85dnf石碑红眼bug抓头双暴BUG是什么 噬魂灭魂之手

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DNF红眼灭魂之手抓头BUG测试 关于双暴真面目
  本文只属于探究BUG机理,不推荐利用游戏中BUG
  首先要说的是抓头双暴属于一个伤害计算冲突下产生的BUG
  一般的抓头现在版本非嗜血满蓄力状态下有2HIT一段吸入一段喷发的物理伤害
  所以一般正常情况下对单怪物是不会出现2HIT以上的
  但是满足双暴的条件后即会追加1段喷发伤害
  这个条件最常见的就是使用虫链配合暴击伤害增幅装备说白了就是2件不同的黄字增幅装备的冲突
  然后问题1:单独虫链这样的黄字增幅装备能不能达成双暴
  图在此:测试①
  问题2:新年暴击伤害冲顾问是否会达成双暴
  可见2种黄字增幅装备不同时存在时候不会造成双暴的情况
  现在的是悲鸣项链和新年宠物同时存在的情况(满足了黄字冲突的条件)
  可见达成双暴的关键字冲突3HIT同时2段伤害
  现在就有个疑问多出来的那一段喷发伤害哪来的
  首先现在能达成双暴的都是抓取类技能抓头擒月炎EX擒月炎早期的反坦克炮的双暴他们有什么共同特性?结合那时候的反坦克炮为例
  一发炮弹钉在怪物A身上1HIT爆炸有2HIT共3hit那群怪时的情况呢
  所以我在这里大胆假设能双暴的最主要条件那个双暴的技能有对隐藏的对单1HIT
  请看我接下来的2图
  这图没有达成双暴的条件可以看成正常状态下抓头对2只怪物为对抓取的怪物A抓取1HIT喷发1HIT
  对无辜的怪物B1hit喷发的
  这一幅是双暴的情况下的可见同样的一堆怪2只却比上一副多了1HIT
  那我们看看双暴的话会比正常情况多在哪?对抓取的怪物A抓取1HIT喷发1HIT追加1HIT!
  对怪物B喷发1HIT
  果然这就是双暴的秘密------------→对被抓取的怪物追加1HIT单体的喷发伤害!
  问题1里面只带增幅黄字的悲鸣项链可见图达不成双暴
  问题2里面新年宠物的爆伤增幅也不达成双暴
  当两者同时存在即黄字增幅出现冲突的条件时双暴就达成了
  然而双暴的实质--------→抓头是一个在喷发时对被抓取怪物造成2种伤害的技能①单单一只怪物时1单1单
  ②对群怪物时1抓1个群体伤害
  原本对单的单体伤害会被判定改成对群的情况从而省略掉
  当存在有2种黄字增幅的装备然后需要计算黄字增幅却出现冲突时对单的那本该消失的1HIT就会和群体伤害同时出现
  于是就有了双暴特性3HIT同时2个差不多的伤害需要黄字冲突装备
  可见和谐了反坦克炮的双暴就是删除了那爆炸时候对单的1段伤害
  1、抓头喷发时同时存在一个对被抓取怪物的单体伤害一个对群伤害当判定是对单时候采用单体伤害,群怪时候采用对群伤害
  2、黄字冲突装备会让这个判定条件作废对被抓取的怪物追加群怪时本来不应该存在的1段对单伤害
  3、这是个BUG
  4、一切都是NX程序员的错
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> 职业经验 > 血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科技能篇
血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科技能篇
血的力量 国服SB2版本狂战士PVE百科技能篇
查看上节【】
 一、狂战士转职技能篇(1~30级技能)&
  十字斩 每级SP消耗15 满级可点36 契约点38 CD 3S
  技能机制:斩击为近程,造成低硬直,受攻速影响,血十字产生不受任何速度影响,有轻微浮空,受武器的类型影响CD和消耗
  NB2修复了十字斩不受【血之狂暴】加成的BUG
  并且根据【血气唤醒】的阶段追加攻击力,【血气唤醒】还追加【十字斩】10%大小,受【暴走】影响后,【十字斩】造成的僵直+50%,使用【十字斩】的出招前摇 -50%
  【血气唤醒】追加【十字斩】的攻击力为
  第一阶段:5%
  第二阶段10%
  第三阶段20%
  EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S
  对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字,异常改版后十字斩倒是给剑魂一个不错的常驻异常
  远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离
  套装有猛袭3的伤害加成25%,猛袭6的伤害加成15%,大小+20%
  技能点评:SB2后机制得到了改善,但是由于其本身基础过低,异界增幅幅度不是特别高,所以不推荐满。
  崩山击 每级SP消耗15 满级可点38 契约点41 CD 4S
  技能机制:根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击斩击为近程,冲击波为远程,落地后有约1秒的无敌时间。血花命中的敌人才会计算是否出血。
  短CD 大范围 出血 老牌出血技能
  EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S
  装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
