创世战车礼包游戏老是画屏为什么.坦克世界都没问题

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《坦克世界》新版公测 新国家最强输出战车登场
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同时这次新版本“布拉格”,又带来了玩家期盼已久的新国家捷克坦克科技线。
风靡全球的战争网游《坦克世界》新版本&布拉格&,将于今日全面公测。冬季战争火爆开启,标准战及巅峰战模式加入新地图&&皮尔森,添加26台高清化坦克,另有31台坦克完成了重平衡并加强。 同时这次新版本&布拉格&,又带来了玩家期盼已久的新国家捷克坦克科技线。全新中坦科技树,打造最强弹夹车,十级T50-51急速短装填令你在4.5秒内打出1280的爆炸输出,堪称TD反坦的伤害,优良的机动加之较好的俯仰角,以及25秒长装填完全超越法系查涤纶,畅玩《坦克世界》新版本&布拉格&,让你这个冬季不心霾。 坦克世界》冬季备战新手卡,畅玩整个冬天不手冷。多重豪礼免费送,百元礼包VIP银币配件大补给任意拿,登陆就有最强新国家捷克金币车,天天5倍经验玩不停。&
新国家中坦捷克战车 鬼畜般的爆发 《坦克世界》12月17日&布拉格&版本再次颠覆战争定义,全新国家捷克科技树将带来极限短装填战车,得益于新战车间隙装填的优势,该类型战车可以在短时间内打出惊人输出,带来全游戏最高DPM(每分钟输出)。而极限短装填可以为驾驶者带来感官冲击的同时,又让对方对你毫无还手之力。&
1级Kolohousenka外观却格外引人注目,它有一个好的枪,每分钟都有很好的伤害,对初学者很理想。然而坦克缺乏一定的机动性,它的装甲和其他一级的车辆相比,还不太优秀。&
2级LT vz. 35装甲或外观方面与德系坦克区别不大。其37毫米A8型火炮可与德系37毫米火炮媲美,瞄准更精确,装甲击穿更强。&
3级LT vz.38因此二者在装甲和外观方面差异不大,但在武器和机动方面不尽相同。LT vz.38拥有自动装填的3发炮弹火炮,装填时间略长,机动一般。&
4级ST vz.39凭借其卓越的47毫米斯柯达A11 vylep eny 火炮脱颖而出,瞄准参数在同级战车中位列最佳之一。由于有限的机动性和略弱的装甲,瞄准敌方时的战车视角和位置对存活至关重要。&
5级koda T 24是一部经典全能的5级中型坦克。斯柯达凭借其强大火炮和优异机动,能在战场上发挥多重作用。&
6级koda T 2575毫米自动装填3发炮弹火炮,总伤害值达到330。最佳战术与其他自动装填火炮相同:占据有利位置将炮火集中于单部敌军战车,把他们逐一消灭,然后转向下一个攻击目标。&
7级Konstrukta T-34/100能造成175毫米装甲击穿和250生命值半透明伤害。Konstrukta 有能力与任一同级坦克较量,但要小心每分钟高伤害值的敌人。&&
8级TVP VTU Koncept使用这部装上10.5厘米火炮的中型庞然大物,你能创造320半透明伤害,足以与同级重型坦克媲美。由于其每分钟伤害值较低,你需要使用更多的埋伏策略令敌军出其不意,缴械投降。
9级koda T 50这两部捷克坦克均装备了自动装填3发和4发炮弹火炮。凭借出类拔萃的瞄准特质,这些高级别中型坦克的表现可超过法系同类&&洛林40t和Bat.-Chattillion 25t。主要区别是炮弹装填时间快,半透明伤害高和高机动性。
[责任编辑:赵建波]
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创世战车什么时候公测?首测时间公布[多图]
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类型:策略棋牌大小:150MB评分:5.0平台:标签:
破坏:部件独立承伤 PVP和PVE有不同破坏感受
区别于许多载具对战游戏,《创世战车》所有部件都具有独立“血条”,可独立承伤,且当被破坏时会产生实时、不同的车辆性能变化。因此,在需要不同战术的PVP和PVE中,玩家将有截然不同的破坏实感。
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(您的评论需要经过审核才能显示)秒杀快感 坦克世界人人都应有的战车
  坦克世界 CGWR 得分CGWR:49 位
  《坦克世界》0.8.4版本“红色铁流”已于不久之前与期盼已久的玩家们正式见面了,实力强大的英系反坦克歼击车全线登场,让游戏体验发生了天翻地覆的变化。超强的火力、超强的防御,让无数玩家投身到英系坦克的旗帜下。随着新版的日益火爆,顶级英系自行反坦克炮FV215b(183)战场上的表现能力令人欣喜,成为了目前玩家们公认的人人都应拥有战车!
