lol7.9这个版本如何玩lol上单狗头符文

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LOL7.9版本上单诺手出装分析 LOL7.9版本上单霸主级存在诺手
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  前几天LOL国服进入了7.9版本,这个版本对许多装备进行了大幅度的改动,这让一些英雄欢喜,一些愁。今天小编将为大家带来的这名英雄就是典型偷着乐的。他就是诺克萨斯之手德莱厄斯,一起来看看吧!
  可无视石像鬼降低伤害效果
  今天提到的关于诺克收益最大的新出装就是这三件装备。血手护盾值收益改版前后差距不大,但是提供了更多的攻击力,死亡之舞可以延迟扣除更多伤害了,也就是说团战的续航变强,站的越久越容易吸回来,对于自身带有吸血技能的AD英雄来说绝对是不可舍弃的神器,新装备石板团战触发被动可提供80点双抗,接近于两个传送门的抗性加成,主动技能还可以提供短时间的超高额血量加成。副作用是减少60%输出。
  拥有这三件装备后,首先可以保证团战不被秒杀,其次加上黑切相当于一共拥有两件半的输出装,持续伤害爆炸。就算遇到团战血线告急的情况,还可以在开石板强行续波命,所以可以很轻松打出血怒,这里不要担心开启石板后减少 60%伤害的问题,对其他英雄肯定会有影响,但是对于拥有血怒和大招的诺克来说,丝毫不影响。 也就是说7.9版本这三件装备势必会给诺克带来巨大收益。
  神装推荐:
  先出黑切和鞋子,鞋子可以看阵容选择水银或者护甲鞋,接下来在做出血手、石板保证坦度,然后在出死亡之舞补一些伤害,最后选择重生甲或者振奋都可以,二者打团优点各不相同,可按自己的需求进行选择。
  游戏内数据实测
  以上图介绍的神装为例,18级正常情况下,诺克会拥有3500的生命值以及150左右的双抗值,而后期团战会一直触发石板被动,拥有近200的双抗值,也就是说即便诺克出的是标准的&输出装&其硬度并没有降低多少。
  符文天赋推荐
  第一种,18-0-12,热诚流。热诚是诺克现版本的主流选择,相对于其他天赋基石也是收益最高最稳定的。稳定的攻击力加成比风暴、不灭对线强太多,而诺克又是一个前中期强势英雄,需要对线压制或者完成单杀打开局面,所以毫无疑问热诚的优先选择级别最高。
  第二种,12-18-0,风骑虐杀流。根据这套出装高伤害、高回复的特点,选择风骑在后期团战的作用会更突出一些,触发被动条件容易,也可以有持续作战的移速资本,后期团战虽然强势但是中期的劣势也较为明显,因为中期还未出死亡之舞前出装选择是偏肉的,缺少热诚的伤害会比较难过,并且死亡之舞的单价又很贵需要保证这个时期的发育,所以如果你不是一位高段位的诺手玩家,一定要在中期好好发育,以良好的准备迎接后期。
  选择固定符文保证前期对线能力。红色攻击力提高伤害,黄蓝固定护甲魔抗保证对线能力,精华其实精华选择攻速是最好的,因为诺克最为重要的目标就是要打出血怒,攻速可以缩短血怒的触发时间,至关重要。
  技能加点 &玩法思路
  诺克一级不着急点技能,这里有个小套路教给大家,首先快速上线,然后在上路中间草丛靠近敌方那里蹲好,看对面英雄动向,如果他走到了你普攻的位置,你就可以点W了,如果对方选择站撸,你带的是战争热诚,那就可以跟他对A,拿一血几率非常大。如果对方回头就跑,那你就开疾跑追,当然对面要也开启疾跑就别追了,A出血怒一记W就可以宣布死亡了。如果一直没人过来,也要继续蹲着,等兵线过来,学Q,你还可以对正在补兵的敌方英雄造成一击外圈Q,怎样都是赚的。
  特例情况,比如说对线蛮王、瑞文这种难缠的,或者狗头、泰坦这样好欺负的,一级果断学W,他敢补兵就打他,从一开始就确立线上优势,整体加点主Q副E。
  对线期:
  诺克最怕的不是对线英雄,而是敌方打野!前期需要打出优势,难免会压线,也会因此导致敌方打野的针对,这两点是相互矛盾的,也是大多数诺克玩家最头疼的地方,那么如何处理这个问题呢?在没有视野的情况下,即使兵线过去了也不要过河,就可以了!而真正想要打开局面,想要完成单杀,就一定要抓住对方走位的失误或者控制技能丢了这两点机会,可以根据伤害是否足够完成击杀。
  三个常用连招
  近身状态下普攻起手:AWQAEA,血怒,觉得认为可以杀的话那就开疾跑继续追下去。
  E技能起手拉过来:EAWQAA,同样,如果目标的血量足够你击杀那就开疾跑继续追下去。
  到达6级连招:见面就拉过来,也就是EAWQAAR,一般刚到6级,只要这个伤害理想化足量打出来,那么对方基本上是必死的。
  OK,以上就是小编为各位召唤师们带来的LOL7.9版本上单的玩法。想要了解更多信息,请关注我们u启动软件中心吧!