  远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD
  套装有猛袭3攻击力+20%范围20%,跳跃距离+20%跳跃高度+20%,猛袭6冷却-25%
  厄运3,出招速度+30%,冷却-1秒
  技能点评:70年代以来一直的出血好伙伴,随着异常改版和嗜血减出血抗性的机制追加,它从必满变成可以考虑扣几级补其他技能了,就出血而言他是很优秀的,暴走后减少出手时间一半,减少了被打断的可能性,挺棒的福利。推荐满技能TP放弃
  死亡抗拒 每级SP消耗20 CD10S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本
  技能机制:短暂读条后开始回血,回复时间1秒,回复量约9100,大于狂战血量的10%。建议先死抗再嗜血
  持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技
  EX点上1也有可观的力量加成。
  EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199
  &EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活
  同比参考暴走的平砍出血在点了EX暴走后才会出现、
  满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊!
  或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF
  远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗
  套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了
  技能点评:SB后冷却减半,恢复HP需要的时间减半,能配合【血气唤醒】/【嗜血】很好的互补,土豪可以按需求和习惯点,用不惯的人可以不点死抗了,推荐满SP,TP至少分配1
血之狂暴 每级SP消耗35 80版本已精通 85依靠称号可以达成不换装堆到30级 改变攻击姿态 释放高阶血系技能的必备 释放后在此关闭
  需要 10S 开启后需消耗一次HP 然后在开启状态下每秒消耗一定的HP&
  技能机制:开启双刀后平X,跳X,前冲X都为近程,大转移后实际精通为30级,普通攻击可中断后释放技能增幅20%伤害。
  怒气流核心技能,由于国服能堆到实际精通故怒气CD可以减到很短很短
  强制中断二刀流时使用技能能增加20%伤害
  【血之狂暴】受【血气唤醒】的影响可以分阶段增加出血时间
  第一阶段:1.5秒
  第二阶段:2秒
  第三阶段:3秒
  远古装备:远古2增加出血几率和吸血量的散件,远古3增加攻击力的散件等
  鲁莽3对怒气的增幅率+10%
  狂暴血气 激活该技能后处于【血之狂暴】下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭
  保持原版本【暴走】、【嗜血】下的无限平推攻击模式,也可关闭后变回最初版的攻击模式
  技能点评:双刀无论哪个流派都是核心技能,加强3小招,十字,抓头,怒气,特别这版本抓头优化后效果拔群,6+3怒气党必点+堆,其余流派暂时未发现放弃双刀的理由
&  噬魂之手 每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S 80版本以来不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能存在,大转移版本数据上升约45%
  嗜血满可抓取4下 大约2S
  技能机制:抓取时出血计算出血时的抓取攻击力,随动抓取为近程,喷发为远程
  对出血延续力量BUFF 追加伤害 而且力量BUFF也不低 很有性价比的技能 【噬魂之手】在【嗜血】状态时 多段攻击间隔-50%
【噬魂之手】受【血气唤醒】的影响分阶段增加攻击力
  阶段一:5%
  阶段二:10%
  阶段三:20%
  【噬魂之手】受【汲血之力】的影响增加攻击力
  【汲血之力LV1】:15% `
  【汲血之力LV2】:18%
  【汲血之力LV3】:21%
  【汲血之力LV4】:24%
  【汲血之力LV5】:27%
  【汲血之力LV6】:30%
  【汲血之力LV7】:33%
  【汲血之力LV8】:36%
  EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
  满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S
  几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬
  远古装备:散件有抓头力量增幅冷却 伤害
  套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血3伤害+20%冷却-20%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很绅士(变态)的
  另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害
  鲁莽3:+50力量,-30%伤害。暗血3:多段次数+2,+60力量
