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> 缺氧怎么玩 缺氧新手教程攻略缺氧怎么玩 缺氧新手教程攻略更新:&&&&编辑:电脑问题&&&&来源:谷普下载站&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&& 缺氧怎么玩?1. 游戏里有五种气体,依照密度从小到大排序是:氢气氧气=受污染的氧气二氧化碳氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度次序决定了基地建筑的地位。氢气发电机耗费氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来辅助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方式,以第一个是Algea Dioxidizer直接耗费Algea产生氧气,这个最快但是耗费的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及耗费大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基础要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。4. 暂时没发明氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们瓦解去吧。招人的时候注意他们的瓦解反映,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤便利。煤发电机遇产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。9. 没有发明医疗有啥用,也没发明气压有啥用。10.后期水的获取方法一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。电脑版缺氧 免费版 缺氧中文版类型:模拟游戏大小:294M版本:简体中文查看详情立即下载  
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缺氧新手开局完整图文攻略 缺氧新手攻略
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  《缺氧》开局怎么玩?人物选哪个?科技研究顺序是什么?如何无限循环,对于很多萌新来说还不是很了解,今天安趣网小编就为大家分享《缺氧》新手开局完整图文攻略,希望对大家有所帮助。  缺氧新手开局完整图文攻略:  200天建家图  选人初期  只要关心压力反应就行。  呕吐可以出污水,污水会污染环境。  破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。  特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。  材料用处  主要分为固体、液体 气体(废话就只有这几种状态)  固体  矿物材料,基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊。采集一箱子就够了  适耕土壤,两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。  过滤介质,可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。  金属原料,用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集  有机类  粘液藻类和肥料  粘液可以转化成藻类。  藻类用于造氧。  肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的  可用的矿石,分为氧石棉和煤炭  氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。  煤炭当然用于火力发电了。  植物类  大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。  最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道  没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。  公主花被我挖了就没种,重开的档没看到,所以说图呢?没有,()!  气体类  赖以生存的资源。  气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。  污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。  因为莫波太多,压缩的和屎一样重。  有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。  电解水产生的氧和氢,用来发电。  不可吸入,没啥用。  如果填充会消耗气体总浓度。  另外,重量原因气体分布从上到下是  氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气  液体的话,前期只有水和污水,后期先不说  水在上,污水在下。  生物  吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。  吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。  哈克 吃人吃土,可以搞死  初期发展  这方法可以保证新手不死。  找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。  食物吃多少造多少,最多造三天口粮。  先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。  想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。  当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活  首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。  然后时能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。  同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了。呕吐无限。就很强势了  第二排前期先只学习汽油管理,压强意义不大。我两百天也没用过这个东西  温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么  改善饮食需要消耗水,也没有什么用。  气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。  液体管道  前期的造氧核心科技。  联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。  卫生科技  目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器。吸出少量污氧。  但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。  而且高温和低温一样正常工作。意义不大。  过滤  粘液制藻类排出污水。  水电解生成氢气氧气。  净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水  高级过滤  纯水变污,并移除二氧化碳。  液体分离分流  能量管理。  主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。、  燃烧  烧煤烧氢气供能发电。  氢气发电机需要联合气体管道+气泵  内部结构  增加舒适度  但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。  我觉得用这种排版你们看着应该能比较舒服  科技研究顺序  开始研究种植,然后种植园放在低温处。  