我想问个问题,杰斯光明之锤皮肤的锤形态能打断盲僧的2段Q吗

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在最近的2017全球总决赛的入围赛上,中单选手的一手杰斯非常亮眼。虽然在2级时被GMP中单配合打野绕后抓死,但是在随后的比赛中依然表现亮眼,最终以10-2-8的战绩带领队友拿下胜利。
在登场率上也可以看出来杰斯越来越受到玩家的重视,那么接下来让我们一起感受雷霆吧!
被动技能解析:相当实用,不管追杀,对线以及回线都很好用。
Q技能解析:杰斯最主要的输出技能,伤害很高。需要注意的是,没加速过的Q范围很小,清兵时要小心使用。
W技能解析:炮形态的W具有很强的拆塔能力,同时也是杰斯后期的输出技能之一,要注意炮形态W后切换到锤形态依然存在。因为W技能是提升攻速,所以在对手有减攻速装备时或者释放减攻速技能后,再次使用W依然可以使攻速到达2.5。另外锤形态W的被动平A可以回蓝,所以有机会可以多用锤形态补兵回蓝。
E技能解析:炮形态的E在释放时很明显,通常提前放出E会让对方得知你要放Q而不容易命中,所以可以采用QE二连来打对手一个出其不意,如果手速足够快,可以把E放在自己身上,这样Q可以最快时间加速。锤形态的E是生命最大值百分比伤害,所以多用于击杀对方或者作为一套连招的收尾。
R技能解析:R会自动升级,所以杰斯的其他技能都可以升到6级。每次切换R后可以获得破甲或者额外伤害,前期利用好R的切换,可以做到很好的血量压制。并且在获得减CD后可以使杰斯更加灵活。
因为Q和W是杰斯的主要输出技能,所以技能主Q副W,前期只需要1级E即可。
天赋符文的正确搭配
1.雷霆领主的法令
天赋解析:杰斯配合雷霆在线上有着相当强的压制力。尤其是切换锤形态的一套爆发有着非常高的伤害,加上雷霆很容易造成击杀。
2.战争热诚
天赋解析:战争热诚这套天赋使用的人相对较少。但是因为杰斯炮形态的W可以让战争热诚很快的叠到满层,所以在后期可以让杰斯有着更高的伤害能力以及持续输出的能力,龙珠上单Khan用的就是战争热诚这套天赋。
3.风暴骑手的狂涌
天赋解析:因为杰斯在中后期的爆发很容易打出对方生命值百分之30以上的伤害,所以很容易就能触发风骑。风骑增加的移速与减速抗性可以让杰斯更加灵活的进行输出或者撤退。
印记:9个护甲穿透(杰斯大部分技能都是物理伤害,所以护甲穿透对于杰斯来说相当重要)
符印:9个固定护甲
雕文:6个固定减CD,3个魔法抗性(因为杰斯技能伤害很高,所以减CD对于杰斯来说很重要,但是如果对方AP偏多,可以把减CD换成魔法抗性)
精华:3个固定攻击
召唤师技能
推荐带传送闪现。
传送在前期的作用是回线或者支援。如果前期被对方打野gank死,可以选择传送回线,保证不会丢失太多补兵。如果友方下路被对方中野gank或者压线,可以选择传送支援下路,通过自身优势,让友方其他路也可以拿到优势。在中后期可以选择单带,因为杰斯清线点塔能力都很强,所以杰斯的单带会让对方很烦恼。
点燃也是可以选择的召唤师技能,如果你足够自信能在线上单杀对面可以选择带点燃。
出门装:有两种选择,目前版本都很适合。
前期装备:对线AD,先出锯齿短匕,增加前期伤害,可以更加有效的消耗对方。鞋子是必备,但是不着急升级,根据对方阵容再选择忍者足具还是水银之靴。复用性药水在中前期能够保证线上回复并在很长时间内不用再次购买血药,从经济上来说更加的合适。真眼能够长时间的给予视野保证,可以提前预警,让对方打野拿我们无从下手。
