玩好一个游戏需要具备什么素质拓展游戏

玩家关注:
玩好经典竞技游戏必须具备的素质
玩好经典竞技游戏必须具备的素质
| 作者:吉祥游戏
竞技游戏发展到今天,有一些颇为经典的实例。要想玩好这些经典,在心理素质上必须要做到平和稳重,才能屡创佳绩。对于那些喜爱玩经典竞技游戏的人来说,经常有意识地锻炼自己,提高自身的实战能力,是非常有必要的。
现在,较为流行的经典竞技游戏主要分为两大类,一类是战争和射击游戏,一类是棋牌游戏。如果你想玩好这些竞技游戏,必须具备下面这些素质。
第一,执着的精神。玩竞技游戏的人,常常会碰到失败的情形,如果你在一次失败面前就退缩了,很难取得很好的游戏成绩。玩游戏,就要不碰南墙不回头,有一股子钻劲和狠劲。还有一句话说,熟能生巧,这也是从执着衍生出来的,只有勇往直前,才能不断刷新记录。
第二,良好的身体素质。玩游戏也要体力上的支持,如果你玩一个小时就头昏眼花,心跳加速,显然你不适合于玩游戏。尤其是竞技游戏,在玩的过程中要聚精会神,丝毫不能放松,是很费体力的。因此,在不玩游戏的时候,注意锻炼下身体,对自己也是有好处的。
第三,敏锐的头脑。经典竞技游戏需要一个睿智的头脑,时刻做出最正确的判断。当然,清醒的头脑也与轻松的心情相关联,只有稳扎稳打,一步一个脚印,才有可能获得最终的胜利。所以说,竞技游戏也是很锻炼人的智力的,经常玩这类游戏,可以提高人的智力水平。
第四,快速反应能力。无论是玩射击游戏还是棋类游戏,对自己进行到哪一步都要有全面客观的认识,快速形成对策,并付诸实施。反应不灵敏,就有可能失掉先机,让自己处于尴尬的境地,甚至败落当场。
总之,凡是对经典竞技游戏感兴趣的人,都可以对照下这些要求,看自己在哪一方面还有所欠缺。不要认为玩游戏都是玩物丧志,事实上,经常玩一些竞技游戏,还是有好处的。如果你喜欢这类游戏,不妨来吉祥游戏网站看看。
上一篇:下一篇:
( 00:00)( 10:35)( 08:22)( 13:24)( 09:11)玩素质拓展小游戏的心得体会
玩素质拓展小游戏的心得体会
  引导语:大学生素质教育的价值取向,要定位于个人价值与社会价值、科学价值与人文价值、全面发展与特长培养的辩证统一。下面是yjbys小编为大家准备的玩素质拓展小游戏的,希望大家喜欢!
  20**年7月,部机关党委在风景如画的棋盘山组织的&&可以说是春水润士,及时解渴,让我们组工干部视野大开,既锻炼了体魄,又增进了同事之间的友情。特别是每堂训练课课前的开动脑筋和自创战略、课中的勇猛果敢和团结协作及课后的总结和深刻反思,都给我们带来了视觉的冲击和心灵的震憾。挑战自我、相互帮助、集体利益高于一切的思想在那一刻被深深的理解与感悟。
  很荣幸,我被选为第4队的队长。队长当然有权,我亲自任命漂亮女孩安丹为队秘、任命有百灵鸟美誉的钟茵姐姐为宣传委员、任命玉树楚楚的唐恒昌为旗手。当仨位同志进入角色后,队伍如平静湖水中扔入一粒石子马上活泼起来,欢歌笑语萦绕耳边,渴望胜利的激情在身边弥漫。在建队仪式上,我经过任职讲话后,集思广益,命名4队为&圣斗士星使队&,口号是&为了雅典娜,冲冲冲&&&。编撰队歌、绘制队标时,大家的灵感仿佛一下子都爆发出来,不到五分钟的时间,忙而不乱,分工协作,早早就让制作的队旗迎风飘扬,创作的队歌响彻云霄。
