这列表的套餐,哪个可以绝地求生画质流畅设置的用来画游戏原画?

一张原画15万!关于二次元的秘密你了解多少?_凤凰游戏
一张原画15万!关于二次元的秘密你了解多少?
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据说这项工作不是会画画就能干,是需要专业的二次元原画师才能胜任,心中默念二次元,二次元,怎么才能成为专业的二次元原画师?想加入他们?首先你要了解他们的日常生活。
听说了吗?一个二次元的原画师,拿到了15万的稿费,15万呐!算一下你需要多久才能挣够?这位画师接的项目,正是你每天在不停刷的《阴阳师》,在你每天玩得不亦乐乎的时候,人家又接了下一单&& 据说这项工作不是会画画就能干,是需要专业的二次元原画师才能胜任,心中默念二次元,二次元,怎么才能成为专业的二次元原画师?想加入他们?首先你要了解他们的日常生活。 食物:看到你流口水! 怎么有一种青出于蓝而胜于蓝的感觉,不仅继承了现实生活中食物的色香味,还加入更为丰富的创意和想象,看似简单的几笔,其对光影、颜色、造型的要求反而更高,想要做到这点,先从基本功练起吧。
自拍:美图什么的都弱爆了 不就是素描嘛~其实没辣么简单,特点,二次元的角色讲究特点,每个角色都是独一无二的,怎么能让你一眼看出来你画的就是对的?先从自己画起吧,检验标准就是,看亲妈还认不认识~
旅游:这样晒片公众号可能会买了你 感觉、气氛,看似是大环境、大场景的营造,实则精髓全在细节,二次元还是三次元?傻傻分不清楚。
创意:只要你相信,他们一直都在你身边 你只有跟多跟二次元的&人物&接触,你才能更了解他们,更懂他们,才能创造出被人们所喜爱的&真实&的二次元角色,不然你画的只能是幅画,静态的事物,没有灵魂。
素材:电脑里没点资源,像话吗? 不会画可以先从临摹开始,学习、借鉴,等练好了基本功,才能手随心动,把自己心中的二次元画出来,进而把别人心中的二次元画出来,未来接单还是问题吗?
学习:成功的唯一捷径 自己摸索十年,不如跟老师学习一个月,从无到有都不需要你自己不断试错,而是直接运用老师教导你的方法,快速的掌握二次元绘画的技巧,最重要的一点是,你的作品到底符不符合商业级别的要求,这些都需要专业人士指导,不然月入15万的单子,也不是说接就能接的。 1、游戏角色职业造型设计 控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。 2、游戏角色风格化造型设计 结合市场流行的二次元美术风格,掌握头身比不同的角色设计表现形式,学习元素中单一元件的设计和不同风格造型表现的技巧、方法、经验。 3、角色服装造型设计 学习各种经典职业的游戏人物设计,服饰造型设计,服装配色方案,套装和角色属性的联系。 4、英雄职业皮肤置换设计 学习各种经典职业的游戏英雄设计,区分游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造不同职业皮肤置换角色形象。 5、游戏卡牌设计 讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。 6、自然体地貌场景设计 学习自然体地貌绘制、构成在自然物件中的运用、自然物件的组合方式设计、体积质感细节等方面的绘制及横板的构图方式和表现手法。 7、人文建筑场景设计 学习人文建筑的设计方法、市场风格的划分和表现、气氛图的构图方式及气氛图空间中的色彩表达及区域沙盘规划和表现。 如果你能系统的学会以上这些知识点,去腾讯、网易、乐元素、盛大游戏、完美世界、触控科技等这些游戏公司任职已经不成问题,而且除了游戏公司之外,大量和动漫、二次元、原画等相关的商业公司或者组织也有很多业务需要又原画师来完成。 我只能偷偷告诉你,现在的市场价是,一个优秀的二次元原画师,单幅私单收入都能达到1000以上,如果碰到热门手游10000一张也是很有可能的,这样的收入,能现实你小小的梦想了吗?还有疑问,可以咨询火星时代网站。 转载请注明:葫芦游戏网一张原画15万!关于二次元的秘密你了解多少?
