凯恩之怒里面哪些是无主之地2重装步兵兵

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命令与征服3凯恩之怒凯恩之塔攻略 凯恩之塔心得
  命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了&战争迷雾&,今天小编给大家带来的是命令与征服3凯恩之怒凯恩之塔攻略。
  如果选用高难度的话,要过关确实非常困难,经过无数次的实验,总算摸索出一套方法来。按照这套打法,如果你动作够快的话,过关机率80%以上
  这套方法的关键在于占领中央高地的装甲神兵,然后尽快用它们摧毁右上角的GDI总部。如果能够做到这一点,任务就至少成功了一半。但也不能说是胜利在望,因为GDI即使失去了总部,仍然已经积聚了大量的兵力,要保住凯恩之塔殊为不易。如果能够抵挡住GDI这波进攻,才能算十拿九稳。
  本方法的另一个基本特点,是以激光塔(光明石碑)和圣灵为主要武器。虽然圣灵运动缓慢造价高昂,但在GDI大量的猛犸、掠夺者、重装甲兵面前,NOD的其它武器生存的时间实在太短,根本无法抵挡。再则圣灵被击毁后是可以修复的。激光塔就不用说了,射程远威力大,还可以用光速炮来加强其射程和威力,多架几个配合光速炮的加强,就算是成队的猛犸来了,也定让他有来无回(激光塔可以在猛犸射程之外就予其重创)。
  下面为详细步骤
  1.开局造2辆矿车和起重机;然后将兵营停电以节省电力
  2.投下起重机后,立即用起重机造科技中心;马上收起总部将其派至中央高地的山脚下(大概在高地的左下角位置,并尽量靠近高地,为以后在高地上建兵营作准备);
  3.在总部车行进期间,将兵工厂的集结点设置在总部车目的地旁。因为中部高地马上会遭到敌人的猛烈攻击,而能否守住中部高地对于任务成败至关重要
  4.投下科技中心后,马上造激光塔、电厂和圣灵。此时总部车也应行至山脚下,马上将其展开,同样用总部建造激光塔和电厂
  5.激光塔造好后,投放在总部右方,并且距离中部高地上坡处不远处,以恰好能够打击到&坡口&为宜。这样不仅能对总部进行防御,而且当GDI右下方基地的兵力通过高地前去进攻外星人时,便可&雁过拔毛&,有效地进行削弱。建激光塔时要注意
  i.因为咱们有起重机,可以同时建造2座建筑或防御武器(好像以后的版本有所改变,这个俺没玩过),所以在经济富余的情况下,不要让总部或起重机中的任何一方闲着!
  ii.在同样的位置,激光塔要造3、4个,并沿横向一字排开。与此同时当然要不停地建电厂(投放在原基地)。激光塔更多当然防御效果更好,但这个阶段我们实际上没有钱、也没有时间来建造更多的激光塔。
  iii.当建好1、2个激光塔后,可以选择建一个撕裂者炮塔,炮管放置在激光塔下方(因为敌人会从下方进攻,而炮塔的射程比激光塔短,所以放置在更靠近敌人的位置)以有效杀伤敌人的步兵
  iv.当建好第一个激光塔时,它会自动去攻击高地上的GDI防空炮。如果敌人步兵此时正好来攻(这时激光塔遭到步兵攻击的概率大概有一半),激光塔对步兵就会&打不还手&,所以要注意指定激光塔的目标。如果在敌步兵到达时,防空炮已经被我激光塔摧毁、或是撕裂者已经投放,这样就不必操心了
  v.投放第二座激光塔之前,主基地的矿车或矿厂很可能会遭到掠夺者或斗牛犬的进攻,这时就把第二座激光塔放置在主基地的最右方。我主基如果很早就遭到进攻,过关反而相对容易,因为敌人分散了部分兵力,减轻了外星人的压力
  vi.如果在高地下方的3个激光塔建好之前,掠夺者坦克再配合较多的火箭兵来攻,很可能会将激光塔摧毁。这时不要气馁,继续造激光塔就是了。而且第一个圣灵此时也应该已经赶到,咱当然不能让这个花大价钱造的武器闲着。但如果你3座激光塔还没造好,圣灵也没赶到的情况下,就已经有猛犸抵达高地位置并进攻的话,那就意味着你必败无疑了。2座激光塔是抵挡不住猛犸和数辆掠夺者的进攻的(猛犸总是和掠夺者同时进攻的)。此关敌人进攻十分猛烈,一但失了先机,凯恩之塔肯定保不住。
  vii.大概建好2座激光塔后,GDI的火鹰战机会来轰炸,但它们的攻击并不致命,可以先不理睬。因为此时的经济已经十分紧张,最好不要马上建防空炮塔
  viii.将最后一座激光塔投放在更靠近高地的地方。除了先前提到的作用之外,还可用它来攻击高地上的重装步兵。为攻占高地作准备
