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这个叫比特币的疯狂游戏是这样玩起来的
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  我曾经想设计这么一款游戏,游戏的世界里有自己的秩序:包括职业、家庭、货币、等等。职业可以更多样化,因为是虚拟世界,所以会有些日常生活中没有的职业,而且你在里面,可以跟自己喜欢的某个人或者某些人组成家庭,(谁让我的偶像是韦小宝),而货币是系统本身创造的,可以通过采集、挖矿这些基础职业去跟系统兑换,等资源开发完毕,货币的总量就确定了。当然,人民币玩家可以花钱去购买系统货币,但货币总量是确定的,所以前期的人民币玩家,可以花钱购买加速道具来加速采集速度,从而可以快速获得货币。而后期进入游戏的人,也可以通过人民币去别的玩家手上购买货币。    游戏刚开始的时候玩家比较少,大家都在散养状态,所以对货币也没什么概念,都在体验新鲜劲呢?所以采集点东西挖点矿获得的货币也没什么概念,而且也发现没什么人要,玩了一阵就删号不玩了。后来玩家越来越多了,而系统货币的增长速度一直很慢,有些人民币玩家进游戏,就开始疯狂囤货收购系统货币,于是系统货币兑换人民币的价格蹭蹭的涨。那些卖掉货币的玩家发现这还能赚钱,于是推荐朋友也来挖矿,甚至有些人开了很多账号开外挂挖矿,挖矿给他们带来了巨大的财富,于是很多人都心动了,都想加入挖矿阵营。但挖矿的机器挺贵的,一台就得几十万人民币,不是一般人能买得起的。后来部分玩家觉得系统货币是个硬通货,于是就想着倒买倒卖系统货币,比如15块收回来,等价格到20块抛出去,赚这种差价,比辛苦挖矿赚钱要快的多。当然,系统货币的价格会有波动,可能涨可能跌,这样就更刺激了。    那些人民币玩家发现了这个需求,于是自己开始做庄,设置交易市场,让这些私下交易变成系统化,跟股票一样,有些盘口甚至还能买涨买跌,还能配资杠杆,做庄的玩家收取千分之五的交易费用,不管系统货币是涨还是跌,做庄的肯定是最赚的,所以大家都想做庄,于是有了很多这种庄家,互相之间还有这竞争关系。    本来这个游戏到这,其实还能玩下去的。结果帮派系统开启了,部分能讲故事的帮派开始发行自己的代币,比如有个帮派说我要做一个可以移民去太阳的项目,要募集1000万系统货币来投入研发,而且方案什么的都写的头头是道,比如如何克服太阳的高温灼热啊,如何在高温的环境下生产出水分和养料啊等等。大家一听,哇塞这个好啊,说不定我能移民去太阳,于是大家一会就把这个项目要求的资金筹集满了。    再后来,越来越多的帮派出现了,不管哪个帮派都发行自己的代币,反正都标榜着我帮派的项目最先进最科学,一定会改变世界,一定要来我这,兑换我的代币。而且关键是,这种代币的筹集,没有任何门槛,不限人数,不限金额,不限种族,只要你有系统货币,哪怕你是条狗也行。    有个交易市场的大庄家发现这玩意比做交易市场更赚钱,想想还不如我自己弄个帮派发行代币呢?也跟着发行了自己的代币,叫空气币,这个货币的理念是游戏里的空气总量是固定的,而这些空气都是由我的帮派持有的,你们现在购买我帮派的代币,意味着你就获得了这一部分空气的所有权。哇塞,这还了得,万一以后没空气了这游戏没法完了,管他呢,我先买点,哪怕不行我不玩游戏了,我再卖掉,也能赚不少钱。据说这次空气币创造了整个游戏最高的融资记录,估值最高到达了50亿人民币。    随着游戏里进入的人越来越多,因为大家都听说这个游戏可以赚大钱,一个月翻三倍不是梦。有暴利产生的地方一定是金融骗子的聚集地,骗子们感觉这简直就是天堂啊,这比起传统金融诈骗可容易得多,而且还没有法律界定,没有什么法律风险,于是纷纷跟同行打招呼:此处人傻钱多速来!    他们开始建立各种帮派发行各种代币,不管项目靠谱不靠谱,我先把代币卖出去换成系统货币然后变现成人民币套现走人,至于买货币的这些人,就当交了智商税吧。    高收益让这些玩家冲昏了头脑,完全忘记了这就是一个游戏,都认为这是一个可以一本万利的地方,遇到了金融诈骗也只会觉得是自己眼光不准,我得再充值一些人民币进来继续搏一把,乐此不疲。    而这个游戏火的原因在现实世界中也有一些客观因素,一些小国家本身货币就跟游戏里的代币差不多,基本没办法流通,他还不如承认系统货币的存在,这样好歹他自己的货币还能够通过游戏系统兑换成其他国家的货币。而大型国家,想把这个作为金融工具去攻击其他的国家货币系统,大家都是一肚子坏水,于是这成为了三不管地带。    终于有一天,某个大型国家忍不住了,你发行系统货币我也就忍了,你天天这么金融诈骗,导致国家根基不稳,我就不能忍了,于是一声令下关闭了这个游戏的国家服务器。结果这个游戏有90%的玩家都是来自这个大型国家的,那游戏还怎么玩下去?    于是只能    GAME OVER!    系统货币=比特币    代币=ICO    大庄家=李哭去    …………    作者:老七玩金融
