刺耳魔兽世界7.2防战天赋赋里防御天赋怎么个点法.放弃哪2个天赋点

魔兽世界7.2防战天赋加点 WOW7.2防战团本天赋加点介绍_全球电竞网
魔兽世界7.2防战天赋加点 WOW7.2防战团本天赋加点介绍
作者:墨颜醉君子
来源:全球电竞网
发布日期: 14:12  
魔兽世界7.2防战天赋怎么加点?WOW7.2防战团本天赋加点怎么选择?7.2版本防战天赋有哪些改动?下面小编就给大家带来了魔兽世界7.2防战天赋加点介绍。
  7.2版本上线后,由于大部分职业都受到了大改的影响,不少天赋需要都重新选择,小编根据ICY提供职业攻略以及WCL高装等玩家的天赋选择统计,简单整理了魔兽世界7.2防战团本天赋推荐,仅供参考。  魔兽世界7.2防战天赋加点  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.2防战天赋加点:W7.2防战团本天赋加点介绍,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.2最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注魔兽世界专区。
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防战天赋 魔兽世界防战天赋
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 13:26:52
关键词>>战士
摘要:战士一般都加过防御天赋,毕竟还是防战居多,所以防战天赋很重要。
  今天主要讲述魔兽世界里的防战天赋,战士主要还是扛怪时间居多,防御天赋很重要,这里介绍防战天赋,
  偏斜 5点
  好多人不重视这个,其实偏斜往往再关键时刻救你一命。
  好多人说,为什么不加强化雷霆,强化英勇啊,小弟认为,防战天赋雷霆增加效果不很明显,在klz或者更高级副本象雷霆啊挫志啊,往往都是我们2T的事儿,英勇对于防战来说,不过就是在怒气过多的时候,泻怒与巩固仇恨的工具,即便不强化,遇到打人超狠的boss,也基本可以无限用的(防御天赋还有怒火专注)。
  残忍 5点
  现在好多人都不喜欢加这个天赋了。但是我认为,在实际的应用中感觉还是比较明显的。毕竟某些技能暴击之后可以带来很大的仇恨的,譬如盾牌猛击,复仇,英勇。
  战术掌控 1点 用于切换姿态之后更加从容
  预制 5点 防战没有不加的。
  盾牌专精 5点 没什么可说的吧
  坚韧 5点 也没什么可说的
  破釜沉舟 1点 救命的
  强化盾挡 1点 必加
  强化复仇 3点 这个天赋很有争议,我认为作为一个zs其实不是全部为了大型副本而存在的,对于五人英雄副本来说,还是很有趣的,这个天赋会帮你在英雄副本里面更加轻松。顺便加一句,让怪眩晕的机会真的很高。防战天赋
  挑衅 3点 T必加
  强化破甲 3点 原来版本的天赋,这个我是不加的,因为真正开始了boss战之后,不管什么时候,只要堆够了5破,并且保持他的存在,其实破甲很少用了。但是现在不同了,他的天赋里面明确指出了也减少毁灭打击的怒气,所以值得加一下。
  强化嘲讽 2点 更加有争议的一个天赋,有些人会说,klz级别以上的副本,boss基本上都不吃嘲讽。但是,小怪吃,英雄副本的boss小怪基本上都吃,点满了这个天赋,会让你的控制能力上一个新的台阶,特别是面对局面突然变化,或者,某些英雄boss不能仇恨,直接dps全开的时候,还是很有用的。
  振荡猛击 1点 协助dz打断小怪的技能,短时间控制小怪,非常有用。
  盾牌掌控 3点 我觉得防T应该加
  单手武器专精 5点 加这个天赋我很犹豫,其实我心里清楚即便点了这个天赋也不能增加太多仇恨。可是没有其他值得点的天赋,并且确实提升了一点仇恨。在最高拉mc,bwl,taq时期也都是点上的,不加心里不踏实,还是点上吧。
  强化防御姿态 3点 防战必加
  盾牌猛击 1点 都加到这里了。。。这个不加肯定神经有问题,何况那么好用!