可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。  注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。  但是我个人建议倾向两个方向都种一些。  这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚。增加电能储备  然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。  继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。  并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。  然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。  研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。  之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。  按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。  制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。  呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。  第五部分我觉得是最重要的,也是你们都想看的  先去码字,不能配图,200天的没吃的,新开个60多天的浪去挖地心了  等全都做完了,再召唤你们啊  无限循环  先从气体流动,和温度分布说。  气体除了按照重力从上到下以外,感觉还有从左向右运动的趋势。  从左上到右下是氢气、氧气、污氧、氯气、二氧化碳。相对分子质量是2、18、18、35、35.5(正常值为71,可能是单元素态)  同时,左上的温度最低,越向右下发展越热。  游戏初期向左发展较好。要是强行向右下,也不是不可以。只是更具有挑战。  先说这个矿石这个矿石是显示低温,我觉得会有很多萌新意图挖到这个东西,然后想要低温蒸气净水,低温净氧。  我告诉你们,这是妄想,这是不行的,你们如果问为什么?因为我试过卵用!  这个东西热传导为零!零!零!很重要,说三遍。  你看旁边的矿石都显示正常温度,如果有热传导,就会像南北极一样的都是冰,或者像岩浆热带都是火。  那么他存在的意义是什么呢?  就是隔温并且划分区域,不同的区域资源有区别。在这个矿石两侧是不同的两种环境,如同隔离大陆的海洋一样。  所以这个东西,不要挖,没任何作用。因为是特殊矿石,不能制造其他东西,挖了就是垃圾扔在地上。  (哈克会不会吃不知道,用特殊矿石喂食哈克,我只能说那是dalao)  另外,在地图的右下侧,有极高温度的存在,很容易就超过100度,没错这个东西可以蒸发水!污水气化水蒸气,再液化,就变成了纯净水,有了水,其他就都好办了
矿物自动化,无限循环。  听说特别深的地方有什么零号元素不能挖掘,无所谓了。反正已经无敌了。  生物无限循环  主要的两种生物污氧莫波,净氧三眼鱼。  三眼鱼产出粘液  粘液制藻制氧气,污水净化电解随意。  没啥好说的。三眼鱼温度太高会死,并且有向污氧运动的趋势。  至于温控,空调还是隔热,你们自己考虑吧。  当然那个超低温的隔热矿石可以利用一下。  制冷液化  首先需要研究绝缘科技  左上气体输入进密闭空间,右上抽密闭空间气体进入温控器,温控输出气体回到密闭空间并降低温度。  最后就是内部温度升高气体温度减低,在极低环境下液化。输出回到任何常温区域就可以完成气化。  单个风扇的话可以用来除二氧化碳和氯气。因为通过风扇有一定的损耗移除。  这种多个风扇用于液化气化净化气体,当然主要是液-气净化产氧啦  (未完待续……)
类型:冒险解谜状态:预告
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类型:冒险解谜
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缺氧怎么玩 缺氧新手教程攻略
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如果你玩过饥荒,那么对于那种做什么的目的就只是为了吃点好的这件事儿奋斗。这次给大家一个惊喜。缺氧免安装中文试玩版是属于饥荒团队最新力作,这次我们的游戏不单单是吃点好的了, ... 大小:287.4MB  更新: 08:41:46  类型:  免费版  简体中文
最近在主流游戏圈又出了一个新的风波,因为的制作团队又出新作了,这款叫缺氧的游戏用另一种方式让大家体验生存的困难,下面就让我们看看缺氧怎么玩 缺氧新手教程攻略这可玩法吧,说实话以前只需要吃点好的奋斗就行,而现在居然连氧气都掠夺了,这还真是够虐的。缺氧怎么玩 缺氧新手教程攻略1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气&氧气=受污染的氧气&二氧化碳&氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。10.后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。
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【版本206776】【超级新手攻略】+【各种小技巧教你活过1W年】
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游戏狂人, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
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本帖最后由 tiantianzzz 于
01:31 编辑
个人很喜欢这游戏, 不停的探索, 不停的思考, 不停的尝试, 真是乐趣无穷
折腾了两天, 今天版本更新了, 这个版本就此收工,自己总结了一些经验, 希望能帮助新手迅速上手, 也希望能有人一起讨论新的方案
对很多人来说好像没汉化是一大问题, 但是说实话, 这个游戏单词量并不大, 一开始慢慢查字典, 慢慢就熟练了, 毕竟反反复复都是那么些东西, 不要怕
以下基于版本206776
【第一部分 如何快速解决初期基本生存问题】
这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。 完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文
1. 选人, 什么都不用看,&&选 装饰度(Decor Exception)低的就行 最低好像能到-40, 一般-25就能活的很简单了, 后面会有装饰度详解。 如果英文没问题, 红色的特性尽量选不能从事Cook, 因为Cook在这个版本完全没用。。
2. 出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator) 小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来, 随便建在哪都行, 以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research), 选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮, 就可以开始持续研究了
3. 然后建一个厕所(Outhouse), 同样的, 随便摆在哪都行, 以后再改
3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况, 一开始尽量只在绿色区域活动。 在地图上找一种叫(MealWood)的植物, 从最近的开始挖, 至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed), 当然越多越好。
