emucheat2005修改器修改器 怎么支持fceux

游戏修改-自制游戏-游戏HACIK教程【娇娘吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:815贴子:
游戏修改-自制游戏-游戏HACIK教程收藏
AutoTDS-V1型全自动热解吸仪是一款20位常温二次全自动热解吸仪,气路采....
★[教程]如果你想学HACK游戏 学习hack游戏,主要是有这个兴趣,兴趣是最好的老师。 首先你要会查找金手指(作弊码),虽然网上的EC码包含了大多数游戏,但有的地址是偏移地址,这时你就要自己查找了,熟悉用模拟器自带的作弊码查找。 对一个新的模拟器能很快上手,既然要hack,就要使用带debug的模拟器,然后去模拟论坛找找教程。 熟悉电脑基本操作。我初中毕业,学校没有电脑课,完全是玩智能手机之后在网吧里一点一点积累起来的。 十六进制编辑软件要学会使用,如winhex等。 你要hack一种游戏,那它的指令集和机器码要看一看,早期的游戏机游戏都是一些低级语言,在debugger上是一些看不懂的语法,所以相关的资料要理解,如FC就要看6502的资料,gb&gbc就看z80的资料,md就看68000(68k) 有较强的逻辑思维,简单的不减血,初始99人你都会了,想要搞按键hack了,你就可以写一段程序,用跳转指令啦,判断用户是否按了选择键啦。 ★hack gba rom入门 假定你已经了解80x86汇编(尽管指令集不同),并且会使用TRW2000(尽 管没用到)之类对程序进行调试。 工具: VisualBoyAdvance-1.5、HexWorkshop(或其它十六进制编辑器)、No$Gba Debugger ROM:GBA-302 - Dave Mirra Freestyle BMX 2 (E) 写本文时笔者也是刚学会如何通过修改程序指令HACK GBA rom。(整整花了我 一上午时间研究)如果你不懂THUMB和ARM指令集的话(和我一样)就先看 No$Gba HELP中的CPU Reference部分,里面有较为详细的介绍。在我所HACK的 这个rom用的是THUMB。Hack的目标是时间无限(尽管在游戏中如果这样改就相 当于游戏无法结束)。 首先,用VisualBoyAdvance-1.5的Search for Cheats...功能找到时间的地址 为0200DBF0。(注:不要用Emucheat之类找,否则还要加上一定的偏移地址, 很麻烦) 用No$gba载入ROM。选择DEBUG-&DEFINE BREAK/CONDITION。在文本框中填入 [0200DBF0]!,这样一个断点就设置好了。(具体断点怎么设看No$gba的HELP) 这样当0200DBF0中的数值改变时就会中断下来。按F9(可能要多次)进入,正 常进行游戏。当出现时间改变时就会中断在。观察上方有指令sub r0,1h及str r0,[r1]估计时间就是在sub r0,1h处被减少的(为什么?如果你 会用trw2000经验告诉你就是这样)。于是双击0800a28e这一行,在sub处设断。 按F9,游戏正常进行一两秒后就会被中断。此时寄存器r0=77h(十进制119,就是 119秒,在游戏中显示1:59)。按F7,到下一条指令str r0,[r1](r1=0200dbf0是 时间的地址),这条指令作用是使r1内对应地址所存的数值等于r0内的值(具 体看No$Gba HELP中的CPU Reference部分)。可见要使时间无限只要将sub r0,1h改掉,r0内的数值就不会变,0200dbf0处的数值也就不会变。我选择将 sub r0,1h改为sub r0,0h(在sub上点右键,选change instrution,填入sub r0,0h)。将断点删除,按F9进入游戏,时间是不是不会减了呢? 接下来就要改rom了,先记下没修改前的机器code,就是0800xxxx旁边的数值 (应该是08 6810)。然后记下改后的机器code,应为08 6810。把高低位对调,对调完后应该是60
68。用HexWorkshop打开rom,查找60 1068。找到 后修改为60 1068。存盘。用VisualBoyAdvance-1.5载入play看 看,时间是不是无限了。 ★脱离电脑!用智能手机hack FC游戏! 需要的软件:十六进制编辑软件(可查找和修改,也可用带十六进制的汉化工具替代),支持多种编码的文本查看器,和我传的《6502编程大奥秘》,6502指令机器码,fc游戏作弊码包,作为参考对照。 我以超级玛利(mario)来举个例子,改
一下不减人版,查阅mario.cht用文本编辑打开(有的cht文件编码正确看不到汉字,所以要改打开文本的编码方式),“[生命数]ON=75A,9”在ec中的意思是锁定075A的值为9(人数为9),看看指令集,让双字节减1的代码是CE,我们猜测:当人数减1可能就是ce 07 5a注意高低位倒置,在rom中就是ce 5a 07,十六进制打开超级玛利.nes,查找ce5a07,(其它游戏可改成eaeaea但这个游戏不行,因为后面有判断结果为0就gameover,ce5a07之前的结果就是0)把ce改成ee即加1,保存进游戏看效果吧! P.S. 有的rom会找出几组相同数据,备份原文件一个一个的试,不要全部都改,只有一个才是对应的指令。一般指令后都是判断结果是否为0(通常指令b0,d0等,大奥秘好好看看),即人死完了血没有了,然后结束游戏。作弊码是单字节的话,如[血]f2,5。就用c6 f2搜,c6相反的是改成e6加1,还有些其它的指令(通过x或y寄存器变址,几个角都用一条指令减血) ★FC HACK初级入门教程(电脑端) 首先我们需要一些工具 [带有DEBUG调试功能的FC模拟器] FCEU [6502(FC汇编语言)] 6502汇编大奥秘(用于查看指令,便于修改,本次教程几乎用不到,有兴趣研究指令和代码的可以多看看。但是这还是必备工具哦)) 最后用于修改ROM内部的工具 UltraEdit32 这是必须品哦 首先,我们打开FCE,FCE也是FC模拟器的一种。当然我们用的是带DEBUG(调试)功能的FCE 使用VNES的DEBUG调试时,机器配置不好的就狂卡,偶的机子也卡。所以在某人要求之下。我换一种调试器给大家讲解。 我用魂斗罗1来做一个命不减的HACK教程教大家 我们先去EC里找该游戏作弊码,EC里的作弊码是这样的 [P1 生命数] ON= 这样我们就知道魂1的生命的地址是32,就可以使用它来当“断点”。FCE的调试器和VNES不一样,不需要用“[0032]”这样的标准格式,直接把“32”输入当断点就可以了,具体怎么弄?别急,慢慢往下看~ 首先我们打开FCE,打开游戏ROM,就象你玩游戏那样~~ 游戏运行后,先开始游戏,这时候先暂停游戏。 我们点“NES”→“调试器...” 出来一个大窗口,请看右下角,看到这个框吗。 先在我这个位置输入“32”,这样“32”就做为一个“中断处”,也就是这个地址有所变化时,程序中止,这样我们就能找到该指令了。 之后在“写入”上打个勾,为什么这么做呢?因为我们要做命不减嘛,打个比方,你死了一条命,命数就减了1 这就表明程序对“命数”做了一个“写操作”,这样说应该能明白吧。 我们这样一设置,在你的游戏人物死了一次后,也就是说被写入了一次操作后,程序会自己中断。之后就好办事了 按一下“添加”,之后左边就出现w 的字符,不必管它。 这时我们可以切换窗口,继续进行游戏了。 进入游戏,让你的人去死一次... 这时候程序就会停止,游戏中断了。出来了这么个窗口。一下子看了眼晕吧。 别心急哦,慢慢来。 先看看最上面一行。 第1行这样显示d939:D6 32 DEC 32,X @ 0032=02 看到了吗? 是“32”哦,说明我们指令找对了。
