求一个能和适合舍友一起玩的网游游 不要LOL和守望先锋那种的 最好是组团刷图

又是抉择?《守望先锋》vs《火瀑》
[摘要]浅谈近期火爆的FPS两巨头守望先锋与火瀑的爱恨情仇。回首近几年的游戏行业,由LOL引领起的一场MOBA热已将该类推至巅峰,不论是游戏商还是玩家都病态似的把大部分目光聚焦在了此处,小编认为这对于整个游戏行业来说是不健康的。时至今日,以《守望先锋》为首的射击类网游终于也忍不住站了出来,游戏自10月27日在北美和欧洲开启测试以来非常受玩家欢迎。只是,对于如今口味越来越刁钻的玩家来说,就算是MOBA,你若是整不出个一二三,想必也不会有人鸟了吧。而这对射击网游又何尝不是呢?若是没有做出足够吸引人的改变,想要撼动如今MOBA游戏的地位,终究也会心力不济吧。所以小编今天就来和大家浅谈一番,《守望先锋》以及《》这两款有着诸多类似,且同系出生的新形态射击网游。《守望先锋》与《火瀑》于《守望先锋》而言,射击游戏中加入大量MOBA元素后,第一人称视角下的射击会因种类繁多的武器、技能,赋予玩家更丰富、华丽的动作特效。枪法也不再是决定胜负的唯一标准,所以就算不擅射击的玩家也有了接受它的理由。再加上暴雪对于可玩性与平衡性的老辣把控,游戏备受期待也是理所应当了。而《火瀑》则是射击网游的另一块新大陆,MMO以及动态沙盒融入射击后,以往拿着枪就只管突突突的玩法也将迎来全新纪元。其中振奋人心的剧情、庞大的世界观、自由开放的无缝世界、全新的角色技能等等,玩家能够享受到的就是新形态开放世界下,畅爽的射击战斗。从我目前所了解到的信息看来,两款游戏这一次的面世确实是会带给玩家更多新颖体验的。当然,仍有待改进的不足之处也是不少,而这也从另一方面体现了小编赞赏他们的原因之一,即不论是口头上还是实际上,官方确实是在重视玩家社区对游戏的反馈,并及时进行整改完善。想必这对于任何一款游戏来说,都是品质与生命力的有效保障吧。言归正传,接下来小编便对两款游戏中的那些是非轻重逐一进行分析。【画面好坏】最直观的永远都是画面!从目前《守望先锋》放出的视频及直播看来,画质表现及画风渲染都已做得相当不错。而《火瀑》则是在庞大的开放世界地形、武器弹道等有着不错的3D渲染效果。人设画面同系出生的它们,在人物外形上均属于美漫风格,每个角色原型都有着硬朗的外表与轮廓分明的脸型。其中,《守望先锋》以相对暖色调偏卡通的渲染风格更易于让大众所接受。而打着好莱坞硬科幻的《火瀑》则在基础人设上有点太偏欧美化了,我想这绝对是大部分国内玩家将它拒之门外的理由之一。好在其凭借高自由度的捏脸系统、丰富的外形配色还勉强能够满足一下部分审美需求。视角画面在场景刻画上,凡是科幻风的现代场景建筑,两款游戏都比较相似。不同的是《守望先锋》的地图中诸如国王街、阿努比斯神殿、花村等几张经典对战地图均是通过复刻现实场景而来,在兼具高还原度的同时也不失原址的自然美感。守望先锋复刻现实场景而《火瀑》则由于自身属于无缝开放世界地图,场景的种类更加丰富多变。对比《守望先锋》来说不仅多了不同的远近景,在昼夜变更时相同场景也能带来不同的视觉体验。只是《火瀑》的画质表现虽然在网游中算是不错,但作为大型开放世界的它与虚幻4下那些3A单机还是有一定差距。火瀑的开放世界在画面上除了人物与场景外,对于射击游戏来说,两者在弹道以及爆破等特效上做的也较令人满意。不论是普通射击还是狙击,开启护盾还是手雷爆破,有了相应的弹幕光效后,玩家的每一次出手都会更加带感。因此,从画面表现上看,这两款网游都算得是上品。【玩法利弊】接下来再次把视线移回两款游戏最具特色的玩法创新上,小编认为它们正是因此才有机会扛起未来射击网游的大旗。这里要提及的一点是,《守望先锋》暂时还没法亲手体验,所有判断参考都来自视频、直播以及NGA()论坛等,但小编能保证还是具有较高准确性的。射击+MOBA与射击+MMORPG这两个元素各自代表了两款游戏的核心价值,可以说一个是拿着枪的LOL,而另一个是拿着枪的魔兽世界。