这个街机游戏合金弹头叫什么名字别跟我说合金弹头前身我要的是本名

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经典系列游戏《合金弹头》大家应该都非常熟悉吧,或者有某部分读者跟笔者一样,《合金弹头》陪伴着我们成长。一个强大的国家一定会有浓厚的文化来支持,同理,一款不朽的游戏也是需要具有它的文化背景。《合金弹头》系列背后也有一段正邪不两立的故事,当年你玩这款游戏的时候有没曾去留意过呢?人物简介:暱称:Marco(马可)性别:男。生日:。年龄:26岁(一说25岁)血型:A型。身高:180cm。体重:75kg出生地:美国爱达荷州。阶级:正规军少佐?PF队第一中队队长(MAJ.)嗜好:电脑程式设计TARMICLEROVINGIII(塔麦可?罗明三世or塔米士?罗文三世)——————————————————————。暱称:Tarma(塔尔玛or塔文)。性别:男。生日:。年龄:26岁(一说25岁)。血型:AB型。身高:174cm。体重:68kg。出生地:日本北海道。阶级:正规军PF队大尉?第1中队副长。嗜好:组装摩托车。喜欢:一个人骑著摩托车到处旅行ERIKASAMOTO(笠本英里)。暱称:Eri(英里)。性别:女。生日:。年龄:21岁。血型:B型。身高:168cm。体重:50kg。出生地:日本广岛。阶级:正规军情报部特殊部队SPARROWS二等军曹。嗜好:游泳FIOLINAGERMI(菲欧莉娜?杰米or芙莲娜?吉尔密)。暱称:Fio(菲欧or芙蓉)。性别:女。生日:。年龄:23岁(居然比ERI大3岁....)。血型:O型。身高:158cm。体重:43kg。出生地:义大利?佛罗伦斯(原:热那亚)。阶级:正规军情报部SPARROWS上级曹长。嗜好:烹饪、缝纫(崔佛?史贝西)。暱称:Trevor。性别:男。生日:。年龄:20岁。血型:O型。身高:188cm(一说183)。体重:73kg。出生地:韩国。阶级:正规军PF队二等军曹(即中士)。嗜好:电脑程式设计NADIACASSEL(娜迪亚?凯索)。暱称:Nadia。性别:女。生日:。年龄:18岁。血型:B型。身高:170cm。体重:48kg。出生地:法国。阶级:正规军情报部SPARROWS新军?目前是研习生。嗜好:.吃东西吧.............。喜欢:吃东西合金弹头1代:PF队赴前线对抗摩登元帅2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。那位元帅名为MORDEN,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。当时,正规军正在开发强力的战斗工具SUPER VEHICLE系列,于是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字),编号为SV-001。然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来,所以 他们突袭战车工厂,偷了许多的(许多的)战车。正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战。 METAL SLUG的一切导火线,便是从此开始。合金弹头2代:女士新军抗击二次反叛在一切结束後,过了两年,正规军参谋本部接见MARCO和TARMA,他们发现MORDEN的馀党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化。据各地的来到情报显示,MORDEN的势力极有可能又再次复活。但是,MORDEN不是失踪了吗?两年内,从未得知他的消息。MARCO和TARMA倒很清楚该怎么做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过于艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,于是,他们推荐正规军情报部的特殊工作队SPARROWS,那儿将会派遣两人来支援。此次任务,即2 MISSION,是四人的共同作战。作战即将出发的当天,SPARROWS的两位士兵来会合了,令他们惊讶的是,SPARROWS是两位女性。男女搭配,干活不累。镇压作战就这样开始了,但他们还不知道隐藏在这次行动中,MORDEN带来的危机。