《坦克世界》0.8.4版本实力强大的英系反坦克歼击车全线登场
  《坦克世界》0.8.4版本将为我们带来以英国为设定背景的Y系自行反坦克炮,众所周知坦克最早就是英国发明的,英国坦克在历史上可谓独树一帜,对世界坦克发展的影响也十分深远。自然而然,英国坦克在《坦克世界》中也有着不俗的实力。在历史上,英国坦克一贯以高射速和高穿深而著称;在游戏中,《坦克世界》0.8.4版本将真实还原Y系坦克的以上特点,并且顶级自行反坦克炮FV215b(183)单发威力是所有坦克中最强的。
《坦克世界》0.8.4版本 新顶级反坦克歼击车FV215b(183)
《坦克世界》FV215b (183)具有单发摧毁10级坦克的能力
  《坦克世界》游戏中的FV215b(183)配备了一门口径183mm的巨炮,穿甲弹310毫米穿深1150伤害,而碎甲弹拥有275毫米穿深和1750伤害,射速仅为每分钟2发。正如很多玩家看到数据后调侃道,以前最怕转角遇到AMX 福煦155的三炮连击,而现在最怕遇到FV215b(183)一炮毙命!
《坦克世界》左右45度的射界令FV215b (183)战斗力更强
《坦克世界》Y系10级反坦克歼击车Fv215b(183)
  《坦克世界》以二战时代为背景,凭借其真实细腻的画面表现、激烈爽快的对战效果、丰富多变的作战体系、创新独创的科技树升级体系等众多游戏特色,真实还原了二战时代的陆军机械化战争场面。截止目前已受到全球5000万玩家与媒体的追捧,并斩获32项国内外游戏大奖,成为全球及中国玩家最多的3D战争网游。
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[发表时间: 11:24:17发表来源:多玩作者:哔董]
12月19日,在北京召开发布会,正式宣布代理由俄罗斯知名游戏厂商Gaijin Entertainment发行的DIY载具对战网游《创世战车》。这款游戏相对Gaijin研发的另一款传统载具游戏《》来说,具备了其对战的竞技性,另外还拥有独特的创造系统和经济系统。可能许多人会对《创世战车》产生疑问,同样,小编也带着自己的问题和的副总裁深聊了一番。
当得知要前往北京参加此次《Crossout》(当时还未定名《创世战车》)发布会时,就稍微了解了一下这款载具端游。观看该游戏实战视频,会让人简单的以为这就是普通的载具对战网游,和大家熟知的《》、《》差不多,但是,直到发布会后小编才意识到并不是这样的&&
  既然是属于载具类游戏,那肯定和前面提到的传统载具网游有共同之处,而完美的副总裁告诉小编,《创世战车》是一款定位为&DIY载具对战&的网游,它和《》、《》这种传统载具最大的区别就在于&DIY&部分。虽然,《创世战车》的核心要素还是在于对战的竞技性,但它还拥有其他的核心特色&&创造系统、经济系统。
  在《创世战车》中,几乎每一辆战车和每一个部件(发动机、轮胎、驾驶舱等)都是玩家自己辛苦所得,将这些已拥有的部件通过不同的拼装方式加以各种天马行空的想象,玩家可以得到任何自己想得到的战车。比如蝙蝠侠战车、擎天柱大皮卡&&当然,传统的军事坦克和装甲车你也可以拥有。
  &《创世战车》有两个核心,一个是创造,一个是用创造的东西去战斗,在中间有一个流通交流的链条将它们连接在一起。&海总说道,在目前的游戏市场中,像《创世战车》这种类型的并不多见,一方面它是载具对战游戏,另一方面它还是沙盒类型的游戏,可以毫不夸张的说,《创世战车》比《》拥有更多的特色,更多的可玩之处。也正是这开放的&创造系统&使得这款游戏具有极大的潜力。
既然是沙盒类型的开放创造系统,那玩家的脑洞就成为了游戏中最具特色的元素之一。而&脑洞&这个东西是最不可估量的,一万个人都可能会有10000种不同的脑洞,这要放在《创世战车》里,游戏得设定能hold得住?
