看看暗黑3的制作组的上合组织成员国,曾经做什么游戏

暗黑3制作人对爆粗口道歉 并透露改版方向
日 12:11来源:凤凰网游戏
《暗黑破坏神3》制作人Jay Wilson日前在Facebook上公开批评前北方暴雪共同创办人David Brevik的风波,已在Jay Wilson今日发布道歉声明后告一段落。
事情起因是由于David Brevik在之前的德国科隆游戏展中接受媒体Incgamers专访时,对于《暗黑破坏神3》发表了他个人的看法。他指出新接手的制作团队为游戏加入了许多新的元素,其中的部分内容有好有坏,但有些地方与他个人的想法背道而驰,为此他感到有些失望。对此担任《暗黑破坏神3》制作人的Jay Wilson在Facebook上发表了情绪性的发言:&fuck that loser&(去他X的败类),引起了许多玩家的讨论。
《暗黑破坏神3》制作人Jay Wilson
除此之外,Jay Wilson也透露了许多《暗黑破坏神3》未来即将加入的新系统想法,例如他明确指出拍卖场可能会减少获得物品的时间周期,导致部分玩家的游戏体验变得较为薄弱,未来制作团队将会努力改善这个部分的游戏内容。此外他也表示《暗黑破坏神3》往后的改版将增加新的设定功能,让玩家可以根据自己的需求来设定游戏的难易度。
更多有关Jay Wilson发表的声明内容,玩家可参考以下原文翻译内容:
来自Jay Wilson的讯息
你们之中许多人应该已经知道了,我最近在Facebook上发表了一些关于Dave Brevik的言论。我想和大家说,我对我所说的话深表歉意。我认为我当时不应该如此粗鲁和轻率地对开发者同业Dave说出这样的话,他是一个非常值得尊敬的前辈。
除了表达愤怒之外,我是在维护我的团队和游戏。大家可以随便说关于我的任何话,但我不会轻视任何蔑视《暗黑破坏神3》小组的热情和奉献精神的话。Dave 很棒,在《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》里,他创造了两款对作为一名开发者的我影响最大的游戏。我很尊重他对《暗黑破坏神》的视野,但就如同他自己在采访里所说,《暗黑破坏神3》团队必须采用更符合我们视野的角度去开发。我们相信暗黑破坏神,并且历经数年的努力开发才让它得以实现。
暗黑破坏神团队的创建是基于北方暴雪留下的遗赠:我们的首席程序设计师,在北方暴雪时就创建了《暗黑破坏神3》引擎的基础;我们的首席技术美术家是我们所有人中最狂热的《暗黑破坏神2》玩家,他创造出了这些战斗动画,视觉效果和职业技能指导;我们的原画设计师,创建了游戏的核心面貌;Wyatt Cheng,我们的资深游戏技术设计师,撰写了我们的部落格文章和为游戏上线付出了无数的心血。所有这些人和许多其他在北方暴雪关闭之后仍然这般付出,他们的投入之大使得我情不自禁地跳出来维护他们,不愿见到他们的贡献就这样被过去一同共事的人给贬低了。我现在只是希望我之前的作为能更加符合职业礼仪。
加入暗黑破坏神团队对我来说是梦想成真。在我家里,《暗黑破坏神》陪伴我度过了数个无声之夜。从深夜到凌晨,完全依靠的是愉悦和肾上腺素的冲动。曾经有过无数的对话,争论,在网上寻找build,而且绝不是一两天。 :) 当《暗黑破坏神2》发售时,我直接请了一周的假并把妻子送出国&当时她已经怀孕了!我在老爸生命中最艰难的日子里和他一起玩《暗黑破坏神2》,这段经历让我和他之间更加亲密,我希望能够帮他渡过难关。我加入暗黑破坏神团队因为对我来说,一个没有暗黑破坏神的世界简直毫无价值。我不确定我是否做的够好。但我知道必须尝试看看。
无论我是怎么做的,我的团队的成就不容否定,和他们一起做出这款游戏是我的荣幸,我们相信这是一款好游戏。但《暗黑破坏神3》还有瑕疵,仍然不完美。如果游戏不能永存人心,那么销量没有任何意义,为我们的游戏作长期奋斗也是暴雪的原则。更新1.0.4是正确的一步,但我们没有告诉自己工作已经结束了。