  第一关是信任背摔。我们姿势标准,一个接着一个落入队员们组成的人型防护网中,如鲤鱼跃龙门,自信而又优雅,就连我这200斤体重的人也是执行标准不走样,得到掌声一片。可王克琦有点战战兢兢、面色紧张,但在大家的鼓励下也是一跃而下。
  第二关是穿越电网。不用问,这关我是最大的难题。经集体认真细致研究后,我第一个试钻。连续7次失败,却也总结出很多经验,看来&失败是成功之母&这句话真对。待实验和总结完毕,我们按照新定方案,或钻或抱,一个个轻松过网。最后只剩我和1名队员,钻不了,也抱不动,怎么办?我灵机一动,趴在地上,背上高度正好与一个空网相符,另一名队员在我背上爬过,在已过关队友的拉拽下终于成功。只剩我1人了,我抖擞精神在大家关注的眼神中惊鸿般穿越,7次实践积攒的诀窍在瞬间体现出来。
  第三关是高空抓扛。这关太刺激了,主要就是挑战自我,消除恐惧,攀上8米高的柱子,然后纵身一跃抓住斜上方的单扛。不管教练员怎么说,大家就是不敢上。正当我准备第一个尝试时,只听&我先上&,一位面色微黑的瘦高个分开人群挺身而出,大家一看,是第一关信任背摔中表现不好的王克琦,看来他要扭转在队友中的胆小懦弱印象,重新树立勇敢的领头羊形象。结局可想而知,在他成功登项后,队员们顶住压力,克服恐高,攀上柱子调整姿态后,向单杠飞身一跃,象一道道彩虹滑翔于天际,全体队员均完成高空抓扛。虽然在攀登时大多数队员惊恐万分,但胜利后如花的笑靥却宣告我们&圣斗士星使&都是善于高空作业的&飞行军&。
  第四关是毕业墙。这关是四队合一,一起攻克难关。随着曹龙主任一声令下,我们几个体格最健壮(也有胖胖的)同志的充当基石,其他人踩着我们的肩膀向上攀登,其余人等均举起双手向上推举,一名勇士成功登顶后开始从毕业墙的上方开始拽人,大家分工协作,井然有序。忽然我发现每个向上攀登的队友们都无一例外的选择我这块基石,看来我的体重让队员们感到了踏实,我无怨无悔,任队友们踩踏,实在顶不住了就呐喊一声。心里默念着:哥们,我无法借你一双翅膀,让你在天空飞翔。但我有坚强的肩膀,让你越攀越高。轮到我上了,无疑又是全队重中之重,在我向上攀登时,我感到脚底下是瘦弱的周壮拼尽全力的支撑,腿边是无数队友手臂的保护,上面满是挥舞的手等待给我一臂之力&&。在那一刻,我觉得眼色渐渐湿润,感到刚才肩膀的伤痛真值,也只有这样才配在这个团队中生存,男子汉的激情被点燃,在队友们的帮助下,我火力全开顺利的站到毕业墙上。我上去后,马上投入拽人工作中,一个、一个、又一个&&,我感觉不到累,因为为团队做贡献我义不容辞!最后只剩唐铭俪1人了,孙浩在墙上方一个金猴倒挂垂下双手,我紧紧按住他的腿,唐铭俪在下面快跑几步向上一纵,拉住了孙浩的双手,收腹抬腿向上,大家抓住他的腿后,孙浩先起身,唐铭俪在大家的努力下一个鹞子翻身飞上毕业墙,掌声雷动,大家又蹦又跳,相互击掌拥抱,热烈庆祝着毕业结束。
  半天的光阴转瞬即到,就要离开棋盘山的拓展训练基地了,有些恋恋不舍,甚至心里有点莫名的惆怅,还在被拓展训练时队友们的精神和行为深深感染着!结合本职工作,现将心得体会总结如下:
  一、市委组织部人才济济,凝聚力和战斗力较强。在拓展训练过程中,每当遇到困难时,队员们都能开动脑筋,各抒己见,思路清晰,科学有序,聪明睿智而又决策果敢,在较短时间内就能破解难题。在行动中听从指挥、整齐划一、敢试敢闯,既认真细致,又魄力十足,体现了良好的大局意识和优秀的个人综合素质,让我深深感到组织部的人才太多了,这哪里是舞文弄墨的机关干部,分明就是智勇双全的军中精英!