4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜, (Planter Box)建他10来个, 然后选中Planter Box,选左边那个, 再点下面的Plant,就OK了。 有多少种子就种多少, 这神奇的植物, 不用浇水不用施肥, 就可以成长。这就是我们的最终食物来源 了。不要加工, 直接生吃, 因为加工会消耗水。至于放的位置, 也可以随意, 这个时候只要不太靠近研究中心就行了, 以后可以慢慢调整。
5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急, 可以慢慢来。
6.接下来要解决氧气的问题, 在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,
7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.好了, 有食物, 有氧气, 恭喜你活下来了
【第二部分 生活区的基本技巧心得】
我定义的生活区是指出生后按F3, 所有的绿色区域, 一般家都建在这里, 这个区域可以说没有任何危险。 生活区之外姑且叫做野外吧, 见第四部分
1. 食物选择
& & 这个选择起来很容易, 能加工的3种食物都要消耗水, 果断放弃, 水可是很珍贵的。
& & 然后能够种的两种菜, 第二种虽然质量轻,周期短, 能施肥,卡里路含量高, 然而。。需要苛刻的温度控制, 比较麻烦不说, 还消耗电, 电也是资源啊, 能省则省
& & 所以果断选择第一种 MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单, 多种一点就是了, 一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆
& & 为什么种这么多呢, 因为我不用冰箱, 冰箱也要耗电啊, 用不起
2.氧气来源
& &氧气主要靠水藻和水, 这两种当然要一起用, 但是水藻的第二个不建议使用, 虽然可以吸收少量二氧化碳, 但是会消耗水, 如果把消耗的这部分水拿去电解, 能产生更多的氧气。
& &至于二氧化碳的处理, 其实很简单的。。下面会说
3.温度控制
& &这游戏的温度系统很有意思, 这里只讲控制生活区的正常温度
& &为什么要控温呢, 其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的, 跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有
& &但是带着50多度的体温去收菜, 就是灾难了
& &所以生活区要能控温, 还要能降温
& &控温很简单, 用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。 然后, 远离农场
& &对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机, 空调等, 果断全部围起来, 不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层
& &另外一些需要人工操作的, 比如燃煤发电机, 化粪池, 就留一个门,第二,三种门都行, 门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。
& &还有一些发热量很小的 比如厕所, 电解水, 就算不围起来影响也不是很大
& &降温的话, 电扇居然要消耗水, 果断不考虑。那么就剩下空调了, 怎么摆, 当然是中央空调。
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14:53 上传
& &如图, 我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边, 因为电解水本身会发热, 而且电解水周围的氧气密度最高, 经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了, 再分配到各个需要的地方
& &可以多个输入, 也可以多个输出, 不想平均分配就多装一个气阀, 不过降温用的空调一个就够
& &空调不用一直开, 一来费电, 二来冷却会损失一些气体,我简单测试过, 气泵接空调, 然后再把冷气送回气泵的密闭空间, 如此循环, 不多久密闭空间的气体就少的可怜了。
& &所以隔热措施要做好, 降温只是有需要的时候用
4. 气体控制
& &生活区主要就三种气体, 氧气, 二氧化碳, 氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。
& &氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶 这样气泵工作的效率会比较高
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15:15 上传
& &二氧化碳主要来自燃煤发电机, 这部分很好处理, 围起来就行了, 注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重, 下方放一个气泵, 需要的时候将二氧化碳排出
& &这里有个BUG, 气泵有时候会抽不到气体, 但是周围的气体会消失, 如图, 这是我200天左右的图, 抽过N次二氧化碳了, 但是管道里面一点气体都没有
& &恩。。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现
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15:30 上传
& &不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式
& &同样是一格, 管道内的气体能达到10KG, 而如果是排放到空气中, 最多2KG最后气泵就无法工作了
& &下图是我早期抽取的二氧化碳
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15:31 上传
& &至于被污染的氧气, 其实这玩意空气有少量一点影响都没有, 不用太在意, 所以也不用到处摆什么氧气净化机, 还浪费沙子
5.电力控制
& &合理的控制电力, 可以节省不少电, 我目前就一个燃煤发电机就够用了, 偶尔去跑下步
& &需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了
& &不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化, 又要抽氢气, 什么事都一起干了, 没必要
& &电池可以越多越好,反正没啥负面影响
& &利用好开关可以节省不少操作, 比如制冷系统, 2个气泵和空调, 完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上, 这样只需要一个操作就搞定
& &水净化用到的水泵和净化机也是一个道理
& &不过目前的版本这方面还比较薄弱, 只有一个开关可用, 相信以后会加入各种传感器, 那可玩性就高了, 电路这一块向来是最好玩的
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19:17 上传
【第三部分 装饰度和压力】
&&1. 先说装饰度,嗯。我觉得还是叫舒适度比较好听, 这个有点绕, 专门拿出来说下, 有人研究的更详细可以讨论下
& &&&人物有一个属性叫装饰度期望值,这个值会随人物等级上升而上升, 每级+5
& &&&而人物等级是由人物的最高级的一项技能决定,到大后期基本都是runner, 因为每个人都在不停的跑。。
& &&&所以到大后期, 人物的装饰度期望都会相当的高
& &&&任意一格环境有一个属性叫装饰度,按F7鼠标移动到任意一格可以查看。
& &&&环境装饰度由此格环境周围的人造建筑共同影响
& &&&你们是不是以为当环境装饰度小于人物装饰度期望的时候, 压力就会上升了?&&
& &&&错了, 不是这样的。。。
& &&&人物还有一个属性也叫装饰度,如图, 人物装饰度现在是100, 装饰度期望是125
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16:14 上传
& &&&注意这是3个不同的属性, 其中人物的装饰度属性范围是0-100, 其他2个属性好像无上限和下限
& &&&当环境装饰度高于人物的装饰度期望时, 人物的装饰度属性就会不断上升, 直到达到100上限。 反之就不断下降, 直到变为0.
