英雄联盟需要多少网速中谁最需要带疾跑

LOL英雄联盟S6新6.10疾跑大改 lol疾跑大幅度加强
时间:16-05-19 来源:互联网 浏览:
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  虽然最近刚刚上线的6.9版本热潮还没有退去,但新版6.10的改动已经在测试服整理完成了。我们不妨先把6.9版本这货放一边,先来看看新版本的召唤师技能的一些逆天改动吧!
  召唤师技能改动解读:
  *冷却时间由210秒下调到180秒
  解析:屏障目前的CD是210秒,冷却时间较长,除了个别中单英雄在适当的情况下会带以外,其他英雄一般都与它无缘,冷门是它会加强的原因。与屏障同类型的召唤师技能是治疗术,目前治疗术是ADC必备技能,主要原因有两点,第一是治疗术可以治疗你和范围内你指定的一个队友,第二点是治疗术可以提升短时间内的速度。
  屏障可以抵消的伤害大于治疗的单体回复量,这就是为什么有些中单会选择屏障的原因。而且治疗术的CD时间为240秒,屏障目前是210秒。在下个版本还会降到180秒,这就让更多的中单英雄产生了思考,到底应该带哪种天赋。
  目前适合屏障的英雄:脆皮型中单以及大多数ADC(ADC双人路一般是带治疗),前期作战能力偏弱依赖发育的中单英雄。
  6.10适合屏障的英雄:脆皮都可以带,打法稳健的上单也可以。如果对线英雄带的是点燃,那么屏障可以完克点燃。
  幽灵疾步
  *冷却时间由210秒下调到180秒
  *移动速度提升由27%提高到28-45%
  解析:幽灵疾步(以下简称疾跑),疾跑也是一个只适用于少数英雄的召唤师技能。在下个版本中,它与屏障一样,CD时间将会下调到180秒,也就是3分钟。除了CD减少以外,移速也会随召唤师技能等级提升而攀升,18级时最高可以达到45%的移动速度提升。
  我们拿闪现与之对比发现,闪现只能在某些危机关头用来跨越地形时显得有用,或者是闪现击杀残血英雄等。如果敌方英雄恰巧也有闪现,那么等于就是无用功。而疾跑则不同,看到有危险,直接开着往家里跑就行了,长达10秒的移速提升,试问敌人拿什么来追你。除非敌人也带疾跑,并且拥有一套秒杀你的能力,否则有了疾跑就等于立于不败之地。
  在现在的高端局排位中,一般都会有人记对面的闪现CD,抓住敌人没有闪现的时候将其击杀。如果如同笔者所言,疾跑真的能够成为主流召唤师技能,那么以后它的CD大家也要记住了,它是180秒。
  目前适合疾跑的英雄:蛮王、炼金等,主要就是这两个英雄现在可能会带。
  蛮王如果不带疾跑,碰到灵活的英雄就会感觉像是有力使不出的感觉,没有人跟我刚正面,但是我又追不上他,所以疾跑成为蛮王的备选召唤师技能之一。炼金这个团战搅屎棍,带上疾跑根本不怕别人追自己,因为反正追不上还能恶心对手,也可以出其不意开启疾跑将敌人丢回来作为一个开团手段。伴随着疾跑的加强,如果不出意料蛮王和炼金的出场率也会相应提升,至于胜率那就不好说了。
  6.10适合疾跑的英雄:理论上来说新版本疾跑的价值要高于闪现,一旦取代了闪现的地位,那么真的就变成了全民疾跑时代。当然闪现能够跨越地形确实是一个非常强的地方,疾跑如果被地形拉开也是追不上;反过来闪现也追不上疾跑,我认为C位更加适合带疾跑,闪现就要根据英雄定位来细细琢磨了。
  小编预测新版本召唤师技能归属:
  上单英雄选择疾跑+传送;打野英雄选择闪现+惩戒;中单英雄选择疾跑+屏障或者闪现+疾跑;ADC英雄选择疾跑+屏障;辅助英雄选择疾跑+虚弱。
  当然这只是一个大方向的预测,具体的还要等到玩家们熟悉新版本之后才能揭晓。新版本的内容远远不止这一点,每个的改动都会让玩家们感觉眼前一亮,哇未曾见过的创意啊!更多好玩尽在6.10版本,一起期待吧!