  技能点评:SB2后的宠儿之一,二觉被动【汲血之力】追加30%,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀神技优先推荐满,TP推荐给2级或以上
  血气唤醒 每级消耗25SP NB2重制技能之一 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】、【噬魂之手】
  第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%
  技能机制:暴走开启后计时器第一次计时,暴走效果消失后唤醒开始双倍BUFF时间,持续20秒后双倍BUFF效果消失。
  EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%
  首先TP的效果是提高了唤醒的发动上限20%,即把40%血量的要求提高到60%发动,但是,要达到二阶段乃至三阶段还必须压低血量到20%~1%的地步
  加的力量,速度很可观 但是5TP消耗过于多了,降低到4TP会考虑满
  技能点评:血气唤醒是SB2后的又一宠儿,狂战大部分技能都与其直接挂钩,血剑影响范围,抓头影响伤害,十字影响伤害,双刀影响出血时间。 说是第二个双刀不为过
  优先推荐满。TP不点。不过没有烧血习惯或者说节奏的人可以考虑不点,不过不点基本和SB2加强的无缘了
  暴走 每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续20S CD 60S 【国服特色半穿越真是无力吐槽,韩服正式服的持续,韩服体验服的冷却】
  改版后新增机制:【血气之刃】、【崩山裂地斩】、【嗜魂封魔斩】冷却减25%,崩山击,十字斩,平x,双刀平X动作延迟-50%,硬直增加1000
EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,硬直增加量100%,异常抗性
  远古装备:终极鲁莽9,暴走冷却-16S,暴走力量+20%,双速+5%额外减,18%防御
  厄运之忆6,暴走,持续时间+5S。力量+30%
  无限猛袭9:暴走力量+15%,双速+4%额外减,15%防御,持续时间+5S
  技能点评:无条件满,主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。只是持续时间实在太短。现在还减了主力技能【血剑】、【大蹦】的冷却进一步提高了续航。缓解了技能CD时的紧张。提高了【十字】、【崩山】、平砍的出手速率,硬直的提高增加了刷图时的容错率,相当优越的技能!推荐满,TP满
  怒气爆发 每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16S 大转移版本数据提升30%左右,SB2无变化
  技能机制:强化-怒气爆发,会赋予怒气0.1秒左右的霸体护甲震波为远程,多段伤害为远程
  集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是每个狂战士的基本功
  EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%
  配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数
  远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster )
  套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%
  暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25%
  无限猛袭:怒气CD-30%,双刀下怒气伤害提升率+50%
  技能点评:流派区分最好的就是怒气了,6+3必定满,嗜血,厄运,散件推荐优先放弃,因为增幅手段不如6+3达成质变时,怒气的竞争力就不如血剑,抓头等SB2加强后的技能。推荐6+3满,TP满 其余流派看习惯点
  狂战士转职技能篇(30~50级技能)
  嗜魂封魔斩 每级消耗50SP,满级26 契约28 CD 30S 吸附为远程 斩击为近程
  大多数情况1级起控场作用
  LV23产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326
  LV26产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532
  LV28产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2667
  一个吸取的强控 而且还是霸体 很优秀了 请至少点1
  EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%
  另外科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高
  满大吸的再考虑满EX吧 无论泛滥出血流还是神怒配厄运的斩击流 其他流派就别点了
  远古装备:远2攻击散件, 秘技衣服类为减少达到最大斩击的吸附怪数 首饰为出血时间, CD散件远3有绿气持续时间对映秘技其他同远2
  套装有 血之泛滥6 大吸出血LV+6,出血伤害+260%,间隔-50%出手/斩击僵直-50%.