[责任编辑:赵建波 PG001]
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北京游戏原画培训
根据现阶段的分析,2016年游戏行业大洗牌,大的公司像腾讯、网易以迅雷不及掩耳之势大买炙手可热的角色IP,如郭敬明的电影《小时代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐传说》等,均在推出前后被授权制作成游戏,游戏本身的玩法并不新鲜好玩,只是有热度的IP,在当下绝对能回收成本并赚取利润。2016年之后,行业整顿完毕,国家对国外引入的游戏监管收窄,对国内游戏的监督也日趋严格,开发游戏必然要把美术品质和玩法作为重心对待之。也很可能在近几年普及游戏新载体,比如2016年热议的VR(Virtual Reality虚拟现实),让游戏产业又一次创下新高度。
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因为我们敢这样承诺!
6个月 成为专业的原画概念设计师
根据报道,国内一线城市每日新增原画岗位招聘达2000以上,
每年原画师需求高达60万以上
相对传统行业职位,原画职位薪酬更能轻松过万
6个月的专业培训,讲带给你获取高薪的自信!
原画概念设计专业
广阔的发展前景
游戏和影视,是现在的主流娱乐产业,他的消费巨大。
我们设计师,就是服务于这个需求永远旺盛的市场&&只要有人就需要娱乐,设计师永远不事业。
绘画的技能会随着时间提升价值;设计的能力会随着解决项目,客户等需求而不断提高。
这是一个通过系统专业学习,持续努力就会有好前景的职业。
怎会有好前景?喜欢绘画就可以是开始的理由。
行动吧,人人都是设计师。梦想总是要有的,万一实现了呢!
游戏原画精英班课程大纲
适用于0基础和科班美术生
第2模块:人体结构
■如何掌握人体结构-1& & & &■如何掌握人体结构-2
■如何掌握人体结构-3& & & &■如何掌握人体结构-4
■原画人物肌肉表现力& & & &■原画人物的肌肉变形
关于游戏基础
职业游戏原画流程
美术的类型、职业游戏原画的基本流程(老板提案-策划-美术-程序-实现)、提升自己
关于游戏基础
了解人体比例
人体的真实比例与理想比例、8头身比例的用法
关于游戏基础
人体的快速塑造01
笔刷的运用与调节方法、参考的实际运用方法、用块面快速塑造人体的方法
关于游戏基础
人体的快速塑造02
参考动作、结合实例快速塑造人体、铺大色块,勾画出女人体的外轮廓
关于游戏基础
人体的快速塑造03人体造型
男性人体的快速塑造、画笔工具的使用、绘画技法的讲解、注重人体的标准性、铺大色块
关于游戏基础
人体的快速塑造04
参考动作,结合实例快速塑造人体、铺大色块,勾画出女人体的外轮廓
关于游戏基础
作业要求、作业标准、作业提交、打分标准
人体结构及线稿
人体的重要结构
了解对人体影响较大的结构、线的运用、线稿绘制流程、线的覆盖关系
人体结构及线稿
修改与调整01
画笔的灵活运用、线的画法、调整画面
人体结构及线稿
修改与调整02
三角肌、肱三头肌、胳膊、手腕、手的画法、身体结构
人体结构及线稿
修改与调整03
新建图层、画线稿,肩、胳膊、胸、腰、腿、脚的画法
人体结构及线稿
女人体范例01
女人体的画法、起稿-上块面-找准形体、画笔的使用
人体结构及线稿
女人体范例02
水平翻转、舒展pose、画笔的使用、胸部的画法、人体肉感的表现技法、骨骼转折的画法
人体结构及线稿
作业要求、作业标准、作业提交、打分标准
角色明暗稿
物体的明暗面与光的关系01
高光、亮面、暗面、明暗交界线、反光面,了解光的两种反射,良好的过度明暗
角色明暗稿
物体的明暗面与光的关系02
