ps4 2k17连不上服务器的话,ps4好还是组装电脑

2k17出了,还是推荐一波ps4或xboxone
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xboxone我没买,我买了ps4,优点是画质最高,不会卡,还能裸连服务器,手柄的震动反馈又好,运球拍球都有轻微震动,机器加2k游戏2300搞定。 &
还可以玩很多其它游戏,比如使命召唤的最新版、极品飞车的最新版、gta5、战地4、其实守望先锋也有,不过应该没pc的服务器好。缺点是都要钱,平均新游戏300左右。还有等等游戏。 &
楼下放个自己玩的一部分,因为太多了,没法全放。包括一些ps3、psv的游戏。我在这里并不是对pc有什么意见,毕竟便携。我只是给大家推荐一个值得体验的方案,希望有兴趣的jrs发现新世界! &
提醒一下,貌似这两个月要新出ps4 pro,是ps4的性能提升版,支持4k画质和更高的帧数,但是还没发售,老的ps4也将支持新出的游戏,lz在此告知。 &
还有推荐买港版,国行本身锁国服,可以解开,但是还是推荐港版本身不锁服务器,其它美版日版都可以,毕竟除了国行,其它功能全世界都一样,语言可自选。
Xboxone呢 索尼的东西历年都是性能最强的
难道不是应该推荐xbox one s和ps4 pro?
引用2楼 @ 发表的:难道不是应该推荐xbox one s和ps4 pro?后面写了,pro将要发售,但是ps4是够用的,推荐还是等等pro的测评再选吧,或许本人会去买pro,我的ps4已经两年整了
引用1楼 @ 发表的:Xboxone呢 索尼的东西历年都是性能最强的没买,买两个性能重合的机器还是下不了手,手感肯定是x1好,服务器我就不确定了
引用3楼 @ 发表的:后面写了,pro将要发售,但是ps4是够用的,推荐还是等等pro的测评再选吧,或许本人会去买pro,我的ps4已经两年整了我觉得现在买哪个都不是时候,xbox one s已经出了,再等等ps4 pro出来再看看,反正我买的one现在已经有点后悔了,开始转战pc了。
论画质还是pc强,不过主机没挂才是王道
引用6楼 @ 发表的:论画质还是pc强,不过主机没挂才是王道总体还是主机游戏环境比较优质,电脑多少有点毛病,不如主机量身优化,肯定有一些技术dang喜欢摆弄pc的,有那么点安卓和ios的意思。全球2k16销量主机占大头,pc占零头,还是有主机一定的优越性的(可能pc销量少是因为破解吧,占有量不一定少)
反正我玩就玩2k和gta,所以x1和ps4对我而言差别不大,现在在用x1,可能手柄用学惯了吧,听说ps4支持的游戏更多。目前x1打2k就是网络不行二选一主要看你对主机游戏的热情了不过话说pc打2k还有一点好,可以加名单和面补,回想14那代,从2004年的名单开始打真他么爽
引用8楼 @ 发表的:反正我玩就玩2k和gta,所以x1和ps4对我而言差别不大,现在在用x1,可能手柄用学惯了吧,听说ps4支持的游戏更多。目前x1打2k就是网络不行二选一主要看你对主机游戏的热情了不过话说pc打2k还有一点好,可以加名单和面补,回想14那代,从2004年的名单开始打真他么爽确实,不过也有像我只喜欢官方名单的人。民间名单说破了就是自捏,没有被官方赋予应有的意义,所以我不喜欢民间名单,比如,前几代没有大姚,民间再怎么做,最后也不如2k16新增的大姚。民间名单只改改数值什么的没关系,模型动作真的我觉得非官方无意义
引用7楼 @ 发表的:总体还是主机游戏环境比较优质,电脑多少有点毛病,不如主机量身优化,肯定有一些技术dang喜欢摆弄pc的,有那么点安卓和ios的意思。全球2k16销量主机占大头,pc占零头,还是有主机一定的优越性的(可能pc销量少是因为破解吧,占有量不一定少)你去搜一下主机pc画质对比就知道了。ps4主机现在的显卡就是7870再怎么优化也是四代以前的中端产品。难道你没发现大部分画质好的游戏连1080都不是么,一般都是900p,差的720p 特效相当于中高,和pc最高的有差距。至于兼容性就有点无稽之谈了,ps4已经是x86了,内存也换成常规的了,xbox one 和pc没什么本质区别。曾经ps3时代只有极少数小厂移植产品有问题。大家觉得主机性能好主要是用奸商给自己配的渣电脑比较,主机独占确实不少,pc独占的更多。如果你用过4k屏配5000块钱以上的电脑就不会有这个感想了