③在用Q1、7打开游戏或游戏存档时游戏或游戏存档的名称必须为英文 ④使用Q1.7查找属性数值时最好是用HP查找如:HP:15/15,那么就查找0F000F00当然,有时也可以用相近的2个或多个属性数值查找! 在查找后必须看查找结果,如果结果大于30个那么建议用其它属性数值重新查找!少于30个时可以记下地址试着修改下看看游戏是否有变化,如果没变化或游戏卡死等就马上改回然后按左键选下一个继续试改直到正确地址! ⑤修改时会有很多数值出现,大部份我们都不知道他的意思,所以在修改前建议大家看看A码汉化教程和U码汉化教程 ⑥很多友友在修改时会问:“为什么要在数值前或后加0!” 答:“加0有2种原因:一是为了更精确的查找到数值。二是我们16进制后的数值有时是个为数有时是3位数,这时我们就在前面加个0 例如:15(999)在十六进制后为F(3E7)那么我们就在前面加0变为0F(03E7)! 这种加O的原因是我们修改的代码都是以字节来算而2个数字才算1个字节,所以我们就在前面加0以补足字节。(详细请看A码和U码汉化) ⑦关于为什么有的数值会前后倒置如:999十六进制后为3E7,加0后为03E7可是我们查找是却是用E703来查找不然找到的结果是错的!这个原因和ROM编程写入有关,详细的我也不清楚,不过提醒各位记得前后换位再查找!当然修改是的新数值也悳倒置。 ⑧在修改游戏时建议关掉没用的程序使运存保持在23以上。游戏和Q1.7同时开启用切换法来验证修改结果比较快 ⑨最后提醒大家:试修改时必须记下你修改的地址和修改前的数值,以免改坏后改不回来! ⑩修改游戏是一项很累人的活,如果没耐性的建议别学! ☆[教程]修改的初级教程,x管理器修改和上帝修改,高低位的问题 我们先准备三样东西,x管理器(主角肯定是不能少的!)、再就是科学计算器(要十进制转化为十六进制,当然能够笔算或心算转化的牛人,我无话可说!)用上帝之手也可以,因为它自带了十进制与十六进制互相转化功能、最后就是游戏rom的要修改档(笑),还是以改钱为例比如是255钱,先打开x管理器,再打开游戏档,再用科学计算器来计算255的十六进制为ff,我们还可以判断游戏的金钱上限,比如上限是99999,那么我们可以找0000ff,找不到则用高低位找为ff0000(高低位就是在一组数据中第一个双字节和最后一个双字节互换位置如则高低位为a3398227),由开头找起,直到结束。比如我们找到3个,记住这3个的位置,再加减一些金钱再找,直到只剩一个就可以了。现在我们再来对比一下上帝之手,上帝自带查找记忆功能,自带进制转化,最重要的是,上帝之手有上帝修改功能,只要找一次就可以了,以后可以自动修改!毕竟x管理器重点不是修改,是文件管理和解压zip文件,而上帝却是专业的修改工具,业余毕竟不能和专业比(笑),不过x管理器的强大和应用面广泛是勿用置疑的!!!上帝之手是修改游戏存档的专业工具,但是需要安装平台,首先教大家改钱比如游戏里有5000金钱,首先转换十六进制再用上帝侦查,选十六进制侦查,显示出结果,这里就很重要了,选择缩小侦察范围时一定要否,如果有多个选项,则退出选保留侦查数据,再加一些钱或减少些钱再侦查,选继续上次侦察数据,直到只有一个地址,那就是钱的地址,将这个地址在上帝操作的十六进制中或人工修改中修改就可以了,改属性也是这样子的。
注意修改值是十六进制的(如255的十六进制是ff),还要注意有些游戏是高低位的,要将十六进制转换成高低位再侦察!有什么不懂的问我,老鸟别笑,我是应友友之邀而写的所谓的高低位就是高位置后,低位置后,为了能够让大家更明白,我举两个例子来说明:假如是这样一组数据3f564f3a835d7e55,那么其中的高位就是3f,低位就是55,那么转换高低位就是d7e3f,在十六进制中一个双字节为一位,而高低位就是这组数据中的第一位和最后一位互换,中间的不管它,如:23****5e高低位就是5e****23. ★模拟器游戏存档→金钱修改法 现在我就介绍下如何修改金钱的方法 首先,下载Q1.7和科学计算器。然后我们进入游戏→等到可以看到金钱时存档!(建议用即时存档)在记录下金钱的数值(最好让金钱多点在存)。 我们现在假设金钱为400。然后打开科学计算器输入400然后16进制得到190!由于存档是2字节为1个单位的所以我们在190前面加0得到0190而又因为某些原因(我不知道)数值要前后倒置最后得到的数值为:9001。 接下来关掉科学计算器,打开Q1.7进入游戏存档(存档最好为英文名)然后按左键查找→2进制查找→然后输入9001(为了更精确查找也了输入9001)! 查找后注意查找结果,如果结果大于40个就放弃用更精确的方法查找! 假设查找结果为10个你就先把第一个9001改为FFFF(按左键可切换)然后存档,再读取游戏切换下画面再,查下看金钱改变没,没的话就将刚才改的FFFF改回9001再存档,然后按左键选择下一个改试着修改! 如果金钱改变了则恭喜你地址对了!返回Q1.7记下地址以便后用!如果你觉得改为FFFF钱还不够你可以看下后面是不是00 00如果是可以试着改下把00 00改为FF 00,也就是把90 01 00 00改为FF FF FF 00!如果金钱变大则继续玩,如果没变就改回00 00! 以上为本人的一点小经验希望能够帮助各位修改! ☆[教程]机战OG2游戏ROM修改法 改教程由旅团攻略组ransoma原创■ ● 机体数值存放:HP(4)EN(2)运动性(2)装甲(2)修理费(2)击破费(2)我方可用机体(1)00 Weapon负载值(2)地形适应性(2)移动力(1)可装备芯片数(1)移动类型(1)PP点(1)机体改造上限(4)全改后追加的第5项内容(1) 00 00 00(未知) 机体特技(5) 00(未知) 换乘类型(1) 01 FF(未知) 机体尺寸(1) 01 30 哪些人可以换乘(1) FF FF FF(未知) 武器代码(N) 解释:我方可用机体:64代表我方可用,F0、DC代表敌人机体地形适应性:00~03分别是S~D,顺序为海宇空陆,武器和机师的顺序同机体机体尺寸:00~03分别为SS~L移动类型:0F为全地形移动可换乘类型:即该机能否换乘,01为可换乘FF是关系哪些人可以换乘,FF表示全人物都可换乘机体特技:每个字节的存放方式,例如:XY,X表示某技能,Y表示某技能,要向都得到,改成XY即可第一个字节:ビームコート 等类似技能第二个字节:特殊攻击无效 等类似技能第三个字节:HP回复(大)等类似技能等等......由于我不会打日文- -所以玩家们自己多试验一下修改未知部分尚待研究 2.