玩《暗黑破坏神3》需要有收获的体验。全新的传奇物品和掉落率调整朝正确方向前进的一大步。但是我不知道我们走的是否足够远。如果你对物品掉落率并不能感到满意-- 就是那种那一刻终于来临的狂欢感-- 那就表示我们还没做对。我们也对物品掉落和魔法属性调整小心翼翼,因为这关系到《暗黑破坏神3》是否能长久,如果1.0.4没有修正这个问题,你可以确信我们会继续调整下去。
然而,问题是,不只是物品掉落,还有许多游戏中的内容都需要改进。很多人说游戏需要的不只是打装备,我们完全同意。 颠峰系统就是朝这个方向的第一步,给你一个全新的升级过程,同时还能让你在游戏中更有动力。我不认为这是解决问题的好办法,但我认为我们让游戏的氛围更好了。下个重大改版的内容不会仅仅只是PvP。我们仍然在努力尽快完善所有方面。不是要卖弄关子,不过我们正在进行且会尽快和大家说明。
难度是游戏讨论中不变的话题。许多的玩家认为暗黑破坏神游戏从来不是超越挑战,而是关于效率地打宝。有些玩家则希望有一款游戏能够来测试他们的极限。这两种都没错,以现状来说,《暗黑破坏神3》并不能满足他们。我们设定炼狱难度为最高难度,并且只采用一种衡量游戏难度的标准。 《暗黑破坏神2》后期,&/player 8&指令就是让玩家设定怪物难度,就是当时被用来解决此问题的方法,我们在考虑下一个《暗黑破坏神3》的大改版增加些类似的设定,让玩家根据自己的需求来设定游戏的挑战难易度。
拍卖场一直是一个大挑战。这给玩家更多交易和打宝的动力。打到一个好的武僧装备,你可以通过交易换的一个更好的法师装备,当然也有负面影响。拍卖场会让物品获得周期缩短,使得游戏对玩家来说成长的经历更少。我们承认这是一个问题。我们还不确定要具体怎么解决,但我们一直在讨论这个话题,我们相信我们最终可以解决这个问题。
虽然现在《暗黑破坏神3》还有许多重大议题,但这并不是我们聚焦的全部。我们每天都在问自己,所有的职业都很好玩吗?与稀有和勇士怪物作战有趣吗?我们对普通怪物的调整合适吗?我们还能对游戏的社交元素做出改进吗?怎么能让物品更好?
我们制作《暗黑破坏神3》因为我们都相信和热爱暗黑破坏神系列。我们认为游戏体验十分不错,世界也非常引人注意,这是一款我们都喜欢的游戏。因为我们坚信于此,我们会继续为了让它更好而努力。我们要将《暗黑破坏神3》做成迄今为止最好的游戏,我们也希望玩家们继续玩下去来协助我们达成。
于是说,我想对所有人道歉,我们社群里所有的玩家们。你们应该看到比我对Dave那个言论更好的内容。你们应该得到关于游戏方面更真诚的沟通,以及我们想让这成为所有人都更加喜欢的经历。我们很在意暗黑破坏神,我们也感谢你们的热情和爱。没有你们,我们无法做到这些,只用谢谢不足以表达我全部的感激之情。
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[责任编辑:赵建波]
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本帖最后由 夜梦萌 于
16:43 编辑
&&暗黑3部分会用红字表示
首先暗黑3是一款俯视角ARPG游戏,既然作为一个俯视角ARPG,其实这种类型就固定了很多游戏元素的局限性,毫不客气的说,他从出生就注定不可能有WOW那么广泛的人群和游戏元素,但是这种类型自然有他存在的道理,为什么很多人觉得好玩,很多人觉得不好玩,其实从一开始大家的评价就不是从同一个层次对比的
网络问题和AH的问题& &我认为并不属于游戏的本身娱乐范畴
第一 网络问题和游戏无关,WOW开始也是这样的,相信以后会稳定的,我觉得问题不在这里
第二,AH,我觉得既然游戏可以完全抛开AH,那么AH就算占了某些人70%的游戏世界我也觉得不需要来评价他,因为游戏完全可以不用AH慢慢打过去,虽然难度确实有点坑爹,不过并不是不能玩
所以,我这里只说说我对游戏本身的看法。
对于暴雪来说,我认为勉强及格
暗黑3的画质也许是暴雪游戏中画质最高的(其实我觉得星际2不比他差) ,但是我认为1个好的CG不能完全看画质,而是在短短的时间内,突出游戏的气氛,意境,达成1个MTV的效果,让玩家感受游戏的内涵,游戏带给你的那种震撼
这一点,暴雪曾经是最拿手的
什么样的CG是做的最好的呢?魔兽争霸3的CG,WOW的CG,我觉得是暴雪的顶峰,星际2的CG风格有所变化但是总体星际2的CG还是非常荡气回肠的