  暗之血迹3,达到最大伤害的吸附要求-50%
  厄运之忆3 伤害+40%直接斩击,CD-50%MP消耗-50%无色消耗-1
  技能点评:满级后百分比和异常伤害都算不上出彩 没有满的必要特殊爱好者例外。推荐等级15
血气之刃 每级消耗50SP,满级23 契约26 CD 20S
  85后刺击伤害减半改成2段 全程霸体 改为后半程无霸体 刺击伤害为近程,爆炸为远程 大转移版本数据提升25%左右
  SB2新增机制根据【血气唤醒】的BUFF阶段追加范围,5~20%
  根据【汲血之力】的等级追加伤害15%~30%,新增全程霸体不怕打断
  等级无TP满TP平均逐级提升
  LV1刺击伤害 独立*2.44爆炸伤害独立*29.51HP消耗94无无
  LV23刺击伤害 独立*7.89 爆炸伤害独立*79.47 HP消耗531刺击伤害 独立*11.84爆炸伤害独立*119.21HP消耗5313.22*独立
  LV26刺击伤害 独立*8.63 爆炸伤害独立*86.96 HP消耗624刺击伤害 独立*12.95爆炸伤害独立*130.44HP消耗6243.22*独立
  EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%
  很单纯的增加伤害的EX 身穿血剑工作服的满上 它还是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以满上血剑不满EX补刀用.
  远古装备:远2无 远3红绿双气息散件加伤害减CD蓝气的单纯减CD还是别考虑了
  套装有嗜血恶灵6,血气之刃攻击力+79.4%CD-50.4%
  厄运之忆6 范围+50% 伤害+20% 嗜血对血剑追加伤害+30%
  猛袭9,冷却-30%
  鲁莽6:伤害+30%冷却-20%
  永生6:伤害+30%,范围+20%HP消耗+200%
  技能点评:SB改革后一直加强的技能之一,整体增幅高达62.5%! 较之其他无色技能 爆发算是很高的了,配合SB2暴走新特性减25%冷却让血剑地位更上一层
  推荐嗜血套 厄运套 散件强散满且满TP,6+3视习惯点或不点
  崩山裂地斩 每级消耗60SP,满级 21 契约23 CD 40S
  85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离 (250PX~500PX~1000PX)然后起跳阶段加上了霸体防打断更贴心 ,NB革新以来一直没变化原地踏步,时代的眼泪
  捶地为近程,冲击波,岩浆为远程 大转移版本无变化
  LV18锤击物理攻击力397% 冲击波攻击力 独立*27.8 岩浆攻击力 独立*19.46 HP消耗1550
  LV21锤击物理攻击力442% 冲击波攻击力 独立*30.94 岩浆攻击力 独立*21.66 HP消耗1790
  LV23锤击物理攻击力472% 冲击波攻击力 独立*33.02岩浆攻击力 独立*23.11 HP消耗1950
  超大范围,高伤害,起跳有了霸体防打断,落地有无敌,岩浆攻击次数基础为6次,本身不俗的伤害基础可在Y2Y3散件或者套装的改变下使得伤害更上一层楼
EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%
  增加伤害,又减少HP消耗 很优秀的EX 结合自己的配装酌情分配TP
  远古装备:远2攻击、次数、冷却+攻击散件 远3双气红绿加次数又保证伤害
  套装有终极鲁莽9大蹦CD-25%伤害+20%,多段次数+2,无色+1
  永生谋杀9 大蹦冷却-30%
  暗之血迹6大蹦CD-10S,伤害+25%
  厄运之忆9大蹦 CD-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+30% 起跳高度调整
  技能点评:一直没加强原地踏步的技能,地位虽不如从前,但作为招牌45技,配合暴走新特性减25%冷却还是有一点竞争力的,推荐满,厄运9,强散满tp 其余套装视习惯分配TP
  鲜血之忆 每级消耗45 SP,满级 13 契约 15 无CD被动类技能
  挑战真远古的你 不选择点上他么。
  LV11提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
  LV13提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量71、命中1.4%,最大叠加数5
  LV15提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量79、命中1.6%,最大叠加数5
  改版后效果范围大了一倍显著提升出血等级和降低怪物出血抗性配合崩山击可以确保怪物吃上姨妈后自身得到71~355的力量增幅 还能保证命中
  使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提 提升了异常等级和降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证 现在版本可将剩余点数投资在这 开放镇魂区
  的时候保证出血等级≥100是向镇魂挑战的第一个有利因素;
  远古装备:无
  技能点评:SB2增加了技能范围不痛不痒,对群虎对单疲软一直是一觉被动的特性。异常改版后让怪物上异常必备技能,SB2嗜血增加震波减怪物出血抗性后地位有所下降
  故可以按需求“多还少补”。推荐满或超过11级
  魔狱血刹 每级消耗 0SP,满级8 契约9 CD 140S
