开发游戏软件开发就业问题去哪学?

问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
本猿web程序员一枚,熟悉c#,对c++也有些经验,想踏入游戏开发的大门,我该从何入手?
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很感谢各位的回答,最近比较忙没什么时间上来。
u3d我有了解过,是一款开发周期比较短的引擎,其优点在于跨平台,缺点是效果上较老牌引擎差很多。
经过考虑,我认为想要成为一名能当一面的游戏开发者,应该从底层学起,再到高层,从而能够独当一面。
最后,我没有选择哪一款引擎(也许会选ue4吧),选择从directX学起,了解3d基本知识,掌握基本HLSL的编写,以此打下基础。
很感谢各位的回答,虽然并不是我最终要走的路,但是对我来说还是十分有用的。
来源: 101 新手上路
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
既然你有C++背景知识, 那你直接用就好, 用C++开发, 跨平台, 教程多, 会的人多 (有人教你).
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我的理解楼主是要搞手游客户端的,我的回答也是以这个为前提。
首先,游戏引擎的选择,你想学2D or 3D游戏,这两个还是有差别的,如果是2D游戏建议cocos2d-x,如果是3D游戏建议是u3d(也可以2D游戏),游戏引擎定下来后,你要做的就是慢慢熟悉里面的各种API的用法,这些网上的各种教程,有木有。
其次,有了之上的入门之后,几周到半年不等,然后你就开始有选择的设计模式、数据结构和算法,如A*、FSM、行为树等等。同时还有一些数学的东东,比如线性代数。
再次,了解下脚本,如果是cocos2d-x就是lua or js,如果是u3d就是你已经掌握的C#。
最后,如果想更深入,就可以去了解OpenGL ES and Shader编程,此时你已经进入高手模式,一招秒杀一片。
本人还是处于初期阶段,用cocos2d做过多个项目,ejoy2d了解了点皮毛,u3d学习当中,说的有点多了,不过这些就是我的学习计划,给楼主参考。做游戏程序猿,要学习的东西太多了,苦逼并幸福着。。
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一个与众不同的建议是建议先学裸写,比如先学h5的canvas的调用方法,然后学会了如何画点划线,如何鼠标交互,然后了解游戏是个帧循环的过程,理解一个游戏框架应该包含了哪些基本的功能模块,然后不同的游戏开发框架在你看来就是外在不同的招式罢了,内在的都是一致的。然后再选一个具体的游戏方向而针对性的选择开发框架。
有个计算机视觉方面的东西叫processing,是java的方言,可以看一下,他不是做游戏的,但是可以来做游戏。算不上框架,只能算比较方便的api集合。但是他的逻辑性很清楚,上手很快,当你获得了那些每个api的功能后,难道你拼凑不出一个游戏,把拼凑的过程总结下来,那就是开发框架。
另外,先确定你所说的独当一面的游戏开发者的具体是指哪种游戏开发————是页游还是手游还是单机游戏,我觉得建议学手游开发吧,h5做手游还不错,有跨平台的优势,个人认为h5不适合做商业应用,h5做手游是个好的选择。另外,做原生的游戏也是比较建议的。cocos2dx确实很火,如果你还想更深入学,建议直接学objective-c,先学如何做ios app。
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unity3d?好多手游、页游都是用它的。
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在学校的时候做过一个j2me的小游戏....个人觉得线程间通信这个得学学(比如一个NPC自言自语,可能是一个线程,你跑过去跟他对话这个NPC会转过头来),还有数据结构可能也得学一点,因为游戏中算法用得比较多,好点的数据结构可以降低算法的复杂度(比如自动寻路),欢迎折叠^_^
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楼主选择先学习hlsl是对的,我也在学习这个,工具嘛RenderMonkey就可以了,虽然只支持Shader Model 3,但SM3如果吃透了,别的Shader应该也不在话下,纯图形渲染就这么些内容,更不要说3ds max和maya的ShaderFX功能还可以可视化生成Shader代码都不用自己写。
我觉得游戏最重要的是场景管理,这个掌管一切,渲染效果和效率,碰撞检测...,在RenderMonkey里把Shader搞差不多后,把BSP,PVS等搞精,基本不是高手也是中手了。
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这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  游戏作为一项新兴产业现在越来越受到人们的关注。许多喜爱玩游戏的朋友也开始想学习一下制作游戏的软件方法。在你能够开发游戏软件前,你需要先掌握这些基础知识。
  随着互联网技术不断进步,游戏动漫产业已经被广大人民接受和推崇,现在已经发展成为最热门的行业之一。许多游戏开发公司也越发繁荣的状态,很多喜爱游戏者开始转向游戏开发学习当中,学习游戏开发,就必须理解清楚游戏开发需要学什么基础,这样才能定好学习方向,朝着游戏开发的目标不断努力前进。
  【基础课程】
  网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行游戏开发。
  2D网络游戏开发: 主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。
  Direct 3D程序开发基础: 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器 行业规划及职业素质 游戏综合项目实战训练 基地顶岗项目实训。
  【基础知识】
  扎实的算法知识 。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
  扎实的程序语言功底 ,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
  相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
  【基础软件】
  3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
  Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
  Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。对于想学游戏的朋友来说,其实这根本就不是一个问题,不管年代怎样变,经济怎样开展,游戏行业是国家紧缺人才,开展空间也是很大的!现在社会竞争压力大,假如没有一门手工、技能很难长时间吃得开,想要学好游戏开发,可以从这个基础开始抓起吧!
  如果你也想做出一款游戏的话,不妨照着上面的课程一试。
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