合金弹头3代 PF复出揭破第三恶魔计划MORDEN元帅的新政权(新政权)叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度(曾一度)企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。 参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。尽管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。另一方面,隶属政府情报机关的“麻雀”部队在游隼对摩登的追击的同时也遭遇一系列奇怪事件:神秘消失的家畜、政府官员的失踪,还有反常的巨大生物。诸多事件表明了一个可怕的事实:摩登并不是唯一值得提防的对象。最后发现:曾在前(曾在前)一次摩登叛乱中出现的火星人回来了!在共同的敌人面前,正规军和摩登反乱军组成了反抗火星人的联盟。合金弹头4代 电脑病毒的入侵2032年,世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,各国的军事组织对之前电脑病毒“WHITE-BABY”在网际网路上的出现,都感到忧心冲冲。而“WHITE-BABY”是一种新型电脑病毒,它主要能夺取各个国家的军方电脑系统的控制权。这个电脑恐怖份子的组织叫做“AMADEUS”(意为被神钟爱的(钟爱的)人),到处利用“WHITE-BABY”破坏各个网路的安全系统来显示自己的能力。 于是在(于是在)得知这项消息之後,国际紧急对策讨论会便决定实行两个主要方案。首先先加强讨论会的阵容。然后就是想办法派兵阵压AMADEUS。然而网上打击AMADEUS的行动早已展开了,于是安排突击部队的攻击一事也迫在眉睫。另一方面,PF队与SPARROWS也协力要开始准备突击,除了两方的领导人MARCO和FIO要加入外,这次更多了两位新军TREVOR和NADIA。#合金弹头4(Metal Slug 4)于2001年出品,由于SNK公司破产,该作由Mega Enterprise公司以及playmore公司合作开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔(新面孔)的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中。合金弹头5代 火之回廊作战计划#合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年出品。开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴于过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, MARCO 和TARMA在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位于一个古老的遗迹“火之回廊”内。虽然她们曾试图(曾试图)进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行“火之回廊”的再度进攻作战计划。注解:Ptolemaic在此指的应该不是那位伟大的数学家,有可能指的是过去埃及托勒密王朝,和马雅到底有什么关系我搞不懂,但取这个名字我觉得最大的原因或许是托勒密打从一世起就是个擅于篡位和统治的代表。合金弹头6代:大战外星人在METAL SLUG3之後,就在大伙都觉得大概不会再发生任何比外星人来地球作乱还更夸张的事之际,天边一颗来自外太空看似陨石的不明物体居然好死不死地造访了地球,在地球上留了一个大洞。在科学家和媒体兴冲冲地打算研究时,正规军先一步地发现了那极像陨石的玩意根本不是陨石,而是来自另一星球外星人的太空船,它在极快的冲击下穿越到了地壳深处,并且出乎人类意料之外地已经开始 建立了巨大地下基地,简言之,他们的意图自然是攻占这个蓝色星球。另一方面,叛乱军元帅DONALD·MORDEN在MS3受到正规军搭救之後,完全展现其不死心的本能,企图再次与火星人曾经背叛过他的火星人(长得像水母的那种) 结盟,而火星人因为又让地球上的正规军打败(还是杀到总部),元气大伤,也想回复他们以往的盛况,两方谈和后,这回他们的主要目标是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最终BOSS),藉其强大的力量来支配全球。