引用10楼 @ 发表的:你去搜一下主机pc画质对比就知道了。ps4主机现在的显卡就是7870再怎么优化也是四代以前的中端产品。难道你没发现大部分画质好的游戏连1080都不是么,一般都是900p,差的720p 特效相当于中高,和pc最高的有差距。至于兼容性就有点无稽之谈了,ps4已经是x86了,内存也换成常规的了,xbox one 和pc没什么本质区别。曾经ps3时代只有极少数小厂移植产品有问题。大家觉得主机性能好主要是用奸商给自己配的渣电脑比较,主机独占确实不少,pc独占的更多。如果你用过4k屏配5000块钱以上的电脑就不会有这个感想了也是有道理的,就是高配电脑贵了点
引用10楼 @ 发表的:你去搜一下主机pc画质对比就知道了。ps4主机现在的显卡就是7870再怎么优化也是四代以前的中端产品。难道你没发现大部分画质好的游戏连1080都不是么,一般都是900p,差的720p 特效相当于中高,和pc最高的有差距。至于兼容性就有点无稽之谈了,ps4已经是x86了,内存也换成常规的了,xbox one 和pc没什么本质区别。曾经ps3时代只有极少数小厂移植产品有问题。大家觉得主机性能好主要是用奸商给自己配的渣电脑比较,主机独占确实不少,pc独占的更多。如果你用过4k屏配5000块钱以上的电脑就不会有这个感想了不过ps4 pro也是4k
引用9楼 @ 发表的:确实,不过也有像我只喜欢官方名单的人。民间名单说破了就是自捏,没有被官方赋予应有的意义,所以我不喜欢民间名单,比如,前几代没有大姚,民间再怎么做,最后也不如2k16新增的大姚。民间名单只改改数值什么的没关系,模型动作真的我觉得非官方无意义那我极为喜欢民间的名单啊,感觉圆了关公战秦琼的梦,而且国外做名单的几个大神做的确实好,数值很客观,动作也还可以
引用12楼 @ 发表的:不过ps4 pro也是4k如果用rx480可以,不过这样的话估计售价可能会上3000,这价格和pc没啥区别了,而且ps4游戏比较贵,不过没挂是真爽。
引用13楼 @ 发表的:那我极为喜欢民间的名单啊,感觉圆了关公战秦琼的梦,而且国外做名单的几个大神做的确实好,数值很客观,动作也还可以如果是把经典名单和现在名单结合,自己也能弄的,名单编辑器
引用14楼 @ 发表的:如果用rx480可以,不过这样的话估计售价可能会上3000,这价格和pc没啥区别了,而且ps4游戏比较贵,不过没挂是真爽。会组装电脑的话,pc上限更高,我初衷是因为看见很多人问自己的配置能不能玩,显然没有底气,所以我要推荐下限更高的ps4
pc无压力……
感觉Xbox one 服务器会比ps4好 2k16的教训啊
引用18楼 @ 发表的:感觉Xbox one 服务器会比ps4好 2k16的教训啊ps4,我用100兆电信网从来没有什么问题,当然联机是有延迟的
引用19楼 @ 发表的:ps4,我用100兆电信网从来没有什么问题,当然联机是有延迟的额 可能我是澳服吧 我主要打my park 去年ps4上玩 经常打一半断线 大概玩了2个月换了xbox one 好多了 没试过断线
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157人参加识货团购869.00元49人参加识货团购1088.00元42人参加识货团购549.00元159人参加识货团购278.00元71人参加识货团购555.00元171人参加识货团购99.00元80人参加识货团购119.00元19人参加识货团购38.00元64人参加识货团购99.00元96人参加识货团购339.00元27人参加识货团购249.00元56人参加识货团购369.00元《NBA2K17》PS4版评测:当优秀已成为习惯_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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《NBA2K17》PS4版评测:当优秀已成为习惯
11:45:25& &来源:
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《NBA 2K17》评测
  2016或许是NBA历史上最有影响力的一年:勇士72-10神奇创史、詹姆斯带领骑士4-3逆天改命夺冠、泛96巨星谢幕(科比、邓肯、加内特)、阿联重返NBA、姚明/奥尼尔/艾佛森泪洒名人堂……
对于NBA而言 2016是非常特殊的一年
  对于篮球迷们来说,看到这一幕幕足以载入史册的篇章实在幸福。若你恰巧又为玩家的话,或许今年还有一件大事不容错过——那就是年货大作《NBA2K17》。
一家独大也让2K放慢了进化的脚步
  随着NBALive竞争力的下降,NBA2k早已成为当今最优秀的篮球游戏。可这真是好事吗?玩家选择的单一,让制作组不再担心销量,从而将大步革新的策略转为小修小补,看似年复一年的“换皮”也不免让玩家产生疑问:那个曾经数次实现自我超越的NBA2K,会不会在第18部系列作品上带来惊喜?