  即使加入3,6,9等级特效较低的伤害成长和较长的CD惊人的SP消耗使得很多狂战士都选择了放弃它 或者点1作控场
  LV7血气吸收时间65S,捶地攻击独立*13.76多段次数 20,多段攻击独立*10.32,爆炸伤害独立*51.61,双速增加16%特殊出血2429
  LV8血气吸收时间65S,捶地攻击独立*15.11多段次数 20,多段攻击独立*11.32,爆炸伤害独立*56.65,双速增加17.2%特殊出血2570
  LV9血气吸收时间65S,捶地攻击独立*16.44多段次数 20,多段攻击独立*12.32,爆炸伤害独立*61.68,双速增加18.5%特殊出血2720
  lv3,6,9时分别追加特效,
  lv3 大幅提升开启觉醒时的攻速移动 lv6 吸收血气时间上限+15秒 lv9 特殊出血伤害提升 ,
  投入和收获不成正比使得70版本必满的1觉人气大大降低,伤害不够看使得大多数选择不点或者点1控场
  远古装备:无
  技能点评:免费的加速BUFF 还带super hold判定 加速 控怪两不误。需判断适合释放的场合
三、狂战士转职技能篇(60~85级技能)
  灭魂之手 每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S
  力量提升方面不及噬魂手的BUFF 伤害中规中矩 使得很多勇士选择了1或者不点
  满嗜血后抓取次数提升3次 抓取为近程,喷发为远程 大转移版本提升10%
  LV11抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*5.63,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*25.62,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人攻击独立*8.45
  LV14抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*6.79,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*30.83,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量330,对出血敌人攻击独立*10.19
  LV16抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*7.55 吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*34.31,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量350,对出血敌人攻击独立*11.32
  伤害中规中矩SP消耗巨大使得它的出场率渐渐低了
  远古装备:血之泛滥6 多段攻击次数+1 满蓄力嗜血下 次数+2 多段攻击间隔-50% 泛滥9冷却时间-15% 喷发次数+2 多段攻击间隔-50% 满蓄力嗜血下多段次数+2
  技能点评:全方位被小抓头压制的技能,论伤害没小抓高,论力量BUFF没小抓的高,小抓还有TP还能多200+力量
  推荐 1或者情怀满
  血气爆发 每级消耗70SP,满级 8 契约 11 CD 50S (进图享受双刀对怒气的减CD福利)
  随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩 满级后伤害也一般般震波为远程,持续伤害为远程
  暗血9切装展示(取自男男的路 )大转移版本无变化
  LV6爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.76,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
  LV8爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.94,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
  LV11爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*8.71,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
  开了嗜血才能保证大怒气存在5S
  远古装备:暗之血迹9 血气爆发多段攻击间隔-40%,CD-30%,无色消耗+1
  同样这技能也算是时代的眼泪 有些跟不上版本的脚步,出于压起身的目的可以点1,有依赖习惯的可以满,推荐1或满
  浴血之怒 每级消耗 80SP ,75级可点第1级,满级6 契约8 CD
  释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成。为远程伤害 大转移版本提升约95%
  LV1可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*111.03,出血LV77,几率100%, 持续3S,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1%
