PSV的使命召唤电脑单机版单机流程真的这么短吗

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使命召唤:永远不会失败的游戏
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】《使命召唤》系列是近年来最成功的FPS,也是业界最成功的品牌之一。它的成功让粉丝欣喜,也让对手和不一些玩家不怎么舒服。“《使命召唤》什么时候死掉”成为他们经常挂在嘴边讨论的一个问题...
《使命召唤》系列是近年来最成功的FPS,也是业界最成功的品牌之一。它的成功让粉丝欣喜,也让对手和不一些玩家不怎么舒服。“《使命召唤》什么时候死掉”成为他们经常挂在嘴边讨论的一个问题。《使命召唤》会死掉么?就品牌而言不知道,就理念而言“不输”是肯定的。同电影、音乐、文学等艺术形式一样,游戏也分为快餐和非快餐,即一遍流游戏和值得长时间沉浸其中的游戏。但同其他艺术不太一样的是,快餐游戏和非快餐游戏之间并没有严格的艺术境界上的差别,只是系统设计上的简繁差别比较明显而已。《使命召唤》是标准快餐,理由无须赘述。艺术气息非常浓厚的《传送门》也是,很多人觉得《传送门》比《使命召唤》的艺术境界高,所以不是快餐。前半句是对的,《传送门》系列的各处设计确实很艺术,但实际玩法相当单一。这是解密游戏的共性,而几乎所有的解密/AVG游戏都可以归为快餐。比如《暴雨》,比如《古墓丽影》。艺术气息满载的快餐什么样的不是快餐?大部分的RPG,大部分的沙盒游戏,几乎全部的RTS,SLG以及少量的ACT。这些游戏,要么有玩第二遍、第三遍的价值,要么压根就很难真正意义上通关,要么压根就没有“一遍”“两遍”这种概念。不过需要指出的是,同是快餐游戏,《使命召唤》等FPS和《传送门》之类的解密游戏还是有相当大的区别。尽管后者“二周目”几乎毫无价值,但第一遍玩的时候绝对是要折磨死相当一批人的,因此属于高级快餐;而以《使命召唤》为代表的FPS,全程几乎没有分支路线,即便有开阔地也还有目标点指引方向,迷路这种事情完全不存在。端着枪突到一个又一个的目标点便是游戏的主要形态,当然部分段落还需要玩家开着载具突到目标点,但总的而言都是非常的直接,了然,没有什么兜圈子的地方。某些地方可能由“突”改为“狙”,但那算是饭后甜点,开发商没胆把它做成主线。这样的潜入关卡只作调节气氛火爆、线性、各种硬派装备便是现在众多FPS游戏的资本,《使命召唤》系列在节奏把握和剧情设计上相当成功,因而凌驾于同类游戏之上,取得了现在的成功。很多游戏也使劲浑身解数的向《使命召唤》靠近,比如《战地3》《孤岛危机2》(强调是2)《荣誉勋章:战士》。。。但目前离《使命召唤》都还有距离。更多相关资讯请关注:使命召唤9:黑色行动2专区[1]&[2]&下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
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《使命召唤4》单机流程不为人知的秘密
1  《使命召唤4》在系列中的地位毋庸置疑,它不仅开创了经典的现代战争系列,其超高的素质直到现在都难有FPS能超越。但是,它其实有很多不为人知的小秘密,现在让我们见识一下。  由COD4贴吧吧友&无良谢菲尔德&整理  训练关  1 英军的零食售卖机是俄文的,就在一开始的房间里。  2 玩电脑的队友居然用的是找到的笔记本,我当时还花半个小时研究怎么摁F拿笔记本&&  3 还是那个队友,他的桌子上有烟雾弹手榴弹震撼弹闪光弹还有&&土豆雷?!尼玛的这是使命召唤2训练关就有的啊。  4 那队友门口上的杯子有个女性照片,是iw3制作组员工  5 我始终搞不清那西瓜什么时候出来的  6 gaz在的那间房和CQB测试的那间房之间的那间房里有什么东西我不知道,直到我开秘籍飞进去&&  7 基地的直升飞机上没人,无人驾驶&&&  货轮行动  1 我在船上看到了中文字,什么快乐歌运输,劫中国船么&&  2 这一关能捡到沙漠之鹰,就是子弹太少。  