& &&&环境装饰度只影响人物装饰度, 不影响压力& &&&
& &&&当人物装饰度达到一定值时, 压力才会开始上升或者下降,
& &&&但是这个值是多少。。我测试了几个人, 可能是规律可能是巧合吧。。
& &&&人物1, 期望度125, 装饰度100, 会导致压力上升
& &&&人物2, 期望度115, 装饰度95-100,不影响压力, 装饰度95以下压力上升
& &&&人物3, 期望度105, 装饰度85-100,不影响压力, 装饰度85以下压力上升
& &&&恩。。看起来好像是装饰度期望-20&装饰度, 就不影响压力, 好像是吧, 不过这个20是怎么来的啊
& &&&这是后期人物等级高所以期望度高, 前期期望度低的时候, 人物装饰度高还能减压, 前期我没有测试, 影响不大不用在意
& &&&按照测试结果来看, 当人物期望度达到125以后, 环境再怎么堆都没用
& &&&好吧, 这真是一个悲伤的结论。。
& &&&不管他了, 至少前期还是很有用的, 来看看怎么堆装饰度吧
& &&&恩,其实就是最大可能性利用每一格空间
& &&&还有个要点就是,人物停留时间越长的地方, 越应该注意, 比如床, 比如人力发电机
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15:35 上传
& & 除了盆栽,画像, 雕像3种装饰度专用物品以外, 一些功能性物品也可以增加装饰度, 比如普通的地板, 比如冰箱, 但影响较小,主要说下专用物品
& & 盆栽, 影响范围小, 装饰值小, 而且种子有限, 直接不考虑
& & 雕像, 影响范围最大8格
& & 画像, 影响范围6格, 随机出现品质不同,装饰度不同的三种画像, 上图种的妹子当然是最高品质的, 这个是由人物creativity属性决定的,一般练到4或者5左右,画出来的就全是妹子了
& & 材质也有影响, 当然选择最高的Granite
& & 如图所示我比较喜欢妹子, 看起来好看一些, 那个雕像太丑了
& & 妹子还有个优势是可以挂直接挂墙上,其实雕像也可以的。。。比如这样
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16:53 上传
& & 悬空的雕像怕不怕
& & 其实不用雕像的最大理由是用不着那么多装饰度, 毕竟高了一格, 全排满吧, 溢出太多, 不排满吧, 空出来的3高度格子不知道怎么用
& & 很多人喜欢把地板全部做成排气的, 其实没必要, 很影响装饰度, 有几个就够了, 完全不影响气体流通
& & 再说了, 我们不是有中央空调制冷+换气么
&&2.再来说下压力, 看很多人后期大面积精神崩溃, 就在装饰度身上找原因, 其实吧, 装饰度对压力的影响是很小的
& &&&鼠标移到人物的压力属性上, 可以看到所有影响压力的因素
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17:01 上传
& & 如图, 这个人正在按摩,影响压力的有3条, 1是装饰度带来的增压效果,这个没办法, 等级太高, 2是睡觉 3是放松
& & 其中2,3都是按摩机带来的减压效果, 远超出装饰度的影响
& & 看说明吃饭桌和灯也可以减压, 不过我都没造, 4个人用一个按摩机就够了, 按摩频率也不高, 偶尔看到超50%了就去按下
& & 那么, 那些后期精神崩溃的孩子是怎么回事呢?