不论是谁,其对射击领域来说都是前所未有的尝试,因为两者都在单纯的射射射上融入了千奇百怪的英雄技能。这个现象就好比是从普通的足球转变成了功夫足球,不论是场内的选手还是场外的观众都会享有颠覆性的体验。守望先锋与火瀑同为新形态射击网游那既然元素有别,两者的实际玩法和体验也有很大差异。参入MOBA的《守望先锋》虽然没有换枪概念,但在技能比重与技能特效上都有着很棒的体验,这也是《火瀑》无法比拟的。当如今风靡全球的MOBA元素以第一视角这种更直观更强烈的方式展现后,玩家在射击层面的游戏代入感绝对是一个质的飞跃。稍有遗憾的是技能比重或许会略大于射击比重了。守望先锋游戏截图就好比LOL中大部分平A都没有技能伤害要高一样,一个大招能够100%爆头必杀、一个大招能够无视所有伤害等等。暴雪在完成这些颠覆性创新的同时,一定程度上也挑战了FPS老玩家的底线。热衷FPS的玩家会认为单纯的射击游戏不再单纯,不擅FPS的玩家却会觉得原来老子也那么能射。孰是孰非虽不好说,但没有创新哪来成功?没有颠覆如何成就经典?相对来说《火瀑》就要温柔一些了,五个职业不仅各自也带有数个作用不同的技能,但游戏中大部分的伤害输出还是来自于普通射击。因此,游戏的代入感在不比《守望先锋》差多少的情况下,其在游戏类型上的更多创新就如字面意思一样,将射击与MMORPG给融合在了一起。火瀑游戏截图对于玩《火瀑》的玩家来说,在体验剧情任务与团队作战打BOSS时,不论比起常规MMORPG的远距离视角还是单一的射击游戏视角,游戏的整体代入感都综合了两者的优势。除此以外《火瀑》优秀的地方在于庞大世界观与动态开放地图的构筑上,玩家可以在游戏中体验到除剧情外很多沙盒玩法。而有了这些值得称道的优势后,《火瀑》自然也就有了成为一代大作的雏形。《守望先锋》:团队>枪法暴雪做游戏一项不入凡流,虽然主体是个FPS网游,但若是想要依赖高超的枪法就能杀出一条血路。那只能说对不起,神枪手们还请学会擅用技能并照顾好身边的猪队友(们)。团队至上的守望先锋作为暴雪在新领域的尝试,不论是MOBA中的《风暴英雄》还是如今FPS的《守望先锋》,两者的核心一直都是团队至上。不可否认,团队的总体效应肯定大于个人,获胜的快感也大于个人。但或许也因为太注重团队而无法让个人出彩少了一丝激情,希望有了《风暴英雄》的经验,暴雪在《守望先锋》上能平衡好个人英雄主义与团队利益吧。除此以外,《守望先锋》的对战双方主要是分为“进攻方”与“防守方”。相对上面的心理平衡困难来说,在竞技对战上的游戏平衡上是更加完善的。对战双方根据战局变换,系统会实时调整客观平衡条件。比如最初进攻时战场离攻方更近,死后能更快赶到战场,而随着进攻的推进战场就离防守方越来越近了。对于《守望先锋》来说,在全新的射击体验下与队友一起享受战果便是游戏的精髓。《火瀑》:PVE>PVP由于注重庞大世界观与无缝动态地图的构筑,《火瀑》目前在PVE的涉猎上相对PVP要更广一些。其中,玩家在体验游戏的各种任务与剧情时若单枪匹马无法完成,还能叫上一群队友根据不同的技能定位相互配合赢得胜利。玩法丰富的火瀑同时,游戏中间夹杂着很多随机触发的动态事件能够满足玩家更丰富的射击体验。但PVP与社交互动的短板无疑是游戏当下面临的最大难题。让人安心的是随着版本的更新与玩家的反馈,官方已经多次声明后续更新即将加入更多PVP玩法以及大型副本。当然,是否如期加入以及加入以后可玩性如何还犹未可知,但总归是有了一些盼头。【FPS】VS【FPS/TPS】两款游戏似乎总是在像与不像,好与不好之间有所比较,但这里还有一个不得不谈的点就是射击视角问题。我们都知道《守望先锋》是一款纯粹的第一视角射击网游,但《火瀑》则是可以根据习惯和需要在第一视角与第三视角之间切换的。第一人称视角与第三人称视角关于视角的问题以往也有媒体采访过暴雪对《守望先锋》的看法,得到的回答是两种视角提供的回应性与灵活度不同。射击游戏需要掌握很多即时因素,第三人称可能不够即时且反应度不那么高。