正规军高层发现这些突如其来的内忧外患,自然不可能坐视不管。于是开始派兵调查,并试著与佣兵集团结盟。可惜的是,重振势力的判乱军有了火影人的科技已经非同小可,正规军于是大败,遭到叛军俘虏。但帮助判乱军的火星人却因为新来的外星人而受到前所未有的胁迫。这些来自不明星球的外星人先下手为强,他们没先打算攻击人类,目标以先攻下火星人这个来抢生意的种族为目标,他们掳走了几个火星人。重建Rootmars计划因此开始受到阻挠,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被该死的外星人得手,因此积极地加速计画的实行,想使火星之根复活与之抗衡。而同时,在地底的外星人已经开始全速进攻地球了,MORDEN和火星人全然乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与叛军合作,一同赶走这些棘手的敌人, 抢救地球大作战,于是,开始进行了。合金弹头7代 摩登垃圾之战经过多次失败后,MORDEN首领跟灰太狼一样还是不死心,他看到一些垃圾堆,心里有了主意。他想破坏食物链,使动物灭决。但PF小队早一步发现了,PF小队再次出发。当他们到达MORDEN基地时,发现MORDEN小兵居然在投大铁块,上面也时不时掉东西下来,PF小队赶快来到了摩登的住处,突然出现了一只大虫子!待PF小队解决了它走后,摩登从虫子里跳了出来,这时,两个能量虫残余发生了反应,形成了时光洞,未来士兵从里面出来,要协助摩登统一世界,有一场艰苦的战役要开始了。编者总结:经典街机游戏《合金弹头》系列与《魂斗罗》等比较著名的同类型游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。游戏中的人物、机具、布景等皆为十分精致的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等元素,充满戏剧性的夸张效果,所以虽然游戏中枪林弹雨、血肉横飞,但却不会令人感到过于血腥暴力。
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一个射击手感非常好的游戏哦,类似合金弹头,喜欢的不要错过了
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中文名称: 合金弹头6
地区: 美国
语言: 英文
【游戏介绍】
& & &合金弹头6是经典动作合金弹头系列发行10周年的纪念版,合金弹头6下载游戏保留了合金弹头系列的4位熟悉的角色:Marco、Tarma、Fio、Eri,还增加了在《怒》、《格斗之王》登场的人气角色拉尔夫和克拉克。合金弹头6单机版游戏,方向键控制移动,J键射击,K键跳跃,U键扔炸弹。
& & & &本作还加入了两个新系统。&武器存储系统&,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。&Rush Blast&系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
& & & 本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。本作没有了大家所钟爱的胖子模式(SNKP真是懒得不行,多了两个人都不愿意给设计变胖),不能不说是一大遗憾。本作的弹药补给量大幅减少,敌人基本上是蜂拥而至,故游戏难度很大。此外本作还搭载&鉴赏模式&,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中,游戏的配音声优也另换他人。
【游戏截图】
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【飞翔导读】记得以前高中那阵,除了电脑房经常去的就是街机厅了,跟之前说的不同的是,那时候的街机厅,基本上都已经土枪换炮了,机器已经不再是那种看上去好像三合板拼起来的,换成了高大结实的塑料外壳。不过游戏币的价格也高了一些,以前的小游戏厅大约都是一元钱六个或者八个币,到了高中那时候,基本上都是一元四个币