  二、应多方位培养锻炼组工干部,推动工作再上新台阶。相对以前就理论,学理论、谈理论的党性教育活动,这次的拓展训练形式新颖,重实践重感悟,在寓教于乐中给人以深刻的启迪,我们受益匪浅。如果有机会应多采取到党校学习、考察观摩、户外活动、基层任职、省直部门上挂和信访办锻炼等方式全方位培养使用组工干部,多压担子,多给舞台,多创造环境,让组工干部更多的了解上级部门与下级单位、机关与基层、党务与政府、党群和干群关系等各行各业的工作形式和特点,掌握其中精髓,那么无疑会让组工干部各方面的能力得到显著提高,毕竟&读万卷书不如行千里路&、&实践出真知&。我坚信组工干部也一定会交上一份令人满意的答卷,进而不断创新组织工作方式,增加群众满意度,让组织工作在辽阳市经济发展建设的大潮中闪光。
  三、更加热爱本职工作,深感责任重大使命光荣。半天的队长职位履职,让我更加理解领导干部在工作中的重要性,这事关事业的成败。好的领导干部不仅要品德高尚、有群众威信,心怀全局观念,还要讲究领导艺术与方法,有民主作风、科学果敢的决策能力等等。要俯下身来当基石让千军万马从身上踏过,要敢于勇攀高峰第一个尝试危险动作,要全力以赴为弱势队友提供精神和力量支持,只有带好头,起好表率才能带领整个队伍取得成功。而自己有幸成为给领导干部服务的组工干部,领导干部成绩的取得自己间接的做过贡献,这是一份隐形的荣誉。所以,我必须严格执行组工干部行为准则,认认真真扎扎实实做好本职工作,于无声处创造自我价值,为组工事业竭尽绵薄。
  四、团结就是力量,相信未来会更好。在这次拓展训练中,大家相互支持,不讲价钱,让整个团队马力十足,完成一次又一次艰险任务,这主要是大家团结的结果,正如一首歌中唱到&团结就是力量&。回顾组织部内的关系,大家工作时都能够精诚团结,但心里或多或少也会有那么一点隔阂,这主要是在例次部内干部竞聘中遗留下的不快。虽然同志们都能很好的调节处理,时间也能冲淡一切,但最好的方法还是象拓展训练这种用肢体语言和动作行为诠释我们是共进退的战友。当与你有隔阂的同志用稚嫩双肩支撑你双脚时,当与你有隔阂的同志鼓励畏缩不前的你要勇敢冲锋时,当与你有隔阂的同志抱着你穿越电网时&&,以前一切的不睦都烟消云散了。中国有13亿人口,近期面临着南海和钓鱼岛屿领士纠纷,远期有两岸统一问题,面对美国来势汹汹的围堵打压,我们13亿人必须团结一心,听从党的指挥,立足本职岗位,自强不息,厚积薄发,励志把中国建设成为富强民主文明的超级大国。我们一定会成功,因为13亿人团结起来力量是无穷的!
  总的来说这次的拓展训练开阔了眼界、启迪了思维、分析问题和解决问题的能力得到提升,对协作意识、资源合理分配、细节决定成败和领导决策能力等方面也有新的认识,在这里不一一述说了。今后,我要把拓展训练作为新的起点,以崭新的精神面貌和工作作风去工作、学习和生活。
下页更精彩:1
本文已影响人
玩素质拓展小游戏的心得体会相关推荐一名好的游戏运营需要具备哪些素质和技能? - 简书
一名好的游戏运营需要具备哪些素质和技能?
运营,包含“运”和“营”:运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。而运营的目标一般无外乎三个:1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。那么运营需要做什么呢?首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他的都不用再看了。总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。以下是之前做端游时候的运营计划产品公布:l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度l 具体策略:? 营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。? 坚持产品信息传播的正确性,避免过分夸大造成后期用户落差感。l 行动方案:? 开放展示性官方官网。? 网站地址:略? FLASH结构,以产品形象为重点的展示站? 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。? 资料开始向外发布:? 游戏特色、截图、原画、视频…CB内测阶段:l 预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]l 阶段目的:? 不同压力的服务器测试、收集产品BUG? 分析用户行为、传播策略试水l 基本策略:? 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。? 测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。? 建立有效的问题收集机制。? 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。? 对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。l 内测服务器规划:? 帐号发放:总数量100,000个? 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定)? 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)? 预计实际激活进入游戏总量约72,000? 预计人数:? 平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4]? 服务器数量:? 划分为电信2组、网通1组。? 服务器设定:? 电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人? 双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人? 两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。? 备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。? 备用服务器:备用线全部启动后,服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,单线最大承载800人,承载约4,000人,根据情况决定继续开起其它线。? 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整l 行动方案:? 开放论坛:略? 论坛主线活动:? 开服前增加注册、人气考察等方面的活动。? 游戏活动: (暂定)? [全程]收集特定物品,应去公测奖励 !? [全程]反馈BUG拿元宝——收集bug? [全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。? [过程]极品展示,公布极品收藏,公测送好礼——产品特色活动。? [过程]你是不是名人?NPC对话实录,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。? [尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!——产品特色活动,36职业终极强者?? [尾声]学科高手,占星大师采访。—— 产品特色活动,媒体稿。? [尾声]副本BOSS先体验,极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求? [尾声]佣兵等级大比拼…具体的和更多的活动策划,筹备中……l 数据分析机制:? 所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,然后再进入通行证注册。? 数值需求(每日更新):? 网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计? 1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。? 时时查询人数功能l 网站架构:略? 功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助? 目的类:BUG提交/反馈? 展示类:? 产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块? 新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个? 机动广告:放置活动宣传,媒体链接等机动性内容? 产品形象展示(截图、原画、视频)l 阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)间歇期间l 内测结束后,需要一段时间的问题汇总修改和测试,此时间大概在10-20天左右OB公测 (即正式运营):l 预计时间:09年9月中旬l 策略目的:? 达到运营目标,保持人数稳定。l 目标数据分析:? 产品参考:[首周最高PCU]略? XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法达到同样的市场轰动效果? 产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于部分玩家的吸引力较弱。? 游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。? 综上分析:? 预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。? 相应的按照之前产品的经验比例,ACU约为10万人。l 具体目标:[详见财测表格]? 公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人? 公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人? 09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。