  怒火专注 3点 很逆天的天赋,直接影响了,英勇,复仇,盾猛,毁灭等技能,不加,没道理了。
  活力 5点 没什么可说的
  毁灭打击 1点 在新天赋里面会附带破甲的仇恨,但是据说,防战天赋5毁之后再打毁灭就不会附带破甲的仇恨了,这点还有待大家去验证,但是经过昨晚半宿的英雄本本来看,一直用毁灭伴随盾挡复仇,盾猛,怒多了就英勇,仇恨还是非常稳定的,因为毁灭本身附带一定伤害的。而且如果你拥有一把慢速,高dps的武器,还会经常看到一些相对华丽的数字,挺过瘾的。呵呵
  说说没加的天赋:
  强化缴械: 这个天赋没用,没几个boss吃这个,就算是吃这个的boss也不在乎那三秒。
  强化血性狂暴: 开怪之后血性的怒气是够用的,不必强化,而现在血性常常被我用在拉boss时候,技能使用太频繁致怒气匮乏时候采用的一种怒气续航行为。
  强化盾墙: 大家都知道,盾墙是救命的,但是不是永久的,而是非常短暂的。大多时候,延长几秒是没有意义的,每个开盾墙的zs都是一刹那的保命行为,在这个时候,治疗会非常轻易的把mt的血槽刷满,直接避免灭团。在mt血槽满并且总不见掉血的时候,很多治疗在这个时候,会放松对你的警惕性,盾墙效果消失之后就又是一个危险期,所以,强化盾墙未必是一件好事。
  强化盾击: 不用说,boss肯定免疫你的沉默,小怪会连续不断施法的并不多见。一般盾击的用处就是帮助dz打断法系技能的。即便发现连续不断施法的小怪,一个盾击,一个反射基本上也就躺了。所以没必要加这个天赋。
  强化雷霆与挫志: 5人副本没意义,10人以上副本2T的事儿。over
  天赋选择
  5-3-53
  全能型的防战天赋,可以应付任何情况.
  5-5-51
  单拉爆击天赋,需要有人帮忙上雷霆
  很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
  我个人不太喜欢倒数第二层的盾牌反伤,比较喜欢强调单体仇恨能力和生存能力
  复仇 英勇打击
  群拉可以考虑破甲和顺劈
  血性狂暴 雷霆一击 冲锋
  战士3.1.3较3.0.5的变化不多,相比较防骑和野德在坦克方面已经没有优势,很多战士都转做DPS了,但是我们依然有着一颗防战的心,坚信MT的位置是属于战士的。
  附加再贫两句,原来以为现在zs素质挺高的了,防战天赋后来才发现根本不是这样。在没有做好的战士宏的情况下。好多zs甚至不知道,无限盾挡来减少治疗压力并且骗复仇。作为一个zs,作为一个mt,你时刻要保持你的仇恨最大化。就算没有仇恨插件的时候,你心里也应该清楚你的仇恨到底拉到了一个什么程度,假如在你左手,盾挡,复仇,盾猛and毁灭,右手鼠标无限点英勇的时候你的怒气还是保持在一个50左右的水平,那你在仇恨这边可以放心了,这个时候,你的眼睛就不要老盯着你的boss了!看着自己的血吧,随时准备开技能,随时准备大红吧。我的队友最喜欢我在ut里面狂喊,玩儿命打,不会ot的。另外,zs们也不要过分依赖宏,特别是在拉多个怪的时候,首先要标好了先杀那个!然后在怪堆里面无限挫志,雷霆,牛可以践踏,拉着那个被标记死亡记号的怪打到死就可以了,如果有人打错了,你第一时间嘲讽回来就可以了。又有人打错了!切战斗姿态,惩戒痛击即可。刚想喘口气,天哪,标记那个怪又跑了,别急,援护,嘲讽,或者切狂暴,拦截,均可。说了这么多,其实无非几句话,就是做战士要冷静,能随机应变,还要有意识,要相信自己。只有这样,你才能让你的朋友信任你。你才能让你的团队信任你。
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WOW6.1防战天赋雕文怎么选择 魔兽世界6.1防战属性怎么选择 WOW6.1防战怎么玩
10:16:44 来源:NGACN 作者:牛牛灰灰丸 编辑:Jimmy51
二、防战天赋
  这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。
  如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。
  可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。
  和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。
  愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟
  破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。
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第2页:防战天赋
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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