&记得以前高中那阵,除了电脑房经常去的就是街机厅了,跟之前说的不同的是,那时候的街机厅,基本上都已经土枪换炮了,机器已经不再是那种看上去好像三合板拼起来的,换成了高大结实的塑料外壳。不过游戏币的价格也高了一些,以前的小游戏厅大约都是一元钱六个或者八个币,到了高中那时候,基本上都是一元四个币。不过,有些便宜的地方还是有六个、八个的,但是一般地处偏远,我甚至听说过有一元钱十五个代币的地方,只不过从来没见过。那时候,玩一次只需要一个代币,不像现在,只要不是最普通的摇杆游戏机的,基本上最少也要两个代币,多的甚至四个、六个代币才能玩一次。现在代币的价格也是比过去贵多了。&
  两个代以上的游戏都很贵,玩的人也少一些。大部分这种游戏都是、或者音乐、舞蹈游戏。传统的摇杆街机即使现在玩也依然只需要一个币,但却是最火爆的地方。比较大点的街机厅总能看到一大堆人堆在游戏那里,不断地对战,《》、《》或者《》系列游戏总是围着一圈人。这些人才是游戏厅的骨干顾客,技术都很高,经常出没于街机厅。而那些来抓娃娃、开赛车的,大部分都是偶尔来次街机厅玩个新鲜的。&
&  熟悉到不能再熟悉的画面  还记得高中那时候最热的格斗游戏就是《》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太过死板,招式释放必须中规中矩,否则什么招都难放出来,碰上机器差摇杆不动都能歪倒一边的机器,你就悲剧了。《拳皇97》一出世马上就成为街机厅里最吃币的游戏,华丽的战斗、简捷的招式、暴爽的连招,每一个人都被它吸引的死死的。八神从一开始就是人气最高的角色,在游戏厅里总能听到这个家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳起百合折,站轻脚,梦弹一段接葵花三段……,那时候高手的队伍里八成都会有八神这个角色。二阶堂红丸也是被选择最高的角色之一,这家伙实在是帅的要死还极其好用,经常看到二阶像螺旋桨一样在地上狂转,其他热门人物还有麻宫雅典娜、不知火舞、草S京、等等。当然这些都是最早《拳皇97》出现的时候,后来大家玩出来各种各样的打法,曾为这个游戏带来巅峰般的辉煌,华丽的无限连杀,各种bug的应用,直到最后几个人物的“鬼步”被琢磨出来,也难怪,一个游戏国人玩了10年,真是想不精也难。国内高手比比皆是,甚至有些人已经超越了“高手”这种称呼,跨入了常人难以想象的境界。如今的斗剧已经没有97了,如果有,虽然不敢说第一是我们国人的囊中之物,但是肯定可以获得非常骄人的战绩。这也是后来拳皇比赛全都采用《拳皇98》的原因。&
&  邪恶的97截图  说到《拳皇98》,的确是拳皇系列最为平衡的一个版本,但是它突然出现在街机厅的时候并没有一下被接受,毕竟它的出招没有97简化,连招也没有那么丰富,习惯了沉迷在《拳皇97》里各种bug和连招不能自拔的人在《拳皇98》面前一时难以适应。所以在我所去的几个游戏厅曾出现过97玩的人很多,98却很冷清的情况,其实直到现在许多街机厅里97的台数都要比98多。&
&   大部分人还是死抱着97不放,这一玩就是10年。一遇到大型比赛,如果国人在97比赛里赢了,那就证明了:国人97玩得好,因为最经典;如果输了,理由更充分:国内高手多的是,去参赛的人的水平根本不代表国人水平,真正的高手都没去参加比赛――――这是一种什么辩术,或许真有更强高手,但是可见国人对于97这款游戏已经有了一种近乎疯狂的崇拜,不容得任何人加以疑义(当然,里面也有要面子的因素)。后来的99基本上没有怎么玩,它加入了援助系统颇受争议,不过在街机厅还是颇火了一阵,但总的来说新系统带来的新玩法反响很一般。至于后来的拳皇系列由于上了大学很少去游戏厅再也没接触过,但是据说一代不如一代。&
&   上高中那会,《》也是很火爆的,《拳皇》里很多人物也是来自这个系列,但是他们最终还是在《拳皇》里名扬天下,比如玛丽、特瑞、比利等。而坂崎良、罗伯特、坂崎由莉这些人来自更早的《龙虎之拳》,可以说《拳皇》是集大成之作。&
  格斗游戏时至今日依然火爆,前几天和朋友一起去一家比较大的街机厅玩,发现一大帮人在那里玩《铁拳6》,某位高人连续战败了十来个人,依然气定神闲,谈笑风生,颇有得道高人的风范。后来有一局他被一个新来的小伙子拉下了马,结果面不改色,继续投币和人过招,让我感觉到街机厅这种每秒钟都决出胜负的地方,才真是能令人见识到“胜不骄败不馁”的地方。&