魔兽3的CG 2个种族步兵的较量,到最后都战死,燃烧军团的降临,然后萨尔的梦境,类似指环王的大军冲锋,王子的叛变,经典的嗜父桥段,到格罗姆伟大的自我牺牲。。。这个兽人当时的英勇彻底感染了我。。。伴随了萨尔 苍凉的叫声回荡在山谷至今让我难忘。。。阿克蒙德被小精灵群体自爆。。。ILLLDAN在海边召唤naga。。。最后当然是ARTHAS登顶冰封王座。。。
这几段CG我认为是暴雪的顶峰。。。虽然当时暴雪根本没有现在这么大的规模。。。但是他的CG演绎已经可以说登峰造极。。。据说冰封王座后期资金有严重问题,不知道暴雪是不是当时做的过火了
WOW的CG,第一和第二部就好像是个出场SHOW,完全感染玩家,震撼的带领玩家进入这个神奇的世界,到了第三部,arthas MY SON,这个可以说是暴雪CG的又一次回归了剧情模式,极度讽刺的对白和反面表现手法,配合无敌的画面,精湛的细节,这部CG可以说我目前为止暴雪所有CG中的经典之经典,无论画质还是内涵,至于大灾变,我认为有点赶工。。。不过也许是剧情空洞的关系,我对这个CG的好感没有前面几部那么大,虽然他的画面和场面是有史以来最大的。。。不过我还是认为 粗糙了点,但是这个也算是很棒的动画了
到了星际2,当年机枪兵穿盔甲的CG震撼了多少人,那段是极品了,更让人吃惊的是,暴雪星际2的CG 结尾 居然用了这么感人的场面。。。那些爱了女王10年的人心理面想必看了都很欣慰吧?
这可是暴雪第一次使用看起来很美好的结局收场啊。。。其他的CG也很赞,GHOST 回忆,女王腐朽之前的那段,女王和泽拉图的对决(这段也相当酷)
CG&&最多7分
这里只和以往暴雪优秀的游戏CG比
这里不得不提一下08年暗黑3的预告CG,这个CG的很多镜头其实在游戏的CG种根本没有出现,但是我认为这个CG其实是暗黑3中最棒的。。。无论是配乐,还是别的镜头剪辑,纵观暗黑3的5个CG。。。唯一给我留下点印象的就是天使撤掉翅膀那段。。。其他的均无太大震撼,开头的CG每次以“叔叔”结尾 我都觉得有点搞笑。。。首先正题CG 感觉就是平平的叙述故事,没有一点点震撼人心的气氛,虽说天使的盔甲看起来也很华丽,但是由于没有好的动作,人物刻画作为底蕴,感觉就很难给人留下深刻的印象,最大的问题在于,CG动画虽然画面很棒,但是没有像过去暴雪的CG那样完美的用镜头来给予人物刻画。。。场景的气氛协调也并不是很好,没错,钻石之门震碎那确实很华丽,但是这种画面我们早就已经习以为常,一部强大的CG,让人记住的绝不是什么大场面,而是一种意境,大菠萝和大天使那段对决我完全看不出什么霸气,比起当年萨尔格罗姆 大战 深渊领主那段 真的差的不少,这个是用语言无法形容的,看了视频对比下就知道了,所以CG上我觉得暗黑3最多打7分
WOW WAR3音乐是最棒的,WOW的音乐智能用史诗来形容,这么多资料片的音乐混在一起,好听的几个小时都够了,所以不用WOW和暗黑3比。。。WAR3的音乐就足够比下暗黑3了
我觉得,星际2开始 暴雪的音乐水平开始下降,但是只是下降,星际2音乐总体还是非常不错,,对战的还行,虽然不如1代,但是星际2的剧情中的音乐很棒,不明白暴雪为什么不把剧情中的音乐用在对战中,或者直接拷贝星际1的。。。而且星际2CG音乐都十分震撼。。。这点暗黑3真的可以歇菜了
D3的音乐我真的没有1点点的感觉。。。如果真的要给,我觉得只有个别段落还行。。。给5分好像不及格,6分把。。。个别段落音乐很好,但是总体给人感觉音乐可以忽略。。。其他真的太差了,甚至压根就是没有音乐
暗黑3这点无法和以往暴雪任何1个游戏对比,和WOW比 实在太欺负他,星际2他比不过,WAR3更比不过,那么星际1她就更不要谈了。。。
也许暗黑3总体剧情有人说还行,但是我想说,游戏中的剧情最多只能算是中规中矩。。。没有太多的惊喜感,最大的感觉就是,貌似是一个很大的阴谋和1个圈套。。。但是玩到最后发现居然草草结束,不知道资料片如何,但是玩家花钱买的只是原版,资料片就算好和原版有毛关系? 直接6分
倒是3个随从对话挺有意思,不过这有什么用?
