新手暗黑2法师施法档位求教 减少变动施法时间装备

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lol年中法师调整大更新 法师联盟的时代来临
lol年中法师调整大更新 法师联盟的时代来临
今天lol美服测试服最新更新了关于年中法师调整的重要内容,许多法师的技能属性得到了增强,并且部分英雄的技能也得到了更改,这些更新看来真的预示着法师联盟即将来临! 虚空先
  今天lol美服测试服最新更新了关于年中法师调整的重要内容,许多法师的技能属性得到了增强,并且部分英雄的技能也得到了更改,这些更新看来真的预示着法师联盟即将来临!
虚空先知-玛尔扎哈
  被动:虚空腾移
  当他在21/18/15/12/9/6秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。
  来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。
  Q:虚空召唤
  基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280
  冷却时间从9秒降低到6秒
  法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60
  AP加成从0.8降低到0.7
  施法时间从0.25增加到0.5
  动画延迟时间现在为0
  W:虚空虫群
  法力值消耗:60 冷却时间:22/21/20/19/18
  召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。
  虚灵的具体数据:
  造成10/15/20/25/30 (+ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD) 的物理伤害,并附加 (+ 0.1AP) 的魔法伤害
  对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害
  持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果
  优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度
  否则攻击最近的敌人
  E:煞星幻象
  基础伤害从80/140/200/260/320降低到80/120/160/200/240
  法力值消耗从60/75/90/105/120降低到60/70/80/90/100
  击杀回复的法力值从10/14/18/22/26调整为2%最大法力值
  AP加成从0.8降低到0.6
  新效果:若使用Q或R技能伤害到受该技能感染的目标,则刷新持续时间
  R:冥府之握
  法力值消耗:100 冷却时间:120
  玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成1.0AP+6/8/10%的敌人最大生命值的魔法伤害
  现在施法时间为0
复仇焰魂-布兰德
  被动:炽热之焰
  新增效果-现在可以叠加最多三层,燃烧效果在4秒內造成目标2% (x层数) 最大生生命值的伤害。若目标身上有3层布兰德的标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成18%(+0.015AP) 目标最大生命值的AOE伤害。
  Q:火焰烙印
  伤害从80/120/160/200/240降低到80/110/140/170/200
  晕眩时间从2秒降低到1.5秒
  W:烈焰之柱
  冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒
  法力值消耗从70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100
  E:烈火燃烧
  伤害从70/105/140/175/210降低到70/90/110/130/150
  AP加成从0.55降低到0.3
  冷却时间从12/11/10/9/8秒降低到10/9/8/7/6秒
  R:烈焰风暴
  伤害从150/250/300降低到100/200/300
  AP加成从0.5降低到0.25
  如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。
猩红收割者-弗拉迪米尔
  基础护甲从21.88增加到23
  成长护甲从3.5降低到3.3
  被动:
  获得1AP所需额外生命值从40降低到25
  每1AP获得的额外生命值从1.4降低到1
  Q:鲜血转换
  无消耗 冷却时间:9/8/7/6/5
  弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+0.45AP)的魔法伤害并且回复他自身20(+0.15AP)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。
  猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(PS:目测0.5秒 +20% 总移速),并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40~240加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半)
  W:血红之池
  消耗当前生命值20% 冷却时间:26
  弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%
  弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。
  在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果
  E:血之浪潮
  引导消耗10%最大生命值 冷却时间:9/8/7/6/5
  弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。
  在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。
  在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速
  R:血之瘟疫
  无消耗 冷却时间:150
  弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
  4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复75/125/175 (+ 0.35AP)的生命值。
荆棘之兴-婕拉
  被动:荆棘花园
  移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。
  Q:致命绽放
  荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。
  W:迅猛成长
  不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。
  E:缠绕之根
  婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。
  R:绞杀之藤