& & 影响压力的负面因素很多, 我也没完全测试, 目前大概知道以下这些
& & 装饰度低,没睡好觉(半夜起来上厕所), 沾了污染的水, 呼吸困难, 这几个遇到过
& & 猜测还有死人, 中毒或者生病(呆在高密度的污染氧气里),没饭吃, 温度过高,拉肚子(吃了蘑菇棒有几率引起)等等& &&&没有专门去测试这些不良的症状, 因为只要玩的小心一些, 这些完全是可以避免的
& & 所以后期经常压力太大导致精神崩溃的孩子, 可以经常点开这个压力属性看看, 到底是什么引起的, 对症下药, 就OK啦
【第四部分 野外生存GOGOGO】
当生活区的资源挖的差不多了, 就该往野外探险了, 外面的世界跟生活区不太一样, 充满了危险, 所以嘛需要一些技巧 看到污水就冲到水里放个水泵的做法是不对的
野外生存法则, 不要让毒气污染我们美好的世界, 不要让污水玷污我们的身体
1.保护好我们的家园
& &出门前先要确保家里面绝对安全, 检查下家里的温度正常, 制冷系统正常,家四周都已经密封好, 下方要注意隔热, 基本就可以了
2. 创造一条直线
& &外出是为了找资源, 而不是没头脑的一阵乱挖, 挖来也没啥用,
& &这个游戏没用的资源太多了,比如什么泥土啊, 一开始没注意, 回过神来发现已经搬运了8个储物箱的泥土。。这还只是生活区挖的, 有毛用啊
& &我们的目标资源是啥呢, 一般来说, 1水藻, 2污水,干净的水只有生活区有, 往外就别指望了,&&3煤。此外有价值的还有史莱姆矿(SLIME),小动物
& &那么, 要如何最快的找到目标资源呢,就是挖一条直线,这样开图最快。。。
& &建议先往左或者右,找到一处水源, 开始抽污水, 然后再往下
& &为什么要往下呢,
&&1是往下的史莱姆矿比较少, 这个矿刚开始的时候很麻烦,带来很多污染, 而且刚开始也没必要用到这个矿,大后期可以考虑大规模开采
&&2是因为往下的水源比较少, 因为走直线, 遇到污水是个很蛋疼的事,不像气体, 可以完美的穿过去
&&3是因为最下面有惊喜,什么惊喜, 当然后面再说了
& && &(更新,后来感觉不一定是往下史莱姆矿就少,根据地图不同而不同吧)
& &另外往下挖一定要注意家里面的隔热, 否则下方大量的高温气体会给你带来灾难
& &然后, 如何最快速的挖出一条直线, 个人的一些经验
& &4个人就够了, 2个人挖, 1个人铺电线, 1个人搬运, 所以我玩到最后也只有4个人,这个游戏人多根本没用
& &铺电线是为了制氧, 别指望家里的氧气慢慢的飘出去, 也不能让家里的氧气飘出去,太奢侈了
& &我会每隔一段距离放一个水藻机, 比如这样
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18:03 上传
& &这样做会让小人挖路的时候不至于频繁的回头大口喘气, 也不会造成呼吸困难带来的增压效果, 随时F1查看氧气情况, 觉得足够了就关掉就好了
& &另外就是每隔一段距离放一些野外仓库, 让搬运的人减少来回的路程, 小人会就近选择合适的仓库
3.有害气体的处理
& &走直线的时候遇到一小块有害气体拦路, 是不是很烦
& &好不容易找到一片水藻矿, 结果一大半和有害气体沾边, 是不是很烦
& &这种情况其实很好处理
& &比如这样, 我想穿过这个氯气, 或者我想挖氯气边上的煤, 怎么办
& &当然不能直接挖, 这会污染我们空气
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18:35 上传
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18:41 上传
& &利用这一性质可以慢慢把这堆气体蚕食掉, 全部填满, 然后再挖开,见证奇迹的时刻, 有害气体不见了
4.污水的抽取
& &完全不沾污水, 不带来污染氧气的办法
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18:46 上传
&&先在外面架好抽水机,铺好墙,铺好线 铺好管道, 然后开到最低速,挖开关键位置, 控制小人跑出去,关门,搞定
&&如何根据地形选取合适的位置是关键
&&这种办法要注意的是如果水体太大, 需要多铺几层墙, 图中可以看到底部的墙面已经有裂痕了
&&至于铺几层嘛, 亲, 你不会存档吗
&&当然你也可以直接冲到水底搞个水泵开始抽, 然后再回去洗澡消毒, 也是一种办法
&&我只是觉得这样玩有意思, 节能, 环保, 毕竟我为了省水连洗澡的也没有建
5. 有价值的小动物
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19:06 上传
& & 嗯 只测试了这个鱼, 另外2个用处不大就没管他, 这个鱼的作用是吃被污染的氧气,然后吐出史莱姆矿,大大大后期可以配合史莱姆压缩机(嗯 乱起的名字)大规模生产
& & 当然, 这个大大大后期不知道啥时候能到, 我目前的资源已经够我活到1000+天了。。外面还有数不清的污水和水藻, 感觉我是看不到那一天了
& & 那么我养鱼来干嘛呢, 为了处理化粪池产生的那点废气, 还有一些为了取污水不得不挖的史莱姆矿
& & 这个鱼也挺神奇的, 他居然会开门!!!
