最终幻想15简单难度4的难度如何 玩家深度对比FF14与WOW

龙争虎斗!WOW和FF14官推欢乐互怼 引众围观
  社交网络上的玩家群体经常会处于一种“战争”的状态,比如主机和PC之间、平台和平台之间、网游和单机之间等等。通常来说大多数情况下,玩家们会选择类型中的佼佼者去和其他人一比高低。就拿《魔兽世界》和《最终幻想14》来说,作为MMORPG的两个王者级的游戏,玩家们之间的“冲突”可以说是家常便饭。
  当然了,玩家群体是玩家群体的事,你很少见到官推之间会互相搞事的情况。不过这一次在Twitter上,我们就见识到了一次欢乐的官推互怼,而且是来自上述所说的两个游戏 —— 《魔兽世界》和《最终幻想14》。一切的起因是Twitter用户S1N3N发起了一个提问,当然他可能完全没有想到会引发一场“战争”。他说道:“我是应该玩FF14还是WOW?这两个感觉都好好玩啊!”
  很快,《魔兽世界》的官推发话:“当然是来玩魔兽了!我们能让你用双眼发射光束!虽然这可能有点偏见。”有趣的是WOW官推在回复的时候也at了FF14的官推。
  有人来搞事,史克威尔艾尼克斯的《最终幻想14》怎么会怂呢?FF14官推也跳出来说:“激光眼,哦?我们这有一栋楼那么大的陨石哦。”
  魔兽官推又发话了:“哈?古尔丹对你的‘一幢楼大的陨石’有话说。”
  然后这FF14官推还来劲了,场面如同两个中二病在互喊必杀技台词一样…… “哎哟,那可真大,那我们可是把整个月球当远古蛮神巴哈姆特的家。或许死亡之翼有幸也能光顾一下!”
  WOW官推:“毁灭月球!真有意思,那不如来毁灭一个世界如何?”
  FF14官推:“真叫一个弱!要不要我们借你几个光仔来保护一下艾泽拉斯?”
  就在两位神仙互喊必杀技名称的时候,其他游戏的官推纷纷出现围观。甚至包括暴雪自家的《守望先锋》也是一边吃着爆米花一边看戏(笑):
  《剑灵》官推也不嫌事大,率领泳装众尬舞围观助威:
  最后懵了半天的原推S1N3N总算发话了:“这就是为什么这俩游戏我都喜欢!因为很难选出一个!”估计不光是我,他应该看着两位大仙斗法也是笑到劈叉吧。
  其实这种气氛也挺好的,互相尊敬的竞争对手才能让这个行业发展更加健康。那么不知道这两位网游巨头第二回合的斗法何时开始,我已经买好饮料和薯片准备看戏了!不知道经过这次斗法,双方是否会在自家游戏里推出联动(笑)。
责任编辑:NN098
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老司机强行客观分析~FF14到底是小众游戏还是日版魔兽世界?
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老司机强行客观分析~FF14到底是小众游戏还是日版?
FF14从25号刚一开测就被各种评论分析推上风口浪尖了,从画质到游戏性最后都上升到代表日系网游的高度了
大众软件还出了个体验报告,标题碉堡:日本人终于会做端游了
/p/?sudaref=
但论坛上也有好多人在说FF14设定奇葩,跟一般的网游不一样,太小众
楼主作为RPG单机&网游的老司机,在这里给大家强行客观分析一下FF14到底算小众还是大众,是不是真像大软体验报告里说的,是日版的魔兽世界
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图1:FF14野外
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先来说说这游戏大众小众的问题
可能每个人对于大众小众的定义都不太一样,但是遵循最简单也是最通用的原则——数量,勉强可以认定一款游戏属于大众还是小众
CF,别管多少人黑它,玩家数量在那摆着,明显的大众游戏
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EVE,别管多少人捧,游戏有多高端,就算在世界范围内,也是小众游戏没商量
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小众游戏往往会有一些独特的设计,这既是小众游戏好玩、新奇、高端的体现,同时也是造成玩家数量相对稀少的原因,外服楼主玩的少不清楚,至少国内的网游环境普遍还是追求爽快的感官刺激,能细细品味游戏文化和追求长期乐趣的玩家越来越少了,这也是WOW衰弱的原因之一吧
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至于FF14属于大众还是小众,其实楼主也不太好判断(求不打脸~)
从玩家数量和目前市面上网游的热度排行榜来看,FF14明显不能算小众游戏
首日登陆玩家70万,开了那么多服务器之后还需要在同一个服务器里分流,说明同时在线的玩家数量也不少,这种规模已经足够称得上是大众游戏了
像EVE这种叫好但不叫座的高端小众游戏,最高在线也不过2万
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但在玩法和游戏细节上,比如一个角色制霸全职业、没有自动寻路、物品和武器装备分开储藏、任务系统瓜分成多块,这些设定又不是大众网游的设定,而是带有浓重的日系单机RPG的风格
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所以楼主觉得FF14在这方面属于那种有大众基础的小众游戏
好像说了跟没说也差不多...