而第一人称则可以得到较高立即性与回应性,以及最直接的视野。从小编自己的验看来此话一点也没错,第一视角下不论是反应度还是代入感无疑都是第三人称视角无法比拟的。不过关于视角这一点我个人是站在《火瀑》这边的,第一视角虽然优势明显,但如果你有看过较多《守望先锋》的视频或直播就会知道,《守望先锋》的眩晕症状其实是存在的。FPS原本就需要快、准、狠的视野操作,如今还要对技能采取及时的释放与躲避,虽然不确定实际体验如何(还没玩到),但作为观众其实是有很大压力的。因此,对于可以自由切换第一视角与第三视角的《火瀑》来说,这可能是它除了类型差别外唯一胜过《守望先锋》的地方了。当然,《火瀑》自身在游戏优化与服务器优化上还残存的卡顿现象也是很头痛的问题之一。游戏界面并无小地图说到这小编突然又想到了《守望先锋》一个极具争议的点,“没有小地图”。对,或许对于如今的玩家来说,只要上点规模的游戏“小地图”都似默认存在的。对此,暴雪或许是想通过最直观的视觉反馈让玩家感受第一视角的魅力。但我也不好说这样是对是错,只能说对于习惯了看眼小地图再作战的玩家们,这一改动注定又是一次颠覆。【未来展望】不论是备受瞩目的《守望先锋》还是尚有潜力的《火瀑》,作为随后即将开测的射击类网游大作,它们在各自领域都有着巨大创新。之所以说它们是同系出生,实是因为《火瀑》与暴雪这个出品即精品的电影大厂也有着一段故事,甚至可能还跟被暴雪腰斩的《泰坦》有关。《火瀑》的研发商Red5成立于2005年,是由一批从暴雪出走的核心员工组建,其前CEO MarkKern曾任《魔兽世界》前40级核心负责人。再加上熟悉暴雪的人都知道,在其内部还有着《泰坦》这样一款胎死腹中的作品。因此让我会去联想,《火瀑》与《守望先锋》的游戏背景都是科幻题材次世代、抵御侵袭、人类阵营分裂等等与《泰坦》相似的设定。暴雪腰斩掉的泰坦游戏截图除此以外,《泰坦》最初的定位就是新形态开放世界PVP,这似乎是暴雪对于游戏未来的一个判断,而这两大要点均被《守望先锋》与《火瀑》从两个不同的角度展现了出来。因此,恰逢两款同系出生的新形态射击网游一齐面世,似乎又都能从它们身上找到一些改变现今游戏格局的雏形,小编才觉得对这两款游戏的探讨变得更有意义。关于两款游戏的未来,目前能够确定的是《守望先锋》一定会在国服上线时非常火。这不仅仅是暴雪的影响力以及游戏各方面都有很好表现的原因,或许更重要的是玩家已经对MOBA日渐疲软了。再好的菜猪也会拱腻不是,所以高品质的新兴游戏类型一定是玩家争先体验的不二选择。对于《守望先锋》我唯一担心的只有两点,眩晕问题以及个人与团队的心理平衡问题。如果大部分玩家亲自体验以后觉得游戏很晕那么这将是很可怕的事情,其次是如果当游戏上升到每次竞技对战,团队比重都远大于个人比重,无法秀出那么些个让小学生仰望的话,那也注定是个杯具。若是这些都不是问题了,那就等着以后提到小学生就只会想到《守望先锋》而不是LOL吧。对于《火瀑》来说,小编认为还需期待更多的优化和更新,虽然其本身已经是个很不错的新兴射击类型网游,但游戏自身诸如人物画风不易接受以及PVP短板都不免让人担心它的前景。画风可能是比较难改了,好在根据之前的官方公布看来,《火瀑》在后续更新中将会类似美剧那样,以分季分集的形式高频有效的逐一完善。而其中PVP以及更多大型副本等随后就会上线,届时再结合游戏的其他优点,《火瀑》自然也会是值得畅玩的一代佳作。至此,对于两款游戏的一些粗浅看法也说得差不多了。能肯定的是,作为新兴类型网游的它们已完全具备了足够的创新性,至于游戏以后的运营与完善就只能且行且珍惜了。只是,完善度以及品质较高的《守望先锋》距离国服上线还遥遥无期,可以先体验国服即将上线的《火瀑》,感受下新形态射击网游的魅力吧。
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守望先锋好玩么 一个玩家自诉入坑的经过