l 具体策略:? 树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象? 以新开新服务器方式不断吸引新用户。? 对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。? 制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。? 建立有效数据分析规则,随时根据运营状况调整应对方案。? 实现季度性的产品更新频率,有效保持游戏粘性。? 主要通过活动方式引导用户消费,循序渐进逐步提高ARPU。l 运营服务器规划:? 预计人数:? 极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。? 服务器数量:? 20组服务器的配置,其中电信12组、网通6组、双通2组? 服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况)? 下列设定方式均为预估,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。? 电信服务器开启6组,另外6组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人? 网通服务器开启3组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人? 双通服务器开启1组,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人? 后备服务器开启规则:公测开启后,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),且在持续增长,则开启1组备用服务器,双通区的开启备服待定。? 服务器保障:? 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整? 运营期间根据实际产品状态,有可能会出现增加服务器的情况,对此会提前1个月提出需求。l OB官方网站规划:? 开启时间: 公测前20天开启? 方便注册、激活的提前进行? 同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量)? 网站组成:? Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题? 栏目:? 下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助)? 资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等)? 资讯新闻(全部、媒体、活动、公告)? 新手指导(专题栏目,帮助新用户了解游戏,快速上手)? 官方欣赏(原画、视频、截图等等)? 玩家互动(经验、心得、截图)? 广告区域? 活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,等等)? 版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面)? ……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定? 风格:COVER页面要起大气,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,注重人性化的浏览细节。l 产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划)? 分为主线活动和支线活动两种,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”!l 开合服与版本更新:? 公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,同时配合适当的行销宣传。? 对于运营一段时间后,人气较低的服务器[人数低于5,000],则将考虑进行服务器合并。? 为了保证产品的新鲜度,保持产品粘性,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。l 09年度产品活动预算:? 根据实际活动规划内容另行提出,预计为全年营收的1-5%产品营收与规划l 商城道具类型 :(道具为例举,产品研发阶段,具体道具目前尚未确定)? 时装:? 外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服……? 划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子…? 装饰:? 各种档次、外形的披风? 装饰类其他道具? 坐骑:? 骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、? 功能:? 装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,强化转移符……? 补品:? 大量恢复生命和魔法药品? 快速补充xp魂魄的药品。? 效果类:? 礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等? 功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂? 抽奖:? 以小博大的彩票方式? 确保基本目标的高级幸运礼包方式。? 其他类:? 例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类l 产品定价? 定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。? 定价参考:略? 定价策略与产品分类:(列表内容为范例,并不作为最终道具发售列表)? 定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,最多类别为“时装和功能类”? 产品分类:考虑将推出部分短时效性道具,作为普及用户体验使用,更加体贴用户需求未来新增营收道具规划l 普通骑宠:多样化的骑宠系统,在移动速度上有差异,可以通过宠物石强化加强。l 飞行骑宠:增加流行的飞行元素,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。l 星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,形成星座族群的争宠之物。l 魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,能够让玩家加快xp技能使用的频率l 其他更多可引发用户消费的规划构思中…未来游戏功能发展展望l 新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,有可能是中国,若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰l 新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,例如可以通过舞蹈挂机,获取游戏经验,人性化设置l 新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,加入护送和劫商的设定l 新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,已经列入开发规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,同时产生盈利点l 新盈利——:同上一个类别的新道具规划,目前在与策划讨论,定期提供建议文档,不断推出新道具,配合游戏机制或活动,提升营收。……至于做表,只要你会简单的中学数学,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测:
都是简单的加减乘除罢了。但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、 经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。很多非理科生,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,其次是准确性,然后数据要有连贯性,再者一切数据要有对比才有价值,最后就是要有结论,没有结论一切都是空谈。此外,在以上数据筛选的基础上,找到你可以不断为之努力的关键数值是至关重要的。 优秀的运营,不在于把一堆数据分析的头头是道,而在于找到一个关键数值,并把它做到极致。其他所有的数据,只不过是这个数值的分支,或者说是提高这个数值论证。 关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。最后,请回过去看黑体字那句话。其他的工作内容,只要勤奋肯学的人都能做到。但态度和思考方式,并非人人都具备。游戏运营需要具备的素质和技能_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
游戏运营需要具备的素质和技能
上传于|0|0|暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用2下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩11页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 职场新人需要具备素质 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信