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再来说说日版魔兽世界的问题
我觉得这个说法一定不会被SE接受,辛辛苦苦做出来一款游戏,居然就被说成另一款游戏的翻版,虽然WOW是经典吧,但那也是靠时间来验证的,也不能断言FF14没有成为这种经典的潜力~
但是楼主个人也不太同意这种说法,与其说是日版WOW,不如说FF14是在游戏氛围和节奏上向早期RPG网游回归,回归到过去那种慢速、重体验(剧情和游戏玩法)、玩家间互动交流建立感情的状态,放弃掉快餐化的游戏设定
不得不说这是SE的壮举,在业界大佬暴雪都在被迫迎合快餐化的今天,FF14这种“逆潮流而动”的行为会得到怎样的结果还是个未知数
总之FF14方向是朝着早期WOW的游戏体验在努力的,但是前面也说了,这款日系RPG网游跟普通的欧美RPG或是韩国泡菜网游相比还是有本质区别的,日版魔兽世界这个叫法多少有点莫名其妙......
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楼主见解独到啊~~受用了
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ff14有些人说偏小众游戏,我不太认同吧,大众小众之分不是由各种玩法和设定去评定的,而更应该是楼主说的实际的在线人数所决定
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ff12开测玩了两天以来,感觉这款游戏跟普通的RPG和单机的游戏都有很大的区别
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ff14好吧,玩起来确实比wow好玩很多,作为老玩家,可能wow太老了,哈哈~~也要跟着进去,ff14确实可以替代wow 了
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路过~~楼主都可以直接玩玩家了,不是玩游戏了,那么有独到的见解,哈哈
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连个晚上,玩下来,已经40级了~给个评价吧,不错
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没研究那么深,但至少适合很多人玩,至少身边好几位基友给的评价还不错
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游戏小众大众,还看黏度吧,同时在线的人数确实是衡量的一大指标
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楼主说的玩法和游戏细节相对来说像小众的,我不那么认为,既然带有单机的风格,我觉得就很符合大众的口味了
玩N年单机的路过,还不错
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ff14唯一的确定就是人民币玩不上去了,尼玛有钱都不知道怎么花了~~
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日版魔兽世界。。。。完全不对,那是低级玩家说的话。。。ff14成为经典,我感觉是时间的事了
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~最终幻想14的难度如何 玩家深度对比FF14与WOW_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
关于wow跟ff14谁更难的问题已经撕开裂了,不过似乎也没个结论。有人说wow难,有人说ff14难,为毛呢?作为一个wow和ff14都从公测开始玩的老狗,我说说我的想法。wow是难是易,其实取决于你在团队里的位置,如果你是团长、核心机制处理者,那么wow是要难点。但是如果你只是个人肉打桩机,什么都不管,只要躲躲技能,搓搓条,难肯定简单。精彩内容,尽在百度攻略:但是ff14不行,8个人必须每个人都老实干活,极少纯打桩机。而且ff14的容错率更低,以前wow技能没躲好,死了就死了,ff14死了就是一连串连锁反应(wow也有boss是这种,但不多),对每个人要求都高,以前的打桩机自然觉得ff14更难了。由于在wow跟ff14里都带过团,所以我来说说我的感受。wow跟ff14的难点不在一个方向上,我认为ff14难在单兵要求高,而wow难在团队协同上。具体往下看。精彩内容,尽在百度攻略:站在一个团长的角度来看,带ff14的团的确要比wow轻松一点,因为我要做的就是让团员做好自己的事,过程中几乎可以一句话不说。比如t10-13,我也就在连线+冲锋时候会喊一下谁去前面谁去后面,其他时候完全可以不说话。但是这在wow中是不可能的,几乎要从头喊到尾,各种机制需要临时判断找人去应付,而且甚至我一个人都顾不过来,还得找核心机制处理者分担压力。但是作为更大多数的普通团员来说,wow打起来要比ff14很多,只要听指挥,让跑哪跑哪,然后接着搓搓搓砍砍砍。死了拉起来继续精彩内容,尽在百度攻略:ff14不可能让你这么爽,极低的容错率必须保持高集中力,基本死了就等灭了。所以在我的团会有这样的现象,打到12点我还精力充沛,但是团员都受不了了。原因就是我带团的压力比wow小太多了,以前带团开荒hlk我几乎都要带着脑残片顶。但是团员的强度比wow明显高,基本打三个小时脑子就要炸了。最后来说说boss战机制,目前来看ff14的确不如wow丰富,基本还停留在躲技能分散集合的阶段,零式会好点,但是还是显得有点难得生硬。精彩内容,尽在百度攻略:我觉得8人本本身就会局限技能的丰富程度,wow的10人本就已经会拿掉一些25人本的机制了,8人本的容量就更低了。想想看,即使每人同时处理一个机制,那也不过才8个,再多就要疯。所以我还是期待se能够出一些更大型的本,比如15人的。补充一下很多人拿来说的dbm,现在的wow再说这个已经没意义了,因为boss战本身就是基于dbm设定的,所以即使有dbm还是难道飞起。现在的wow没有dbm基本不可能打,除非是顶级团队,要么是精神分裂者。反之,ff14如果有了dbm,那基本快降到四人本的难度了。精彩内容,尽在百度攻略:
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