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  守望先锋好玩么?很多玩家都在犹豫是否要入坑守望先锋,毕竟守望先锋不是一个免费下载的游戏,此次小编就为各位玩家们带来守望先锋的简单介绍,一起来看看吧!  作为一个爱好游戏的人,想不知道《守望先锋》可能有点难,除了战网好友的集中代言,微博上《守望先锋》的话题也是层出不穷,官方的漫画、玩家创作的段子、同人不断吸引着我,让我产生了好奇,想要去了解这些究竟是什么。和拼命打广告惹人反感的产品不同,自来水的传播比较有说服力。  守望屁股风波  《守望先锋》的热点营销做得非常好(虽然可能官方也没想到会是这样的结果),从第一条“米国家长认为猎空过于性感暴露”的新闻开始,守望屁股就被叫响了,这都什么年代了,比守望先锋更“黄暴”的游戏多了去了,还是在开放的美国,这简直不可思议,于是疯狂的修图党就开始将猎空P成了各种各样的保守着装以示反击。  屁股事件  这还没完,这条新闻间接地促使大家开始关注起了“屁股”这个重点,于是黑百合、天使、猎空、D.Va这4个游戏中最漂亮的角色构成了一幅和谐的画面,对于普通民众来说,这样的结果是喜闻乐见的,再怎么宣传你的画面有多好,你的引擎有多棒,谁又会去关心你的光影效果呢?而守望屁股的魅力还被别有居心的成人影视行业看上了,相关的搜索量还不小,可见市场广阔。当然官方也一直试图刹车,要求删除相关信息,关注游戏本身,但守卫屁股已经火了。  吸一口与开箱先锋  当玩家们玩腻了守望屁股这个梗,又适逢压力测试完毕关服,没玩过瘾的玩家都开始哭天抢地表达自己“没有守望先锋玩就XX”的心情,一个个魔性的表情包都表达着玩家们的迫切期待,于是“吸一口”的梗又不知道被谁抛了出来,大家表示纷纷中了守望先锋的毒,上瘾了,需要戒断,官方甚至也开始调侃动画可以缓解症状,于是大家也越玩越开,渐渐成了玩家口中打招呼的常用语,今天,你吸了吗?  守望先锋表情包  说起来我都替官方有点担心,这两波话题不是涉黄就是涉毒,接下来说的还有一点涉赌……  随着游戏的正式开放,开箱先锋的名号又逐渐火了起来。虽然是买断制的游戏,但出一些美化的道具倒是无可厚非,而开箱子这样的行为再搭配上直播,自然可以吸引不少玩家的眼球。更何况每局游戏结束,会有一个全场最佳的特写镜头,这简直是每个玩家最期待得到的肯定,在这样的机制鼓励下,玩家为了满足扮靓耍帅的装逼需求,自然会心甘情愿地剁手。  Logo还能这么玩  想要和玩家拉近距离,还要玩得开,而《守望先锋》的Logo似乎也不简单,不仅能和人(屁)体(股)和胸互动,还能和暴雪游戏等产生联动,伴随着俊男美女和各种表情包的乱入,玩坏《守望先锋》的Logo也不是难事。  近些年被烂电影和渣游戏坑过不少,大众的鉴赏水平有了显著提高,于是像《大圣归来》这样的佳片不至于被埋没,也创造了自来水这一说法,但只有极少数能得到这样的待遇,目前《守望先锋》能够享受自来水的宣传,不仅因为这些热点都和玩家的需求相关,其过硬的游戏品质也在推动大家的创作热情。  游戏品质是制胜关键:模式创新、细节好评  从目前的游戏市场上来看,PvE游戏似乎已经有点乏力了,连魔兽这样的超级IP也在逐渐走下坡路,其他PvE网游也基本上只有忠实玩家留存,新的PvE游戏也没有一个火起来的现象级产品,而PvP游戏的生命力似乎都比较长,而要创造一种新的PvP游戏并流行起来并不容易,如果只是抄袭+换IP,成功的可能性不大,哪怕风暴英雄也没能攻下LOL的市场。  目前市面上火的PvP游戏有个鄙视链,由上往下依次是星际、War3、DOTA、LOL,玩家们都守着自己的游戏,不肯接受其他游戏,想要创造一个新的PvP游戏IP有一定的难度。抛开感情因素不谈,其实也可以看出如今的竞技游戏的难度在下降,但并不等于没有难度,“易于上手,难于精通”是比较认可的一种说法。  全新的PVP模式  守望先锋玩法以FPS+MOBA为主,即使像我这样的FPS菜鸟也可以很快熟悉游戏,并且通过各种英雄技能来减少自己“坑”的程度,整个游戏并没有想象中的无聊,各式各样的英雄技能搭配,可以弱化掉FPS游戏带来的不适。