后期神装:杰斯装备选择的核心属性是&攻击力,破甲,减CD&。幽梦赋予杰斯高攻击力和穿甲,作为杰斯的首个装备,在均势优势对线都可以让杰斯的伤害更爆炸。黑切全面的属性非常符合杰斯的需求,在提升伤害的同时还提升了生命值。幕刃让中后期杰斯的击杀能力更加强大,因为杰斯技能的额外AD加成很高,现版本复活甲又是用暴风大剑以及布甲合成,这足以让杰斯的容错率更高。对线AP爆发英雄,饮魔刀是很好的选择,敌方控制较多水银刀可以在关键时刻起到神奇的效果。
对线近战英雄,多用炮形态Q以及平A去多消耗对面。(这里有个小技巧,每当平A吸引到小兵仇恨,可以进草消除仇恨,这样可以做到尽量无伤的消耗和压制。)如果对方上来硬打,我们要做的就是炮形态QE起手,开启W并切换到锤形态,用锤形态的Q拉进距离,在最短的时间内,A出3下普工,最后可以运用E技能收尾,完成一套连贯的操作。如果装备好,可以一套带走对面,如果装备差不多,可以通过几次这样的消耗来达到压制或者击杀,从而建立优势,滚起更大的雪球。
对线远程英雄,要补刀为主,能消耗就消耗。因为远程英雄基本都是脆皮,如果我们抓住机会,可以运用刚刚说到的连招把对方打残或击杀。
在对线中,杰斯很怕有硬控的英雄,尤其是配合打野的情况下,会让杰斯陷入很大的困境,从而拿不到优势。所以不管对线什么英雄,都要做好视野,以防对方打野的gank,并且熟练的切换形态,与对方保持好距离,从而进行最大程度的压制。在拿到优势后,要利用装备优势,去中下游走,带动起游戏节奏。让我方更多C位拿到优势,从而进行接下来的团战。
在团战时,杰斯有两种选择,一种是跟团,另一种就是单带。
在跟团时,可以凭借超强POKE能力消耗对方。一个发育良好的杰斯,是对面所有脆皮的噩梦。所以在团战前,要躲在对方视野盲区,多进行POKE,只要不被强开,对方就只能被动挨打。
在团战开打时,不要第一时间切锤形态进去输出,而是要继续用炮形态打伤害,等到对方出现3-4个残血并且把关键技能用完时,再切换形态进去收割,要不然也会被对方集火击杀。
在单带时,要发挥带线带塔快的优势,迅速清兵拿塔。切记一定要做好视野,因为杰斯很怕被绕后包夹,所以及时发现对方的动向,对于杰斯来说很重要。
在处于逆风时,要尽量发育,避开对面,不让劣势进一步扩大,更要注意野区的视野,不要再被对方打野gank,以至于滚雪球。如果对方选择控线,这时可以去其他路gank,造成短时间内的多打少。但不要长时间恋战,因为我们的目的是通过人数上的优势形成压制或者击杀,过长时间的战斗,对于发育来说并不好,对于兵线也不好。
操作与细节
1.杰斯炮形态的W可以用最快的攻速打出三发普攻并且在开启W后换成锤形态依旧可以触发攻速效果,跟技能搭配起来,可以打出一秒五锤跟五炮的效果。
一秒五炮:AWAAA之后可以接QE
一秒五锤:WR(切锤形态)QAAAE
2.锤形态的Q是范围伤害并且减速,掌控好Q技能的范围可以利用小兵作为跳板去突进。
3.锤形态的W在平A时可以回蓝,在补塔刀时,可以适当的用锤形态普工回蓝。
4.锤形态的E具有生命最大值伤害,同时具有短距离击退的效果,可以击退一些英雄的突进。在炮形态时,最好是QE,因为QE相对于EQ来说更让对方没法走位躲开,但是新手可以从EQ练起,熟练了后在QE也是可以的。
在上分的道路上,杰斯是不容错过的选择。想要掌握杰斯的各种技能连招,就要勤奋的多加练习,提高手速。在天赋上的选择,完全取决于个人对英雄的理解,如果你喜欢瞬间爆发就选择雷霆,如果你希望更加灵活的输出就选择风骑,如果你希望后期依旧有着爆炸输出就选择热诚,总之总有一款适合你!
