为什么中国就做不出熊出没之好玩游戏的游戏

& 为什么一个中国就做不出一个好玩的三国策略游戏? ...
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老是玩光荣的三国游戏,我们中国人就不能出一个经典的三国游戏吗?
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没有那个环境,光腚总局或者某某局不是吃干饭的啊
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
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盗版 击杀了 单机
盗版 已经超神啦
盗版军团向胜利迈进
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没盈利可言。
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你的意思是说 其他游戏国内就做得好?
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盗版五连杀,超神了
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《中华三国志》欢迎你
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MOD玩玩得了,中国人不干没钱赚的事
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中国随便一做就是最好的,可是你让他们怎么做?拿什么做?开发环境问题,不是理念问题
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嗯,就是不怕盗版的网游赚钱,大部分游戏公司都去做网游了,
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不赚钱啊&&
斬红郎无双剑
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铁定赔钱的你肯做?
地是屎坑板,天是屎坑蓋。
游侠翱翔汉化组【翻译】
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连奶粉都做不出来,还做游戏?
精华文章!
总评分:&人气 + 1&
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中国出不太现实,光那些头像就已经吃不消了,也只有光荣,12那写实的头像,而且是半身像,其实很牛了
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中国电影、电视、游戏、音乐等和国外的差距,可比中国足球和国外的差距大多了。现在世界一体化了,大家直接接触到的是世界最好的,总不能什么都是中国的是最好的吧。
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三国群英传2还算不错吧,虽然是对岸的
Takeda网易相册
http://gy2001316./
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你的意思是做出来给你玩,然后饿死?
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楼上的说的差不多了,深有同感,一声叹息。。。
另外,赚了不少钱的网络三国志,真心不好玩,悖论啊,好玩的不赚钱,赚钱的不好玩。又怀念起三国群英传了,发行商赔的可惨,觉得买那个游戏的盗版实在有点惭愧。看来只有能保证收费的网络游戏有希望,不知道三国群英传在线可好玩
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接下来FF该出场说汪汪了!5毛表示还不要出马!
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楼主你买过几个正版的三国游戏?
七雄争霸 燕王
玄元·群雄乱世 吴国 向骞 下大夫 少司空
玄元·八王之乱 吴国 裴浑 武卫校尉 东平太守
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中国为什么做不出风靡世界的网页游戏
10:55:14 发表|来源:|作者:永守||
  前段时间有篇叫《Why no global hits are made in China》(中国为什么做不出流行的游戏)的博文很火,说的是中国手游有着全球最大的市场,却没法做出一款像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《》等流行的游戏。同样地,我国的拥有着全球最大的页游市场,拥有着全球最高的页游产值,但是其最多的全球辐射仅是到了东南亚,难有一款能在世界真正流行的游戏。这究竟是为什么呢?
  文中有一点广受国内媒体的认同和转载,那就是&不断复制,迎合群众&。相信这点也大家再也熟悉不过,似乎山寨已经是我们各行各业的传统。只要一款游戏火了起来,就会受到上百家游戏企业的围剿,就如同有了《热血传奇》,我们就可以看到《烈焰》、《热血屠龙》、《武易》等一系列的类传奇游戏,有了《奇迹》,就会有了《奇迹来了》、《奇迹归来》、《暗夜奇迹》等。而且完全不用顾忌,画面、界面、玩法都相同的情况下仍然可以大张旗鼓地推市场。这样情况难免使得行业的创新贫乏、功利性增强,似乎游戏再者不过也就是抄什么和抄得怎么样的区别。
  再者,中国的市场实在太大了,截止到2013年12月多达6.18亿的中国互联网用户都是网页游戏的潜在市场,而这数字比美国、日本、英国总人口加起来还要多。如此庞大的市场使得国内页游厂商只要做好国内市场就已经可以活得非常不错,哪怕你的用户只有那么的一个省。这样也就使得许多厂商缺乏了全球视野,投入更多的成本更多的精力到全球游戏的开发,收益可能还不如国内,这样简单的算术问题,相信也是广大页游厂商的考虑。这点不像一些欧洲的一些小国,全国人民也就几百万人,在那些地方做游戏,也必须方言全球才能活下去。或者是说,页游厂商连自己门口的蛋糕还没吃到,吃好,就去和他国抢占来吃,怎么算也是不划算。
  尽然说我国已经不是闭关锁国的年代,但无论思想还是文化,我们仍然沉醉于自身的产物之中,还不能说跟上国际的的步伐,更不用说和国际接轨。先不说我国的上下五千年的璀璨文化史,三国、水浒、西游等一系列已经烂熟于心的题材,也不用说近世纪梁羽生、金庸、古龙等小说名家的作品,光就随着互联网而兴起的网络小说就足够为网页游戏提供足够的题材。这也就使得中国文化和外国文化对碰,就如同我们看不懂欧洲贵族皇室的礼仪,他们也看不懂咱们飞檐走壁的功夫。也正是这种文化的差异,再加上语言上本身的代沟,国内很难做得出国外喜欢的优秀题材的作品,国外游戏也难以融入国内的市场。
  我们离开&电子海洛因&的年代已经很久了,但是游戏还没有得到国内社会、舆情的正视。这也就使得国内的游戏行业,无论是在人才、扶持还是舆论方面都难以获得更多。在如此环境出生的页游,可谓先天性已经不足,再加之网页游戏厂商自身不给力,做出来的产品残缺不一,最多也只是在行业能为佳作,但实际上如同行业地位,难登大雅之堂。
  最后就是价值观的问题。这里说的价值观不单只是页游厂商本身,也有玩家群体本身的价值观问题。页游厂商就不用多说,唯利是图的本色相信玩过页游的玩家都比较清楚。而玩家追求刺激、称霸、特权,而忽略了合作、养成、乐趣等的游戏态度,也让游戏本身难以适从。尽管说就算有愿意放弃游戏的最大收益而加强游戏本身娱乐性的厂商,在国内也难以找到适合的用户群体,支撑起继续活下去。这样价值观体系下的产物,还能凭什么打入外国的市场,其中过长式的脑残新手就是一个典型的例子 。
  上述的问题,在各行各业中都难免会遇到。中国给了我们一个足够大的市场,这个市场尽然说能为我们带来无穷无尽的利益,但别忘记这个市场同时也困住了我们前进的脚步。很难说网页游戏行业究竟还要多久才能做出来一款世界级的游戏,但是相信其还有很长的路要走,起码不是现在。
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运营:37游戏
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特色:休闲竞技
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏国产网游现状分析 中国为什么做不好武侠游戏? - 多玩新游戏频道
国产网游现状分析 中国为什么做不好武侠游戏?