  从序章开始说起
  NBA2K17在游戏发售之前推出了免费的“序章”,玩家可以提前体验到游戏的2KU(教学模式),其中操作讲解比较人性化,从实战出发也容易让玩家接受。
2K17提供了免费的“序章”
  另外,还可以提前玩到本作重头戏——MC(生涯模式)开头部分,科比的意外出镜也抓走了不少眼球。甚至“序章”中就包含了对应的奖杯。而内购、存档则可以无缝继承至正式版。
序章版内容可被继承
  先来聊聊操作吧
  虽然NBA2K17动作模组变化甚微,但核心机制却有不小改变。
  进攻方面
  总的来说,像把2K15+2K16整合,既有15的crossover move也有16的speedboost(老玩家们很熟悉),更强调玩家控制摇杆的变化来创造更多组合动作,突出节奏的重要性,更贴近真实篮球。(某种意义上篮球也是靠节奏的运动)
2K17更强调摇杆的变化
  关于“投篮时机(手感)”这个大家再熟悉不过的判定,以往“完美出手(绿圈)”好似锦上添花的存在,按出来很提士气,没按出来也不会对比赛走势造成影响。而NBA2K17却不一样——要求玩家按出更多的“完美出手”,因为“非绿圈”的命中率大幅下降。(尤其是名人堂难度)
你需要按出更多“完美出手”
  当然相比于NBA2K16,NBA2K17中按出“绿圈”的判定似乎也稍微放宽了,可能否精确做到每一次(或者尽可能多)“绿圈”也变成高手和菜鸟之间的分水岭。
  哦,对了,这次好像就连上篮也加入了“绿圈”的判定,如果时机太过离谱,可是会出现上空篮不进的尴尬……
  所以,即便是2K老司机,除尝NBA2K17也得老老实实去自由练习中摸索全新的过人组合/投篮时机。不过,自己练习的时候是一回事,真正开始比赛能不能发挥出练习的效果,又是另外一回事了……
系列老司机也需要认真练习
  防守方面
  本作更加强调“防守站位的选择”,这关乎到两点——抢断和盖帽。
站位对抢断成功有很大影响
  假如防守球员的站位恰当,就算能力数值一般,也将大大提升抢断成功的几率。同样,如果在防守进攻队员时,站位覆盖到了相应的防守范围,干扰进攻/盖帽的几率也会增加,比如一个能力80左右的中锋/大前,控制好距离,场均3个补防追帽很轻松。
  体力槽
  目前,NBA2K17体力槽对进攻/防守的影响远超过NBA2K16。进攻端,1 on 1三四个动作下来体力就已经见红,如果没有甩开防守人,基本就被逼迫停球了。防守端更不可能像之前一样全场加速跑。
无脑加速跑已经不可能
  所以无论是在常规对战还是在MP(公园模式)中,攻防两端熟练运用过人技巧,果断选择出手、传球,并且合理分配体力值,都显得尤为重要。
  顺便提一下,制作组年年说要解决的物理碰撞依然是鸡肋的存在。
  登哥场场要“撒盐”,库里依然“变态准”
  球星是NBA联盟的核心价值。同样,高度还原球星在球场的表现就是NBA2K17的核心价值。
潜移默化中还原出球星的真实特点
  登哥(詹姆斯o哈登)球场上给人的印象有哪些?XJBD、撒盐、老辣的欧洲步碰瓷、慢悠悠靠节奏撅着大屁股突破,或是后撤步跳投……这些种种都是球星真实写照,而NBA2K17很好的抓住了他们的特点,并且最大限度在游戏中的表现贴近现实。从而让你潜移默化的意识到“窝槽…我刚才好像做出了登哥的招牌动作”。
  库里也是,游戏中只要使用得当,三分线一步、两步、甚至半场的出手照进不误,和现实中“变态准”如出一撤。
球星真人动态捕捉
  当然还有杜兰特、詹姆斯、欧文、伦纳德、甚至是已经退役的传奇巨星们,NBA2K系列每年都在不遗余力地丰富动作捕捉,力求在游戏中还原最真实的球场。
  画面?这从来都不是重点
  尽管宣传片的效果貌似一代比一代强,可大家都心知肚明——NBA2K15开始,系列画面来到次时代,却好像也宣告停止了前进步伐。就笔者所体验PS4平台来看,NBA2K17的画面水平基本与NBA2K16持平。
进了次世代之后画面再难进化
  除了甜瓜(卡梅隆o安东尼)依然一副苦瓜脸,球员面相普遍有显著提高,流汗效果、面部表情也保持一贯水准。可在体型上却又不如NBA2K16匀称,甚至出现肌肉萎缩的情况……难道制作组没有意识到:把这些身强体壮的运动员做成“小细胳膊”是一件很出戏的事情吗?