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有英雄联盟攻略:Poke能力超强 揭破甲流杰斯玩法
来源:搜狐体育
作者:Predawn
  (搜狐体育独家稿件 Predawn/文)杰斯这个英雄从前几季的LPL职业联赛上就开始火起来了,双重变形形态可以在二级的时候有四个技能,在四级的时候有着很高的爆发伤害,在对线上有近距离攻击和远距离攻击两种形态,不管对战各种英雄都有着很好的应对选择,其实真正让这个英雄一度火起来的的是他的超强的Poke能力,在中后期的时候未来守护者杰斯是非常恐怖的,一个炮形态下的QE技能二连可以轻轻松松打掉C位差不多将近一半的血量,一不小心就可以带走一个非前排英雄,这就是非常恐怖的了,而且杰斯的手特别的长,杀人、Poke、守塔能力都是一流的选择。下边就带个大家这一期的英雄联盟关于未来守护者杰斯的玩法详解。
  英雄定位分析
  远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。强大的爆发能力与范围加速能力是他比较大的亮点。 缺点远程形态很脆弱,被控制时不能及时切回近战形态来降低所受伤害。技能的多种搭配也让其不易上手。
  英雄统计数据
玩家平均玩过次数
获得金币数
伤害输出量
伤害承受量
  英雄整体数据矩阵分析
  英雄整体基本属性
  生命值:571.2
  生命值回复:7.344
  魔法值:357.2
  魔法值回复:6
  移动速度:335
  攻击范围:125
  攻击力:50.38
  攻击速度:0.658
  护甲:22.38
  魔法抗性:30
  金币:4800
  点券:3500
  技能介绍及解析
  被动技能――海克斯科技电容
  在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
  解析:非常不错的技能,相当于希维尔被动技能的防御版,因为你可以用它逃跑。同时可以在线上用它提高你的移动速度,因为姿态切换是不耗魔的。
  Q技能――苍穹之跃/电能震荡
  锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。
  炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。
  消耗:40 法力
  冷却:16/14/12/10/8/6s
  射程:600
  效果:跳向一名敌人,对附近敌人造成35/70/105/140/175/210(+120% 额外攻击力)物理伤害,并减少这些敌人30/35/40/45/50/55% 的移动速度,持续2秒。
  解析:近战形态:一个伤害很高的AOE伤害,同时还有突进效果,你还能苛求什么呢?这个技能太给力了。 远程形态:高AD加成的指向性的爆发性技能,骚扰、磨血、清兵三合一。虽然这个技能的伤害比较平庸,弹道速度也很慢。但是搭配E技能使用会怎样呢?一个高速度高伤害的爆发性技能,所以我们要主升Q技能,你可以在一瞬间就清掉一波兵。Q技能是杰斯的最重要的一个技能,炮形态下的超远Poke能力,和很高的伤害效果,重锤形态下的减速效果和高输出效果,都是非常重要的。Q技能是杰斯的一个主要输出手段,所以这个技能的命中率一定要高,所以要常加练习。
  W技能――闪电领域/超能电荷
  锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
  炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。
  消耗:40 法力
  冷却:10s
  射程:285
  效果被动:在战锤形态下,每次攻击会获得6/8/10/12/14/16法力。
  主动:创造一个电子光环,在4秒的持续时间里对周围的敌人造成100/160/220/280/340/400(+100% 法术强度)魔法伤害。