[文章分类: 15:47:11 发表来源:多玩整编作者:综合]
  国产游戏发展了十几年,在网游时代无论是技术还是资本,都可以算获得了极大的成功。但偏偏起家的游戏,自从网游时代开始就从来没有做好过。
  中国人并不是做不好武侠,而是做不好武侠
  不必点名,到目前为止几乎每款游戏都有其可诟病之处。把这归咎于&众口难调&并不客观&&中国有数以十万计的玩家在到处寻找武侠游戏,却长期得不到满足。
  从玩家的声音来看,问题有很多,比如&武侠洁癖&型玩家不满游戏中类魔法的设计,比如剧情对白型玩家不满游戏内容的文化浅薄,又比如战斗爱好者对目前国产游戏的技能系统和打击感大都满腹牢骚&&总而言之,即便玩家愿意付出精力、时间和费用,却不免还是对游戏产生不愉快的感觉。
  这似乎是所有国产游戏都存在的问题,但在武侠游戏这个特定的类型里,问题却尤其突出,为什么呢?
  无论东西方,没有任何一个类型的游戏像武侠这样具体而有明确的前期期待,也没有任何一个类型的游戏像武侠这样让玩家有深度参与设计的冲动。
  如果一名武侠游戏玩家开始因为一个特点,一个名称,甚至只是官网上的一句话开始期待一款武侠游戏,他会试图把自己全部的武侠需求都投射到这款游戏上,而最后当玩到这款游戏时,理想与现实的差距就会让他忍不住骂街。这样的故事在最近十年里都在不断地轮番上演,主角从80后过渡到90后,故事情节却都是一样的。
  是什么导致了国内玩家对武侠游戏的需求长期得不到满足?
  这种落差基于两个现实:一、国产游戏中没有足够多的武侠游戏去令人期待;二、无论玩家期待什么,都注定要落空的。
  几乎所有的游戏开发商都是充满野心的,都希望在资源充足的情况下做一款尽可能全面的大作。游戏开放商在产品上不断增加系统和内容,宁可粗放也要多。这很糟糕,就像生产饮料一样,面对众口难调的处理办法应该是尽量推出多种口味,而不是把所有的口味都汇集在一种饮料里然后推出超大瓶装&&那一定是最难喝的。但现在几乎全国的游戏开发商都在做加法&&不得不说,这是此前的成功游戏没带好头,《》是做加法的,《》是做加法的,连《魔兽世界》和《暗黑破坏神》都在不断做加法,把自己的系统弄得越来越复杂。
  不断做加法,对武侠游戏来说简直是个噩梦
  武侠游戏是一个玩家诉求太过于明确的游戏,这样的游戏如果不精致,是很难讨好玩家的心思的。但是要精致,就意味着要把开发的注意力和资源都集中在一到两个核心玩点上,不能再多了,而其他的系统和设计,都要往后靠。这意味着,武侠游戏的开发者需要给自己做减法,需要主动舍弃那些市面上已经成熟的诸多系统,潜心打磨自己的特色&&是的,这听上去像是一种修行。
  &武侠&两个字已经有许多明确的界限,武侠游戏的开发必须在这些界限内做出自己的特色来,如果无视界限,随意在世界观或者技能、数值上为所欲为,那就和那些打着&武侠&旗号骗取玩家一次登录的山寨游戏没有什么区别了。难堪&武侠&两个字!
  守着界限已经很难,还要做出精品来,对于游戏开发者而言是难度更大的挑战。好比命题作文比胡诌瞎侃难写,而严格限定格律的古诗词比命题作文难写。国产游戏中守着界限却无甚作为的武侠庸作,并不是没有。这种游戏同样不是玩家所需求的。
十大人气新闻}

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