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LOLS6上单狗头新版天赋怎么加点 S6沙漠死神天赋点法推荐
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  lol本周中有狗头和鳄鱼两兄弟,鳄鱼这英雄可谓是出过各种风头,曾经是职业选手们的不二选择,而作为哥哥的狗头其实本身实力更加的强悍(没有被削过),但是需要一点点发育时间,本篇就为大家带来狗头上单的天赋符文以及相关攻略。
  狗头和小法一样可以利用Q击杀小兵来堆叠自己的攻击力,这也是很多玩家对于狗头强弱的判定标准,小编曾经见过大师级的狗头在20分钟的时候可以叠到接近500层,当然中间的团战几乎是没有参加,除非发生在上路&&
  S6狗头上单符文搭配推荐
  红色:固定攻击力*9
  黄色:固定护甲*9
  蓝色:固定魔抗*4、成长魔抗*5,全是固定也没啥问题,只要不是碰到AP上单。
  精华:固定攻击力*9
  普通的AD符文就可以了,听说红色带双穿有奇效,有条件的玩家可以试一下,没有的话也不用强求,毕竟双穿符文一个八百多金币。
  S6狗头上单新天赋加点
  不灭之握的防御纯发育天赋,如果出门带腐蚀药水的话,可以点刺客天赋代替饼干天赋。有些玩家可能尝试过带雷霆先点E的套路,只能问问你:打野来的是否勤快了很多呢?
  S6狗头上单技能加点
  1级Q、2级W,3级E或Q都可以,碰到以攻速为主的上单比如说蛮王、天使、武器、奎因这类的可以多加几级W,有不错的效果哦。
  S6狗头上单出装推荐
  出门装:腐蚀药水或布甲+4红
  狗头并不是一个前期就很凶的英雄,肯定主要目的是要多叠几层Q才会上去跟人皇城PK,出装还是多以生存为主。
  中期装备:冰拳+绿甲+鞋子,鞋子以三速鞋最好,劣势水银护甲自行搭配。
  也有玩家会出三相+冰心的出装,确实输出会高很多,可是狗头并没有硬控技能,冰心持续的减速可以让你更好的黏住对手,而且配合这两件装备冷却40%是OK的。
  六神装:冰拳+绿甲+鞋子+板甲+反甲/鸟盾/女妖+传送门
  几件防装根据不同的情况可以选择,如果对面的AP输出不是很高只是控制多的话,你可以考虑来个水银弯刀,传送门这件装备,首先加的双抗不少,狗头由于有大招存在,血量不是特别大的问题,所以双抗的效果非常好。而由于推荐带的是传送,所以狗头到了后期一般在有传送的时候会选择单带一路,但是不像瑞雯、蛮王这样有高机动性可以迅速逃逸,那么传送门这件装备就是很好的选择了,狗头单带不用像蛮王那样带的非常深入,在合适的位置放下传送门,然后就可以提前闪人了。
  S6狗头上单对线&团战技巧
  S6新天赋有不灭之握配合狗头的被动只要你不是一次性被打死的话,就可以在线上赖好久,不断的去叠加自己的Q技能,而且这个英雄技能简单,轻松好使,即是前排肉盾,又有着可怕的输出能力,兼容性极高。
  对线期:碰到诺手,剑姬,凯南,奎因,兰博,提莫这几个英雄,请老老实实的远远看着就好了,等兵线过来补补塔刀,其他几个英雄等Q等6级了说不定还可以配合打野强杀一次,重点还是多叠Q,现在游戏节奏加快,给上单的发育时间并不多。
  团战期:变身!找机会冲到后排去,冲不进去就卡在敌人前排和后排之间,只要ADC想要上来输出就给个W,当然狗头主要还是要以保护自家人为主,要不然你还想1V5吗?如果自家有不少突进英雄自然是极好不过了,如果对面有不少突进英雄的还是以保护为主。
  lol6.5版本中泰坦、石头人、波比这种依旧是上单中混分的好选择,如果你不知道如何应对那么拿出狗头或许是个不错的选择,毕竟他们前期也没有什么作战能力,大家也就互相看着和平补补兵,其他人补好多兵赚好多钱,狗头补好多兵那可是就是ADC们后期的噩梦了。