& & 一开始我把他和下面的化粪池,史莱姆压缩机放在一起, 结果他一转身, 开门出去了
& & 简直无语,这个区域又不能封闭, 所以几经周折, 最后改成这个结构了。。
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【第五部分 如何活的更久】
&&其实这个游戏会玩了以后, 发现资源还是很够用的, 我已经300天了, 各种资源还有一大堆
& & 如果你也追求活的更久, 可以看看这部分
& & 1. 人物特性选择, 最完美的&&Diver's lungs 氧气消耗量减少25g/s(其实就是25%) + Gastrophobla 不会做饭(作为一个负面特性,简直就等于没有啊)
& & 2. 人数控制, 3人, 足够了, 现在的版本人多根本没用, 反而会消耗大量氧气, 到后期完全可以去送死2个
& & 3. 关键资源控制
& && &&&沙子, 净化污水的唯一选择(恩,很长一段时间内我是这么认为的), 所以坚决不用沙子来净化被污染的氧气
& && &&&水, 就只用来电解, 不洗澡, 不吸收, 不净化二氧化碳(虽然不损失水, 但是变成了污水要净化回来又要用沙子, 真浪费)
& && &&&水藻, 只用第一种水藻机
& && &&&电,三种发电机都用, 但是优先人力, 绿色, 环保, 而且大后期估计都没事做的, 没事发发电也好
& && &&&食物,只吃生食,坚决不加工, 不放冰箱,烂了就烂了反正种的多
& && &&&电能,绝不浪费在没用的地方, 比如点个灯照亮什么的, 根本没必要
& & 4.不碰污水, 不碰毒气, 洁身自爱, 不要生病,合理解压
& & 5.把外面的煤 水藻 水全部搞来,把地图上所有吃污染氧气的鱼都抓来,然后把所有的史莱姆矿都挖来生产水藻
& & 6.把能用的气体都抽来,那个吃氯气的虫子也抓来
& & 7.最后外面啥都没有了, 就开始闭关锁国, 把外面零散的氧气也吸回来,每天就踩跑步机种菜,等死!
& & 8.粗略的计算了下资源, 估计活够1W天问题不大, 1W年嘛, 当然是忽悠你的
& &其实说简单点就是尽可能的少消耗氧气, 多生产氧气, 食物根本不是问题, 又不是饥荒,这是缺氧啊
【最后 不用沙子也能净化污水的方法】
& &这个放到最后并且单独出来, 是因为我发现这个方法之后, 真的越来越觉得这游戏真的很不错, 太期待后续的版本了&&
& &向下挖到岩浆之后, 我发现了一种新的液体
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& &我想估计是像冰块一样现在还用不到的东西吧, 然后我又发现了他旁边的气体居然是一个名字
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& &好吧,大家想到了啥?
& &没错这是液态和气态的转化啊,居然连这个都有设计, 大赞!
& &然后我明白了这游戏基本所有物品都带温度这个属性的内涵了, 这实在是给了人太大的想象空间。
& &估计水也可以转化成水蒸气吧, 不过水蒸气目前也没啥用吧
& &直到我看到了这个
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& &这是一个野外的密闭空间, 下面是少量污水, 一堆大质量的泥土,这泥土还在跳!! 中间那是什么, STEAM!蒸汽!
& &瞬间我就明白了,这TM是蒸馏啊!
& &然后立马实验,验证了想法是可行的
& &在最下面高温地带建好一个密闭空间, 放好气泵, 然后用水泵把污水输到这个密闭空间, 注意输水管要用一般的管子, 这样水下来的途中就能直接蒸发掉了
& &于是我看到了出水口基本不出水了, 而是直接掉泥土, 不停的掉, 然后就是大量的STEAM!
& &再用气泵把蒸汽输送回地面, 冷凝, 干净的水就出现了
& &不得不说, 这真是一个科学的办法, 实在是太科学了!
& &这里没有截图了, 我当时只是测试这个想法, 没有保存,毕竟我还有大量的沙子没有用, 沙子净化污水是没有损失的, 5kg污水直接变5kg清水,嗯, 虽然这不科学
& &而这种蒸馏的办法, 不知道水会不会有损失, 这个就没有测试了
写了好几个小时, 真是不错的游戏,期待后续
耐着性子看完的同学欢迎提问
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超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
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楼主好厉害!我还在争取活过前10天。。。以后有不懂的来这里学习。。
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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一边看一边思考终于看完了,也看过一个200天的主播,这几天一直都在沉迷这个游戏不停发掘
再看到楼主能发掘这么多东西,表示深深折服。
实在是太多亮点了,我就不一一称赞了
唯一觉得不碰污水和污染空气实在是太讲究了。需要凿个池,然后选好位置开口,不碰污染气体还好操作,不碰污水感觉太费劲了,楼主你是处女座啊。
洗个澡就好了,而且也就装水管水汞的时候会沾到。
然后问个,你的燃煤的CO2就这样封闭起来不净化吗?人呼出的CO2也不管吗?
