如何在猎人内战中获得胜利 猎人warframe内战攻略略

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如何在猎人内战中获得胜利 猎人内战攻略
  你好,旅行者。猎人目前是中最耀眼的职业,上赛季我使用了一套无奥秘的中速猎人冲上了传说。在我从5级到传说的旅途中我无数次面对对手的猎人,有人用了奥秘但大多数人和我一样没有使用。虽然猎人面对猎人有人认为是50%的胜率对决,但下面这篇文章将给一些提示,让你能或多或少受到胜利女神的眷顾。  在你选择一套牌走上传说之路前,你必须要做到以下几点:  一,清楚知道你套牌里的每一张牌  二,知道你套牌里的各种组合  三,知道你套牌里的内在契合程度  下面是我从5级到传说的对决统计:  巨人术士 3胜,中速猎人 15胜2负,动物园 3胜2负,加速德 3胜,咆哮德 2胜,牧师 4胜1负。  卡组详情:   这套牌的胜利点就是在游戏中期通过你的英雄能力和高质量随从迅速压低对手血量,不让游戏拖入后期。套牌中最强的组合是火车王++,这套输出可以给你10-16点伤害。  重点单卡  :最强大的去除法术之一  追踪术:非常有意思的一张牌,经常看到先手一回合追踪术,其实追踪术是在你知道你最想要什么的时候才能显示出价值的单卡。这样因它损失的牌才会变得没价值。  石牙野猪:猎人印记的好搭档,同时也可以当作第三个照明单来试探对手的奥秘  :它的存在经常让对手快速做出去除反应,骗掉对手的去除,如果当时不解可能会造成巨大伤害  洛欧塞布:使用时间恰到好处让你能直接获胜的牌,主要用它来面对对手的清场咒语,同时站场给对手压力  :6费能换一个10/9的生物,比血蹄好很多。为什么选择它,因为有时它一个人就能左右比赛,尤其在面都猎人的时候  对局分析  优势对局  巨人术士,带奥秘的中速猎人,萨满,控制战士,随从贼,德鲁伊,控制骑,奥秘法。  均势对局  动物园,镜像  劣势对局  奇迹贼,T6贼,打脸战  调度策略  一般来说你的调度目标就是要有平滑曲线,例如结网蛛 -& 鬼灵爬行者 -& -&驯兽师  对阵巨人术士:保留猎人印记和致死打击对阵猎人:保留照明弹和如果前期牌不错的话可以保留草原狮  对阵战士:保留草原狮  对阵动物园:争取要调度到放狗,有了放狗再去找秃鹫和森林狼  猎人内战指导  双方都是猎人游戏的前期就是看谁给谁的压力更大,多数情况下双方都是结网蛛+鬼灵爬行者开局,紧随其后的是动物伙伴或驯兽师。我先手的时候很多次遇到,我1回合结网蛛,而对手1回合硬币出鬼灵爬行者,让我的结网蛛变成白送的。对手的鬼灵爬行者站场有可能在前期换掉我2-3个随从,获得优势。为了应付这种情况我会起手留着食腐土狼或者猫头鹰,沉默了爬行者并不是不好的选择。同时逆转对手的鬼灵爬行者的问题可能要在4,5回合的时候用放狗。只有在前期战场才能在中期获胜。  争取先上场长鬃草原狮:一般来说均势时谁先上草原狮谁的获胜的概率超过50%。记得将对的血量压制在18以下,等着你组合的出现带走对手。而你面都猎人的时候注意控制场面上的随从数量,5回合时不要超过2个随从战场。6回合时是草原狮回合。如果你控制住场面你就能获得胜利。在使用火车王+放狗的组合时,要提前观察对手,是不是有有些牌一直在手里没出,猜测对手的手牌。如果你想成为传说,就要最大程度上记住对手的出过的牌并做出合理的判断。照明弹在面对有奥秘的猎人时可以给你巨大的节奏优势,但有时对手没有奥秘你也可以用照明弹去多一次神掏机会。  常见的错误玩法  A) 1回合使用追踪术  不要在1回合就用追踪术,尤其是你已经有计划在下面2,3回合干什么了。  什么时候用追踪术?