机师:能力值:SP值(2)格斗(2)射击(2)回避(2)命中(2)防御(2)计量(2)00 00 地形适应性(2)解释:能力值目前没有分析出按照什么样的计算方式计算,顺序如此,数值搜索的时候,每个人的每个能力值的增减量都不一定一样,这里给出一号人物响介的UE地址CDC60H那行就是,其余的人物按照顺序类推,顺序就是动态修改的人物代码顺序,注意同一个人物的两个地址都要改精神存放: 人物精神(6)FF FF修得该精神所需等级(6)FF FF精神消耗SP(6)FF FF 下一个人物精神全代码:00热血 01XXXX 02狙击 03XXXX 04努力 05应援 06幸运 07祝福 08集中 09必中 0A感应0B铁壁0C加速 0D觉醒 0E根性 0FX根性10气合 11气魄 12信赖 13友情 14补给 15再动 16侦察 17激励18期待 19突击 1A直击 1B爱 1C信念 1D祈X 1E脱力 1F魂 解释:X表示日文,我不会打- - 1E 1F的脱力和魂是隐藏的精神,地图画面的检索中不会出现精神是单放储存的,其人物顺序和能力值的一样,不过由于数据固定,所以搜索容易技能:格式如下:XX YY(N) FFFF FF FF...... 具体的技能代码表我就不做了,太多- -这里给出UE中的地址:D3320H一行开始,为人物的技能存储位置,按照动态修改的人物代码顺序往下排列即可。 其中XX表示技能代码,YY表示XX技能升级时所需要的机师等级。具体解释一下:人物技能掩埋在一堆的FF之中,其中FF之前固有的技能代码,表示游戏中星号标示的人物固定习得的技能,剩下的FF表示随意的技能,可以在整备画面中习得。如果改为某个固定技能代码,则表示改为人物固定习得该技能。每个技能的等级不一定一样,和前面一样也是一堆的FF。其中最高等级为9,并非所有技能都可以。不到9级的技能等级代码处均为FF,可以将它们改成升级所需要的机师等级,这样该技能就能突破原来程序的约束,达到9级。
圣魔之光石全物品代码(圣邪通用) 运输队地址:274107道具代码01 铁剑,02 细身剑,03 钢剑,04 银剑,05 铁之大剑,06 钢之大剑,07 银之大剑,08 毒剑,09 突刺剑,0B 勇者之剑,0C 新月刃,0D 必杀刃,0E 破甲剑,0F 斩龙剑,10 光之剑,11 卢尼之剑,12 破枪剑,13 斩马刀,14 铁枪,15 细枪,16 钢枪,17 银枪,18 毒枪,19 勇者之枪,1A 必杀枪,1B 刺马枪,1C 投枪,1D 锁链枪,1E 破斧枪,1F 铁斧,20 钢斧,21 银斧,22 毒斧,23 勇者之斧,24 必杀斧,25 战戟,26 战锤,27恶魔之斧,28 投斧,29 回旋斧,2A 破剑斧,2B 弑剑斧,2C 轻斧,2D 铁弓,2E 钢弓,2F 银弓,30 毒弓,31 必杀弓,32 勇者之弓,33 短弓,34 长弓,35 长弩,36 钢铁弩,37 必杀弩,38 火炎,39 闪电,3A 地狱业火,3B 雷暴,3C 终末之冬,3E 艾克斯迦利瓦,3F 闪光,40 阳光,41 神圣之光,42 净化之光,43 光轮,45 熔流,46 月光,47 吸星术,48 月食,49 诺思费拉特,4A 格雷普尼尔,4B 回复之杖 ,4C 治疗之杖,4D 痊愈之杖,4E 治愈之杖,4F 生命之杖,50 复原之杖,51 沉默之杖,52 睡眠之杖,53 狂乱之杖,54 传送杖,55 援救杖,56 松明之杖,57 修理之杖,58 开锁杖,59 魔防之杖,5A 龙斧,5B 天使之衣,5C 能量之章,5D 秘传之书,5E 疾风之羽,5F 女神像,60 龙盾,61 魔法护身符,62 靴子,63 体格指环,64 英雄之证,65 骑士勋章,66 猎户座之箭,67 天空之鞭,68 指引之戒,69 宝箱钥匙,6A 门钥匙,6B 盗贼钥匙,6C 伤药,6D 特效药,6E 圣水,6F 消毒药,70 火把,71 菲利的护符,72 会员卡,73 银卡,74 白色宝玉,75 青色宝玉,76 赤色宝玉,77 金币,78 勒金雷布,79 宝箱钥匙,7C 波布罗的护符,81 斩魔之剑,82 袭魔之剑,83 断魔之剑,84 破魔之弓,85 吉克林迪,86 战斧,87 伊瓦尔迪,88 统帅之证,89 知惠之书,8B 利爪,8C 拉特娜,8D 龙枪,8E 彼得弗尼尔,8F 纳格尔法尔,90 死亡的吐息,91 阿德姆拉,92 吉克穆特,93 贾尔姆,94 尼兹赫古,95 刺突枪,96 短枪,97 霸者之证,98 月之腕轮,99 太阳之腕轮,9A 1G,9B 5G,9C 10G,9D 50G,9E 100G,9F 3000G,A0 5000G,A1 风之剑,A2 伤药,A3 伤药,A4 伤药,A5 舞蹈,A6 漆黑的恶梦,A7 魔石的碎片,A8 不净的魔光,A9 破灭的魔拳,AA 龙石,AB 魔幻的波动,AC 暗黑的魔弹,AD 腐爪,AE 腐长爪,AF 毒爪,B0 猛毒之爪,B1 灼热之牙,B2 焦热之牙,B3 邪眼光线,B4 魔眼光线,B5 石化光线,B6 风之刃,B7 修娜之实,B8 150G,B9 200G,BA 黑色宝玉,BB 金色宝玉 【hack】游戏必备工具 以下是二版机用的↓ -------- 1.科学计算机.sis 2.上帝之手.sis 3.Seleq.1.7 以下是三版机必备的,安装需要破解手机↓ -------- 1.X管理器1.22不过期版 功能:优点;可以用十六进制快速查找编辑文件的工具。 缺点;无法用十六进制修改较大游戏的Rom 2.X管理器注册机. 功能:注册x管理器 3.科学计算机免注册破解版_S60v3《功能:十进制与十六进制转换》 4.上帝之手0.9+派森平台模块V1.45 使用说明:三版的上帝之手{静态修改游戏工具}可以用十六进制搜索并编辑存档与游戏Rom,要Python派森平台模块V1.45版(S60三版c盘原版)的支持 上帝之手优点;用十六进制进入编辑文件后, 右上角显示修改字节位置,用上帝侦察搜索文件的十六进制数据时,也显示搜集的数据位置,这样能让修改者一目了然,达到修改的精确位置效果。只要编成dat就可方便修改、或记住修改地址,下次再要修改就可直接进入地址位置,无须重复搜索。上帝之手还有一个强大的功能就是能用十六进制修改编辑较大游戏或文件,这是其它手机软件无法比拟的。 缺点:十六进制打开稍大的游戏或文件时速度较慢 s60 V3的八门神器,用于动态修改,比如n-gage、sisx、jar等其它游戏,可以做到无敌、锁定并修改体力不减、攻力提高几千倍的效果。 1、支持MR及FP1修改java程序 2、有手工输入地址功能 3、追加保存地址列表和读取地址列表功能 1.n73机型适用八门神器mr版本 2.6120c机型适用八门神器fp版本 机型安装错误运行后会导致自动关机重启,可以换另外一个机型版本安装. 以下是电脑端的hack必备的工具 -------- 1.6502指令集 2.6502编程大奥秘 3.FC作弊码 -------- 1.Emu Cheat 2007最新整合包:简称Ec2.FCE Ultra 0.98 3.fceuxdsp部分汉化版 -------- 1.NO$GBA 1.4C破解版 1.GBA模拟器 UltraEdit_15.1.10.0.6简体中文版:简称Ue(需要注册机Keygen.exe)。很强大的电脑端16进制编辑器。hack必备呀。
Hack包括:搜索精确数值、搜索模糊数值、代码的注入……华华,建议你不要一张帖全讲,小白们会难以消化的!还有,单独讲一两个工具,讲太多很麻烦的!原理都差不多,慢慢来吗!看你打如此多字,我都觉得累!