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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还有,肥料有什么用,没发现有什么用途
还有,一直用煤炭发电不是很科学,貌似生活区以为都没有煤炭了把?很多时候的随机地图煤炭并不多,我还遇到过铜很少连建造都不够用的图。
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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还有,看完你的帖子以后对游戏的兴趣大大的减少了,楼主你赔!
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游戏狂人, 积分 1787, 距离下一级还需 213 积分
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尼玛,学习了,看来这个还能学习物理知识啊。。
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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耐心看完了, 想说, 楼主头像好看, 至于游戏内容, 感觉现在太随机, 生存制约的条件因地图不同而不同, 或水或氧或卡其它基础资源而卡全套, 甚至因为压力过大一直砸机器什么都不做-_-
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游戏狂人, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
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还有,肥料有什么用,没发现有什么用途
还有,一直用煤炭发电不是很科学,貌似生活区以为都没有煤炭了把? ...
1. 生活的二氧化碳量很少, 也会慢慢的自然下沉到底部的, 集中了你想怎么处理都行啊, 比如抽到管子里, 抽到家外面, 或者在家底部开个门让他自行沉出去也行,再然后还可以慢慢围起来把他填掉, 净化会浪费资源, 没必要2. 肥料是用来种第二种农场植物的, 具体作用嘛, 你试试就知道了。其实没啥用的, 种第一种最方便
3.生活区以外煤炭就更多了, 远比生活区多, 尤其是下方, 向下发展,由于温度的原因,基本上没有污水和slime矿,很好挖。 至于铜矿,生活区以外确实不多, 但是有铁和金, 和铜是一个效果的。 我开了好几次图, 感觉资源总体来说不会差太多, 比如有些图可能清水少一点, 但是外面的污水很多, 我猜测可能是一大类资源的总数是差不多的。
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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不错不错 学习了!!!
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还有,看完你的帖子以后对游戏的兴趣大大的减少了,楼主你赔!
没关系啊, 现在是放出的第一个alpha版本, 后续的改动会很大的, 总会有新发现的
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耐心看完了, 想说, 楼主头像好看, 至于游戏内容, 感觉现在太随机, 生存制约的条件因地图不同而不同, 或水或 ...
地图随机性影响不会很大的, 多开几次图就熟悉了, 我也是尝试了很多思路。
人数不要太多是关键, 还有就是明确知道哪个阶段该做什么, 节约资源。
至于压力, 照我上面说的就行, 没事多去看看人物的压力属性, 能知道什么原因引起的, 然后再对症下药, 很好控制
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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6.把能用的气体都抽来,那个吃氯气的虫子也抓来
楼主楼主 这个怎么抓啊
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游戏狂人, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
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6.把能用的气体都抽来,那个吃氯气的虫子也抓来
楼主楼主 这个怎么抓啊
这个“抓”起来很麻烦, 其实就是用墙慢慢的围, 把他围到你的家里面。。。
还要小心不要把他围死了, 你造墙的时候他如果刚好走进来, 就会直接被墙埋掉了。。
这虫子还有个办法就是死了人, 放着尸体不管, 过一会就会生这个虫子了。。。
我这也就是理论上随便说说, 真是到大后期什么资源都没有了, 山穷水尽了, 再这么搞吧, 氯气我一般都无视的, 遇到拦路的就填起来搞定
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游戏达人, 积分 2341, 距离下一级还需 1159 积分
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这个厉害,头像是那神马悠亚么。
暂时最多玩了五十多天,看到什么都要做, 看来该学习学习楼主如何省吃俭用了。
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这个厉害,头像是那神马悠亚么。
暂时最多玩了五十多天,看到什么都要做, 看来该学习学习楼主如何省吃俭用了。
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这个厉害,头像是那神马悠亚么。
暂时最多玩了五十多天,看到什么都要做, 看来该学习学习楼主如何省吃俭 ...