  解析:在远程形态下开启W技能获得的加速效果在切换形态后不会消失。所以你可以获得buff之后马上切到近战,接着马上用Q技能突进可以打出很强的爆发&&,W技能的炮形态有着三次快速攻击的效果,可以瞬间转化成锤形态,然后贴脸输出,将输出最大化。不要小看W技能重锤形态下的伤害,其实这个伤害是非常高的,只不过这个技能是一个持续性输出的技能,所以在贴脸的时候开启W技能有着很不错的效果。
  E技能――雷霆一击/加速之门
  锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
  炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
  消耗:55 法力
  冷却:15/14/13/12/11/10s
  射程:240
  效果:造成目标的8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+100% 额外攻击力)最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的最大伤害值为200/300/400/500/600/700)
  解析:在配合GANK的时候,先用Q技能靠近敌人然后走到他前面,然后用E技能把目标打回来,这样往往能获得一个人头。这个技能在中期敌人的生命值就开始快速增加之后才有着很明显的作用,在前期并不是又很大的效果。E技能的伤害是非常高的,有着百分比伤害的缘故,不管是前排还是后排都很痛,而且也是保护自己的一个手段,炮形态的加速效果以及配合Q技能的超远距离Poke也是很重要的一个伤害来源,所以E技能对于杰斯也是非常重要的。
  R技能――墨丘利之炮
  锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。
  炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
  消耗:无消耗
  冷却:6s
  射程:600
  效果主动:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,同时获得新技能和远程攻击能力。
  炮形态的下一次攻击将让目标的护甲和魔法抗性减少10/15/20/25%,持续5秒。
  解析:你1级就会这个技能,你可以像其他英雄的大招一样升级它。这个技能是杰斯的招牌技能,但是对于杰斯本人并没什么作用。你需要用它触发被动技能的加速效果,这往往就是生与死的差别。灵活的根据自己的需要在两种形态之间切换是杰斯的关键所在。
  技能加点选择
  主加Q技能增加伤害,副加W技能,由于E技能的冷却时间和技能等级没有关系(炮形态)所以前期只加1点。
  玩法推荐:
  杰斯这个英雄玩法比较多,首先连招小编推荐QE二连,这样会减少对面的反应时间,如果先放E技能对面就会有走位的时间,所以QE能够增加命中率。
  一般杰斯的连招是QE然后开W技能切换形态跳上去平A3下,最后E技能锤走,在杰斯没有蓝时锤子形态W技能被动普攻能够回蓝,在去线上时要利用好杰斯的被动技能不断的切换形态增加移速。
  杰斯有着很好的清兵能力,一般情况下加强版的Q技能能够轻松的收掉远程小兵然后在使用锤形态Q技能配合W技能也能很好的收掉近战小兵。
  在中期要发挥杰斯的优势,中期尽量的帮助队友拆塔,这样能加快队友的发育,并且杰斯只要把对手的血量打低这样就能把节奏掌握在己方手里,前期对面防御塔掉的快就可以更好的拿龙。
  对抗短手英雄
  前期要用平A去消耗对手的血量,等对面补刀时可以用Q技能去消耗对手的血量,等对面血量不高时就可以一套技能带走对面。
  对抗长手英雄
  长手英雄消耗能力强,可以利用QE消耗对手的血量,躲掉对手关键技能后就可以选择锤形态攻击,如果感觉对线有压力就可以快速推线然后去支援队友。
  要注意当杰斯切换形态去攻击时要注意敌方打野在不在,如果对面打野在很容易送掉优势。
  对线技巧