敏乐又发技术贴了
可以和你们做朋友吗?我完全是小白,看不懂,但是有兴趣。
看多,先顶了
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或查看: 47188|回复: 246
【更新】常用的模拟器 及其 基地址
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 菲鲁塞迪 于
14:52 编辑
日更新说明
更新Project64d和基地址
更新了FBA模拟器到0.2.97.40
更新BGB模拟器的汉化版
添加好正确的基地址后
CheatMaker对模拟器的搜索功能与Emucheat差不多
不过修改机制不同
Emucheat资源较多,且对金手指格式自带有支持性
CheatMaker偏重于修改器功能设计
可以轻松做出类似专业编程水准的修改器
模拟器下载地址,二楼附上分享的所有模拟器的相关介绍:
对应以上所分享的模拟器的EmuList.cml
Emulist解压覆盖CheatMaker目录下的同名文件即可
这些基地址兼容XP、Win764
Win8及以上系统未做测试
附上CheatMaker下载:
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_296" onmouseover="showTip(this)" tip="原创内容&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_532" onmouseover="showTip(this)" tip="精品文章&PP + 2 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_38" onmouseover="showTip(this)" tip="精品文章&PP + 2 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_703" onmouseover="showTip(this)" tip="重要贡献&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_218" onmouseover="showTip(this)" tip="精品文章&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_579" onmouseover="showTip(this)" tip="重要贡献&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_209" onmouseover="showTip(this)" tip="重要贡献&PP + 3 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_483" onmouseover="showTip(this)" tip="好顶赞!&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_551" onmouseover="showTip(this)" tip="精品文章&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
<p id="rate_393" onmouseover="showTip(this)" tip="重要贡献&PP + 1 元
" class="mtn mbn">
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 菲鲁塞迪 于
17:18 编辑
【FC】模拟器:
【Fceux】 Ver 2.2.3
  非常全面的FC模拟器,兼容性好,对汉化游戏兼容性极佳,功能全面且完善,自带强大的调试功能,而且是仍持续保持更新的FC模拟器之一
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【NO$NES】 Ver 1.1
  笔者我对&缺钱$&系列的模拟器情有独钟,因为调试功能用着十分舒服,所以也保留了这个模拟器
  不过NO$NES并没有提供内存读写断点的功能,所以一般不方便单独使用,之所以保留这个调试功能的模拟器,是因为其调试语言有x86汇编样式,让人看着十分亲切,不用翻查6502指令集也可以比较清楚的看懂
  不过该模拟器缺点也很明显,界面英文到无所谓,但是画面拉伸后不能自动柔化,色彩也存在缺陷,无视频插件支持,最重要的缺点是兼容性不好,很多游戏无法运行,特别是一些汉化游戏
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【SMYNESC】 Ver 1.20
  SMYNESC是老牌的FC模拟器了,是台湾朋友制作的,笔者对这个模拟器挺有感情的,所以保留了这个模拟器,这个模拟器没有华丽的功能,使用也极其简单要说模拟器的亮点很明显,就是Rom运行预览的功能,这个功能非常的便利,之后各种还在更新的FC模拟器中都没有见到此功能,甚是可惜
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:√
【VirtuaNES】 Ver 0.97 Plus_
  VirtuaNES老牌的FC模拟器,伴随了一代人的成长,模拟器各项功能都十分完备,也做得十分人性化,后来因为汉化Rom的需求,有爱玩家在源代码基础上强化了游戏的兼容性,于是出现了这个Plus版,似乎这个版本的最后一次更新是这个版本了,FC模拟器一直到现在还有着各种新模拟器的出现,但在很多玩家心里,这款模拟器很难被替代
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【SFC】模拟器:
【Zsnes】 Ver 1.51
  这个模拟器应该是SFC最好的模拟器,不过国内用户因为其英文界面而大多选择了Snes9X,Zsnesw的执行效率非常高,对比Zsnes和Snes9X在同配置电脑的加速模式就可以看出其效率,在以前电脑配置不高的时候尤其明显,奔腾3甚至奔腾2处理器都可以运行得十分流畅,兼容性也十分的好
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【Snes9X】 Ver 1.54.1
  老牌的SFC模拟器,20年了,模拟器说明的作者换了一波又一波,然而模拟器依然在更新…作为SFC爱好者表示十分感慨…
  因为有汉化版的原因,以及后期在智能手机上的普及,这个模拟器系列的用户十分广泛,该模拟器也十分的好用,在高配置电脑的今天其实跟Zsnes没什么差距
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【Snes9X】 Ver 1.51 Dev
  标注了Dev的表示的是Debug Version,即带有调试功能的模拟器版本
  Snes9X的调试器是外挂式的,功能很强大,特别是各种log记录功能非常的实用,缺点是对于内存的读写断点,以及程序的指令断点都无法附加断点条件
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【NO$SNS】 Ver 1.6
  非常好用的sfc debug模拟器,相比NO$NES,这个兼容性、画面都要好得多,而且也提供了x86风格的汇编样式,十分亲切,缺点是没有提供内存的读写断点功能,这给游戏调试带来了很多麻烦,希望作者以后能更新
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【Bsnes Plus】 Ver 073+3a
  Bsnes最早出现时就标榜为模拟仿真度最好的模拟器,后来发展成了多平台的Higan,如果说Bsnes时期还有好感的话,到Higan之后那反人类的游戏载入方式让我我个人是好感全无;此模拟器的优点是,画面优化得相当的好,在普通线性柔化的效果下,画面效果特别是色彩辨识度超过了Snes9X、Zsnes等老牌,这个大家可以自己体验,缺点是相对来说是对配置要求最高的模拟器,甚至超过了PS模拟器的要求
  估计国外的玩家跟笔者有着同感,对Bsens的源代码进行的强化,出现了这款Bsnes Plus,操作界面、菜单、功能都得到了很大的优化,使得这款以前被埋没的模拟器大放异彩,成了极少数持续更新的SFC模拟器