3 原本最后上的直升飞机是准备运核弹的,但核弹怎么运过去,用肩扛么。  4 沃斯洛福和格里芬这一关后到cod8才能再见到他们俩,这几年他们干嘛去了?  5 拿酒的敌人打死他后瓶子总是碎,可怜这一瓶红星了。  6 自己远远地跟着他们,会发现到爆炸的地方他们就停下了,不去那里永远不会爆炸。  8 你可以把CQB测试高台上的队友推下去,摔不死&&我跳下去一次,我就死了&&  9 CQB测试中我居然穿墙打到了队友,只出现了一次  10 你能用g36c打CQB测试,自我感觉比mp5打速度快,g36c我最多十六秒一,mp5最多十七多点2  过场动画  1 进车之前的菜市场里有几笼子鸡,我知道cod8鸡的来源了&&  2 小札卡耶夫用的手机是整个cod4里唯一一种手机,个人认为是诺基亚  3 老扎给阿拉萨德金沙鹰时枪口先对着他,然后才换过来,枪柄对着他,表明他们两个关系其实不太好&  黑障  1 此次拿的枪是还算可以的,m4a1装上红点+榴弹+消音+红外瞄准。  2 阔剑地雷用法:放一个在右边房子(两人下棋的地方)的大门口上,用刀扎死外面睡觉的人,在此房子外面再放一个,门口扔进俩c4,窗户扔进俩c4,潜行到远处,狙死下棋的光头,然后提前拿出c4,听到有人喊时就摁下,秒杀&&(c4扔窗户里是为了保险从窗户走的敌人,其实从窗户走的几率很小)  3 下棋的两个人根本没拿棋子。  4 普莱斯和卡马洛夫都经历过贝鲁特事件,他们俩真不算年轻了。  5 盖兹对卡马洛夫的印象不是很好,讽刺他身上有味儿(普莱斯曾说过;&盖兹,闻到了吧。&盖子回答;&是的,那是卡马洛夫。&)动手打人,致使卡马洛夫丢失军用望远镜一架,最后走时也没和卡马洛夫说声再见。  6 m21枪枪爆头时普莱斯会夸你;&打得好,麦克米兰见了也会很满意的。&  7 我在此关发现g3和m21子弹是共用的,无意中发现,以及m4a1系列和m16系列及g36c三者都是&  查理不会冲浪  1 又出快乐歌运输了,海边的码头上&&  2 从过场动画上看是你在中间的飞机上,右侧没多少飞机,一到游戏里,数量涨了三倍&&  3 你的确是戴着手套,下飞机时手没事,可其他队友都没带,怎么下去的&&  4 攻进的第一座大楼旁边一侧也有队友,当你得胜归来时&&他们都死了?!反正是个补充 m4子弹的好地方&&  5 这一关你能用阔剑地雷,但貌似用处不大&&  6 在最后格里格斯什么东西都没放进电视,却出现摇滚乐以及电视黑屏&&  7 在楼底能看见坦克,但什么忙都没帮上&&3  深夜泥潭  1 据某吧友传言,打死罗咸威渍的敌军有一定几率拿出黄金沙鹰,反正我没见到过。  2 m2a1坦克上有豪猪标志。  3 刷出敌兵的公寓的机枪是使命召唤2的Ag42机枪,没人控制,自动打&&&&&&  4 来支援的两架友军武直是打不下来的&&&&&&  5 用标枪导弹要至少打下来二辆Bmp,但我都是四辆都打掉。  6 剪开铁丝网的好像是发胶。  7 集市里的笔记本是最难找的。&  猎杀  1 此关有非常稀有的m1911,只有此关和最后一关有。  2 夜障关的直升机驾驶员是老毛子,而到了此关却变成了穿sas衣服的人,在飞机上换衣服了?  3 尸体数量和夜障关上飞机的人数量不符  4 只有你的装备丢了,还是全丢了(m1911应为普莱斯给的),普莱斯盖兹尼古莱的装备都没丢,以及任务中期不知从冒出来的一个队友,新兵蛋子就是新兵蛋子(加入sas才几天)  5 毒刺导弹是无限的  6 那个老大爷你可以不救他,直到他被一枪崩死  7 任何有狗的关卡都会有这个bug:当你重伤时被狗扑倒在地且xx死狗起来后,你会不显示受伤,但不停发出重伤时的喘息,且会被敌军一枪秒掉,死后复活还会出现这种状况4  死神天降  1 在过场动画中AC130有两个加特林,但是游戏中能用的只有一个  2 本关比上一关人数出奇的多  3 此关可以听见自己说话  4 sas队员用的都是m4(保罗杰克逊第一次出场时用的),敌军都使ak  5 不知为何长官不让轰教堂,长官信基督教么&&  6 此关是你最轻松的一关,一炮不打照样能过,我第一次玩时把队友轰死好几回&&&&  7 感觉不清楚么?