Q: 你觉得新的荣誉系统会帮助更多的PVE玩家去尝试PvP吗?
  A:在《军团再临》之前,很多PVE玩家不愿意去尝试PVP是因为装备,当然他们当中也有讨厌PVP的。当他们在PVE中获得很牛逼的装备之后,他们会觉得,再去花时间刷战场、竞技场去弄一身PvP装备是一件很繁琐的事情,然后就懒得去参与了。我们曾收到很多玩家的反馈,他们认为装备是“参与PVP”的最大障碍。在《军团》我们不会强迫玩家去再弄一套新的装备去参与PVP,PVE玩家们不用再从0开始,这种障碍我们已经移除了。
  Q:你们设计好获取神器(例如毁灭之锤和灰烬使者)的途径了吗?
  A:已经设计好了。
  Q:在电竞方面,除了大型赛事例如Road to Blizzcon之外,你们有什么新的计划?
  A:目前许多电竞赛事都是民间组织,例如GCDTV和ESL,我们将给予他们更多的帮助和鼓励。
  Q:在设计《军团再临》中,最难的部分是什么?
  A:设计玩家要做的事情的先后顺序。想出东西往往是容易的,但融合起来,再去整理,最后去执行,这才是最难的。
  Q:在做恶魔猎手的新手任务的时候我有看见有其他角色跟我们说话。那个地方是不是恶魔猎手的专属区域?
  A:你是第一个问这问题的人。这是一个故事性的东西,那个地方只有恶魔猎手能去,其他玩家是进不去的。
  Q:恶魔猎手的机动性很好,那在PVP中要怎么去平衡他了?
  A:这个下回分解吧,他们的确有很强的机动性,可以比拟武僧和战士,或许会很脆,又或许伤害不是很高。但现在说什么都言之尚早,我们还没着手处理这个问题,答案将在《军团》揭晓,现在真的不知道。
  Q:在《军团再临》升级地图的弹性机制将来会不会应用在艾泽拉斯的其他地图中?
  A:会。《军团再临》前夕有一个任务,会让1级和100级的玩家共同去完成,这就是“地图等级弹性机制“的开始了吧。将来会应用在更多的领域中。
  Q:新的幻化系统会贯穿整个账号吗?
  A:是的。
  Q:《军团再临》中怎么获得PVP装备?
  A: 是通过一个类似现在打战场掉盒子的方式。系统自动会有一个”防脸黑“的机制,就是说,如果打了N场都掉不了一件你想要的装备的话,系统会给你一个硬币,然后你拿着那个硬币去换你想要的装备。你竞技场等级越高,你获得的装备的装等就会越高。
  Q: 我很喜欢在魔兽里面赚钱,那《军团再临》中专业是怎么样的?
  A:我们保证专业的部分跟现在已有的内容紧密相关。我们打算指派一个人物去与你合作,你将跟这他获得新的图纸和其他更多有趣的东西。而不是现在那样,专业升到700就可以AFK了。
  Q: 恶魔猎手只有2个种族能创吗?很少耶。未来会有更多的种族-职业的搭配吗?
  A: 暂时没有这个计划。
  Q:能透露一下有关”部落重返达拉然”的故事吗?
  A:他们会在《军团再临》中告诉大家。
  Q: 达拉然中有专门PVP的区域吗?(你们在Gamescom中提到)
  A: 是的。达拉然下水道中有个守卫,你可以贿赂他,让他给你进入达拉然的PVP区域。
  Q: 最后一个问题,你们有计划给玩家去个性化他们角色的纹身、项链、戒指(等等)吗?
  A:会的。
  Q:在PVP方面还有什么其他变化吗?
  A:第一,我们计划在未来每个大版本中加入两个PVP赛季。第二,我们计划未来的PVP奖励是基于联盟和部落的玩家的百分比。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
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