  值得注意的是,作者也为这款模拟器植入了强大好用的Debugger功能,无论是Break point还是Trace log功能都不在Snes9X Dev之下,这也是笔者推荐此款模拟器的一个重要原因
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【N64】模拟器:
【Project64】 Ver 2.3.2
  N64模拟器主要有两个,Project64以及1964,总体比较起来前者更好,作为任天堂历史上唯一亏本的主机,导致了这机种的受众人群并不广泛,模拟器效果总体不错,主要也是插件设置的问题,游戏速度方面基本都是全速,功能上也较全面
  另外模拟器分享里也提供了该模拟器的Debugger版本,注意需要把游戏的设置改为注释器模式下才能启用此功能,目前来说最好用的N64调试模拟器了
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
【1964】 Ver 1.2
  模拟效果和速度应该说和Project64不相上下,设置也更方便,插件相对较少,但是官方自带的插件效果很好,个人来说更喜欢Project64,但是这个可以作为备选,有些游戏的兼容性比Project64更好
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
【NGC/WII】模拟器:
【Dolphin】 Ver 4.02_x86
【Dolphin】 Ver 5.0_x64
  NGC/WII模拟器基本没得选择,只有Dolphin有比较完善的支持,很多游戏的运行效果都相当不错了,不过这个模拟器官方团队似乎放弃了32位,所以4.02版或许是32位上的最后一个版本了,故一并提供下该模拟器的后续版本Ver 5.0_x64版
  另外Dolphin模拟器是自带Debug调试功能的,创建一个快捷方式,在运行程序后加上参数“-d”即可开启Debug模式,不过好像没有内存的读/写断点的功能
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
  (该模拟器仅提供4.02 x86的基地址支持,未提供x64版的支持)
【GB/GBC】模拟器:
【TGB Dual】 Ver Vol.8
  GB/GBC可以说是任天堂鼎盛时期的机种,口袋妖怪继马里奥之后让任天堂很多年都长盛不衰,其实VisualBoyAdvance已经是兼容模拟GBA/GBC/GB了,但如果说单独的GB/GBC模拟器可以拿来介绍,我想也就这一款了,除了模拟器各方面都有不输给VisualBoyAdvance的素质,还有一些独特的功能,比如单机就可操作的通信功能为模拟器玩口袋妖怪就提供了很多便捷
  只是既生瑜何生亮,自从VBA模拟器问世后,这款模拟器的地位基本已经被VBA所取代,不过作为单机种的模拟器还是十分优秀的
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【BGB】 Ver 1.53
  GB/GBC用于调试的模拟器主要有两个,BGB以及NO$GMB,都很好用,相对来说BGB用起来更舒服一些
  相比NO$GMB设置更方便,画面支持柔化并内置了几种滤镜,即时存档和读档更方便,下断点方式更直接,支持直接的cheat搜索和加载,支持功能键自定义,算得上是最全面的GB/GBC模拟器
  撇开调试功能不说,这款模拟器玩游戏也绝不比其他模拟器差
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【GBA】模拟器:
【VisualBoyAdvance-M】 Ver 2.0_Beta2
  GBA模拟器真正流行的也就VisualBoyAdvance,而VisualBoyAdvance-M是老牌的延续和加强,也是少数还在继续更新的模拟器,所以笔者主推这一款,画面效果、速度都非常的不错
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【NO$GBA】 Ver 2.8e Dev
  笔者认识&缺钱&系列的模拟器就是从这款开始的,NO$GBA和前面说的NO$NES和NO$SNS不一样,是支持内存读写断点的,所以有了这个其他的GBA调试模拟器基本就不需要了,不过遗憾的是并没有提供x86汇编样式,只有arm以及z80样式,不过到也不影响调试的使用
  另外NO$GBA不仅是GBA的Debug模拟器,也可以调试NDS游戏
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【NDS】模拟器:
【DeSmuME】 Ver 0.9.11
  相比Android平台的多种模拟器,NDS在PC端目前可选模拟器并不多,在不断更新的也就这个以及NO$GBA了,相比这下,DeSmuME的画质、音乐、兼容性都要优秀一些,但是相对的对机器配置的要求也要高很多,不过此模拟器各种功能算的上是齐全,不是Android平台的那些可以替代的
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
  (另外NO$GBA也算NDS模拟器,但上面介绍了,就不重复了)
【3DS】模拟器:
【Citra】 GCC_170306
  Citra经过近2年的发展,效果已经非常可观了,虽然并非所有的游戏都能模拟,也并非所有游戏都流畅,但不少2D游戏都近乎完美了。不过Citra因为开源和正在快速发展的关系,拥有非常多的编译分支,如官方bleeding-edge编译,以及Master的msvc和gcc编译,而我分享的GCC的编译是目前来说我个人最喜欢的版本,运行速度较快,操作也相当便捷。
  即时存档:×   切换加速:×   自定热键:×
【SEGA Multi】模拟器:
【Meka】 Ver 0.80-alpha_
  这个模拟器仅针对SEGA的早期机种SMS和GG,模拟器界面的UI布局很奇特,模拟效果还不错,只是缺少视频插件的支持,相比以下介绍的主流模拟器这个模拟器从玩游戏的角度而言其实没有优势,但是却是对应SMS和GG这两个机种目前最好用的带调试功能的模拟器,调试功能对于玩游戏修改的玩家来说是必不可少的功能,所以SEGA系列有必要保留此模拟器
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
【Gens Re-Recording】 Ver 11C_r665_mod
  这个是著名的Gens模拟器的改版Re-Recording的再次Mod版,集合了众多模拟器的优点,特别是可以自定义功能键是其他模拟器所没有的,加上非常强大的录像和回放功能,算的上的玩MD游戏的首选
  再次的Mod加入了非常好用的Debug功能,应该说是目前最好用的一款MD的Debug模拟器,在调试时Rom区域的数据是可编辑的,这比MESS方便了许多,而且不会像Regen那样出现一些错误
  另外这个模拟器的内存是和PC同序的,而不像其他的68K系的内存那样在PC的编辑上为反序,这对于玩修改的人来说也是非常便利的
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【Regen】 Ver 0.972 Dev
  SEGA MD的模拟器种类比SFC还多,国内对MD有感情的人也比较多,这个模拟器非常的好用且强大,有一些其他模拟器没有的功能,比如图层的屏蔽可以让截图以及获取游戏图片素材更方便,也有在MD模拟器里不常见的切换加速功能(Backspace键),以及自选百分比的缓速功能
  该模拟器的调试功能设计也很强大,不过很可惜的是,内存断点存在bug,该bug可能导致断下来后继续运行时部分汇编语句不会被执行,另外该模拟器只支持SMS、GG、MD的Rom,32x和mdcd不支持也是一个遗憾
  不过此模拟器也有两个特别好用的功能,自动红屏修正功能以及内存修正功能,红屏修正对MD游戏HackRom提供了很好的支持,内存修正可以让68k的内存读写顺序同PC一样
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【Kega Fusion】 Ver 3.64
  Kega Fusion是将SS之前的SEGA机种“一网打尽”的模拟器,支持:GG、SMS、MD、32X、MDCD