在5回合,用追踪术找草原狮  在关键点找到combo组件击杀对手  当你手牌没什么可用的时候,找一张能用的  找一个去除解决场面问题  B) 主动送死你的亡语生物  不要因为一个随机的野兽来主动送死你的结网蛛,能打脸打脸,关键处补刀,一定要记住做到优势交换。同理,鬼灵爬行者也是,注意1/1的小蜘蛛并不是野兽。  C)看见放狗就保留  什么时候保留放狗?放狗是一张神牌,能帮你逆转手牌差距和场面差距,或者直接让你获胜,然而并不是一定什么时候都要保留放狗  你保留关门放狗,如果  你是后手已经有秃鹫在手,也有1费。2费随从在前期站场  你面都的是动物园  你有森林狼,而对手保留2张起手(说明对手有前期曲线)  一些其他对局的提示:  控制战士:6回合你能上场草原狮你就赢了一半,这个对局中最重要的就是草原狮。别主动用它去交换对手的传说随从,很亏的。注意对手的死亡之咬,记得一定立刻解决。  德鲁伊:前期保留印记和致死打击,以防对手激活出来的随从。  牧师:驯兽师不要给结网蛛和鬼灵爬行者上buff,对手暗影狂乱让你亏死。你的制胜手段是草原狮,这个对局并不好大但也不太差,用好你每一个随从。  萨满:放狗最易发挥的对局,用你的英雄技能压低对手血量,不要6回合草原狮,因为对手很有可能有妖术在手。  动物园:找到放狗+森林狼的组合,早期鬼灵爬行者站场,如果你能在前5回合稳住局势,下面就好打很多  巨人术士:留着打脸,不要抢太多的血,控制好对手的生命在斩杀线,不让他们免费使用架盾。这个对局很简单,他们几乎对你没什么办法。  这是一套在目前meta里比较好用的套牌,它恰恰针对了其他猎人。希望这篇文章能帮你在镜像站中占得先机,我用这套牌在美服天梯5级到传说期间有70%的胜率,所以我相信你也能做到。
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浅谈《炉石传说》中速猎人内战如何打
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&写在前面的话-有关中速猎人
  有关中速猎人的话题,现在写可能也有些过时了,毕竟已经流行了一段时间,并且放狗已经修改,猎人的所有套牌都会相应降低出场率。但是还是有一些话,不吐不快,借着这篇文章来先说一说
  既然是谈中速猎人,那就借着中速猎人这个套牌来说。自从中欧对抗赛中国0:4欧洲队之后,铺天盖地的舆论喷击中国人不会创新,只知道抄牌,结果被欧洲人惨虐。就事论事来说,我也抄过很多牌表,我身边的一些天梯传说高段位朋友,所谓的大神们也都或多或少的抄过牌表,更不乏抄牌表打出成绩的玩家。但是这里不提抄牌表的好与坏,就谈谈关于中速猎人。
  众所周知的是,猎人在放狗从4费修改为2费之前一直是大冷门职业,几乎无人问津(主要指的是比赛环境和天梯高段)而在放狗修改之后的一段时间内,很多玩家都在研究新猎人是否具有可行性,是否能作为主流套牌。那应该是在国服第二个测试赛季中期(1月中)吧,我的一个朋友&神圣的征途&就曾用自创的中速控制猎人打到过天梯第一,我和他基本是同时开始研究控制猎人的,但是我没玩明白,甚至于用他天梯第一的卡组在天梯和比赛中也是屡屡失败。在那个时候,欧美环境还在流行小德、萨满、术士这些套牌,mg周赛鲜见猎人身影。而直到第二测试赛季末期,也就是1月31日欧洲mg周赛上,中速控制猎人才真正的出现在8强之中。那时已经距离我那个朋友打上国服传说第一相隔半个月之久。
  我真正深入玩中速猎人,是在第四个测试赛季中期(3月中),在NGA论坛上看见一个国人关于中速猎人的帖子,那时国服环境还是充斥着T7猎人的时候。当时看了帖子后觉得中速猎人挺有搞头,就针对环境修改了一些单卡,保留了核心思路,组了一套单狮子的中速控制猎人卡组。在第四个测试赛季末期,用这套中速猎人卡组在一些比赛中都获得了不错的成绩,并且第一个正式赛季初期(4月),就有个玩家在多玩论坛发了攻略,用和我这套一模一样的中速猎人成功冲到传说(惭愧的是我看了之后也尝试着在天梯用了用,发现自己反而不如后来者厉害,卡在5级很久)而历数同期欧美各比赛8强牌表,发现猎人更多的还是T7猎主流,中速猎人也还正在开始出现。