  由于《铁拳6》过于火爆,难以插足,而且高手林立让人不敢上前,所以我的朋友只要悻悻地去玩《铁拳5》了。对于《铁拳》系列我是一窍不通,只看他在那里用一个叫Lili的美女,总是用那么几招就能把电脑打败,颇有十分无脑的感觉。这时候来人决斗了,我这位朋友和打电脑一个路子,依然是那么几招,把这位前来决斗的玩家连续打败了四五局,结果对面依然是不断地投币,接着决斗,我不禁好奇了起来,于是绕到了机器对面,却见到了令我震惊的一幕:只见一个中年大叔,翘着腿叼着烟,边上放着一盒子街机代币,少说也有七八十个。我兴冲冲地绕了回去,跟他说,别打了,对面的大叔有一盒子币呢,这么打下去没完,结果没人信。那位大叔又输了几句之后,我就走开了,即使是总赢,看得也有些审美疲劳。我去看了一会别人大战《拳皇98》和《街霸》之后,发现我那个朋友灰溜溜地走过来了,跟我说,那大叔太狠了,人海战术,实在打不过他。&
  想起早期游戏厅里的格斗街机,都是一个屏幕下面两个操纵杆,1P和2P肩并肩地坐在一起对打,而一般来说格斗街机应该是两台背靠背的街机,两个人分别坐在对面对决的。想来也很简单,一个屏幕自然比两个屏幕成本低,但是这样一来缺苦了心理素质不好的玩家了,一旦看见某个一脸凶相地人坐在了自己身边要投币,必然得说一句:“哥,别决了,我不会玩”,而那位凶神恶煞一定会敷衍一句:“没事儿,我也不会玩”。开打之后你要是给他打败了,他走了还好,人家要是不声不响地继续投币,你心里就得犯嘀咕:这位仁兄怎么还不走啊。要是他还有一起来的朋友们,呼啦啦一大帮把你俩围上看着你不断地战胜,他们的朋友不断地输,并且还跟着起哄,你心里就更不是滋味了。如果他把买来的币都输光了,去叫身边的朋友帮再买一些……还是放放水,让他赢了赶紧撤吧,不过很有可能即使你输了也走不了了。那个两人肩并肩坐在一起决斗的年代真的是心惊肉跳,哪像现在的网络游戏,谁也见不着谁,在游戏中随意PK,完全没有压力。当年如果碰上没有体育精神的人,搞不好一恼羞成怒就会上演的。&
&  除了格斗游戏,横板过关游戏也是长盛不衰的,早期街机厅里的老游戏现在依然活跃在各大游戏厅里,《最长寿的莫过于《》系列,到现在一共出过《合金弹头1》、《合金弹头2》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》9代作品,可以说每一代都是游戏厅里的吃币大王,我对这一系列有种很崇敬的感觉,因为想玩好它实在太难了,更别提某些高手一命通关那样的神话,有次见到一个中年大叔搬着一盒子币坐在那儿和《合金弹头3》死磕,实在让人佩服。&
  最早的那时候街机厅基本只有两种机器,要么是格斗、射击游戏,要么是赌博的机器。现在想来,赌博的街机应该是最早的街机吧,真正经久不衰的就是赌博机了,不只街机厅,不少娱乐场所都有。现在的玩家都是由玩电玩的那一批发展来的,而玩各种赌博机的只不过是赌徒罢了。从这个意义上来讲,游戏厅,或者叫游戏中心的定位还有点难说呢。一般来说用来赌博的代币一经购买是不允许再换成现金的,这样一来就减弱了赌博的色彩,但以前的黑游戏厅不少是可以兑换的,那些赌博机的玩家们买币从来不论个,有一家街机厅是用饭盒进币堆里去盛,一饭盒游戏币十块钱。现在想想,这么买币的方式有点耸人听闻,看着那些人行云流水般的把币哗哗哗地往机器里扔,余额忽高忽低,真觉得这不是一般人能玩得了的游戏――虽然这其实已经不是游戏了。&
&  不只是格斗游戏才能引起一大帮人的围观。格斗游戏要两个人对战才能引起注目,而飞机游戏只要一个人就可以轰动半个游戏厅了。飞机游戏大部分都是可以打循环的,这种游戏日本的居多,用日语来说打到第几次就叫“几周目”。当时有一位大侠,精通各种飞机游戏,躲避弹幕的功力令人发指,有种根本就看不懂他是怎么躲过去的感觉,甚至会让人以为他是不是调什么秘籍导致飞机无敌了。认识他的人一旦他开始玩飞机就会上来看,这样的话引不起围观。不少街机难度是可以调的,一般在1-8之间,老板要觉得赚钱慢就把难度调到最难的8级。我曾经精通于4级难度的《合金弹头》,后来有一天老板把难度改成了8级,输的我一败涂地。《彩京1945》这种难度的飞机游戏,一般人干脆就见不到最后的几个标成了“?”的BOSS,尤其是难度8的。前四关的BOSS由于登场顺序是随机的,大家都眼熟得很:一个,一个飞艇,一个飞机,一艘军舰。当这位高人玩到第五关的时候,大家就会发现,平时早已熟悉的这个游戏居然露出了从来没见过的面貌,于是就引起了围观,等到二周目的时候,对于这位仁兄来说游戏才刚刚开始,围观的人却已经啧啧称奇了。有一次这位大侠二周目快要打穿了,这时候突然有事走了,让旁边的人接着玩,那兄弟不到三十秒就把五条命死光了,结果大家一哄而散。&