  功能完善,兼容性、模拟效果都超群,国外有很多开发者为其制作各种视频插件以及整合Cheat代码,Sega老牌系列留着这个模拟器基本可以不做他想
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【SS】模拟器:
【UoYabause】 Ver 0.4.4
  Yabause无需要虚拟光驱直接载入镜像以及拥有方便的调试功能,都是一大优势,不过Mednafen自从支持SS游戏后,调试我已经更喜欢用这个了,不过Yabause的衍生模拟器这些年一直在持续更新,比如这个UoYabause,画面和兼容性一直在改善,还是相当值得关注的
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【SSF】 TestVer
  画面、音乐、速度都相当的完善,不过对机器配置要求远高于PS系列的模拟器,虽然以目前主流的电脑配置,这点要求不算个事,不过不支持镜像载入这点一直是一大败笔
  模拟器支持的快捷键设置中有加速的快捷键,但是实际测试却没有效果,另外相比Yabause,输入设置中可以定义连发键以及连发频率还算不错的功能
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:√
【DC】模拟器:
【nullDC】 Ver 1.0.4_r150
  我很少玩DC游戏,目前DC主流有三款,nullDC、makon、demul,各有其特点,但是鉴于本人不常用,所以就不做什么评价了
  应某人要求先暂时提供这款模拟器及其基地址支持
  即时存档:×   切换加速:×   自定热键:×
【Demul】 Ver 0.7_Alpha_
  这个也是一个主流的DC模拟器,同时也是Naomi等Sega的街机的模拟器,我个人用得少,整合了模拟器的所有BIOS文件
  另外值得注意的是,这个版本的视频插件必须要dx10以上的支持,也就是说xp用户用不了这个版本了
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
【PS】模拟器:
【ePSXe】 Ver 2.0.5
  PS模拟器几乎没什么争议,绝大多数用户都用的ePSXe,其实优秀的模拟器还有几个,比如PCSX SVN更新快,兼容性、画面等都不亚于ePSXe,但是前者积累的用户群很大,在智能手机上也有着主导地位
  ePSXe 2.0对补丁支持、内置插件、BIOS都做了很大改善,而且支持游戏列表和游戏封面的获取功能了,变得更人性化更好用了,2.0.5还新增了对PS2PSP的文件格式支持,方便了对多镜像游戏整合成单文件了,另外支持在线DL作弊码也算是一大特色
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【Xebra】 Ver 170316
  日本人开发的PS模拟器,据说在模拟度方面追求完美,似乎也有不小的粉丝群,但笔者实在没看出来哪个地方比ePSXe优秀,以前的版本操作还十分不便捷,现在的版本在操作便捷性上做得很好了
  没有ePSXe那么多插件的支持,3D游戏明显不如ePSXe,不过2D游戏的画面效果还不错,所以总体还是很好的一款模拟器
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【NO$PSX】 Ver 1.9
  和其他缺钱系列一样,强大的调试功能,而且这个模拟器还在持续的更新中,支持x86汇编样式,支持内存读写断点,于是,原来老牌的PS调试模拟器PSX1.13被笔者弃用了,要说缺点,就是一直到1.9版,画面还是有待改善,不支持DDraw自动柔化,拉伸后画面有锯齿感
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【PCSX With Debugger】 Ver 2.0
  一款玩家改版的模拟器,集成了debug的功能,而且功能相当的强大而实用,与NO$PSX相比缺点是不带编译功能,但因为模拟器本身是支持插件,所以画面、兼容性都是NO$PSX比不上的,算得上是PS调试模拟器的一个重要备选
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
【PS2】模拟器:
【Pcsx2】 Ver 1.4.0
  PS2的模拟器可选择项就更少了,目前真正能用的就是PCSX2系列了,最近PCSX2的官方released版更新到了1.4.0,而原来的git更名为dev,版本号从1.5.0开始了,在分享的列表里我保留了这款最新的Released的版本,也不定期的更新dev的版本到最新版
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【PSP】模拟器:
【PPSSPP】 Ver 1.4
  PPSSPP经过了多年的发展,现在模拟程度,功能实用性,平台兼容性都极强,而且还在不断的在更新,而且PC版还自带了调试器的功能,相当的强大而实用,在画面上因为PC上的显卡功能和一些滤镜功能,使得模拟器的画面效果甚至在实机之上
  这类官方还在持续频繁更新的模拟器,保持官方同步是必须的,希望PPSSPP越做越好
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【WS/WSC】模拟器:
【Oswan】 Ver 1.7.3
  WS/WSC模拟器并没有太多选择,除了当前很火的多平台模拟器mednafen外,就只有这个比较好用了,mednafen虽然强大,但是相关设置麻烦,不过mednafen具有强大的调试功能,所以也是非常实用的,但是纯粹玩游戏的话,我还是推荐这款
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【PCE/PCE-CD】模拟器:
【TurboEngine】 Ver 0.32
  纯粹的PCE/CD的模拟器,主要有MagicEngine、TurboEngine、Ootake
  应该说这个是实用的PCE/CD模拟器,模拟效果不比MagicEngine、Ootake差,而且支持作弊码加载,支持视频滤镜插件(虽然自带的只有两个插件),支持加速切换,而且支持直接载入镜像而无需虚拟光驱
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【MagicEngine】 Ver 1.1.3
  无论是效率、画面、便捷性都无可挑剔,要说缺点的话,就是模拟PCECD时必须要虚拟光驱配合,对比Ootake,虽然Ootake画面不错,也提供不少滤镜支持,但是默认的功能键让人很纠结,模拟PCECD同样也需要虚拟光驱。总体上MagicEngine更胜一筹
  因为其支持热键定义使得这个模拟器无法被TurboEngine取代,把即时存档和读档定义到手柄按键上是何等惬意
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【3DO】模拟器:
【4DO】 Ver 1.3.2.4
  3DO作为一个冷门的机种很少被玩家关注,游戏数量不多,但CD载体也成就了当年不少经典。模拟器虽然很早就有了,但相比其他机种模拟器也是处于冷门地位,操作便捷性和模拟效果一直属于一般水准。4DO在为数不多的3DO模拟器中模拟效果、画面效果都是比较好的一款,操作便捷而且还支持了自定义热键
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:√
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【Phoenix】 Ver 2.8
  这款俄国人开发的Phoenix模拟器在不多的3DO模拟器中也算是一枝独秀,具有非常漂亮的UI,似乎是继承了4DO的源代码,同样的操作便捷,支持即时存档,游戏画面和速度也都是很出众的,并且还带有录影的功能
  Phoenix同时也是colecovision游戏机和Sega GG/SMS的模拟器,其中colecovision是一个十分古老的冷门游戏机,我表示还没见到过实物
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【NGP】模拟器:
【Neopop】 Ver 0.71