  6.在造好2座激光塔后,建造矿厂,投放在总部左边(蓝矿上方)。然后建造兵工厂。兵工厂的位置应该在总部右边,修理范围能够到达激光塔靠后一点,这样我方载具可以边作战边修理。如果经济紧张,而且在此前的战斗中圣灵已经严重受损,那最好在第3座激光塔投放后再建矿厂。矿厂投放后,可立即缓解经济问题。此时就要注意生产不要停顿。
  7.造两座防空炮塔对付GDI的火鹰战机
  8.下面就要攻占高地了:
  i.造一座兵营,放置在高地上(兵营能投放在高地上的前提,是先前总部车展开的位置离高地要足够的近),兵营建造的同时也建造兵工厂(先不投放)。在兵营旁建撕裂者炮塔,用它消灭高地上剩余的重装步兵。同时派出2个圣灵占领高地,用它们摧毁那5个装甲神兵。
  ii.重装步兵被消灭后,立即生产工程师,尽快占领装甲神兵。装甲神兵派去攻击右上方GDI的总部。然后将高地上的电厂占领,之后投放兵工厂(如果不占领电厂,兵工厂无法投放)。然后用此兵工厂生产圣灵。将所有3座兵工厂的聚集点都设在高地下坡处以保护装甲神兵,同时将所有的圣灵也派往此处,并列队(鼠标左右键一齐按下并拖动)
  iii.第一座工厂继续生产圣灵,第二座工厂生产光速炮。用光速炮向激光塔聚焦以增强防御(每个激光塔放加2个光速炮,大概6个光速炮就能使防御比较稳固了,之后改为生产圣灵或火焰坦克)。造一些光速炮前往高地,让圣灵吃掉;之后再造一些火焰坦克,也让圣灵吃掉
  iv.与此同时建造3、4座激光塔,投放位置在高地上,距离高地下坡处尽量近。如果此时高地上坡处的防御压力较小的话,可以抽调部分光速炮到高地上,往高地上的激光塔聚焦。
  9.很快,GDI的大军就会向高地潮涌而来,能否扛住就是成败之关键
  i.实际上,从游戏开始,GDI就在源源不断地进攻外星人基地。当我们将圣灵派去攻击GDI总部的时候,GDI原先用于攻击外星人的部队会改为进攻中部高地。所以保卫中部高地的战斗就从这一刻打响。一般情况下上一阶段工作的工作是来不及全部做完的。所以有一些是边打边做,比如设置集结点、在高地上建造激光塔、用光速炮往中部的激光塔上聚焦等
  ii.如果玩家动作够快,可能在中部高地受到GDI大军攻击前,就已经将敌总部摧毁。那么所有部队应赶紧后撤到高地上。如果此时高地上的激光塔还来不及建造,干脆后撤到上坡处(放弃高地,依靠高地下的激光塔进行防御,将高地上所有建筑卖掉)。因为敌人实在太多,没有激光塔,根本抵挡不住。如果玩家攻击敌总部的时间较晚,那么也应该已经生产了较多的圣灵,甚至是在高地上投放了激光塔并用光速炮聚焦。那么就用圣灵在前方拼死挡住一直到敌总部被摧毁为止。然后装甲神兵后撤至(山脚下)第二座兵工厂处修理。前线就由圣灵的尸体来填了(圣灵不要后撤,这些行动缓慢的笨家伙,不仅走得慢跑不掉,而且转身也特慢,等它们转过身,血早被人打没了,还不如杀伤一个算一个;如果敌人单位离圣灵近,可以直接用圣灵去踩)。新生产的圣灵躲在激光塔的位置进行防御,很有希望挡住这一波进攻
  iii.不管中部高地是否守住。只要保留了装甲神兵,摧毁敌总部,并保住山脚下的基地,那么就很有过关的希望了。此时敌人遭到重创,已经无力毁坏凯恩之塔。当然,如果敌人在夷平我方高地建筑后仍有强大的兵力去毁坏凯恩之塔,而我方却无兵可派,那你也只能徒唤奈何了。所以从中部高地退守到山脚的过程中,也要尽量地杀伤敌人,不能让其脱离接触去攻击外星人。
  10.我方有装甲神兵在手。只要在地图中部活动,就可以攻击到任何敌方单位或建筑(当然最好有部队进行保护)。可以选择先攻击其电厂,使其核武器不能动作;再攻击其生产性建筑。用不了多久,GDI就丧失战力了。胜利至此就是自然而然的事。不过也有可能GDI还有相当数量的部队整装待发去攻击外星人。这时你如果有部队,当然得派出去拼死阻止,能拖一刻算一刻。必要时装甲神兵也可用来攻击敌人的进攻部队(虽然效果不佳,但聊胜于无吧)
  11.扫荡阶段:如果要减小损失,最好让圣灵们都吃个光束坦克和火焰坦克。增强火力和射程。有时候看上去GDI已经无力进攻了,其实还有大把的部队&窝&在家里不露头。有一次竟然把我派去扫荡的部队全歼,真是气人!
  12.其它的情况:
  i.如果玩家进展太快,很快就摧毁了GDI的生产能力。可能会造成外星人有没有&约束&的情况下放肆起来。外星人的主要战力来自空军,所以多造隐形坦克即可。至于其裂缝产生器,当然是用装甲神兵摧毁。因为其陆军较弱,多派几个圣灵,扫平其基地也不是难事。只不过面对其空军,圣灵还手无力,场面上比较难看
  ii.虽然摧毁敌方总部,但装甲神兵也尽数阵亡。此时仍有过关机会。如果这时GDI的造兵速度明显减慢,而外星人仍有战力甚至还有发展。那么这两家相互消耗,玩家可坐收渔利。再不必为外星人操心,自顾自专心造部队即可。期间可能会被GDI或外星人的核武攻击。但只要总部还在,面包总会有的。等力量攒够了再出击就是了。
  13.其它的打法:不注重于中部高地的争夺,而是在高地左侧多造激光塔。&掐&住GDI对外星人的进攻。这种方法虽然也有一定的成功率。但由于会受到GDI和外星人两方面的进攻,压力实在比较大。很多时候是顶了半天还是以失败告终。
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本类最新更新《命令与征服3凯恩之怒》新单位全介绍
游侠会员:jinruin&提供&
注:全部转自征服者网站:http://gamesir.net/subchannel.php?id=17&page=1
近几天我的网速较慢,打开征服者网站很费时间,再加上图多,所以大家打开本帖的时候请耐心等图片载入,如果不想看图片的话也可直接点&停止&按钮,来停止网页载入,这样看到的就是文字版了。
好了,进入正题,我开始编辑帖子了:
1楼:3大阵营终极单位
2楼:GDI及其子阵营新单位
3楼:Nod及其子阵营新单位
4楼:旅行者-59、夺魂师、邪教徒介绍
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1、GDI终极单位:MARV&& 【作者:suvietrat】
MARV&&GDI终结单位
猛犸武装开垦车,简称MARV,是由GDI工程师为ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁&&可能是Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人&&逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门3联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。(征服者注:我怎么总觉得EALA在暗示某些最近发生的事件&&)此外,4个供GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助MARV应付战场上的任何潜在威胁。
花费: $5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
开垦:MARV利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
可用升级:
进驻步兵:MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪
导弹小队:反车辆/防空火箭
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器
狙击手小组:反步兵狙击枪
区域重装机兵:反车辆轨道枪
区域突袭兵:反人海音波榴弹
战斗表现:
MARV出现在GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有EPIC单位中最多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区,抢光他的粮,杀光他的娘。
进阶使用提示:
&MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
&开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把MARV开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
&MARV有高度的定制性!可以利用4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个MARV!