  其实不光是中速猎人这一种套牌的问题,包括现在国内关注较高的土豪长城德,也早就在国服中有见玩家使用过类似版本。新卡组没流行开并不代表着国服没人创新,没人开发新卡组,而仅仅是在想传播一套卡组的难度太大了。比如我最近在天梯中遇到一个对手的奇迹贼带了暮光幼龙这张卡,当时我就觉得很有意思,打算有机会尝试一下。可是如果这套牌的作者没有参加什么大型比赛,没有写过什么焦点攻略(比如天梯第一教你暮光龙奇迹贼),也不会去出视频的话,大部分玩家又怎么能知道这种卡组。写这么多,其实是想呼吁一下大家,不要过于苛责一些国人缺点,而更多的去从天梯,比赛中发掘一些有意思的思路,拿出来公开分享。这样才能更快的推动国服环境,使中国队下次能够扬眉吐气。
中速猎人的核心思路
  闲篇扯完了,我们来谈谈正题。
  中速控制猎人的核心是依靠生物buff生物,以控场为主,站场之后每回合解场兼打脸,耗死对手的思路
  其中最有威胁的生物就是狮子,可以说被中速猎人6费空场上狮子是大部分套牌的噩梦,所以最关键的就是前几费能否站住场。
以我以往使用中速猎人对阵中慢速职业的经验来看,如果狮子上场在2个回合之内没被硬解掉,基本就赢了。而如果2个狮子都被解掉并且对手血线安全,基本就输了。
  而中速猎人的控场手段非常丰富,冰冻陷阱、杀戮命令、致命设计、猎人印记解大怪。爆炸陷阱、关门放狗、野猪解铺场,还有驯兽师架嘲讽防速攻,动物伙伴、科多兽、狮子优质站场。可以说是个牌序来的好任何职业都能一战的套牌。
说一说各主流套牌如何在对战中针对中速猎人的一些抉择问题
   仆从贼:仆从贼实际上算是比较克制中速猎人的套牌,因为解场手段丰富,枪血能力也不错,唯一的弱点就是没有回复能力而在中期开始不能斩杀的情况下慢性死亡。仆从贼在打中速猎人的关键就是前期能不能顺利站住场抢到血,并且在中期不被秃鹫放狗一波逆回场面追回卡差导致节奏失控。那就要保证站场怪尽量是一些高质量怪,以3血为界限,因为猎人放狗+狼的combo很容易达成,但是双狼放狗则很难,3血怪保证了对手必须交出印记才能解干净。通常麦田傀儡,特工,蓝龙都是不错的站场怪。而如果在5费回合有足够的站场,就可以保证在6费回合猎人裸下狮子的时候能够轻松解掉,如果自己场被解的比较干净的话,就只能指望6费狮子上场时神抽闷棍控制节奏了。其中前几回合有背刺尽量不要乱交,淡水鳄可以用毒匕首砍,实在不好解4费前不解放任对站场都是可以的,背刺交早了的情况下很可能面对动物伙伴时会出现力不从心的情形。而4费时就要注意场上是否有2攻以下的优质高血仆从,尽量用阿古斯buff成3攻,防止被科多吃掉逆场。
   奇迹贼:由于中速猎人6回合前给的压力不会很大,所以奇迹贼可以安心的过度到5-6回合开始刷牌,这是奇迹贼打中速猎的优势。但是又由于中速猎拥有致命射击、照明弹这种清隐藏加基森、大范的神卡,导致奇迹贼很难依靠一两张关键张去赢得胜利。而就算奇迹贼活到了火车王斩杀的环节,也可能会因为一个冰冻陷阱导致计划破产。所以如果拥有野猪、南海船工的奇迹贼,能够更好的面对中速猎人一些。而加基森+工程师学徒+隐藏的组合,也可能会从致命射击中逃过一劫。从反方向考虑,由于奇迹贼的解场手段更加丰富,所以中速猎人想在前中期站住怪开始枪血也是很难达成的。所以只要奇迹贼能够不急于赌博,在前期就使用隐藏8/8大范这种打法,还是有机会在中后期找机会刷牌秒杀取胜的。
