你喜欢一款游戏发明跑步机的初衷是是什么?

不一样的是游戏,一样的是情怀和初衷
你可能刚步入大学
还没有拥有自己的第一台电脑
徘徊在魔兽、Dota2和LOL之间
那时的魔兽世界
只是一款游戏
电影还没有上映
联盟和部落
还是对立的阵营
玩的是经典
在意的是情怀
那时的Dota2
是荣耀的时刻
NewBee拿到了Ti的冠军
不朽之盾在西雅图的钥匙球馆上闪闪发光
还是OMG和皇族的天下
创造了中国战队在S系列赛上最好的成绩
但永不放弃的精神却贯彻至今
但不可以没有斗志
游戏让我们斗志昂扬
也不乏勇气和创新
更新了多个版本
却从未改变初衷
只为给玩家最好的体验
机械革命也是如此
为了游戏而生
三年磨砺不忘初心
MR X5的高性价比
MR X6的超强性能
X6S的绝佳手感
深海泰坦X6Ti的高配置
嗜血军团MR K1的另类
深海泰坦X7Ti的个性张扬
深海泰坦X6Ti-S的变革创新
机械革命三年来一直在前进
却从未改变初衷
学生时代?或是已经毕业?
只要你依然喜爱游戏
我们就在你身边
玩惯了魔兽世界的每一个角落
看惯了Dota2的风景
听惯了召唤师峡谷的风声
习惯了守望先锋的本命英雄
我们依旧是你最好的伙伴
机械革命跟随你的习惯
让游戏世界完美无缺
变的是时间
不变的是情怀
游戏“本”该如此
期待与你并肩作战
为游戏而生
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游戏当如苍天哥:快乐才是我们游戏的初衷
作者:个儿真高
  到了今天,我想已经没有几个玩的不知道&苍天哥&何许人的了,即便不知道苍天哥这个名字,那么&非常牛B非常娴熟的高端职业玩家&,总是听过的吧&&最起码现在多玩的页面上还挂着一个[],无聊的时候不妨看看调剂一下~
  我第一次看苍天哥的(战歌峡谷那个)的时候还不到40级,那年代对于小暗牧来说要技术没技术、厉害技能很多都没出来、想逃跑又没有龙骑&&正处于被LM大小号虐杀的阶段,心里充满了不断被杀的怒火,完全没有读懂苍天哥的幽默。只看到一个技术比我还惨(最夸张的一段是连人都没看清楚就被打死了)的ZS不停的自我表扬 ,BS之余倒也有点幸灾乐祸的乐趣&&心想LM真是毁了,什么人都有啊~这么一来不由得信心百倍,于是冲过了40级,骑上小龙,开了暗影形态,虽然说依然被杀,但次数明显下降,死得也慢多了,后来从43级开始也可以独立杀人了。
  以前经常到新浪查任务怎么做,某天新浪所有图片都显示不出来,经同学介绍来到多玩,偶然发现了苍天哥的新视频,好奇之余就点开了,因为那天网速慢只好等一等,又看见了一篇关于苍天哥爱情的文章就先点开看了,是一个女玩家写的,通篇都是比较轻松搞笑的语调进行着简单的叙述,讲述她和苍天哥在游戏里后来到现实中的一些接触,没有什么深情款款的文字,但是让人看了却觉得很舒服(点击查看&&)。
  下面的评论依然和第一次看他视频的时候的那些差不多,骂他傻骂他神经给LM丢脸,BS他技术烂&&但是也有了另外的一些声音,说苍天哥其实才是真正在玩游戏的人,那些整天就知道刷钱刷声望卖点卡的人在被游戏玩。