  NGP的模拟器其实挺冷门的,游戏机其实在GB时代还是风靡过的,不过在PC模拟器来看,过于小的分辨率以及有与之对比的街机模拟器,使得这个机种的模拟器很少有人问津,NGP的模拟器数量也相对很稀少,这款模拟器算得上是功能最全面最便捷的一款了
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【NEOCD】模拟器:
【Raine】 Ver 0.64.13
  NEOCD游戏由于与NEOGEO基板的街机游戏重复率高,所以其实这机种并不实用,但是许多游戏相比街机的原版还是有些许彩蛋的,音乐方面因为是CD音轨也会比街机版更好,不过代价就是游戏镜像的体积都很大,不过NEOCD上也有少量没有街机基板重复的游戏,比如真侍魂的RPG版
  能够支持NEOCD游戏的模拟器并不多,常用的就FBA以及Raine,相比之下,Raine的使用更为方便,模拟效果也更好
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【Multi(多平台)】模拟器:
【Mednafen】 Ver 0.9.43
  该模拟器功能十分强大,能模拟atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd/pcfx/ps/ss,而且模拟速度、稳定性、效果都不比那些传统的单机种模拟器差
  几乎涵盖了全部的主流怀旧机种,而且还支持pce/pcecd/pcfx/wsc/md/ps/ss,其中pce/pcecd/pcfx/wsc/ss的调试模拟器极少,pcfx甚至可以说此模拟器独占,另外新版的模拟器开始支持ss的游戏,模拟效果很好,甚至超过SSF模拟器,还不用虚拟光驱!但目前仅x64版可以正常运行,期待后续的兼容更新
  (模拟器内整合了PCE(CD)、PCFX、PS模拟所必须的BIOS,EmuList内仅提供了PCE(CD)、PCFX、WS(C)、MD、PS的基地址支持,且未提供x64的支持)
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【MESSUI】 Ver 0.184
  撇开易用性不说,目前最强悍的多平台模拟器
  属于多平台的街机模拟器MAME的分支,支持相当多的游戏机种,常规的如atari/ngp/wsc/gg/sms/md/fc/sfc/gb/gba/vb/pce/pcecd一网打尽,还支持很多不常见的游戏机种,这些我表示也没见过,所以不做什么评价
  而MESS特别强大的地方,所有支持的模拟器都可以打开对应CPU的调试器,而且因为采用的是和MAME相同的调试器基础功能,无论是搜索功能还是断点功能都十分强大,而且全部可以支持Trace log,相比Mednafen,MESSUI的易用性更强,和MAME相同的设置界面和后台设置功能,支持自定义各种功能键,支持xml的cheat加载等让很多传统的老牌模拟器有些汗颜(有些机种的调试功能仍存在一些问题,期待未来解决)
  不过目前PC-FX、PS、SS游戏无法在MESS上运行,这算是相比Mednafen的一个弱项,不过模拟器列表已经有这几个机种了,也许将来也会得以支持
  (已经含有SFC、GB(C)、GBA、GG、SMS、PCE(CD)、NGP(C)所必须的BIOS,FC、MD、WS(C)为模拟器自带BIOS,其中PCECD的BIOS是加载游戏时手动来选择的,另外,该模拟器也没有提供EmuList基地址支持,机种太多不好添加,而且模拟器本身自带不错的搜索功能)
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
【ARC】模拟器:
【Winkawaks】 Ver 1.65
  在多年前,Winkawaks是用户数最多的模拟器,也是曾经风靡全球的街机联机首选,对于街机黄金时代的几款主流基板:NEOGEO、CPS1、CPS2都完美的支持,使得当年无数玩家圆了自己的街机梦
  街机模拟器是受众最广,研究的团队最多的,这个领域目前依然在不断刷新着庞大的游戏列表,虽然Winkawaks已经几乎被MAME、FBA取代了地位,但是因为这个模拟器的专一性,友好的界面,便捷的操作,依然是很多怀旧玩家的不二选择
  模拟器有着相当不错的宏定义功能,这个功能相当于自带了一键N招的外挂(当然联机时无效),这个功能事实上并没有被后起之秀们发扬光大,所以此功能也算得上是Winkawaks的一大特色
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【MAME32 More】 Ver 0.84.184
  MAME32 more是很早以前MAME模拟器的一个分支,其联网功能非常稳定好用,与MAME32k都是曾经联机的主流模拟器,核心程序自0.84u3后没有再更新,但是有爱的玩家对其兼容性优化和RomData的更新继承了下来,虽然支持的游戏要少一些,就运行效率而言,要优于UI和GUI,而且其稳定的联机功能也得到了优化和提升,在众多街机模拟器里,是我最喜欢用的一个
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【MAMEP+gui】 Ver 0.168
  MAME Plus的模拟器源代码自0.168后就停止了更新,于是无论是P+gui还是P+ui目前都停留在了0.168的版本,这款模拟器经过axdx更改了一些有关debug的源代码
  1.debug的内存浏览窗口可以直接对rom区点击写入数值
  2.debug可以用load指令将二进制文件写进rom区里
  3.显示Region基地址
  4.使用memdump指令时显示映射的基地址
  5.修正部份游戏寻址的问题, 需要使用指令“ci ub,搜寻起始地址,搜寻范围大小”进行初始化, 再进行内存搜寻
  6.删除三个内置游戏:pongf,pongd,breakout
  这些改动使得喜欢Hack的玩家操作变得更加便捷,所以我也介绍和推荐一下这款改动过的模拟器,而MAME Plus也随着MAME的开源而停止在了0.168的版本,虽然gui还在,但能方便使用ips加载的plus版停留于此了,所以这版本值得收藏~
  另外分享列表里那个 0.168_ncp 是仅保留了cps+neogeo+pgm这几个主流基板的版本,游戏少的好处就是列表刷新效率高
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【MAME+arcade+Frontend】 Ver 0.184
  MAME就不用多介绍了,我同步到官方的最新版本,并把目前两个流行的前端程序分开来下载了,详细看以下介绍
  MAMEarcade版是原版MAME去掉家用机之后的纯街机版MAME,因为家用机部分我更习惯于用MESS,故我个人青睐与这个版本
  MGUI一直是MAMEP的黄金搭档,虽然MAMEP已经不再更新了,但GUI还是一直保留了下来,这个应该是最新的版本了,Ver 1.8.2
  MXUI是16年中国玩家开发的前端程序,最大的特点就是集合了广大玩家对前端好的一些构想,比如游戏管理,喜爱游戏收藏等,特别是玩家axdx提供了ips的解决思路使得这个前端得以支持IPS加载,自此原本MAMEP停更后的最大遗憾有了新的前端解决方案,而且作者还在持续对前端做优化和更新,所以本人是强烈推荐使用这个的,最新版本号1.0.0
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【MAMEUI】 Ver 0.180
  UI的执行效率其实不高,扫描比GUI略慢,这个版本是玩家汉化的MOD版本,增加了热键功能,总体上还是相当不错的
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:√
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【FB Alpha】 Ver 0.2.97.40
  严格意义上说,现在的FBA模拟器已经不单单是个街机模拟器了,和MAME一样走的是多平台路线,PCE、SFC、SEGA等家用游戏机机种都支持,不过这些Rom需要用到专用的Rom和Rom命名,就我个人习惯来说,各机种的游戏我还是喜欢用专门的模拟器,而FBA也被我归类为街机模拟器
  FBA目前的Rom列表也是很庞大的,各种经典的街机基板也被整合,可以说是可与MAME一较长短,而且有着传统的窗口菜单模式,操作起来更方便直接