明暗交界线、反光面、亮面、受光面、球体的绘制、画笔的使用技巧
角色明暗稿
人体明暗稿范例01
统一光源、明暗交界线的位置、反光与高光
角色明暗稿
人体明暗稿范例02
表现锁骨部分、体积感、整体绘制、液化工具的使用、胸部的修改、合层
角色明暗稿
明暗关系的表现
明暗关系、笔刷的应用、肩膀的明暗表现、胸部的阴影画法、腹部起伏的画法
角色明暗稿
人体明暗稿范例03
小腿明暗交界线绘制、整体细节刻画、胸部阴影刻画
角色明暗稿
男人体案例01
人体角色的设计、起稿阶段、铺大色块、整体明暗关系达到明确
角色明暗稿
男人体案例02
上线稿、找准男人体结构、调节不透明度、头部的视角、胸肌、胳膊
角色明暗稿
男人体案例03.1
修改头部、细化人体明暗关系、绘制皮肤的感觉、描绘轮廓
角色明暗稿
男人体案例03.2
微调外轮廓、皮肤过度需要体积感、用明暗表现外轮廓
角色明暗稿
男人体案例04
刻画男人体腹肌、男人体胸肌、胯;整体画面和谐
角色明暗稿
男人体案例05.1
第二遍深入刻画男人体、注意下巴的画法、把外轮廓绘制干净些、细化人体、注意明暗面
角色明暗稿
男人体案例05.2
处理男人体的空间感、边缘加反光面、细化男人体、调整外轮廓、注意明暗面
角色明暗稿
男人体案例06
人体整体细节、细化武器、是光感更强一些、加强明暗对比
角色明暗稿
作业要求、作业标准、作业提交、打分标准
颜色的调节
颜色的调节工具(颜色倾向、曲线、明暗)、颜色本身的亮暗属性、色彩属性
人体的颜色调节01
颜色倾向、亮部与暗部调节、色彩曲线调节、复制图层
人体的颜色调节02
注意反光不要画的太死、材质反光的调节、稍微加些血色、亮部的颜色应用
颜色的丰富
降低武器的饱和度、人体颜色的调节、怎么使画面更好看
环境色对人体的影响01
草稿上的颜色、女人体的颜色与男人体颜色的区别、调整女人体大型、颜色平衡、降低饱和度
环境色对人体的影响02
胸部颜色绘画、锁骨颜色的绘制、环境光与色彩感觉、画反光、转折面的绘制
环境色对人体的影响03
添加皮下组织色、明暗交界线加一些高饱和度颜色、调膝盖颜色、掌握细微的颜色变化
环境色对人体的影响04
素描关系、女人体马甲线的绘制、知道细节加在哪、韩式上色风格与欧美上色风格区别、不要盲目上色
服装的颜色搭配-女01
画一个女人体、人体起稿、画人体服装、搭配技巧、服装颜色的搭配
服装的颜色搭配-女02
继续刻画服装、服装配饰的搭配、结构的掌握、勾出大形、头发的绘画技法
服装的颜色搭配-女03
在绘画中多用&绑&的技法,服装的凹凸感、服装的层次感、&破&的技法、绘制第二个人体服装、未来特工画法
服装的颜色搭配-女04
设计上的另一个元素&渐变&,科幻的女人体服装设计,再刻画一个现在主流网游设计女人体
服装的颜色搭配-女05
继续刻画女人体服装与颜色搭配,整体色调统一、元素之间的配合、明暗对比
服装的颜色搭配-男01
男人体服装的绘制,全身铠甲绘制、注意服装元素的搭配、明暗绘制
服装的颜色搭配-男02
继续刻画铠甲,设计面具与配饰,颜色搭配
服装的颜色搭配-男03
设计罗汉男人体服装,注意颜色搭配,材质的表现,细节的绘制
服装的颜色搭配-男04
设计暗黑系法师人物及服装,注意色彩的搭配
服装的颜色搭配-男05
继续刻画暗黑法师,配饰的设计表现,细节的刻画,整体人物的调节
作业要求、作业标准、作业提交、打分标准
游戏原画讲师作品
班孝松 VR高级美术培训讲师
曾任北京市高校师资培训中心特邀讲师,多年担任北京市属高校师资培训工作。多年的美术教育培训经验,深刻理解教学研究和管理工作,热爱教育事业。对UI设计,游戏UI、VR UI有着深刻研究。本着以学生为本的教学理念,因材施教,打造多元化人才。
教学理念 教育不是灌输,而是点燃火焰!