  召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。
虚空之眼-维克兹
  被动:有机体解构
  维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(0.4AP)真实伤害。
  Q:等离子裂变
  维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀一个目标单位返还一半法力值,最多150%。
  W:虚空裂隙
  裂隙AP加成现在为0.15,二段伤害AP加成为0.25
  E:构造分解
  AP加成从0.5降低到0.3
  R:生命形态瓦解射线
  冷却时间从130/110/90秒降低到120/110/80秒
  被动:维克兹对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,持续7秒,并刷新有机体解构效果。
  主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害,但不再叠加被动层数。
魔蛇之拥-卡西奥佩娅
  基础移动速度从335降低到328
  被动:蛇之优雅
  卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4)
  卡西奥佩娅不能购买鞋类物品
  Q:瘟毒爆炸
  法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:3.5秒
  用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20/22.5/25/27.5/30%的移动速度加成。
  瘟毒爆炸在3秒内造成75/120/165/210/255(+0.9AP)的魔法伤害
  施法距离降低到750,施法延迟时间增加到0.45秒,取消动画延迟时间
  W:剧毒迷雾
  法力值消耗:70 冷却时间:22/20/18/16/14
  卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。
  在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80 (+ 0.2AP)的魔法伤害。
  E:双生毒牙
  法力值消耗:60 冷却时间:0.9
  对一个目标造成48~120(0.1AP)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。
  如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10/40/70/100/130 (+ 0.35AP) 的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命
  R:石化凝视
  冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
  背对蛇女时受到的减速效果从60%降低到40%
其他法师调整
  黑暗之女 安妮
  R:熊会疯狂攻击被安妮眩晕的敌人。
  策士统领 斯维因
  Q:现在能够让乌鸦减速目标区域所有敌人。
  末日使者 费德提克
  被动:恐惧
  重做技能。当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。
  爆破鬼才 吉格斯
  W:新增效果,现在能够摧毁低于25%血量的防御塔。
  暗黑元首 辛德拉
  被动:卓尔不凡
  技能在升至满级后,会获得特殊效果。
  暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。
  驱使念力:在目标附近获得2个额外的法球。
  弱者退散:技能的宽度提高50%。
  能量倾泻:施法距离提升75。
  远古巫灵 泽拉斯
  R:命中敌方英雄时会增加一发大招,直到某个上限。
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  R:大招会随时间增加范围,到达最大值时造成额外伤害。
  邪恶小法师 维迦
  被动:不凡邪力
  重做。维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。
  R:能量爆裂
  引爆目标英雄,造成 175 - 350+(x AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。
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作者:skykidultWOW7.0法师改动 军团再临法师职业变动 - 新闻中心 - 电玩巴士
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WOW7.0法师改动 军团再临法师职业变动
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:36:02
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到法师职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从法师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能――为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中法师这个职业的意义。
  法师与之前几篇文章中的专精定义和整体设计改动上有很大的不同。不管在主题还是机制方面,法师比大多数职业更加牢固。法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。
  我们做出的改动主要是为水平各异的玩家进一步完善现有的玩法,并且让游戏内容更加贴心。比如,在你单独冒险时使用造餐术将变出一组食物,而在小队或团队里时使用此技能则会召唤出餐桌。
  奥术专精
  奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。操控宇宙中不稳定的能量需要高超的技巧。奥术法师为了将魔法知识的力量开拓到极限,即使累垮自己也在所不惜。不过这样做的风险也很高,稍有不慎就可能释放出可怕的奥术风暴,席卷世界。精通奥术魔法的法师可以对敌人释放强大的能量弹幕,同时利用恢复效果保证自身的持续战斗力。
  "奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。"
  游戏性
  奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高,因此大多数改动旨在为现有的内容锦上添花。首先,为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源,显示在法力条下方。其实际功能和以前一样,但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动,即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性,因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高,最终让你能更自如地控制输出循环。
  以下为奥术专精法师的核心战斗技能概览:
  奥术冲击
  5% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间
  用能量冲击目标,造成中度奥术伤害,并产生一层奥术充能。
  每层奥术充能使奥术冲击的伤害提高50%,且消耗的法力值提高100%。
  奥术飞弹
  40 码范围,需引导
  在2秒内向敌人射出五波奥术飞弹,每波对其造成少量奥术伤害。产生一层奥术充能效果。
  每层奥术充能效果使奥术飞弹的伤害提高50%。
  你每次施放伤害性法术时,都有一定几率激活奥术飞弹。最多可获得3层效果。
  奥术弹幕
  0.5% 法力值,40 码范围,瞬发,3 秒冷却时间
  向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成大量奥术伤害。消耗所有奥术充能效果。
  每层奥术充能效果可使奥术弹幕的伤害提高50%,并使其能额外命中1个周围的目标,造成50%的伤害。
  需引导,1.5 分钟冷却时间
  立即恢复25%的最大法力值,并在6秒内额外恢复75%的最大法力值。
  精通:法力专家
  你的法力回复速度及最大法力值提高 20%。(受益于标准装备中的精通属性)
  奥术充能使受到影响的法术伤害额外提高 10%。(受益于标准装备中的精通属性)
  瞬发,1.5 分钟冷却时间
  在接下来的 4 秒内,施放闪现术不会触发冷却时间。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个奥术专精的新天赋为例:
  奥术冲击和奥术飞弹还能使你的急速提高 2%,持续 6 秒,可叠加。
  你施放奥术弹幕时将清除此效果。
  火焰专精
  任何够格的法师都是无可比拟的魔法专精,并彻底奉献给魔法艺术。相较之下,火焰法师的行事风格更显大胆果断。在面对威胁时,他们唯一的应对之法便是用熊熊烈焰将敌人烧成灰烬。毕生研习火焰之力的他们对炽炎之美着迷,他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪――甚至是欣喜。不过如果有人误以为他们是一群手段单一、只会放火的纵火狂,恐怕后果会很严重。
  "他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪――甚至的欣喜。"
  游戏性
  目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高,所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由,可以更加自如地运用火焰法师核心机制:热力迸发。具体来说,炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们选择将扩散改成点燃的固有属性,并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击。
  另一项较大的改动是我们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂,大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶,而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏。因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环。
  以下为火焰专精法师的核心战斗技能概览:
  火球术
  4% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间
  发射一枚火球,造成中度火焰伤害。
  法术连击
  当你的连续两个直接伤害法术造成爆击时,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,并造成双倍的点燃伤害。
  开发者评论:
  拥有法术连击效果时,你无法获得热力迸发效果。
  我们不希望玩家攒了一个法术连击不用,而是想办法用别的技能再叠一层热力迸发,之后再丢瞬发炎爆术。也就是说我们不希望看到玩家把这游戏玩得太投机取巧。
  炼狱冲击
  2% 法力值,40 码范围,12 秒冷却时间,可使用 2 次
  冲击敌人,造成中度火焰伤害。必定产生爆击。
  炼狱冲击没有公共冷却时间,可在施展其他法术的同时使用。
  炎爆术
  5% 法力值,40 码范围,4.5 秒施法时间
  发射一枚巨大的火球,造成大量火焰伤害。
  10% 法力值,瞬发,2 分钟冷却时间
  将自身包裹在烈焰之中,使你的爆击几率提高 100%,持续 10 秒。
  同时使你获得相当于你爆击属性的精通。
  精通:点燃
  你的火球术、炼狱冲击、灼烧、炎爆术和烈焰风暴会使目标燃烧,在 9 秒内额外受到相当于直接伤害 30% (受益于标准装备中的精通属性)的伤害。如果该效果被刷新,剩余的伤害将会添加到新一轮的点燃效果中。
  每 2 秒,你的点燃就会扩散到附近另外一名敌人的身上。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个火焰专精的新天赋为例:
  灰烬风暴
  1% 法力值,40 码范围,1.5 秒施法时间,8秒冷却时间
  沿弧线投出 6 枚燃烬,每枚燃烬击中敌人时造成少量火焰伤害。
  冰霜专精
  冰霜法师和另外两系全然不同,他们专注于对敌人持续的超强控制力。号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动,随后用铺天盖地的冰霜将其轰得粉身碎骨。对手往往连施法者的人都没碰到就已经再也动不了了。冰霜法师散发着寒冰之力,周身有冰刺环绕,预示着胆敢挡其去路者的死亡。
  "号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动。"
  游戏性
  冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高,而出众的技能性价比又为其增色不少。冰法的机制不难理解,不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动,而是专门关注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后,感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考,结合冰与水的法术除了在敌人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样?于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之,成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符合冰霜法师的特点。
  以下为冰霜专精法师的核心战斗技能概览:
  寒冰箭
  4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间
  向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。
  寒冰宝珠
  10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却
  向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。