胳膊可以再粗点
  场馆还原度是系列的强项,无论是灯光、地板、观众、替补席、裁判、拉拉队、教练,都尽可能还原了真实中NBA场馆的存在,但也不禁引发出一些吐槽:这些观众的建模似乎近几代就没怎么换过,实在有点说不过去哈……
  当然,MC/自建球员的捏脸还是有一定可玩性,毕竟玩家们可以打造出独一无二的角色。不过估计大部分人捏出来的不是大众脸,就是大丑。
图片来自贴吧
  值得一提的是扫脸,由于支持手机app联动扫描,所以相似度照以往有了很大提升,大家只需要按照步骤用手机进行扫脸操作并且成功上传,就能把自己帅无敌的面相复制到游戏中去了,虽然有点麻烦,但就效果来看还算不错。(前提是你自己本身得是个大帅比)
  附联动扫脸App名称:【MYNBA2K17】,支持iOS和Andirod。(Appstore需要使用美区账号下载)
  MC/MT模式
  不得不说,不管是足球还是篮球类游戏,似乎都很热衷于“一球成名”。在NBA2K16与大导演SpikeoLee跨界合作制作MC模式,虽然剧情老套无聊到让人想一路跳过,但制作组似乎要坚定的在这条路上走下去。来到NBA2K17,走了导演SpikeoLee,又请来演员Michael BoJoradn饰演架空角色——正义青年老杨,作为玩家的好基友一起闯荡NBA。
  虽然基本套路没变,但个人认为舍去大导演噱头之后,NBA2K17的MC模式剧情相比之下平淡不少,但也变得更加真实、纯粹,更贴近一个“NBA球员的日常”——努力训练,然后赢得比赛,随后数据、名誉、大合同水到渠成。
NBA 2K17的MC模式更加真实纯粹
  不过,很重要的一点必须要吐槽:本作竟然无法跳过剧情动画,尤其是新开第二个甚至多个MC存档的时候,所有剧情仍然原封播放一遍,实在痛苦……
  而MC模式本身,显然是对前作的查漏补缺,玩法不变的前提下,更好的打磨细节,比如:简洁明了的界面、更多的对话选择、社交活动不再繁琐、训练的自由度更高……等等,都体现出制作组想继续把“一球成名发扬光大”。
新作中主要是改进了MC模式的细节
  另外,重点强调养成要素+氪金充值似乎成为能否“玩的爽”的一道门槛。如果玩家只买了游戏却没有购买VC币的话,MC角色能初始能力值只有55,而提升能力需要花费大量VC币,这就意味着玩家要从低难度一场一场积攒微薄VC币,花费很长一段时间养成角色才能挑战更高难度。(要是有大神用55能力直接打名人堂就当我没说这段)
  MT模式则是一如既往让人沉迷,因为它有点像现实中收集球星卡的感觉,并且还能用自己收集的卡片组建球队,进行比赛,同时还可以充值购买更多卡包、交易卡片,并义无反顾陷入这套循环,为了就是组建最强球队。
玩MT模式有一种收集球星卡片的感觉
  制作组这次也大幅度丰富了卡片的种类,提升收集的广度。并且不遗余力的邀请刚刚退役人气爆棚的科比加入豪华版封面,提供各种预购奖励。不过说句实话,这种年货游戏+氪金充值的模式不知道还能让制作组坚持几代,毕竟很人多在前作深度体验之后,很难再把动力延续到下一部年货中去了。
  该保留下来的,一个也没少
  除了前文提到的改变,NBA2K系列一直以来的传统也悉数保留:各种线上对战(网络有时候不稳)、2KTV、传奇经理、终极联盟、赛季、季后赛、街球模式、经典球队、各大品牌的经典球鞋、甚至是每一代都不一样的歌单……这些传统分别在曾经的某一代加入到NBA2K系列,并得以在NBA2K17继续发扬光大。
传统要素都还在
  尽管NBALive苦苦追赶是那么苍白无力;尽管NBA2K放慢了自我超越的步伐;尽管优秀已经变成了习惯,不再惊艳;尽管有再多尽管……又到9月末10月初,又见NBA2K年货出山,熟悉的配方,熟悉的味道,作为篮球迷和玩家的你,依然没有理由错过。
  *感谢PlayStation中国提供评测用游戏与主机
  (作者:Dcy 编辑:okami)
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