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拆塔只要3秒,S6上分黑科技狗头攻略
13:59:04 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  大家好,今天为大家送上一波福利,一种神奇的黑科技打法。
  S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  这套战术体系不敢说绝无仅有,但是到目前为止很少人去用,但是效果还是非常不错的,如果你能够深度理解我在本文内所讲解的东西,至少在天赋和装备不大改的情况下你可以使用狗头这个英雄轻松上到钻石分段,再高就要看对线的理解能力了。
  关于狗头过去的简单回顾
  警察叔叔就是这个人!这次上分黑科技的主角,沙漠死神内瑟斯。
  狗头是一个非常老的英雄,他从S1的时候就加入LOL了,因为发育速度缓慢,需要在线上攒Q的机制让他与其他上单英雄相比逊色不少,说白了这个英雄秀不起来,没有华丽的操作所以大家也就不太关注他,毕竟多数人还是喜欢玩起来比较帅的英雄。
  随着版本的变革,从S1-S6这些年来,狗头基本上属于一直被悄悄增强的状态,他的Q技能原来击杀任何单位都只能叠加3点伤害到现在击杀大型单位会翻倍,移动机制和攻击距离也有了一部分提升,然后到了目前的版本中真的是一个非常厉害的存在。
  他尤其是克制一些暴力上单英雄,什么鳄鱼瑞雯之类的,狗头在对付他们的时候只要拖上10分钟,那么形势就立马反转了,还有诸如武器大师和蛮王之类的英雄也被他克的死死的,因为他的W技能减速非常变态。目前主流的上单英雄里面几乎没有狗头的天敌,只是想用好他必须怂起来,与目前的主流速攻打法还是有一些区别的。
  狗头的S6版本现状
  在S6版本当中,由于-CD装备变得非常廉价,再加上天赋树和装备系统的大面积重做,狗头成了目前版本中收益最大的宠儿。诸多改动对他来说都有一些地方能够弥补他在过去的不足,所以现在的狗头能够很轻松的在20分钟左右成长为一个BOSS级角色,就像这样:
  我在20分钟的时候很轻松的把狗头的Q叠到500层以上,这就意味着配合装备以后他的Q技能可以很轻松的摧毁脆皮单位,并且能够在极端的时间内拆掉防御塔,就像这样:
  2个Q技能的CD就给塔拆掉了,前后不超过3秒。这是在均势局的情况下。
  简单的战绩情况:
  随便打了一盘电1白金4的排位赛,普通的均势局,对方绝对不菜。
  我在比赛快结束之前的团战中收了一波人头。死了四次发育比较一般。
  输出占比:全场最高,远超输出英雄。
  坦伤占比:全场最高,对方经常分4个人来抓我,团战中更是以我为集火点。
  技能分析:
  关于狗头的技能我们很熟悉了,所以长话短说,只说重点。
  【被动】狗头被动获得10%-20%生命偷取
  被动是狗头在前期怂起来的资本,Q技能也算物理普攻攻击,特效伤害也包括在生命偷取范围之内,所以在狗头的Q叠高之后他一榔头下去回200血是很常见的事儿。
  【Q】狗头的核心技能,无论如何都要主升。
  基本上除了小兵和小野怪以外狗头在Q死其他单位的时候都能获得双倍的被动叠加,所以在大炮车和小兵之间取舍的话,一定要用Q杀死炮兵。
  有了这个技能也让狗头基本上不用出什么输出装备,只要你能够明白怎么快速提升被动,那么狗头的输出装有一个三相足矣。
  所以这个技能也让他有了出非常多肉装的资本。
  还有一个小技巧:Q技能能够稍微增加一点狗头的攻击距离,在追人的之后最后一击用Q收尾效果相当好。
  【W】单体减速,随着时间推移效果逐步提升。
  在线上的时候,W是你的保护伞,对线的时候不要用这个技能来进攻,除了肯定能杀死的,狗头基本上靠W很难获取人头,但逃跑的时候这个技能就非常有用了,除了剑圣以外的英雄都很难追得到你。
  【E】区域伤害,并且附加护甲减少效果。