   蓝龙贼:众所周知蓝龙贼开发出来的初衷就是对抗中速猎人,实际效果也确实很好,各种花样的伤害手段使得中速猎人防不胜防,而站场生物的增多也会拖慢中速猎人的枪血节奏疲于解场。关于蓝龙贼的对抗策略,由于蓝龙贼使用的并不多,所以没有太多的小技巧介绍。但是自身在使用蓝龙贼的时候,确实发现打猎人的胜率奇高,是个能够针对猎人的不错套牌。
   T7猎:在我实际使用T7猎和中速猎冲天梯中,我发现在猎人内战时中速猎会更占优势一些。主要原因在于中速猎的站场生物更加优质,而猎人内战比的就是那方先站住场,不能无脑枪血。猎人的内战,最关键的牌就是照明弹,虽然我也遇到过追踪拿到照明,结果全场对手无陷阱的窘况,但是照明弹一旦发挥就是碾压的优势。关于这点我确实要吐槽下中欧对抗赛中&小谷芷&追踪拿软泥而不是照明的败笔。而猎人内战全场第一个关键点就在于动物伙伴,可以说是一个制胜的点,如果先手动物伙伴方出了冲锋猪,可以说这场内战已经赢了一半,先抢到4血在猎人内战的优势太大了。T6-T8是猎人内战的斩杀回合,双方都有机会通过火车王、杀戮命令等方式来斩杀对手。所以一定要在T6开始算好伤害,该保命亏费也要保命,该枪血也要毫不犹豫的去赌,猎人内战除非照明弹碾压,否则很难出现一面倒的局势,基本就是差1回合的互秒导致输
   咆哮德:虽然中速猎在外服最早开发出来的原因不一定是为了针对咆哮德,但是我最早使用中速猎的原因确实就是为了针对咆哮德。中速猎对咆哮德的克制关系还是比较明显的,5费前安稳解场,6费空场出狮子基本是咆哮德必死的局面。而咆哮德的胜机就在于站场,咆哮德之所以流行至今就是在于其稳定,而所谓稳定是什么,在我理解,所谓的咆哮德稳定就是因为咆哮德有两种起手,其中一种叫做&天胡&。起手成长激活跳科技的咆哮德可以碾压几乎所有的套牌。从第3个回合开始每回合一个5血以上的大屁股是中速猎也很难一直控住场的存在。咆哮德在打猎人的时候小鹿一定不能随便交,除非预估到不交小鹿6费前连场都站不住了,才只能被迫交出。否则尽量留给6费的狮子,而咆哮德解狮子的做法一般也就是小鹿+场上生物+愤怒或变脸或咆哮解。也可以小鹿+自然平衡去巩固场上优势,只要对手没有秃鹫放狗清全场的话,也是一个胜负手。而咆哮德打猎人另一个关键点就是激活的运用,记得有一次在打天梯的时候,&太极剑&Q群直播和我聊天,我在5费能上雪人的时候觉得有点亏费,想激活古树找牌。而&太极剑&当时阻止了我这个操作,最终的结果是7费我通过激活+自然+咆哮秒掉了对手,完全无视了对手的狮子。而如果当时我选择的是古树找牌,在对手出狮子的回合我可能又只能被迫亏卡去互换。所以如果有机会运用激活提前带走中速猎,就要忍住一时的冲动。另外就是横扫这张关键牌也尽量不要早交,如果遇到有带毒蛇陷阱的中速猎,横扫是解决危机的关键,不然下回合可能就会面对一个吃了3只毒蛇的土狼在虎视眈眈。
   长城德:其实长城德也就是一个国服的流行叫法,其核心思路还是复古的土豪德变种,在加入大量嘲讽的同时加入一些后期制胜橙卡,在后期将局势逆转获胜。我没用过Savjz原版的长城德,但是在用类似版本的复古土豪植树德时,遇到控制猎人感觉是55开甚至更低的胜率。关键点还是在于长城德更慢,更难解掉中速猎人的6费大哥-狮子。而被狮子站住场后,你出的熊德、母牛、甚至战争古树也就都是被杀戮、致命、印记的货。而且你几乎没有任何能够otk猎人的机会,导致获胜只有一种方法,对手越不过你得墙被你多个嘲讽站场磨死。可以说胜利的关键与否不在于是否神抽,而在于对手是否卡手
   动物园术:猎人秃鹫放狗森林狼克制动物园是众所周知的,放到中速猎这个铁律也依然起效。胜负的关键就在于猎人是否在T4-T5回合通过秃鹫放狗逆场。而爆炸陷阱、动物伙伴、鹰角弓等卡是猎人抗到中期的关键。同时由于中速猎枪血能力较弱,所以就算被放狗逆场,只要卡差不过大,动物园术还是有机会在铺第二波场的时候枪血获胜。其中需要注意的细节是铺场时尽量以妄语圣盾及3血生物为主,阿古斯也是坚固阵线的关键。而死亡缠绕则尽量保留不要乱交,手里留好飞刀也可以在中期被逆场后反转场面。在保证场攻的情况下铺场不要超过3个是动物园打猎人的常识了。反而由于中速猎仆从较多,所以能够从容换掉一些残血低攻的生物降低秃鹫放狗的风险。