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6.10疾跑到底有多强? 三大英雄已率先崛起
   来源:
    频道主编:
  2.幽灵疾步PK闪现孰优孰劣?
  闪现优势:闪现的最大优势在于本身技能设计的巧妙性所带来的全能性作用,瞬间的位移可以带来无视地形的追杀与逃生、指向性技能的躲避,以及作为技能先手的时候具有让对手无法预料的突发性等等优秀特点。
  疾跑优势:疾跑并不像闪现那样全能,但是本身却能为英雄带来长达10秒钟内的大量移速加成,整体的逃生与追杀能力较闪现而言更为持久,CD也更短,尤其适合部分上单以及一些特殊的英雄选择。
  总体来说,闪现普遍适合所有英雄,而疾跑则更需要考量英雄的自身特性和战术打法。
  3.6.10疾跑使用分析
  既然6.10版本的疾跑这么强,那么当然要好好利用它来帮助玩家上分了,到底这个召唤师技能会在新版本中造成什么样的影响呢?
  优势一:追杀
  疾跑的追杀能力可不是盖的,但是有一说一,如果面对有闪现的敌人穿墙,那么疾跑是很难办的,此时的应对办法有二:一是带闪现疾跑,中单AP最适合这种带法,代表英雄卡牌;二是英雄具有穿墙技能,代表英雄人马、蛮王等。
  优势二:逃生
  这里的逃生更多地是指英雄牵制战局的作用,多指上单英雄配合队伍的41分带战术,有了疾跑之后,敌人的围剿多会以失败告终,代表英雄辛吉德、狗头、吸血鬼等。
  优势三:特殊战术
  传送+疾跑的组合,有时比闪现更有效,支援边路被拉开距离之后利用疾跑高速逼近完成控制或输出,另外,在后期不在家的时机还可绕后TP开团。
  最后,最不可能使用疾跑的位置一定是下路双人组合,当然,在版本更新之后或许会有意想不到的打法出现也说不定。&&[2]&&&&
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《英雄联盟》疾跑的特殊作用 99%的人竟然都不知道!
&&疾跑是英雄联盟召唤师技能之一,它的使用可以为英雄带来数秒加速,这个加速对于一些英雄来说是可以代替闪现这个技能的存在的,并且对于某方面的特性会有更大提升,以使这个英雄能发挥出更强的战斗力。
&&疾跑与闪现的利与弊
&&一、对于保命能力而言闪现的效果是要好于疾跑的,对于一些核心位置而言,闪现可以令他们在第一时间脱离对方伤害输出所能触及的位置。而疾跑在为了躲过闪现所需要的位移,所发挥的时间会完全被对方抓到机会。其他位置同理,在遇到需要立即做出躲避举措的情况,闪现会发挥更优秀的作用。
&&二、在操作层面,闪现能躲过一些对面关键的预判性技能,是控制或是高额伤害,再快的走位也不比一个闪现来的实在,所以于脆皮或者需要操作和保命的核心闪现的意义更大。利用闪现发起进攻会令对手有一种措手不及的感觉,还有类似的技能+闪现的组合,在操作层面,闪现也似乎更胜一筹。
&&对于进攻方面,疾跑会给一种敌人慢慢逼近的压迫感,虽不及闪现来的效率,但疾跑所带来的持续加速逼近是可以令一个英雄多次的输出。从而使一些需要持续输出的战士不至于落到被风筝死的地步。而疾跑的短CD与较长时间的加速,让一个英雄使用后的代价不至于太大,并且在使用后还能对自己的行为进行调整。
&&疾跑的作用
&&相对于闪现来说,疾跑的的持续时间更久,在没有墙的情况下,闪现是无法躲过疾跑的追杀的。而随着传送的削弱,越来越多的上单的召唤师技能选择变成了疾步+闪现的双移动组合,这样的上单虽然在支援能力稍逊一筹,但是在对线和团战器则会完全成为ADC的噩梦。
&&除此之外,对于部分走A不过关的玩家来说,疾跑可以很大程度上解决这个问题。如果你不想到到手的鸭子飞了的话,就赶快带上疾跑吧
&&适合疾跑的英雄类型:
需要近身的短腿战士:
&&诺手的强大之处就在于,持续的输出来叠满被动的五层血滴,并籍此以用大招达到最大伤害的斩杀。但是在与对方英雄对拼时对方英雄意识到被动的层数快满了的时候,会以各种方式逃脱,并可能施加一定的减速技能。这就使诺手处境十分尴尬,疾跑就可以弥补掉这一点。笔者认为疾跑优于闪现的原因是:在团战中疾跑的持续时间可以让诺手有一个时间段的输出压制,这是一个闪现所不能代替的。
&&蛮王作为一个老牌英雄,想必疾跑对他的良好功效大家在游戏中也见多不怪。笔者在此小提一下,蛮王在追杀一个人时,利用W减速和疾跑加速可以迅速的拉开一段距离。而有疾跑的蛮子就算被集火,因有大招的存在,不会第一时间被击杀,那么使用疾跑逃脱能让对手有一种“望尘莫及”的感觉。
&&狂战士本身开启大招后有着移动速度的加成,并且有着免疫控制技能的效果。配合疾跑来击杀对方C位,对面即便有着控制技能也无济于事,更何况所拥有的高移动速度也会令对方C位无所遁形。
&&(狂战士的召唤师技能分布)
有着强力控制的法师:
&&这些中单英雄本身有着较爆炸的输出和稳定的控制,不足的就是机动能力太差,所以我们也可以选择闪现+疾跑的召唤师技能组合。上文提到追击时的疾跑效果更好,那么追击最需要的就是控制技能,小法的E技能范围控制,与卡牌的W技能的黄牌,都是留人的好技能。除此之外,选择闪现和疾跑的组合优点就是增加了无位移英雄的保命能力。
&&我们甚至能在比赛中经常看到中单带着闪现+疾跑的召唤师技能组合,类似维克托等持续高输出的英雄,都可以选择疾跑以保持灵活的技能输出,也就是做到“进退皆游刃有余”的地步。
&&(卡牌大师的召唤师技能分布)
有着特殊机制的英雄:
&&人马是联盟中唯一有着将移动速度转化为攻击力的被动技能,所以疾跑对人马来说本身也是一种更实力的提升。再者人马的E技能本身能为人马提供较高的额外移动速度,疾跑更能加强移动快的这一特性。大招免疫控制也不必让他太过考虑用闪现来躲避控制,因此闪现对他来说没有太大的意义,而疾跑对战斗的各个方面都有加强。
&&吸血鬼本身手短,而造成伤害的模式也是阶段性的,闪现也许可以让他多一次释放技能的机会,但疾跑似乎给他操作的余地更多。再者吸血鬼利用疾跑再出冰杖也能更好的进行风筝对手,不至于造成对手被减速后,交掉位移技能就跑掉,而自己却无法作为的更多。另外有疾跑的吸血鬼W血池也能更灵活。
&&(人马的召唤师技能分布)
&&使用疾跑所注意的事情
&&疾跑开团:疾跑对于一些英雄来说也增加了他们的开团能力,比如人马配合E技能和大招的突进,能形成一种很有“气势”的开团。诺手利用疾跑也能用E技能进行留人,而上述的卡牌小法能用疾跑打出一次或是二次的控制。
&&战斗时的疾跑:在混战时,疾跑能更有效地锁定一个单位并且黏上,上述所说的战士们利用疾跑可以避免被风筝,如果形势不利于自己,也可以迅速转战或者逃脱,多重选择的意义在这就能体现。
&&天赋的搭配:其他天赋不多提,暴风骑士的狂涌这个基石天赋,在造成敌方百分比伤害后的加速,配合疾跑能让一个英雄达到非常可怕的移动速度。战士们的优选天赋基石。
&&装备主动技能的利用:守护荣耀与幽梦之灵等装备,都有对移动速度加成的效果,若是追求一段时间的高移动速度,这些装备对于战士类英雄都会有不错的提升。高移动速度的追击是对方一两个位移技能所不能躲避的,这也是强于闪现的地方。
&&疾跑对于一些英雄不止是一个简单的移速加成,更多的是各个方面作战能力的提升,包括持续作战能力与留人能力。那么我们可以有更多的思路去使用疾跑而不是闪现,这样也许会把一些英雄的潜在能力挖掘出来。
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>>>6.10疾跑到底有多强? 三大英雄已率先崛起
6.10疾跑到底有多强? 三大英雄已率先崛起
09:25:16 条|来源:|作者:|
疾跑的全面加强实属罕见!那么6.10版本的疾跑到底有多强呢?又有哪些英雄会因此崛起呢?