  忽然想起高三暑假的时候,我和一个同学一起玩一款永久免费的网游,申请了好多帐号,上线就双开大号练级小号摆摊,这样我们都赚了不少钱。他喜欢买很多很多并不很必要的道具玩,也喜欢炼装备,收很多宝石花一大笔钱,很多时候炼装备东西还会爆掉。我总说他乱花钱,我不能这样,攒了很多钱。可忽然有一天,忽然觉得无穷无尽的练级实在太无聊了,我们两个商量了一下,都决定不玩了,这时候我才发现,他在游戏的这段时间里几乎把所有赚来的钱都买了他想玩的东西,离开了这个游戏他也没有任何遗憾,因为他什么都没有,但是却什么都有了,而我正相反,我有很多,实际上几乎什么都没有。离开游戏那天我最后M他的信息是这么写的:其实早该听你的话,想买什么就买什么,现在不得不承认,你玩游戏都比我成功。
  像苍天哥一样游戏,并不是说是学他一样跳邮箱,穿着露背的婚纱戴着外星人一样帽子在城里跳舞&卖艺&,并不是说学他在战场里乱跑,就为看看哪个NPC有大胡子哪个是矮子,并不是说像他一样放一大堆没用的东西占满银行和背包。那些事可能并不是你喜欢做而且觉得应该做的,所以你没有必要去学习他的那些行为,值得去学的是他的一种游戏的心态&&play for fun。
  可以没有好装备,可以没有很多钱,但是不应该没有快乐,其实只有快乐才是我们进行游戏的初衷,不是吗?获得好装备和赚钱固然也是获取快乐的一种途径,但是,在下FB没有得到装备郁闷的时候、在被对立阵营的玩家杀死的时候,在这个过程中,是不是已经把最重要的忘掉了?
  苍天哥在一段视频里说,我不是在拍搞笑片,而是真的在教你们本领!
  可是苍天哥给自己的游戏找快乐的本领,不是看过他片子的人都能学得会的,至少,我还是差一点。
  点击&&
  注:本文为网友在多玩的投稿,已得到100多玩草的奖励(1000多玩草可换一张魔兽点卡,原创文章可奖励50-300草)。欢迎大家去多玩魔兽论坛投稿与交流。
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职业卡组:
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你还记得玩炉石的初衷是什么吗?玩家心声
炉石传说(news)新闻导语
不知道大家刚开始是怎么接触并喜欢上炉石这款游戏的,是否还记得那个和你一起玩的基友?玩家心声,谈了自己玩炉石的心路历程,希望大家在游戏的过程中都能少点抱怨,多些乐趣。
不知道大家刚开始是怎么接触并喜欢上炉石这款游戏的。我想和你们说说炉石的现状,但觉得有必要先说说我的亲身经历,由于是95后,所以小时候深受游戏王的影响,一直幻想着把卡牌游戏搬到现实中,像武藤游戏、游城十代那样一较高下。
于是刚听说这款游戏的时候,我觉得可能游戏王差不多(内容少了不少,套路就更不用说了),但真心话,炉石传说是卡牌游戏中的佼佼者,画面、卡牌、职业都规划的不错。刚开始玩的时候,我就很羡慕那些卡多的人,输给他们的时候也有点不服,觉得只是卡不如他们而已。
我是15年的3、4月份入坑的,那时候黑石山冒险才刚开,地精机械包还很火,萨满还是隐藏职业,最最重要的就是并没有什么新手福利。什么加入就送12包,迎新集合统统都没有,而且我的账号也是自己创建的,并没有去某宝买个金币号,所以新手起步的那段时间很是痛苦,还记得第一张橙卡是死亡之翼,于是我那时候我的所有卡组里面都带着死亡之翼,至于你要问我套路,抱歉什么都不懂,什么咆哮德、t7猎、机械法,what are you说啥咧?