  在这里简单说一下杰斯炮形态的Q技能。首先,如果你去问任何一个老杰斯玩家,他一定会告诉你QE连招是要好于EQ连招的。如果先交了加速门,任何一个敌人都会清楚你接下来要找准角度释放Q,这样会大大降低强化Q技能的命中率。其实杰斯的QE连招并不困难,甚至比皇子的EQ要简单一点,而它唯一难度仅仅只有如何在一瞬间瞄准对手而已。另外,最重要的一点,永远不要太依赖E技能,单纯的Q技能消耗伤害也是很可观的,要知道E只能提升Q技能40%的伤害,虽然这40%也不是一个小数目,但是Q的cd要远小于E技能的CD――也就是说在E技能CD的时候你可以放差不多两个Q技能伤害,不要小瞧它们。
  如果你想要打一套完整的技能伤害,你可以以两种方式起手,QE之后利用加速门拉近距离A一下之后快速变身QW贴身A,算好斩杀线最后用E技能的最大生命值百分比斩杀带走,如果不慎出现小失误没有击杀立刻切换炮形态利用W加上变身被动走A即可完成击杀。当然如果你很自信也可以用近战形态QW起手,然后将敌人E开的同时利用敌人的击退时间切换形态QE一炮死亡轰炸(原理类似于盲僧大招击飞接Q)完成击杀。
  杰斯如何应对版本强势上单
  一、时间刺客-艾克
  1、在1级的时候多选择平A在草丛里来回移动,进草出草,躲避兵线仇恨,艾克1级的Q很容易躲,尽量走位,多压艾克的血限。
  2、如果前期没有成功单杀艾克,中期就选择小饮魔刀+净蚀过度,做出黑切之后就可以随便打艾克了。
  3、一般上单艾克都出肉混,冰拳+日炎,你也可以跟他对着混黑切+小饮魔刀+大腰带打团作用比发挥。
  二、牧魂人-约里克
  1、牧魂人1级的没有办法应付杰斯,对用平A消耗,他想上来打吸血效果就后退几步引过来之后QA上点燃,他闪现你就跟闪,直接带走。
  2、跟牧魂人打的时候留锤形态的Q技能苍穹之跃,可以跳出他的地牢限制。
  3、一般具备优势之后的杰斯爆发不低于牧魂人,前期单杀几次之后6级不用虚,你可以打赢他。
  三、暴怒骑士-克烈
  1、克烈1级的时候没有什么威力,被拉到就先离开几步效果没了继续A。
  2、杰斯在前期的爆发远远高于克烈,尽管随意压制,血限打掉4分之1就可以准备用锤形态Q起手限制带头,要注意的是不要太早交出炮的QE,在坐骑死亡之后过0.5秒再释放。
  3、6级开始克烈会比较具有威力,并且具备很强的机动性,尽量在6级前压制,6级之后不要太过激进。
  四、狂战士-奥拉夫
  1、1级的时候如果对自己操作没有信心,就长剑3红慢慢压制血限吧,与奥拉夫尽量保持500码距离,被Q中第一下马上离开。
  2、多压制奥拉夫的血限,能打掉4分之1的血最好,3级的时候可以找机会拼一次爆发,比奥拉夫略高,记得上点燃。
  3、很多杰斯玩家中期老被奥拉夫击杀,这样出装可以很大程度避免在中期被击杀。
  杰斯的团战思路
  当你要知道如何打团的时候,首先你要建立成型的出装思路,二者是主从关系,有了正确的出装思路之后,再根据你目前的出装思路和装备成型情况,去考虑你在团战中应该扮演的角色,和应该的作为,合理运用力量。那么前言提好了,首先就来说一下许多人都期待的,常规POKE杰斯的团战思路吧。
  假设你是一个常规的POKE杰斯,你在团战的时候,优先要考虑的就是自己,因为杰斯他的价值取决于操纵者的水平,如果你认为你是一个合格的杰斯玩家,那么你的队友就都是你的炮灰,你的POKE杰斯是本局比赛的最高CARRY点,你就要当做最C的位置来打,打团之前,带好真眼和扫描,找好没视野的盲区,多POKE几下对手的输出和辅助,开团之后,有2种选择,一种是你已经把对手的输出打残了,这种时候就开饰品红色扫描摸过去,有眼也看不到你,找好位置一套带走他们的输出,第二种就是慢慢围绕自己的队伍,打击对手的前排,就类似于ADC,在闪现点燃CD状态的时候,还可以做出额外选择,就是看一下对手后排的意图,要进场输出,根据威胁程度来考虑是不是要切过去斩杀一个。
  半肉杰斯的团战思路就比POKE杰斯要清晰许多,因为容错率的提高,可以避免很多在团战时很尴尬的问题,半肉杰斯在团战之前只需要稍微对对手的后排进行几次打击压制一下血限方便自己切入斩杀即可,团战的处理模式也是先斩杀DPS再处理前排,杰斯是属于既有爆发又具备续航输出能力的英雄,输出短板期很短,所以处理掉后排之后打前排也很具备威力,不像传统的ADC和刺客那样,杰斯具备两者共同的优点。
  杰斯出装推荐