对着教堂狂轰复活后你会发现画面变清楚了&  豪猪怒轰  1 本关没有背景音乐,虽说说有的也没有吧  2 本关是最容易卡住的一关,我承认我家机子不行&&  3 刚玩本关的人一定是自己队友屎掉一大片,这关的确是死队友最多的  3 炮管上有LOGO,深夜泥潭也有  4 老兵模式建议用狙打,反正我有过一命不死的经历  5 被坦克压到的两具皮卡打不出弹痕  6 敌军坦克来时你若跳下去&&结果不说  7 你可以被坦克或飞机压死  8 来接你的飞机绝不是下一关的飞机,因为没有HK-19,也没有下一关掉下飞机的悲催孩子5  冲击与震荡  1 这关你见不到瓦奎兹,也许是中途下去了  2 油罐车打炸后的蘑菇云和核弹爆炸时的蘑菇云一模一样  3 运气好可以看见战斗机轰炸的场面,只有这关和热浪有,货轮关的两架战斗机不算,面都没见着就给我来一炮&&  4 救女飞行员时有几辆M1A2坦克帮忙,地图外面&&  5有的敌军武直榴弹炮一发就能打下来&  浩劫之后  1 出飞机你有两个出口,一是HK-19的射击口,二是常规出口  2 到幼儿园后你能听见孩子的笑声,以及有个小女孩喊DAD,I LIVE YOU  3 本关能看见上一关拿女飞行员的尸体  4 蘑菇云只是一张贴图&  打枪的不要  1 这关有教堂,可这里是阿塞拜疆啊,阿拉伯国家不是信伊斯兰教么  2 最后抓到阿拉萨德的有两个地方  3 这关也有BMP战车,还有标枪导弹&&  4 普莱斯崩死阿拉萨德时手里一把枪,枪套里又一把  5 阿拉萨德被绑到椅子上后你还是能捡到RPG-7 并把阿拉萨德轰死6  不要在情报室打架  1 本关gaz出场时间不超过3分钟  2 如果在导弹发射室赖着不走,你会悲惨的死去&&  3 玩老兵模式时间真心不够(就老兵模式这关我打不过)&&  4 本关有的电视摁使用键(一般为f)打不开  5 这关音乐基本不停&&&  终章  1 你掉下车后子弹会自动补满  2 敌军武直打不下来(仅在车上)  3 格里格斯的枪打了八发,iw表示七发在弹夹,一发在枪膛(好在不是九发)  4 老扎有可能被拿ak的打死  5 卡马洛夫这一次总算说正宗的俄语了&&&&  高空俱乐部  1 有一台合着的电脑,仔细看&&  2 老兵模式必须将最后一个人爆头,不然有可能营救失败  3 本关iw原本是打算设置为剧情,结果改成了彩蛋关&&&&  最新最快的使命召唤OL资讯,请密切锁定太平洋CODOL专区  专区地址:  小编推荐:        &&&
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还是冷战有意思 PSV《使命召唤:黑色行动:解密》一手细节曝光
09:01:25 来源:游民星空[原创] 作者:游民·petermatt 编辑:snake 浏览:loading
沃尔玛今日率先泄漏了PSV游戏《使命召唤:黑色行动:解密》的第一批细节,同时公布了本作的封面。
与《黑色行动2》同时包含未来线和冷战线不同,本作将与1代同样设定在冷战时代,讲述与1代平行的隐秘剧情,拥有全新的特种部队战役任务。
以下是沃尔玛的产品介绍全文:
要想赢得未来,我们必须先谱写历史。《使命召唤:黑色行动:解密》作为一款PlayStation Vita独占游戏,为我们揭开了更多原版《黑色行动》中的特殊任务。在为游戏玩家进行了特别优化之后,《使命召唤:黑色行动:解密》将带来有史以来最紧张激烈的掌上《使命召唤》游戏体验,包括特殊行动故事模式和为PSV量身定制的多人对战模式。
《使命召唤:黑色行动:解密》定于今年暑假登陆PSV。游戏的售价为50美元,比大多数PSV游戏还要贵10美元。
本作将针对PSV进行定制,拥有爽快的掌上COD乐趣,包含特种部队战役模式和多人模式。
《黑色行动:解密》早先在本届索尼E3发布会正式公布,将在2012年圣诞商战期间发售。
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