  来源:tuwan
  RIOT加强了两个非主流的屏障和疾跑,其中对于疾跑的加强改动更是让所有玩家都大吃一惊,在其他平衡性改动都小心翼翼地采取微调的方式的时候,疾跑的全面加强实属罕见!那么6.10版本的疾跑到底有多强呢?又有哪些会因此崛起呢?
  幽灵疾步的改动与优势分析
  1.为什么要加强幽灵疾步?
  幽灵疾步
  o 6.9版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
  o 6.10版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28%-45%(1-18级变化),持续10秒。
  o冷却时间:210秒(6.9)→180秒(6.10)。
  全面的加强,从移速到冷却时间,6.10版本的幽灵疾步将会有一个质的飞跃,那么RIOT为什么要这样加强疾跑呢?  根据所有召唤师技能出场次数所占比重的饼型图标我们可以看出,在闪现一家独大,占据半边天的情况下,传送、引燃等等召唤师技能都有不错的比重,而疾跑却并未出现在表格中,这一点也揭示了RIOT关于疾跑改动的核心目的——让更多的召唤师技能加入战场,成为更多英雄的主流选择。
  2.幽灵疾步PK闪现孰优孰劣?
  ▼闪现优势:闪现的最大优势在于本身技能设计的巧妙性所带来的全能性作用,瞬间的位移可以带来无视地形的追杀与逃生、指向性技能的躲避,以及作为技能先手的时候具有让对手无法预料的突发性等等优秀特点。
  ▼疾跑优势:疾跑并不像闪现那样全能,但是本身却能为英雄带来长达10秒钟内的大量移速加成,整体的逃生与追杀能力较闪现而言更为持久,CD也更短,尤其适合部分以及一些特殊的英雄选择。
  总体来说,闪现普遍适合所有英雄,而疾跑则更需要考量英雄的自身特性和战术打法。
  3.6.10疾跑使用分析
  既然6.10版本的疾跑这么强,那么当然要好好利用它来帮助玩家上分了,到底这个召唤师技能会在新版本中造成什么样的影响呢?