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
  (该模拟器仅提供NEOGEO、CPS1+2、PGM基板的基地址支持)
【FB Alpha shuffle】 Ver 2.4.0.184
  FB Alpha的改版模拟器,增强了联机功能,简化了模拟器菜单和设置,对我个人来说最好的地方是可以自选Rom文件来开始游戏,而无需频繁的做Rom扫描,这对于非收集控的玩家来说是一个很好的功能
  模拟器内核是FB Alph Ver 0.2.97.29版
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【PC98】模拟器:
【NekoProject II】 Ver 0.86 Rev29
  直观的Window标准窗口操作,支持多种游戏文件格式,支持字库字定义,还提供了隔行扫描的滤镜支持,虚拟内存大小可自定义提高了兼容性,虚拟的CPU主频设置让游戏运行更流畅;仿真性很强,载入磁盘文件时,还虚拟了读盘的声音…虽然个人不喜欢这声音…
  另外这个模拟器可以即时存档,这一点倒是相比Anex86有一定优势
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【Anex86】 Ver 2.78
  泛用性最好的PC98模拟器,支持FDI、HDI格式游戏盘,支持字库自定义,界面和功能虽然简单,但是最容易使用,目前来说还是最实用的
  即时存档:×   切换加速:×   自定热键:×
【T98-Next】 Ver 13.1
  一款易用性和功能性都很强的模拟器,很多年都没有更新了,具有很好的即时存档功能,存档可以预览,这点比NekoProject更人性化,也可以比较方便的设定窗口的分辨率
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【DOS】模拟器:
【DOSBOX】 Ver 0.74_SVN-Daum_
  这个DOS采用的是DOSBOX 0.74的内核,但是增加了许多好用的功能,比如录像、音乐输出、截图、各种视频渲染插件、最最关键的是可以即时存档,于是我果断换上了这个DOS模拟器,其实DOS模拟器可选项很少,除了DOSBOX外,就只有VDSound、以及常见的虚拟机解决方案了,综合看来,DOSBOX的效果好得不只是一点点
  即时存档:√   切换加速:√   自定热键:×
【X68000】模拟器:
【XM6 TypeG】 Ver 3.30 L35
  一个比较冷门的机种,Sharp公司出品,也是基于软盘载体,类似PC98,而且与PC98游戏不少游戏重叠,模拟器执行效率没有PC98的好,但是该机种的分辨率高于PC98,所以游戏体验还是不一样的;因为硬件的不同音乐音效上也有其特点,与PC98各有千秋,总体来说相当不错;另外这机种上也有不少优秀的移植作品,不少优秀的STG和一款著名的恶魔城
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【MSX】模拟器:
【blueMSX】 Ver 2.8.3
  微软公司在上世纪80-90年代凑热闹的机种,不过那个时代的游戏机拼的是第三方,微软显然没讨到好,沦为冷门机种,不过还是有一些不错游戏的
  机种虽然冷门,但这款模拟器却十分优秀,执行效率、画面、功能性都十分优秀,还支持Debug,而且自带中文界面
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:√
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【fMSX】 Ver 4.9
  一个小巧的MSX模拟器,画面效果很好,支持多种滤镜,支持cheat,如果单考虑玩游戏的话这个模拟器也是不错的选择
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
【Amiga】模拟器:
【WinUAE】 Ver 3.40
  跟FC同时代出品的计算机,搭载68K芯片,当时绝对算得上是高大上的东西,上面也有不少经典的移植作品,机种很小众,但是还是有不少粉丝,直到今天还在不断更新的模拟器就是最好的证明
  即时存档:√   切换加速:×   自定热键:×
  (该模拟器未提供Emulist的基地址支持)
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
最后占一楼备用
签到天数: 72 天[LV.6]常住居民II
为人民服务,送你32个赞
签到天数: 1900 天[LV.Master]伴坛终老
支持一下,话说好久没和赛迪兄弟唠嗑了
签到天数: 1616 天[LV.Master]伴坛终老
CheatMaker不是更新到1.8 了嘛?
不知道基地址是否就是下面说的那种
dc模拟器 nulldc 1.0.4 地址修正我写的是1c020000
dc模拟器 Makaron 12 地址修正我写的是B2AF88
dc模拟器demul0.5.8.2 地址修正我写的是2C000000
ps2模拟器Pcsx2- 地址修正我写的是
对了,运行ps2模拟器Pcsx2-,CheatMaker会自动识别成ngc wii模拟器,这个是啥情况啊?
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
kof888 发表于
CheatMaker不是更新到1.8 了嘛?
不知道基地址是否就是下面说的那种
cm以前做的基地址列表大多用的类名
导致有些模拟器类名串了
我现在把官方的模拟器支持程序删了
按照自己手上的模拟器自建了一套
这样比较方便
DC我素来没什么研究
以后有空我把pce和wsc补上
1.8还是beta版
正式版估计还要等很久
dc模拟器 所有的模拟器 模拟质量都参差不齐 有的画面比较好 有的声音比较好 有的速度比较好 但是最好用的应该就是demul了 除了声音方面不完美 其他都不错&
头像被屏蔽
该用户从未签到
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 菲鲁塞迪 于
09:15 编辑
EmuList更新
修复 PPSSPP Ver 0.9.8 的基地址兼容性错误
增加 Yabause 0.9.13 的基地址支持
增加 NO$GBA Dev Ver 2.7b 的基地址支持
(NO$GBA Dev Ver 2.7b 为收费的模拟器,故未提供模拟器下载,如果你还是用的2.6a,建议删除程序列表中的掉 2.7b)
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 菲鲁塞迪 于
16:14 编辑
1.分享的模拟器列表增加:
Mednafen Ver 0.9.36.2(整合GUI、PCECD/PCFX所需BIOS)
Oscan Ver 1.7.3
2.EmuList更新
增加 Oscan Ver 1.7.3 的基地址支持
增加 Mednafen Ver 0.9.36.2 对于PCE/PCECD/PCFX/WSC 的基地址支持
(Mednafen 提供这几个机种应该够了,别的机种游戏应该用不到这模拟器)
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 菲鲁塞迪 于
16:40 编辑
1.分享的模拟器列表增加:
NO$GMB Ver 2.5
TGB Dual Ver Vol.8
PCSX2 Ver 1.2.1
Fusion Ver 3.64
2.EmuList更新
增加 NO$GMB Ver 2.5 的基地址支持
增加 TGB Dual Ver Vol.8&&的基地址支持
增加 VisualBoyAdvance-M SVN 1231 对于GB/GBC模拟的基地址支持
增加 PCSX2 Ver 1.2.1 的基地址支持
增加 Fusion Ver 3.64 对MD游戏的基地址支持
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 菲鲁塞迪 于
13:45 编辑
Powered by}

我要回帖

更多关于 emucheat修改器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信