这要看你玩到50多天是怎么崩盘的, 是资源不够用么?没氧气?还是压力过大降不下来,对症下药就OK了, 不一定非要省吃俭用, 我省吃俭用也只是因为开始不会玩, 需要慢慢摸索, 当然越省越好了
至于头像嘛, 这是鬼头桃菜啊 什么神马悠亚我不懂啦
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游戏达人, 积分 2341, 距离下一级还需 1159 积分
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这要看你玩到50多天是怎么崩盘的, 是资源不够用么?没氧气?还是压力过大降不下来,对症下药就OK了, 不 ...
资源匮乏导致人口压力失控, 总而言之还是 看到什么造什么导致的。
吓得我立马BAIDU搜起了这个名字,来不及解释了,快上车。
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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我居然一字不拉的全部看完了了,佩服我自己更佩服楼主。受教了
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一只奋斗的不知疲倦的小白鼠
高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
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一边学习一边尝试着布局,感谢楼主。
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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这个“抓”起来很麻烦, 其实就是用墙慢慢的围, 把他围到你的家里面。。。
还要小心不要把他围死了,&&...
墙要拆,结合之前有人对三种小生物的介绍。
那个地蟹的作用就是吃建筑垃圾。
因为这种重复施工所产生的大量建筑垃圾,不好处理,所以就只能找那个地蟹来回收了,产物是煤矿。
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游戏狂人, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
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墙要拆,结合之前有人对三种小生物的介绍。
那个地蟹的作用就是吃建筑垃圾。
因为这种重复施工所产生的大 ...
恩那个我知道, 这游戏没有建筑垃圾的概念, 你用什么东西造的建筑, 拆了, 原料是100%返还给你的。那地蟹的唯一作用就是可以喂他一些你不用的材料, 每天给你少量的煤了,300KG, 而且并不是每次开图都有的, 不像其他两种生物, 每次开图都会有。所以我说用处不大
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超级玩家, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
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感觉楼主填掉毒气的方法有点利用BUG的嫌疑啊,看到你发现冷凝效应顿时感觉这游戏未来不可想象啊,不知道深层地下温度有多高,有没有兴趣尝试一下高温裂解二氧化碳~还有如果温度够低会不会生成冰、干冰或者把毒气冷凝成液态之类的。另外根据楼主的发现,看来气体压力这个参数也以后应该也不仅仅是决定空气流速的一个简单数值,比如压力影响沸点,加压液化,密闭空间给空气加压,挤出下面的液体之类,我擦,我脑洞好大。。。。
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游戏狂人, 积分 1787, 距离下一级还需 213 积分
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最主要是楼主第一条。。挑对装饰低的人。。我现在28天了,还是4个人。第四人还是挑了好几次实在没办法才增加,强烈按这要求挑随机出的人口,实在是……好难有适合的人。所以很好控制人口数量,人口少了,需求大大降低。。
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
相当完美的探索了,基本上理论也就是这样了,其他就是个人玩法的喜好了,鼓掌!
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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最主要是楼主第一条。。挑对装饰低的人。。我现在28天了,还是4个人。第四人还是挑了好几次实在没办法才增 ...
装饰舒适要求直接挂钩人物等级,菜的要求低,牛人必然要求高,其实这个是没办法避免的,小人哪怕就跑步发电也会升级。。HAHA,最多就是选择舒适要求差不多的人。
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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看看文字时不时的还是去看头像啊。我还好奇的点了几下。
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初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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这个版本也许还有其他好东西可以研究,但是类似新事物的探索基本没有了,更何况bug还是有些影响游戏体验。
这几天一直在玩,虽然生存没有特别久,但是基本我想实验和知道的都弄过了,这个新作让我还是挺满意的。
测试版的内容还不足以实现最终的无消耗循环或者超级大地图,这样基本可以预见的毁灭结局让人有点失望,哪怕那已经是1W天后.........
希望正式版的出来能让我满意
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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看完了楼主分析确实制氧机第一个是最经济划算的毕竟水资源有限,只是后来地图上的algae不多,改用slime转化成algae可结果是转化量太低了,小人收集一次放到机器里头氧气突突几下就没了,天然algae一格好像有两百kg,简直不能比啊,这个要怎么破。。
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游戏狂人, 积分 1223, 距离下一级还需 777 积分
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看完了楼主分析确实制氧机第一个是最经济划算的毕竟水资源有限,只是后来地图上的algae不多,改用slime转化 ...
所以我说这个只适合大后期,大规模生产, 造他10来个机子, 一起转化就多了。。。
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感觉楼主填掉毒气的方法有点利用BUG的嫌疑啊,看到你发现冷凝效应顿时感觉这游戏未来不可想象啊,不知道深 ...
虽然有制冷机但是我已经试过了降低不到太低, 也只能处理气体。后续版本想象空间很大, 不知道会往哪方面发展。
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