那时候拿着自己的组的卡在天梯里遨游,第一个月只打到了12,闲余时间和内测就开始玩的室友切磋,被机械法吊打(瞬间觉得机械法很高大上,好强的赶脚,萌新可能不知道以前的天湖机械法是多么可怕)。和室友切磋一把,被血虐一把,自那以后决定去看些视频,了解一点套路,然后才知道原来炉石的卡组都是套路,全是一堆combo,你自己组的牌能打到10几级就不错了。
也是那个时候开始喜欢上德鲁伊那个职业,那个时候的咆哮德简直可怕,虽然有一些克制职业,机械法、t7猎这些快速的卡组打德都小优,但就是一发不可收拾地喜欢上了德鲁伊,当我开出第一个自然之力(那时候是6费召唤三个22冲锋的树人,本回合结束树人就死了)的时候,内心狂喜,后来忍痛分了好多卡,做了两个知识古树,再用一堆奇怪的卡替代一些牌,比如女王没有用老牛的、还有什么卡没有用了鬼灵骑士。第一套不完整的咆哮德诞生了,我使用它的第一个月打到了10,那时候真的很激动(虽然没有月末奖励),第一次上10,在11级打了好多把终于到了。
然后遇见室友就说我上10了,我上10 了,现在想来那时候应该是玩炉石最快乐的时光,后来的第一次低保,第一次传说,第一次前百都没有当时那般喜悦,可能是终于用心目中最想用的卡组达到了一个成绩,一种自豪感。也就是从那时开始,我把德鲁伊作为我的本命职业,什么德都玩,巴不得删了其余八个职业。为什么?可能是一种对德鲁伊的信仰,你无法抵挡大自然的力量。
后来的后来,天梯以及比赛中的常青树、强势了数个版本的咆哮德被削弱了,不像之前我们想的那样咆哮加一费,也不是更改激活,而是直接把自然之力变为一张废牌,顺便把老鹿、知识古树一并砍了。知道了平衡调整之后我很崩溃,因为不仅仅是咆哮德没得玩了,而是整个职业都受到了冲击,一个职业出场率最高的5张卡中,忽然三张直接不能用了,你怎么想?这刀砍得太狠了。
于是平衡调整加古神版本的第一个月,天梯九职业出场率,小德毫无疑问的垫底,比圣光双废还少,胜率也是最低的,至于形态只有一种,那就是暴雪极力推崇的克苏恩德,mdzz。但我还是坚持玩德,那时候感觉赢一把都很开心,艾维娜铜须克苏恩还是很爽的。当然很快就有大神发明出了超生德,而且强度很高,德鲁伊又回到了强势职业的行列,而且现在超生德和蓝龙德都在t1行列。
写到这你可能觉得我在写德鲁伊发展史(其实不是,我说的是我玩炉石的信仰,以及发展历程,我知道你有你自己的历程,和我肯定不一样,我想借这个引起你的共鸣,顺便帮你回忆或找到你玩炉石这款游戏的初心),那为什么我要帮你回忆初心?因为现在很多人都觉得炉石变了,确实炉石变了,有了退环境以及每年稳定的新拓展包和新冒险之后就变了,变得不在那么有趣,职业越来越单调,卡组越来越功利,新卡越来越强。
萨满为什么如此强势?而且削弱了之后一样强势,就是因为幽灵之爪和大漩涡。德鲁伊两种形态为什么都很强?因为奥数巨人的出现,当你一回合拍下两个0费88,没几个职业能吃得消。你想玩现在最强势的几个卡组,那么请先开了卡拉赞之夜。而且天梯遇到的职业基本就那么几个,萨德战占了80%,圣光双废可以忽略不计,而且几乎看不到娱乐卡组,这就是炉石的现状。越来越多的人不再玩炉石或说不再那么喜爱炉石,真的要这样吗?
其实不用。你为什么玩游戏?因为你想从游戏中取得快乐,不一定获胜才有快乐。你可以去尝试一下一些很有趣的娱乐卡组(一拳超人战、远古造物贼、青眼白龙德&&&&&太多就不一一列举了)可能五六把才赢一把,但赢的那把你会很快乐,而输了的只有遗憾,并不丢人,别人用的是主流卡组,输了是卡组强度问题。你也可以回狂野去看看,我有个好友每个月先狂野上传说,再标准上传说,我还是蛮佩服的。与好友用娱乐卡组切磋,也很有乐趣,或者来个挖宝大赛什么的。
你也可以给自己定一些小目标,先上个传说,先用什么职业上个传说,先来个光铸钥匙,或者先拿个低保,等等都可以。可能最后达不到,但是在过程中,你努力了,你绝境翻盘,等等都能让你感受到快乐。当然最最重要的就是坚持自己的初心了,对于我来说,只要炉石有德鲁伊这个职业,我就会一直玩下去,因为他吸引我,不管是t1职业,还是出场率垫底,我都愿意做大自然的守护者。我相信你也有自己的初心,也有你喜欢炉石的原因,如果没变,那就继续喜欢炉石吧。
此文献给对炉石现状不满的玩家,希望我说的能对你们有点帮助,希望你们能重新找到一些玩炉石的乐趣。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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玩家为何爱休闲爱棋牌?游戏初衷深度分析
&  游戏,从不被遗忘!疲于工作学习和事业时,我们希望借其寻求劳逸结合;饱暖安逸之时,我们又通过游戏来消磨时光!社会在现实的路上越走越远,我们对精神娱乐的渴求却越来越热切和虔诚!