  上面思路要注意的事项我已经给大家说过了,那么接下来就给大家列几套最合理的杰斯出装。
  出门装选择:
  后续根据对手情况补充净蚀或者短匕
  通常情况下我会先短匕,然后看情况补,对手弱势并且我优势大,我就先完成幽梦,对手比较肉,我优势还可以,我就先完成黑切。
  容错出门装:
  用来打前期强势的英雄提高自己的战力,比如,狂战士,齐天大圣,这样1级对拼不错的英雄,杰斯建立优势更依靠1级的对拼
  抗压出装门:
  在对手打野是高速支援并且线上英雄有强力点控的时候,这样出装,出个女神之泪,蓝耗QE刷刀可以有效降低前期的死亡率,在后期拥有魔切 可以大幅度提高杰斯在后期的伤害面板总和,避免出现短板情况
  成型神装1:极限破甲POKE流
  这套装备,中期幽梦加上短匕,打后排2炮一个,兵不血刃,炸光防御塔。
  成型神装2:容错高分万金油
  幽梦可根据情况换为兰顿或者复活甲。
  成型神装3:能抗能打无短板期
  这套装备血限生存双抗破甲CD一应俱全,唯一要注意的就是控蓝,前期和炫神流打法类似,压制POKE拿塔,中期开始当半坦
  那么在出装的最后,结合当前的杰斯的2个加强,杰斯锤形态的被动改为0.4AD加成的魔法伤害,以及锤形态的E雷霆一击全等级蓝耗固定40,为大家带来小编最新的奥义出装(这套装备最好是前期能积累较大优势的时候选择,一般效果超群)
  天赋选择及解析
  解析:杰斯的天赋基石选择毫无疑问选择的是雷霆领主的号令,雷霆对于杰斯是非常容易触发的,而且雷霆也是比较贴合杰斯,便于瞬间打出爆炸的输出。
  符文选择及解析
  解析:杰斯的符文选择没有什么特别的地方,红色印记选择护甲穿透符文,黄色符印选择护甲符文,蓝色雕文选择魔法抗性符文。大精华选择物理攻击符文。
  结语:以上就是我给大家带来的杰斯的玩法,杰斯是一个可玩性和操作性都相对比较高的英雄,也是当今一个非常热门的一个英雄,由于操作性复杂,这个英雄很难真正意义上玩好,这就需要我们玩家长加练习,希望这篇攻略可以真正帮助到大家。
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
客服热线:86-10-
客服邮箱:在S3和S4时期,一个令诸多玩家感到恶心无比的战术被成功开发出来,它的核心是充分利用英雄的技能距离优势在开团之前耗掉C位的血量迫使敌方撤退从而达到拆塔拿龙等目的,这就是POKE战术。然而到了S5,熔渣巨人和坦克联盟的出现使得POKE战术暂时退出了历史舞台,上单和打野的血量护甲高的令人发毛,POKE型英雄根本就无法造成威胁。后来到了S6,这个情况终于得到了改善。那么又是什么原因,让杰斯又能再次出现在大家的视野中呢?
1、POKE型英雄再度被开发
随着版本的更迭,冰拳的加强铸就了蓝EZ的大热,飞机改版重做也让其成为了一个高爆发与消耗能力兼备的中单常客,就连拉克丝也逐渐活跃在各大赛区的比赛舞台之上,因此杰斯的出现也只会是时间问题。
2、大嘴的开发完成
在S3和S4,POKE流盛行的时期,深渊巨口一直是一个较为特殊的英雄——他既是一个能够完美配合POKE流阵容的英雄,同时也是一个针对POKE阵容的利器。随着6.2大嘴的加强,到现在W技能的小幅削弱,深渊巨口的后期团战型AD地位始终未能撼动。因此,POKE型阵容的流行与大嘴的热门程度也有着一定的关系。
3、杰斯的加强
另外,就目前的版本趋势,除杰斯以外的POKE型英雄几乎都受到了大小不一的削弱,EZ的大招,飞机的导弹,甚至是拉克丝的盾和E技能。因此,作为唯一一个在近期被小加强的POKE英雄,杰斯无疑是一个比较好的选择。
4、AD装备的加强
暮刃,锯齿短匕,新版幽梦,死亡之舞甚至是饮魔刀,优秀的攻击力和护甲穿透还有变相的生存能力,这些装备造就了AD刺客,与此同时杰斯也可以从这些装备中获得不亚于刺客的收益。在相同的装备下,从前杰斯的伤害和现在相比,已经完全不是一个等级了。(小Tips:暮刃配合杰斯在提升机动性,伤害能力和收割方面有奇效)
5、天赋的改动
新天赋给了LOL更多无限的的可能性,杰斯的这里我们放在后面谈。
总结了这么多杰斯的优点,如何使用杰斯取得游戏的胜利?