   土豪战:土豪战是比较克制T7猎人的一种套牌,因为其英雄能力正好能与猎人的英雄能力互抵,而盾牌格挡又能与猎人的直伤法术杀戮命令互抵。土豪战不铺场的特性导致猎人秃鹫放狗过不到足够的伤害牌,慢慢耗下去又容易被土豪战一个旋风斩+铸甲师奶到安全血线。不过以上所说的一切都是针对于T7猎人,中速猎人有与T7猎人不同的关键一点,就是有优质生物站场。在合理的时机空场上狮子,是土豪战很难解干净的,而一个狮子踢两脚就可以让土豪战的护甲优势荡然无存。同时土豪战的前中期卡手率很高,如果运气不好很可能6费前就已经被中速猎优质生物压场。如果没有乱斗赌的话,可能等不到大哥出场就已经走远。关于土豪战打中速猎,关键的一点还是比站场,土豪战大部分都是3血以上的站场怪,并且还有受伤特效。这能够很好的阻止猎人爆炸陷阱及放狗的应用。起手有32武器一定要留下,用来砍掉淡水鳄甚至冲锋猪,而斩杀盾猛之类的解牌后期总会有用武之地。盾牌格挡也尽量在前中期不要用,一是猎人很容易打掉护甲,没有盾挡+盾猛很多中期生物不好解掉,比如穆克拉。二是保留5点血线在手里,很容易在中期让猎人失去理智开始抢脸,从而控制住场面并奶起血量获胜。大螺丝是打中速猎人的关键,但是出场时机要把握好,尽量算好对手的硬解,比如印记、致射。如果大螺丝能站住2个回合而自己血线还安全,基本就宣告了中速猎的末日
关于针对中速猎人的单卡思路
   因为中速猎人普遍枪血较慢,而且武器也多是用来解怪站场而不是直接枪血,所以小软的意义并不是很大。反而大软会有比较不错的发挥,因为可以主动破掉陷阱后拆掉2耐久的武器,换取2卡差,并且5攻正好可以解决中速猎人狮子、科多、老虎等强力中期卡。AOE是打中速猎人必备的法术,面对秃鹫放狗逆场后的反逆场、42潜行丛林狼的威胁、或者是硬吃掉狮子后的2只小狮子都可以轻松的解决掉,尽量不要给中速猎人站场buff的机会。日怒保卫者也是针对中速猎人的利器,主要是面对猎人冰冻陷阱的时候,可以从容的用日怒架起大生物,这样猎人如果不交出杀戮命令,就难以达到冰冻回大生物抢节奏的目的
最后的扯淡
   写完这篇文章,正好是新补丁上线的时候,猎人的放狗已经惨遭削弱改成3费。使得这篇文章多少有点马后炮的意味。当然我并不认为削弱一个放狗就会废掉猎人这个职业,只是让猎人更加平衡不再那么霸道了而已。所以希望这篇文章还是能给那些苦恼如何对抗中速猎人的玩家们一些启示,谢谢大家。
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炉石传说攻略 顺应版本笑傲天梯的猎人
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&&&& & 小编讲卡组之前先说说猎人吧,猎人真可以说是一个最神奇的职业,狮鹫惨遭削弱后很多人曾一度以为猎人会就此绝迹,但现在的事实证明猎人依旧强势。特别是在高分段,猎人的数量远超术士高居榜首。&现在问题就来了:猎人为何如此强势呢,换一句话说,就是如何用好猎人呢?(本文讨论中速猎人,喜欢T7的同学下面可以忽略了)&&&& &&中速猎,关键问题就是一个节奏,抛开动物园不谈(后续攻略讨论)。这套中速亡语猎中的1,2费生物是相当丰富的,而且很多情况下都不是一张解牌可以解决的(特指爬行者和科学家)。所以对战绝大多数职业时猎人可以迅速在前期抢到场面(1-3)费,在此期间如果卡手去射射箭神马的基本就输一半了。前期如果平稳的话打到25血应该是没问题的。