什么情况下玩家才会想玩游戏呢?爱游戏经过数据调查,情况汇集如下:
那么,什么样的游戏才是玩家平时会想要去接触、想要去尝试、想要深入去了解放松的呢?针对这一问题,爱游戏又有如下数据呈现给大家:
网络游戏现如今这般风靡,各类大型网游、角色扮演等充斥着我们的眼角,情势火热地令人艳羡!但是,深入大家玩游戏的初衷进行分析,有眼力的运营商就会发现,休闲棋牌类游戏才是切实放长线钓大鱼的长远规划。而对于游戏本身来说,帮助玩家缓解压力,陪着他们消磨时光,让他们更轻松愉悦……才是游戏最本质的功能和目的!!!
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400-000-7043过度游戏带来的身心不适是否和游戏初衷矛盾_爱玩网
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过度游戏带来的身心不适是否和游戏初衷矛盾
游戏原本的乐趣依然作为我们的初衷“放松”得以延续我们的游戏欲,而带来的不适更像是药物治疗时的“副作用”。当这种副产物对玩家身心造成的伤害大于原本用以放松的初衷时,玩家可能会因为缺乏理性判断而依然过度游戏。
【网易游戏频道原创文章】多数人会为自己的所作所为寻找一个合理动机,并以此作为主观行为的解释。很明显这种事物因果关系是本末倒置的,于是将动机作为出发点来审视行为,似乎对行为的必要性更具备参考价值。在谈到上网打游戏的初衷时,我们首先要放下自己在游戏中物质,心态上的得失,才更容易发现“闲暇放松”这个出发点。学业压力?事业压力?没关系,游戏在闲暇时间总会给我们提供一个虚幻且暂时远离现实的世界,而整个过程带来的身心愉悦似乎也验证了我们最初用以放松的游戏初衷。然而当我们为游戏付出的时间,精力开始从适度变为过度时,似乎一切就有所不同。一方面,过度游戏带来的不适也许会直接造成我们身心上的伤害,并可能削弱我们对于游戏的执着,另一方面,我们似乎在逐渐默许这种伤害,并承受着类似“痛并快乐着”的游戏体验,那么这种过度游戏带来的身心不适是否和我们的游戏初衷相矛盾呢?这应该算过度游戏所所带来不适的极致了吧小编先抛砖引玉说说自己的看法吧。其实过度游戏带来的身心不适并非玩家主观上渴望获取,因此游戏原本的乐趣依然作为我们的初衷“放松”得以延续我们的游戏欲,而带来的不适更像是药物治疗时的“副作用”,不同的是,医生在用药时会根据副作用,疗效的比重判断药物使用与否,可游戏的“副作用”并不具备衡量标准,当这种副产物对玩家身心造成的伤害大于原本用以放松的初衷时,玩家可能会因为缺乏理性判断而依然过度游戏。于是两者并不矛盾。小编的出发点可能会偏向主观,那么各位玩家,你们认为过度游戏带来的身心不适是否和游戏初衷相矛盾呢?有大神级的论调加以证实就更棒了。欢迎在留言板参与讨论。在上一期(我们曾为玩游戏做过哪些疯狂的事)的讨论中,不得不说各位网友为了玩游戏也是蛮拼的!大家似乎都是用时间堆出来的疯狂啊,不过学生时代不通几次宵真心不算上过学。土豪省(泡妞)时间玩游戏,只有我们这些穷13才省饭钱玩游戏(+﹏+)~
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