况且游戏的细节做得很赞:比如花村里的游戏机、贩卖机可以破坏(各种类型的街机还让人有点怀旧加分,而且有些英雄是其他暴雪游戏的,可以算是联动彩蛋);游戏的优化也不错,基本上除了硬件和网速的问题不会感觉卡顿;还有大家津津乐道各英雄之间的彩蛋。我并不打算大肆赞美这些细节,毕竟暴雪这个招牌做这些似乎是理所当然的。  反馈机制良好  再来说一个最近大家常常听到的反馈机制的问题,《守望先锋》的反馈机制以正面反馈为主,全场最佳就不多说了,玩家在游戏结束只会看到自己的数据,而且大多数是正面数据,别人不会知道你死了多少次,还只能选择赞表现优秀的一些玩家,这样的设定让你即使输了也可能会给对手点赞,也减少了不少喷的现象(当然也可能是买断制的准入门槛过高)。而负面反馈较低(死亡的时候如果播的是自己表现好的回放而不是被杀的回放可能会更低),玩家输了也不一定会有多大的挫败感,反而觉得意犹未尽,然后继续游戏,这大概是容易上瘾的原因之一。  LOL里不管玩什么,输了一把都会很不爽,尤其是睡前连跪简直不能忍,炉石里干掉一个脏牧别提有多开心,而在《守望先锋》中,无论输赢似乎对心情影响不大,上最佳除外,只想继续游戏享受每一把的乐趣。这中间可能会有新鲜感加成,但游戏的反馈机制应该是主因,当然如果以后技术纯熟了,最佳拿到手软、每个英雄/地图玩腻了可能会减弱影响,但就目前来说《守望先锋》做得不错。  文化入侵:动漫CP一个不少  暴雪除了把Logo和游戏品质设计得不错,还延续了一贯的CG品质,很多网游现在基本上不会有人在做任务时看剧情,除了极个别的IP外,大多数的剧情都很无聊,而LOL的英雄背景故事也基本只有无聊到极点的人才会去看,大多数人都只是一扫而过,官方偶尔放出的CG或玩家自制的同人动漫比弥补世界观的小说关注度更高。  毕竟这一代年轻玩家的阅读习惯已经发生了改变,而从小又深受ACG文化影响,所有当暴雪制片厂又一次为了出部动画而顺便推出一款游戏时,自然吸引了不少非暴雪玩家的关注,我就是其中之一……漫画我没看,但4集动画真的都做得不错,剧情不狗血,节奏明快,人物个性鲜明,即使不玩游戏也能看懂,不得不说暴雪这一招走得很妙。  一对百合一对基  再来说说动画的内容,哪怕我只看过一遍,也还记得每集大概讲了什么故事:第一集是由温斯顿开始讲述游戏的背景,人类与智械;第二集讲猎空与黑百合之间的相爱相杀;第三集是半藏与源氏兄弟间的相爱相杀;第四集则说的士兵76的故事。  说到这里,你们有没有发现重点?真是佩服动画的编剧,深谙中国年轻人的喜好,短短4集就出现了两对CP,还是一对百合一对基的设定,这样卖腐的情节再加上精妙的CG技术,哪怕不玩这个游戏,也可以被动画俘虏,当你对动画感兴趣之后,难道不想去游戏中体验一把?即使觉得自己玩不来,也会自发为其进行宣传,毕竟游戏火起来,赚了钱,才有机会继续追动画啊!  中二严重的两兄弟  除了凑CP这种人民群众喜闻乐见的手段,每个英雄的个人魅力也在持续发酵。除了靠屁股火起来的四大美女,目前游戏中比较火的应该是半藏和源氏这对兄弟了,由于大家或多或少都看过火影、海贼等日漫,对日语和中二有着浓厚的兴趣,所以当半藏开大喊出“竜が我が敵を喰らう”时,这部分的男性玩家已毫无抵抗力……  然后就是最近玩家讨论度较高的麦爹,虽然麦爹的闪光弹+6连让大家恐惧,但也不妨碍段子手进行创作。哪怕是英雄OP,玩家也可以用娱乐的心态来对待,那么这个游戏为什么火呢?答案很简单,因为游戏并不应该是为了赚钱或其他目的而生,仅仅只需要让玩家玩得快乐,高兴就好。
类型:射击飞行状态:公测
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状态:公测
类型:射击飞行
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