&   《怒 首领蜂》的难度更让我记忆深刻,第一关还好,到了第二关勉强能过,第三关就开始眼花缭乱,然后不知道怎么着就被干掉。我所在的那个游戏厅《怒首领蜂》一直很少有人问津,最后被换成了其他游戏,再无踪影。&
  可以预言的是,街机在很长一段时间之内都不会消亡,因为“一台机器一个游戏”的公用游戏机的模式,是可以一机多用的家用机和PC所无法比拟的。每一个游戏都有着自己独特的输入和输出设备,也许你可以用PC的鼠标来代替街机的激光枪,但你却没法用什么东西来代替街机厅的摩托车或者是拳击手套――对于PC机和家用机来说,在家里摆这样一个外设实在是太过奇怪了。因此,接下来的世代我们依然会见到街机、家用机、PC三足鼎立的局面,长盛不衰,它会一路走好的。&
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CAPCOM日本最名的游戏开发商,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板游戏机,现在是我们现在所玩的街机游戏。CPS1游戏列表及ROM名01.1941 - Counter Attack 1941-反击战 1941.zip02.Cadillacs and Dinosaurs 恐龙世纪 dino.zip03.Capcom World 2 卡普空的问答世界II cworld2j.zip04.Captain Commando 名将 captcomm.zip05.Carrier Air Wing 美国海军 cawing.zip06.Dynasty Wars 三国志-吞食天地 dw.zip07.Final Fight 快打旋风 ffight.zip08.Forgotten Worlds 失落的世界(世界末日) forgottn.zip09.Ghouls'n Ghosts 大魔界村 ghouls.zip10.Knights of the Round 圆桌骑士 knights.zip11.Magic Sword - Heroic Fantasy 魔法剑-英雄的幻想 msword.zip12.Mega Man - The Power Battle 洛克人-力量对决 megaman.zip13.Mega Twins 魔法男孩(双麟儿) mtwins.zip14.Mercs 战场之狼II mercs.zip15.Nemo 童话 nemo.zip16.Pang! 3 射气泡!III-森巴 pang3.zip17.Pnickies 魔法方块 pnickj.zip18.Quiz & Dragons 问答屠龙 qad.zip19.Quiz Tonosama no Yabou 2 Zenkoku-ban 信长之野望(问答游戏) qtono2.zip20.Saturday Night Slam Masters 摔角霸王 slammast.zip21.Street Fighter II' - Champion Edition街头霸王II(12人系列) sf2ce.zip22.Street Fighter II - The World Warrior街头霸王II(8人系列) sf2.zip23.Street Fighter Zero 少年街霸(CPS1转换板) sfzch.zip24.Strider 飞龙 strider.zip25.The King of Dragons 龙皇战士 kod.zip26.The Punisher 罪恶复仇者(惩罚者) punisher.zip27.Three Wonders 三个梦幻世界(三合一) 3wonders.zip28.U.N. Squadron 战区88 unsquad.zip29.Varth - Operation Thunderstorm 威虎战机 varth.zip30.Warriors of Fate 三国志-吞食天地II wof.zip31.Willow 梦幻士 willow.zip...
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