  似乎官方也并不担心这一点&不怕玩家能想出何种奇葩形式的战车,就怕玩家不敢想、不敢造&。
  虽然目前为止,在《创世战车》里并没有所谓的&飞行系统&,但已知的是国外某些玩家已经在游戏中拼装出了能飞天的战车(利用游戏中的推进装置和地形来实现空中滑行)、陆地巡洋舰、飞机等等非常规车型。
  只要玩家的脑洞够大,就能创造出任何样式的战车。当然,这些奇葩战车都是在游戏机制内存在的,也就是说,官方会让游戏的机制在符合实际的情况下满足玩家的一切&无理需求&。并且在小编的一再追问下,海总还透露&会在后续增加悬浮系统和其他独特类型的机械装置&。
可以看出,《创世战车》款游戏可谓是在沙盒的开放&DIY&上是下足了功夫,当有的玩家自主创造脑洞过大时(再或者是所谓的氪金玩家出现时),这种游戏在对战竞技方面的平衡性又仿佛成了问题。
  提及这一点的时候,海总淡然的称游戏中并不会出现对战双方战力不平衡的情况。尽管游戏中有很多的零件,会带来数值的变化,也有强弱的区分,而官方会在游戏匹配机制上将载具做分段的设计,比如说分的载具在一个匹配机制里,会确保对局中载具的强度在同样一个水平线上。
  另外,因为《创世战车》是个开放沙盒的载具对战游戏,开放的过程中会带来很好的娱乐性以及不同的乐趣和体验。而&开放&在竞技性上是个有点矛盾的事情。竞技性会要求匹配性,目的是为了赢,开放则要求玩游戏开心有乐趣,目前游戏的核心设计方向也是倾向于&开放&,而海总称后续会在公平竞技模式中做出适当的限制和修正,让玩家们在常规的竞技模式中都站在同一起跑线上。
  不仅如此,在《创世战车》中其实并不存在所谓&氪金玩家制霸&的说法,也没有绝对的&最强战车&。因为,在游戏中没有任何部件是通过官方售卖的,所有的零件产出都是来自于玩家们,交易也只存在玩家和玩家和之间。当玩家花钱买了足够多的部件之后,能不能拼成战车都是个问题,就算拼成之后也不会出现高战力和平民玩家对战的局。
在大致了解过游戏之后,小编有点好奇的去体验了一下《创世战车》这款游戏,在游戏常规8V8的匹配战中,给人印象较深的就是单局对战只有短短的3分钟!当说到这里的时候,海总解释道&这种短时间、快节奏的游戏对局会把失败玩家的挫败感降至最低&。
创造和破坏
  打个比方,在《》里假如某玩家很用心的、很努力的经营了数十分钟后,眼看就要翻盘无望或者要被翻盘时,那种&好气啊&的心理可想而知,尤其是在《》里,一路辛苦推车最后离终点只差数米时,对方无情的在公屏打出&好气啊&&&
  所以,李海毅认为在游戏中的快节奏对玩家来说是友好的。
有时候,&自娱自乐&比他人带来的乐趣要大得多,为什么这么说呢?
  在问到为什么想要在国服代理这样一款极少类型的游戏时,李海毅说&现如今的游戏市场已由厂商做游戏为玩家创造快乐向玩家在游戏中创造快乐转变&。
  从《》在全球范围内火热的现象可以看出,这种开放性沙盒的游戏能较好的抓住玩家的内心需求。毫无任何世界观、背景的一款游戏,就因为玩家是造物主可以创造一切而火遍全球,在娱乐的过程中很享受创造一切的姿态。
  据官方透露,《创世战车》在海外封测这半年以来,惊奇的发现有相当大数量的玩家根本不参与战斗,只是在游戏市场交易,再或者是创造各式各样的战车上传到游戏的展览处&战车博物馆&供他人欣赏和下载使用。这种纯创造的快乐可能是在竞技游戏中无法获得的。
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