在这里,你要记住两句话:
1、杰斯是一个前中期英雄
2、&带节奏和支援永远比无脑刷钱优先
杰斯的强势期有两个时间段:一是在线上的2-5级,二是在刚刚做出魔宗持续到做出第四件大件为止(包括鞋在内)。在线上杰斯凭借着两套技能和大招切换形态的平A特效可以轻易地在线上压制较为弱势的对手,同时在遇到对线实力很强的对手的时候也可以用炮形态从容不迫的补刀。在做出女神之泪之后杰斯存在一段短暂的伤害只能靠天赋符文来维持的时期,这种情况将会持续到回家做出魔宗来保证回蓝和伤害为止。魔宗在加强了叠蓝速度之后,杰斯的成型更快,同时也能在前中期开始发挥杰斯的强势之处。然后根据局势补出幽梦或者是大饮魔刀这些增加护甲穿透的装备。中后期装备看局势,需要生存就补血手和黑切或者是水银弯刀这种兼备生存能力和伤害能力的神奇装备,轻语提升伤害必不可少,偏攻击力暮刃也不错,但是杰斯还是要把重心放在前中期如何扩大优势上。
天赋符文及加点
符文方面,如果对线AD中单如奎因,劫这样的或者是像一些侵略性不强的中单可以考虑蓝色带成长-CD,剩下的不变。
天赋的话现在有三种,一种是带雷霆增加线上的爆发风格增加压制力偏进攻,其二是冥火主消耗偏怂,另外一种是战争热诚主团战,对线能力也不算太弱。由于数据控天赋样本相对较少,这里不做推荐,根据个人喜好选择基石天赋。
加点主Q副W一级E没有任何争议,三级QWE各有一点的时候杰斯对拼能力相当的凶残,带点火可以在操作没有太大失误的情况下单吃对手,因此不推荐3级学两级Q。
推荐套路组合
&大树+杰斯,靠前中期的支援节奏打开局面,另外作为前排,大树完美的先手控制开团能力以及保护能力都让杰斯十分舒服;
&杰斯+大嘴+风女,完美的POKE型阵容后排,大嘴的百分比伤害还是魔法伤害,一定程度上弥补了魔法伤害不足的问题;
&杰斯+强力分推上单,如炼金,奎因,这个阵容配置可以将四一分推发挥到极致,逼迫对面在团战和兵线之间迅速作出抉择,当然慌乱中的大多数抉择都是错的。
&德玛西亚皇子,嘉文对无位移后排的限制能力往往都是致命的;
&冰霜女巫,大赛常见的万金油英雄,兼备爆发控制以及开团能力,出色的小规模3V3能力。线上推线快,控制也恶心,配合打野轻轻松松就能够击杀一个没带净化的杰斯。
&卡牌大师,我清线比你快,刷F4比你快,跑得比你快,支援也比你快,手跟你差不多长,还有稳定控制,8级之后基本在线上见不到他他就可以把兵线轻松推到你塔下,先去支援打野搞事,这样的英雄杰斯还是比较烦的。
对线小技巧
在这里简单说一下杰斯炮形态的Q技能。首先,如果你去问任何一个老杰斯玩家,他一定会告诉你QE连招是要好于EQ连招的。如果先交了加速门,任何一个敌人都会清楚你接下来要找准角度释放Q,这样会大大降低强化Q技能的命中率。其实杰斯的QE连招并不困难,甚至比皇子的EQ要简单一点,而它唯一难度仅仅只有如何在一瞬间瞄准对手而已。另外,最重要的一点,永远不要太依赖E技能,单纯的Q技能消耗伤害也是很可观的,要知道E只能提升Q技能40%的伤害,虽然这40%也不是一个小数目,但是Q的cd要远小于E技能的CD——也就是说在E技能CD的时候你可以放差不多两个Q技能伤害,不要小瞧它们。
如果你想要打一套完整的技能伤害,你可以以两种方式起手,QE之后利用加速门拉近距离A一下之后快速变身QW贴身A,算好斩杀线最后用E技能的最大生命值百分比斩杀带走,如果不慎出现小失误没有击杀立刻切换炮形态利用W加上变身被动走A即可完成击杀。当然如果你很自信也可以用近战形态QW起手,然后将敌人E开的同时利用敌人的击退时间切换形态QE一炮死亡轰炸(原理类似于盲僧大招击飞接Q)完成击杀。
一定要尽早找机会抱团,可以让队友四一分带,你和剩下的三个人跟对面集体抱团打麻将,当然危险就是对面有一些特别无解的强开英雄譬如石头人或者是皇子,四打五被强开想打赢可不是什么容易的事。抱团之后杰斯的任务很简单,就是放Q或者QE来蹭血,如果开团了千万不要随便切换形态,因为一旦冒险跳进去很可能会被集火带走。
还有,一定要重视在前中期的支援,杰斯大炮的支援距离和支援速度在同等情况下是要远比对面中单技能的支援速度更快,千万不要为了贪两个兵晚一步到达战场。比赛节奏和对线方面都远远和路人局不同,LPL上视野远比路人局做得好,因此打野的动向两边基本都清楚,很少能抓到线上英雄失误,所以比赛的刷兵一般都很多。然而路人局大家更倾向于打架,时刻切记你是一个前中期英雄,而且你需要发育良好的队友帮你创造POKE环境,因此支援的重要性不言而喻。在差不多拔光对方外塔之后,就可以找机会抱团中推,利用你的消耗能力一步步蚕食对手的塔,从而取得比赛胜利。
毛主席说过,敌进我退,敌退我追,这便是POKE战术的核心思想。将节奏掌握在自己手中,赢得游戏并不难。}

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