战役的设计 6分
战役设计最好的我认为是WAR3和星际2.。。这两个各有千秋,至少我会玩上很多次,由于WAR3是没有飞行而且是RPG,所以大多数探索的乐趣更多更大,星际2的节奏更加紧凑一些
暗黑3虽然是个ARPG,但是这点上比起前作差的不是一丁半点了。。。
我实在是很难吐槽我对暴雪现在地图的制作精度,不知道是不是熊猫人的工作量太大,还是泰坦让他们太诱惑,暗黑3的地图简直可以说用枯燥来形容就对了
除了开篇第一章还算凑合,第二章差一点但是勉勉强强。。。到了第三章我已经觉得很无聊了。。。第四章我真的可以用枯燥无味来形容。。。我是直接想快点打过去。。。
动作打击感 声效&&9分
如果说当年是什么吸引了我,那么就是动作打击感和BOSS战,真的很帅,我感觉已经很像动作游戏了。。。这点是暴雪以往任何1个游戏都做不到的
虽然暗黑3并不算1个完整的3D游戏,但是我还是认为,暗黑3的动作和攻击方式真的很帅,而且声音非常赞,让人感觉真的很爽
技能 操作感&&8分
这个8分把,技能也算是革新了下,操作和各种其他游戏方式也做了简化,玩家可以轻松上手,我在想暴雪是不是开始打平板电脑的主意了
刷装备& &8分
看在那蛋疼的掉率,和无情的补丁,看看那让人望而生畏不是BOSS 胜过BOSS的小金人,叠BUFF 、打BOSS就是超级虐和暴装备的快感,加上各种随机掉落属性。。。配合暴雪最拿手的属性配装
这个我认为,一个喜欢刷装备的人会**,虽然游戏现在还存在很多问题,但是对于刷子来说,能刷!就是好游戏!
暗黑3作为一款ARPG,他及格了,而且某些地方做的还不错,在同类游戏中,他在画质打击感上是佼佼者,对于装备属性的和反复刷的乐趣上,他也做到家了,作为1款ARPG刷装备游戏
对于老暗黑玩家,他很不错
但是,这个总分是对于游戏玩家而来,对于大多数游戏玩家,对于最近几年已经被主机各种大作洗礼,这样一个快节奏的游戏时代,我认为暗黑3真的不怎么样
首先他的乐趣在于刷装备,有多少人喜欢这样刷呢?我觉得还不如玩WOW这样的网游去。。最起码我会有互动,最起码我还有成就感。。。
暗黑3的多人模式?朋友都是看到多人就头疼的。。。在wow你装备提高了还能和朋友一起游戏,暗黑3你能干嘛》?而且同样是刷,WOW能做的有趣的事情非常的多,各种日常 地图 PK,副本,成就,物品奖励,暗黑3有什么呢?
星际2虽然同样能吃老本,但是星际2可以对战,可以编辑器RPG,可以复刻很多东西。。。以后还有DOTA,暗黑3就这么一种玩法。。。。。局限性实在太大了
而且对于俯视角这种游戏,我相信现在已经真的有点老土了
其实暗黑3本身作为暗黑累游戏很不错,只不过这种模式从出的那天就主动有点落后,一切的激情和开始的热卖,都来源10年前的那份回忆和感动
我认为暗黑3远算不上什么神作,最多只是个比较不错的ARPG游戏罢了,而且暴雪这次对于游戏的态度上,我十分的不满
首先游戏跳票了这么久,我甚至都觉得这不像是正式版。。。因为上面说的几点我觉得,暴雪是不是真的认为自己正业只有WOW和泰坦,其他都是副业了
楼主帖子写得很认真。
精华文章!
总评分:&金钱 + 54&
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Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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要留点料给资料片的呀 LZ你懂的~{:10_325:}{:10_335:}
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~
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说的不错。但谁叫他是暴雪出品呢?承载了太多期待。
对很多人来说是,等了十年的女神回归之后,发现不过尔尔的失望。
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MINGJOKER 发表于
说的不错。但谁叫他是暴雪出品呢?承载了太多期待。
对很多人来说是,等了十年的女神回归之后,发现不过尔 ...