Unity3D游戏开发工程师班
游戏原画设计师班
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想要获得国家承认的大专以
上学历以及一份高薪工作。
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火星人(中国)游戏原画手绘精英班
上课模式:小班授课制
招生对象:热爱游戏原画美术者(有无基础均可)
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如何画好游戏原画呢?武汉插画人老师来给大家简单讲解一下!
在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。
原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在
这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,
原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基
但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原
画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的
photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多
就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背
着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多
画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白
了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前
线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画
不是太难,想做的好,就要自己努力了。
那么练习方向是哪些呢?
1.要有手绘基础,头骨素描,头像素描石膏像人体解剖素描原画艺术基础。
2.Photoshop软件基础。
3.原画人物的设定,写实人物角色设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设
定、卡通人物服装道具设、定动物角色设定
4.动物角色的设定:要有动物解刨基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色
5.场景的设定:中外建筑风格设定、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。
但是要想学习好游戏原画最好还是去培训班学习一下!毕竟有人教学总比自学来
的好!武汉插画人游戏原画培训教学是绘画表现与专业设计知识两手抓,是目前国内
培训行业设计课程最丰富的机构,学员毕业后更适应游戏公司的设计岗位工作。插画
人学员十年来遍布国内游戏企业,很多甚至进入到腾讯、百度、金山等一线大企业,
做到主美,就是我们教学实战性实用性的最好明证。不追求虚荣效果、只关注岗位实
战,是插画人多年的教学成功经验。
以上插画人老师为大家讲解的大家都清楚了吗?还有什么不清楚的可以QQ咨询,
或者关注我们的管放微信微博!随时获得我们的最新动态!
武汉插画人数码艺术培训
总部地址:武汉市洪山区民族大道洪福添美广场17楼01室
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
教学点: 4个你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
回答好全面啊,想知道的点都说到了,思路也非常清晰。
转发知乎,作者:来须苍真
原始链接:
本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。
但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。
我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。
【I】原画设计师的优势:
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
就业范围也很广:
1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。
【II】原画设计师的核心竞争力。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明
设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)
4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
【III】收入
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。
【IV】平日生活
追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~
【V】关于加班
游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
【VI】个人对新人的建议
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
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请登录您的邮箱并点击密码重置链接进行密码更改  游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  龙图教育,作为龙图游戏上市公司旗下唯一的教育品牌,以为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,“甘为人梯,不断探索,锐意进取”打造国内领先的动漫培训品牌。龙图教育,在游戏原画设计方面有着丰富的开发与教学管理经验,课程设置均来自多家一线企业的原画设计师,大量的实践制作,另类高端的创意延伸思维模式以及快速实用的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。在这里,我们重视不同层次的造型训练,适合零基础和有基础的学员,实行小班针对性授课,更好地把握每个学员在课程体系的个性发展,以高质量的原画作品为目标,就业班100%推荐专业行业内就业。在这里,我们有着独特而又严厉的原画教学模式,让学生在紧张的学习气氛中快速成长,成为行业的有用人才。
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  @Lady汤泡饭同学
21:35:18  说句实话原画好看没屌用,重点是皮肤在游戏里的样子怎么样  -----------------------------  皮肤也的做呀
  我今天下午刚跟你订了十套,等着收货喽  
  我加你了,马上就可以收到了,期待哦  
  百年不遇的好帖子,不得不顶  
  这是真的吗?太好了,谢谢您啊  
  看帖子的都发表一下看法  
  真的牛,双手赞成,谢谢了  
  不错不错,楼主是个绝对高手  
  好多啊,哈哈,谢谢您  
  也来做做看哦,谢谢提供  
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  我继续顶你!太好的帖子了 支持  
  呵呵,好帖一定要顶,支持  
  难得好贴,赞一个,继续努力啊  
  我已经加你了啊,真的给了我很大的动力,马上就到货了,我要开始自己先用  
  一直很羡慕像你这样的人,有目标,有追求  
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