  对于正统狗头的玩法来说,E技能主要为了减甲提升伤害,对线的时候一定要少用,因为这个技能推线速度很快。
  【R】增加生命值,获得攻击距离提升,对身边模板造成魔法伤害,并将魔法伤害转化为攻击力。
  大招是狗头在团战中拥有恐怖输出能力的第二个法宝,团战的时候没Q就不要攻击,开着大招追着敌方英雄烧,增加了大量的AD以后你再用Q会让对方知道什么叫疼。
  关于加点:主Q副W,有R升R。
  前面我们提到过,E技能知识用来削弱护甲的,那么1级就有-20护甲效果已经够用了,2-5级每级提升的伤害不是很高,最高也就-40护甲,次升E也不能让狗头拥有明显更高的输出能力,所以我们的次升技能通常是控制效果优秀的W。
  符文&天赋
  符文方面主要使用2种,1种是没有CD符文的朋友用的:
  红色和精华使用AD符文,能让狗头Q技能在前期更容易补到并,他有AQ的小连招所以不用插什么攻速。
  黄色和蓝色使用成长符文,在前期反正也不厉害,并且狗头会出很多血装,那么符文方面建议使用抗性符文。
  第二套符文:想办法把-CD堆到10,现在的CD装已经没有5%的,所以为了在出装上更容易达到完美,要堆CD就是10%,没有的话选择成长CD也可以,但综合效果还是固定的好,-CD让狗头在前期能够更轻松的把Q叠起来,Q叠高之后其他事情也就不是事儿了。
  天赋方面我的选择是这样的,主诡诈系把风暴骑士点出来,这个天赋可以让狗头获得宝贵的追杀能力和逃生能力,Q叠高以后是可以很轻松就触发的,是这个玩法的核心。
  浅层天赋要重点关注这几个:
  回蓝:狗头在前期对线的时候比较缺蓝,因为要一直使用Q技能来补刀,回来能让你免去后顾之忧。
  探云手:在对线的时候摸对面1下就是10块钱,积少成多会让你发育的更快。
  智谋:-5%CD上限,狗头蜕变最重要的天赋,-45%CD的时候狗头的Q技能只有2.2秒的CD。
  老兵伤痕:增加前期的容错率,不那么容易被杀。
  洞悉:闪现和传送对狗头来说很重要,必点。
  出装路线:
  出门装:
  && 或 
  大多数时候我都选择蓝水晶出门,这样在第一次回家的时候就可以出-20%CD的装备,并且蓝水晶可以让狗头在前期无脑用蓝,配合回蓝天赋就不缺蓝了。至于恢复品肯定选择药水,狗头需要吃药的时期只有出门这个阶段,其他时候与药无缘,买重复药水比较浪费。多兰剑的出装是增加他的赖线能力,效果比多蓝盾好一些,但会延误发育期,建议使用蓝水晶出门。
  核心装:
   &&& &&& &&& &&&
  第一次回家先吧-CD提升上来,耀光和燃烧宝石的效果最好,能够同时兼顾输出和防御能力,接下来出CD鞋和冰川护甲,这些小件很便宜,对狗头叠Q的帮助非常大。
  然后再考虑合三相,不要出冰拳,对狗头来说冰拳的效果很一般,三相增加的移动速度和暴击经常会让你有意外惊喜。
  神装:
   +& 或者
  在意减CD溢出的朋友可以给鞋换了,我留着CD鞋的原因主要是为了让狗头在中后期能有更多的闪现和传送可供使用,其他装备按需搭配,对方AD多就多出护甲,AP多就多补一个女妖,反正打脆皮只要两下,大招可以增加600点生命值,狗头的防装要以抗性装备为主。传送门和复活甲对狗头来说是非常好的装备,谁用谁知道。
  如何叠Q:
  叠Q其实是一件非常简单的事情,只要做到一点就可以了,那就是不要使用普攻来打小兵,只用Q补,除非是在没有Q的时候才用普攻补刀,在-CD提升上去之后,狗头可以使用Q技能来收整整一波兵,就像这样:
  风暴骑手天赋的妙用:
  狗头触发风暴骑手特别容易,Q到地方血薄的英雄即可,就像这样:
  在被包夹的时候我采用了最稳妥的办法,闪现Q,增加的移动速度可以让我很快把对方英雄落在后面,最终跑出去很远的位置。无论是进攻还是逃跑的时候利用这个特性都能很轻松达到想要的目标。
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