  受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。
  冰枪术
  1% 法力值,40 码范围,瞬发
  向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。
  冰枪术对冻结的目标会造成双倍伤害。
  冰冷智慧
  你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。
  寒冰指
  你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。
  寒冰指效果使你的下一个冰枪术将目标视为已被冻结的单位,并使冰枪术造成的伤害提高 140%。
  你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。
  精通:冰刺
  当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。
  同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰枪术会向目标发射所有已储存的冰刺。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的新天赋为例:
  寒冰突刺
  1% 法力值,40 码范围,3 秒施法时间
  召唤出巨大的寒冰突刺,并把你当前的冰刺融入其中,随后穿刺目标,造成大量伤害附加冰刺中储存的伤害。
  需要 5 枚冰刺才可使用。
  寒冰突刺还能将目标冻结最多 4 秒。对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果。
  被动:施放冰枪术不再发射冰刺。
责任编辑:青神羽
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关于法师施法速度的问题,求大神
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法术的施法速度有上限么?上限是多少?计算公式谁知道?
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我不知道,帮顶了!!!
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好高深的问题,解答不了,等版主解答
在我的世界里婶婶在哪里
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新手标示不知道噢
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我不知道,帮顶了!!!
崇高石3158
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好像是有 上线的。。但是一般都不了。
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Lv.3, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
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我也不大清楚 貌似有个35的石头&&然后可以施法回响& & 反正很快。。。数据什么的&&不大懂。
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Lv.2, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分
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看你什么流派啦,貌似带施法回响大部分法系技能的施法速度都不明显了。。当然火灵这种是越高越好,关于上限还没注意。。
崇高石1809
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不知道。。。
以前也就火灵这流派那么需要施法速度,那时候没出凹槽没有珠宝,能撑的有限,看不出上限。
现在有珠宝有升华,然而火灵基础施法速度也提了,现在火灵数量上限不难达到,就更没人去研究施法速度上限了。。。
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玩火灵?&&瓦尔迅捷。带你飞,&&另外快速施法 对大多数法系技能有加速,
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很难的问题哦,我不会哦!
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应该有上限,具体等大神数据.........
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Lv.3, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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帮你顶,这个不知道怎么算的
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Lv.2, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
Lv.2, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
这个很难计算
主题帖子积分
Lv.2, 积分 138, 距离下一级还需 462 积分
Lv.2, 积分 138, 距离下一级还需 462 积分
这问题有点深&&
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
Lv.4, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
刷刷刷的游戏还有上限的么。。
主题帖子积分
Lv.2, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
Lv.2, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
上限也没有必要吧,手速跟不上
主题帖子积分
Lv.2, 积分 194, 距离下一级还需 406 积分
Lv.2, 积分 194, 距离下一级还需 406 积分
太高深的问题了
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Lv.2, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
Lv.2, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
并不是很清楚这个&&照理无上限才对
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Lv.2, 积分 204, 距离下一级还需 396 积分
Lv.2, 积分 204, 距离下一级还需 396 积分
肯定有速度上限
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