&&&& &&之后的局面可以说是猎人的一个劣势期,从卡组中可以看到4-5费除了一张洛欧塞布猎人并不具备可以压场的生物,而此时前期的小生物在面对对方出现的中期生物时在随从交换上存在一定的劣势,所以我认为这是猎人非常关键的一个时期。由于前期积累的优势,猎人在3费时一般有场面优势(board control),所以在随从交换上具有选择优势。同时配合鹰角弓也可以解除对面的生物。这段时期,我认为对于猎人来说场面优势是大于一切的,换句话说,我会放弃诅咒过牌,使用冰冻等一切手段去获得此时的场面优势。&&&&&&&& &&进入6费,哈哈,这套牌的杀手锏就来了——狮子。狮子是6费?对,你没有看错,狮子就是6费,神马凯恩血蹄的还好意思是橙色的,比起来简直弱爆了。&&&& &&这是侯场面有可能是这样(极端情况不考虑,神抽狗对面死了都可能):&&&& &&1. 场上有少量小生物,对方空场,22血左右,哈哈,拍下你的狮子,你已经大优了(能完美解掉狮子的只有萨满和法师,这2个职业打猎人,呵呵)&&&& &&2. 空场,上个狮子吧,场面也不错了&&&& &&3. 场面上小劣势,很长常的情况,上个狮子教做人,局势不明朗。&&&& &&4. 对面董大师神马的都上了,我们这边啥都没有,这就比较凶险了,中速猎你狮子如果一脚都踢不到的话。。。。基本走远了&&&& &&总之一句话:6费基本就是拍狮子&&&& &&说明:上文只是一个对阵中速职业的理想对局,只可参考,具体局面还是要具体分析。如果看到这里您还有耐心的话,哈哈,福利来了,下面才是无数次对战中总结出对战各个职业的经验,由于篇幅有限,前面扯淡又比较多,将分2次为大家分析猎人的各种主流对局。&&&& &&内战:血量优势&场面优势&手牌优势&&&& &&这是一个非常特殊的对局,双方都是极具攻击性的职业,在这场对局中你如果可以获得8点以上的血量优势,那么恭喜你,基本上就赢了。在这样的对局中手牌变得无关紧要。。。。内战一般不会出现严重手牌不足的现象(7费一般胜负已经明朗了)。&&&& &&内战,前3费可以说是非常重要的,这段时间谁可以迅速铺开场面,抢到局面,那么赢面就很大了。&&&& &&起手留牌(先):送葬,爬行者,科学家,马云,照明弹(有送葬可以留下蜘蛛)。如果蜘蛛裸出的话前期基本就是上去过一个野兽,这在内战中无关紧要,而丢失场面则会让你满盘皆输。先手个人感觉可以不留伙伴(个人感觉,1-2费的铺场非常重要)。后手的话感觉可以多留一个伙伴,2费出一个伙伴会让对手非常难受,对场面有帮助。放狗的话可以就手牌情况自己考虑,前期占场不足的话不建议留。&&&& &&注意:1.不要相信自己的奥秘,永远考虑对方手里有照明弹,想一想有没有更稳的打法。&&&& &&2.永远考虑一下对手有放狗,猎人是一个1血生物比较多的职业,如何防一波放狗控制场面很重要。&&&& &&3.3费不要尽量不要留野兽(特别是我这个没带猫头鹰的),爬行者撞出来就2个1-1.架起来有时候会让你很难受。& & & &4.4费以后每回合都算一下对方血量,一波合理的抢血会带给你胜利,因为猎人内战很特殊,血量优势甚至高于场面优势。& & & &5.奥秘一定要假设毒蛇(冰冻怎么打都一样,无所谓)。毒蛇和爆炸的话在这个天梯环境中建议你赌一下毒蛇,不能处理的话不要贸然打出来,3条蛇可能会让你崩盘。& & &&6.记住内战狮子不是关键,前期积累的优势很可能会让对手的狮子被迫去解场。& & & &7.手里有洛欧塞布的话一定要注意自己有一波压血的能力,5费抢一波拍洛欧塞布有时效果很好,不要一味的去解场。&&&& &&哈哈,就这么多了,在下一期将会为大家带来对战战士,术士等一系列职业的详细攻略,希望大家支持7K7K小编
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