&在MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
&对于进驻了2个工程师和2个区域重装机兵的MARV,没有空军的话是很难干掉的。只有基本GDI可以实现这一组合。
&区域突袭兵可以大大加强MARV的面杀伤能力。只有ZOCOM能够实现。
&修理APC(钢爪独有)和Rig能够提供MARV进驻工程师之外的修理,当然要记得躲在MARV后面。
&MARV不会被特种兵炸断腿,要是特种兵敢来,会被碾成火腿。
&MARV是最硬的EPIC单位,但也是最慢的&&
2、Nod终极单位:救世主/救赎者 【作者:undelru】
救世主 & Nod终极单位
在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:$5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
暴怒发生器: 让凯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。
可用升级:
救赎: 把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器
武装小队/圣徒小队/苏醒者: 反步兵机枪
武装火箭小队: 防空反车辆火箭
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍
泰伯利亚步兵: 反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆
黑手: 反步兵/反建筑火焰发射器
相克链条中的位置:
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示:
- 救世主的建造代价和它的攻防一样高,你显然不想让它阵亡。如果你是正统Nod或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔&光明磊落&的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
- 就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
- 救世主不会被特种兵的C4秒杀,并且还能碾压他们。
- 在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
- 暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉你之后马上会把枪口掉转向自己人。
- 暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽
3、Scrin终极单位:根除者 【作者:suvietrat】
根除者&&Scrin EPIC单位
流言的传播就象是烈火&&骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种类似MARV的先进作战系统后,中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级,GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费: $5000
建造私见: 50秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为Scrin的指挥官的资源。这是一个被动技能。
可用升级:
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。这些武器技能来自于被吸收的茄子们:
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现:
根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。[当然,这是茄子对自己指挥官的称呼]
进阶使用提示:
&六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
&生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
&吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最近。
&六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
&一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
&六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
&六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
&与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。&
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Command And Conquer 3 Kanes Wrath专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:EA LA发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有80935人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄高玩必备即时&&《命令与征服3凯恩之怒》锤头鲨使用指南