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作者最新文章国外推比特币生产电路 打金工作室或可另谋生路
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  导读:美国布鲁克林一青年推出专用集成电路来生产虚拟币,打金工作室或也可另谋生路。
  新浪游戏讯&比特币是一种虚拟货币,使用者或是通过复杂的计算过程用自己的电脑生产,或是做商人收购。而近日23岁的美国布鲁克林小伙子郭义夫(Yifu Guo,音译)推出了首批全新字专用集成电路来生产虚拟币。据比特币基金会 (Bitcoin Foundation)估计,郭义夫的发明可以为之每天带来200美元至300美元收入。
打金工作室工作还是很艰苦的,本身也无保障
  对于虚拟货币对于金融市场的影响,杞人忧天者有之,视若等闲者有之,但按照比特币发明的原理而言,这种虚拟货币从数学上杜绝了自身通货膨胀的可能性,但已有专门针对其开发的木马瞄准这一目标。向其他互联网产品,或者说像任何有价值的产品一样,虚拟货币的安全与保障早已面对威胁,但也在不断改善。
  2010年,一条关于继5173之后,淘宝关闭台服游戏交易的消息引起国内外服玩家一阵骚动。虚拟货币的合法性本身仍在受到质疑,而基于其价值产生的打金工作室,存在的合法与否再次成为业内讨论的重点。
  事实上,只要在高中学过经济学基础的人都知道,从金银这样的实物货币到纸币,货币已经从必须具有实际价值向信用价值转变。从出现纸币那一刻起,依靠发行者的信用,货币的存在就是越方便越有价值,而虚拟货币的产生几乎是顺应科技发展潮流不可逆转的一种现象。根据世界银行2011年发布的报告,全球网游业的虚拟经济收入在2009年时已达到了30亿美元。至于打金工作室的产生,不论合法与否,却是顺应现实需求产生的。
  但在现有情况下,打金工作室的状态就是身份是地下的,而其工作者的权益是不能得到保证的。很多打金工作室里工作人员都是游戏的狂热爱好者,加入打金工作室的初衷就是可以包吃住,又可以玩自己喜欢的游戏。但即使可以为老板带来大量收入,打金者本身收入却只有1000元――2000元,同时其工作状态根本无法得到保障,工作时间却都在10个小时以上,正像一些从业者所说,一旦进入这个行当,你就不是玩游戏,而是游戏玩你了。而与此同时,打金者通常对自己的未来也难以看到任何曙光。
  同时,打金工作室的结果却是带来游戏世界通货膨胀而受到游戏运营商的打击,并且在现实中,也早已出现大量因此受到刑事处罚的先例。
  2011年,盛大《星辰变》宣布在东北地区捣毁了一个拥有800台服务器的巨大“打金工作室”,据悉,这家工作室已经完全企业化管理,但案件从侦查到破获只花了很短时间。这似乎说明了在打金工作室被运营商深恶痛绝的同时,其存在的基础也非常脆弱。在各大运营商近年严厉打击外挂的情况下,不少打金工作室的老板在接受媒体采访时也曾表示运营成本成倍增加和收入却降低了,以至于一些打金工作室不得不放弃经营。
  同样的互联网掘金者,在国内打金工作室成为过街老鼠之时,国外的这位23岁青年却研究出生产虚拟币的集成电路。事实上,比特币较之国内网络游戏中使用的虚拟货币包括已经颇具人民币兑换价值的QQ币,因其特有的产生方式而具有更高的货币价值,而比特币的匿名性更使产生仅接受比特币交易的网站,其社会价值不可谓不大。既然同为追求虚拟货币,又都可谓互联网爱好者,打金工作室不如也放弃这种劳动密集型的生产方式,向技术含量更高的生产方式看齐。(文 建昆)
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