  ▼优势一:追杀
  疾跑的追杀能力可不是盖的,但是有一说一,如果面对有闪现的敌人穿墙,那么疾跑是很难办的,此时的应对办法有二:一是带闪现疾跑,AP最适合这种带法,代表英雄;二是英雄具有穿墙技能,代表英雄、等。
  ▼优势二:逃生
  这里的逃生更多地是指英雄牵制战局的作用,多指上单英雄配合队伍的41分带战术,有了疾跑之后,敌人的围剿多会以失败告终,代表英雄、、等。
  ▼优势三:特殊战术
  传送+疾跑的组合,有时比闪现更有效,支援边路被拉开距离之后利用疾跑高速逼近完成控制或输出,另外,在后期不在家的时机还可绕后TP开团。
  最后,最不可能使用疾跑的位置一定是双人组合,当然,在版本更新之后或许会有意想不到的打法出现也说不定。
  疾跑推荐英雄一:位
  目前为止的韩服6.10版本正式服数据显示,疾跑加强的最大收益者是打野位的战争之影,来看一下胜率变化图。
  5月19日也就是6.10版本更新之后人马的胜率暴涨至54.15%,在5月21日更是达到了可怕的56%胜率。相信很多玩家在看过疾跑加强之后第一个想到的英雄就是人马,事实证明我们的猜测是完全正确的。
  ▼6.10打野人马玩法简述
  疾跑配合洞悉之后的冷却时间只有153秒,这就表示人马每153秒钟就有一次疯狂的Gank行动,在疾跑移速加强之后,人马打法的所有核心都转移到E的一脚上,在合适的Gank时机到来之后,即使对手的眼发现了正在前往的人马也于事无补,因为他可以疯狂地开E开疾跑跑过来踹到你,闪现也没用。
  上带好印记护穿和精华移速,天赋带0-12-18,注意点出漫游者、探索者和之力,走熔渣冰拳或熔渣三相,以肉为主,记得先补出一件三速鞋。(雷霆暴力流人马效果也相当不错)
  疾跑推荐英雄二:上单位
  在人马之后,我们本来猜测的蛮王卡牌之类的胜率提升会很大,结果不然,在6.10版本中崛起的第二个英雄也是我们比较熟悉的疾跑。
  在新版本刚刚到来的时候,辛吉德的胜率一飞冲天,从一个胜率只有43.64%的弱鸡上单变成了一个胜率48.17%偏正常的胜率,且在更新之后的三天胜率持续走高,在21日达到了强势的51.84%,未来还有可能稳步提升。
  ▼6.10版本上单炼金玩法简述
  炼金1级插眼断兵线,升2看情况可以继续断兵线,如果对方有人来Gank你的话,找好逃跑路线,实在不行开疾跑或送塔也无所谓。等级高的炼金换血能力很强,利用好EAQ连招,对线实在难打可以继续断兵线,毕竟新版本的疾跑的冷却很短,有了就可以去浪兵线,最重要的一点就是保证自己的发育。
  符文精华移速,红色法穿或双穿,蓝色带法强,出装走时光+冰杖+传送门,打AP上单也可出号令之旗,游戏的主要任务就是玩好单机,带好线发育好,疾跑可以帮助你更好地带线和装备成型之后的打团。
  疾跑推荐英雄三:中单位
  最后一个推荐的疾跑型英雄就是在6.9版本中胜率倒数的重做法师,吸血鬼,我们一起来看看现在的吸血鬼胜率如何。
  18日6.9版本的胜率仅为38.89%,异常惨淡,而在6.10版本更新的5月19日,胜率竟突然蹿升至52.6%,增长了大约14个百分点之多!而在这之后,吸血鬼在20日胜率达到最高的54.09%的峰值水准,在21日有所下滑,胜率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家庆贺的胜率水准。
  ▼6.10版本中单吸血鬼打法简述
  为什么要让吸血鬼打中单而不是上单呢?因为当前版本吸血鬼的核心装备绿甲在面对AP时收益最高,加上吸血鬼半肉半输出的出装法,所以打中单远比打上单更合适。不过,中单位的吸血鬼需要更好的走位和补刀技术,重做之后的E技能伤害不错,可以用来消耗,其余的打法与之前的吸血鬼相差无几。
  符文上精华带移速配合疾跑,蓝色带9个成长CD,黄色成长生命红色法穿,天赋点18-0-12冥火之触,也可点0-18-12智谋+风暴骑手,出装走绿甲冰杖中娅深渊之类的,鞋子选三速。
  从目前看来,获得史诗级增强的召唤师技能疾跑已经开始影响很多英雄的胜率了,大家也可以开发自己的脑洞,寻找可以帮助自己的套路打法。事实上韩服高端局中,许多腿短的中单英雄如、已经开始使用疾跑了。本次的版本分析就到这里看,我们下次再见。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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