《命令与征服3凯恩之怒》锤头鲨使用指南
日 16:35&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
伴随KW的出现,GDI拥有了一种相当万能的新单位——锤头鲨。由于可以选择几种不同的升级以及可以选择搭载几乎是任何你能想到的步兵单位的能力,这个单位的可能性几乎是无穷的。
在我们开始之前,先声明一下,不论什么情况你都应该为锤头鲨购买两项升级,它们是陶瓷装甲升级(为所有空军单位提供的,在机场升级)和AP弹头(这是为所有
可以造成机枪类伤害的单位提供的,在指挥中心升级)。陶瓷装甲可以让你的锤头比升级前承受更多的伤害,而AP弹头可以让锤头自身对敌人单位造成更多的伤害。
现在,我们应该试着决定该让我们的锤头搭载什么比较好。请注意下面这些选择并不是对所有子阵营都可用的。
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锤头+机枪兵
很明显,这样的选择是为了反步兵的需要。你不用担心额外的升级,因为AP弹头对锤头和机枪兵都有效果。坦率地说,这是非常便宜的一个比较好的选择,不过,由于锤头自身已经可以非常好的反步兵了,而且处于第二科技等级的单位,你应该会有更好的搭载选择。
锤头+火箭兵
箭小队是很好的全面单位,可以用于大多数情况中。在锤头内部也是一样。由于它们已经有令人满意的射程,搭载在锤头中不仅给他们更大的射程增益,而且给了他
们高空优势。结合锤头的速度优势和搭载火箭兵的射程优势,有这些就足够它可以轻松的骚扰敌人。此外,结合锤头的速度和火箭兵射程,它非常适合。这绝对
是锤头搭载单位的一个基本选择。
锤头+工程师
运输机+工程师在CC3TW中几乎是没什么人用的,而锤头+工程师让这种战术流行起来并且提供了特别的优势。即使现在工程师在占领建筑前会有延迟,不过没有
任何提示说占领在进行中,所以,在游戏中后期的骚扰中,这种战术仍然非常重要。锤头比公牛运输机的装甲厚的多,移动速度也比运输机快得多,而且有干掉步兵
或是轻型反步兵车辆的能力。同样要记住,如果你要偷偷潜入敌营的话,不要忘了把你的锤头设定在停火模式,以便它不会主动攻击敌人暴露目标。工程师总是锤头
的可行选择。
锤头+榴弹兵
榴弹兵有两个优势。他们可以对步兵造成可观伤害(对弱血建筑和弱装甲单位造成中等伤害),他们可以很好的压制步兵。不幸的是,手雷兵瞄准的精确度非常差,而
在锤头里这一缺点会被放大,特别是在移动的时候。为了弥补这一点,你要预先强制攻击敌人将要经过的地面。不幸的是,即使研究了EMP手雷,它们在锤头里的
时候也不能使用它,这是个很大的缺点。遗憾的是,这样它们就沦为和那些没有EMP手雷升级的手雷兵一样了。也许你可以放一队手雷兵来压制步兵或者清建筑,
不过也就这样了。
在锤头中的狙击手小队的用意显而易见。驻扎后的狙击手小队的射程大大增加。此外,他们不在受到行动速度
和弱血/弱装甲的限制,因为锤头是目前游戏中最快的单位之一,而且相比狙击手,锤头血量和装甲要多得多(特别是升级陶瓷装甲后)。这是快速安全消灭步兵的
完美选择。无论是关键单位比如/摄魂师/夺魂师,还是大量的步兵,用一些锤头+狙击手就可以在他们到达你的部队和基地前解决掉。这也是锤头的一个非
常好的选择,当然要根据战况而定。
锤头+特种兵
锤头+特好总兵的组合有很多用处。第一个用处很明
显是反步兵。借助火力强大的突击步枪,再加上搭载后得到的射程增益,而且还有得到的速度优势,它将不会再被反步兵单位和建筑阻碍。相比Nod的毒液,让它
飞过敌人的步兵海去消灭敌人和支援你的是很好的选择。另一个战术选择和工程师类似。不同的地方时,特种兵的解决方式是C4,摧毁建筑而不是占领它
们。由于拥有弹射包,他可以偷偷潜入敌营干掉一些关键建筑。还是依赖于当时的具体情况,这也是一个很棒的选择。
锤头+重装机兵
很可能,人们会想起CC3TW中的类似情景,呼叫运输机+APC+重装机兵。好吧,这种组合是同样的效果,不过要更快,而且拥有一定的反步兵能力。所以,如
果你是CC3TW的fans,你绝对会喜欢这个版本,是要一点点微操,你就会看到你的部队对敌人造成巨大的伤害。不过还是要注意,它们本身没有防空能力。
不过,这并不影响它们作为可行的选择,它们绝对值得这样用。
锤头+重装mm
重装mm搭载在锤头中是发挥锤头毁灭能力的顶尖组合。凭借范击的超声波手雷和防空火箭,锤头变成需要敌人认真对付的部队。这些超声波手雷可以在影响范围
内造成大量的直接间接伤害。而且,重装mm的毁灭性火力也非常适合干掉建筑。特别是配合锤头的速度,它可以被用来干掉敌人的电厂/反应堆,而且速度比敌人
重修的要快得多,为你提供大量的优势。不过,像榴弹兵一样,这些超声波手雷的精确度是非常差的,你也需要预先让它们强制攻击敌人可能到来的地点。多练习,
加上好的微操,你可以很容易干掉大多数敌人,而仅仅需要用五六个锤头+重装mm的组合。然而,尽管重装mm可以防空,但是她们并不是非常擅长对付大量空
军,特别是像升级厚的毒液之类,你应该有一些升级后的弹弓或者带着空空导弹的火鹰来帮助她们对付空军。
以上这些是GDI阵营中所有可能的组合,在组队对战时,不要犹豫让锤头搭载其他阵营的单位。特别值得一提的是升级纯净火焰的黑手小队,它将能飞快的毁灭敌人的基地。
要问在1对1比赛中可用的最佳选择,这真的要依具体情况而定。不过,作为一般的原则要想更多的利用你的锤头,就玩ZOCOM阵营用重装mm。可是,仅仅损失
一架锤头+重装mm对抗高手的话,可能意味着胜利与失败的天壤之别,所以要多试多练习,精心改进你的微操技巧和反应。它们擅长打带跑,不适合作前沿攻
击。利用放风筝技巧和你的速度来获得优势,千万不要冲入包围
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