屌丝终有逆袭日,女神再无回粉时
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btchong2008 发表于
是的 是我自己的感受
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本帖最后由 darksinelf 于
17:18 编辑
暗黑这种类型游戏本身毫无问题。泰坦火炬之类照样大堆人玩。。
主要问题是一旦联网这游戏就是官方说了算,反正也不玩联机游戏,随他整去。。
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评价的不错,理性的声音现在太少了。暗黑系列从第一代开始就是快餐式的刷子游戏,只能说D3很好的继承 了这一定位,并且在此基础上做到了足够好(虽然还有很大的改进空间)。正因此,实际上暗黑并不能如wow那样能满足所有人的口味,所以各种负面的评价也是正常的。
遗民泪尽胡尘里,南望王师又一年
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本帖最后由 chany 于
22:14 编辑
本来就是一刷类ARPG,老是用MMO或沙盘RPG那种看法来去看,难道真是网游那字误导了别人嚒?想玩网游类型的别来关注这个了~你就去打你的网游好了...再叼-暗黑3也不会变成你喜欢的类型的,除非他不叫暗黑3了。。连名字都改了。。
& && & & &
UID519352主题阅读权限50帖子精华1积分1850金钱7401 荣誉0 人气33 在线时间6700 小时评议0
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支持原创,评价的很客观
没准暗黑3也像星级2一样分为3部曲,第二部就是《暗黑3:大菠萝之心》{:10_325:}
第二部就会揭示出其实大菠萝是忍辱负重的好魔,他为了人类能够摆脱天堂的奴役,为了人类的自由,为了让人类和恶魔和谐相处,共同发展,共建和谐社会,独自担负起种种恶名,对内心阴暗邪恶的伪君子天使发动了战争的故事。。。
UID1386733主题阅读权限60帖子精华0积分5280金钱11284 荣誉18 人气30 在线时间11583 小时评议0
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回归EVE了,D3不玩了送号
獨釣寒江雪龍騎士
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不错!现在的综合区这样认真的文章不多见了{:10_330:}
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可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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客观评价游戏的文章这里确实不多见。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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tyrunner 发表于
回归EVE了,D3不玩了送号
给我吧,我去亲自体验下,回来喷的专业点
UID2616726主题阅读权限60帖子精华0积分2879金钱8612 荣誉14 人气83 在线时间6054 小时评议0
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本帖最后由 dde归来 于
19:35 编辑
lytj4136 发表于
打着自由的口后,却想方设法通过增加怪物血量和攻击力这种恶劣的方法来促使玩家去使用现金拍卖行。
谁可以 ...
只有美服有现金拍卖行,欧服刚启动,亚服都是金币拍卖行。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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自己喜欢就可以了。。。
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暗黑之父称《暗黑3》曾经计划制作成网游
&&&& 15:23:14&&&&来源:&&&&
  【本文由178最新网游编译,转载请注明作者及来源】
  &暗黑&之父,原暴雪《暗黑破坏神》系列的制作人,Runic Games的创始人Max Schaefer近日在接受IncGamers采访时谈到了他们当年对于《暗黑破坏神3》开发的构想,早在2001年他们构思游戏时就希望该作能够成为一款大制作,并且将是一款MMO网游作品。
  Schaefer表示他们当时对于暗黑3充满期待,希望游戏能够让更多的玩家一起进行体验,不过由于他在2003年就离开了暴雪,而当时游戏的开发仅仅处于最初的开发阶段,而且这些制作内容并无法向玩家们进行披露,所以它和目前玩家们所了解到的暗黑3有着很大的不同。
早前放出的繁体中文截图
  Schaefer称在游戏公司中有很多很多不曾向外界披露的东西,每一个项目都会经过多次的变化,即使是某些一贯坚持的制作风格也会因某些原因而改变。
  就像Schaefer对于暗黑3所规划的改变一样,尽管前2代作品都是单机游戏,但Schaefer计划将暗黑3做成MMO,他们希望为玩家带来一个更加丰富多彩的游戏社区,让更多的玩家能够进行互动,而不仅仅局限于4-8个人。
早前放出的繁体中文截图
  尽管Max Schaefer对于《暗黑3》有着自己的规划,但是随着他的离职,《暗黑3》制作团队的改变,游戏的制作理念已经和之前的构思有所不同,尽管《暗黑3》并不是由暗黑之父亲自操刀,但是游戏的风格并没有太大的改变,而游戏的素质依旧值得玩家们期待。
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