  LV6可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*167.36,出血LV87,几率100%, 持续3S,对出血单位追加15%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.5%
  LV8 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*189.89,出血LV91,几率100%, 持续3S,对出血单位追加17%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.7%
  LV9 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*201.16,出血LV93,几率100%, 持续3S,对出血单位追加18%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.8%
  LV10可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*212.42,出血LV95,几率100%, 持续3S,对出血单位追加19%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.9%
  此技能在6级(非契约满级)之后 提升到10级 每一级的提升分别为4
  LV7比LV6提升6.73%
  LV8比LV7提升6.30%
  LV9比LV8提升5.94%
  LV10比LV9提升5.6%
  在SB1的改版后 这技能脱胎换骨 极限血量下的固伤已经超过了极限大蹦 故 狂战又多一个爆发技能 不过代价是需要你控制血量 看你的操作了 少年
  远古装备:无
  技能点评:残血下和满血下伤害差距高达90%+,故要追求最大伤害需要压低血量,自打SB1更新后基本没有不满的理由了,推荐 优先满
汲血之力 每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4 契约 6 无CD类被动技能
  强化血气,,增加双刀/非双刀状态下的吸血量,增幅几个小技能的固伤,SB2后增加【噬魂之手】、【灭魂之手】、【血气之刃】、【嗜魂封魔斩】的伤害
  汲血之力lv1 ~ lv6
  非双刀吸血量20%22%24%26%28%30%
  双刀吸血量50%51%52%53%54%55%
  追加血气系攻击力15%18%21%24%27%30%
  这里的吸血量是独立于双刀之外的额外吸血量当1级的时候恢复的血量以当前双刀的恢复量为计算基础的50% 说白了点1级被觉就是对出血怪1.5倍原基础回血
  非出血怪物 按双刀回血的50%回血。
  在嗜血情况下回血相当疯狂   远古装备:无
  技能点评:血剑流,抓头小招流必定满,6+3怒气不点,散件看血剑使用情况点满或不点,SB2算给了它活过来的机会
  魔煞血陨 每级消耗SP 100 80级可点第1级,满级 3,契约 6 CD 45S
  从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人 按住技能键可以蓄力 通过蓄力增加技能伤害 全程,血球的多段伤害,乃至爆炸都是远程
  大转移版本伤害未变化多段攻击以及下落速度提升,释放后可以直接移动,再次按技能键会加速下落爆炸;
  LV1血球多段攻击力独立*15.64;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*62.58,第三阶段独立*81.35
  LV3血球多段攻击力独立*16.82;爆炸第一阶段独立*60.56,第二阶段独立*67.29,第三阶段独立*87.48
  LV6血球多段攻击力独立*18.58;爆炸第一阶段独立*66.88,第二阶段独立*74.32,第三阶段独立*96.61
  远古装备:无
  技能点评:SB1时 还保留控场能力 能压制非霸体怪物,下落加速,SB2后释放该技能角色可以直接移动,不用再呆在原地。
  不过控场能力消失。不过没有加强过伤害,机制优化也有些不够看有爱可点 推荐熟练运用的满 否则不点
  血魔*弑天 85级可点第1级,消耗 500SP,第2级契约可点,消耗 200SP CD 180S
  国服可堆4级契约学2级 称号2级。 蓄力阶段,多段伤害都为近程。爆炸伤害为远程|
  很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,SB2后删除了蓄力时间,释放更干净利落。
  LV1血魔突进攻击力 独立*33.6突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*195.89 血球攻击力独立*9.33,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%
  LV2血魔突进攻击力 独立*40.9突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*238.48血球攻击力独立*11.36,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%
  远古装备:无 由于大范围 固伤中高 通常用来清理大面积杂兵,或者爆发阶段出先手
  SB改版后提升了固伤 可拉近或延长攻击距离 同大蹦原理!
  技能点评:SB2删除蓄力后伤害略低于最大蓄力时,处于蓄力1阶段~3阶段之间,取而代之的是更快更速度的释放模式,提高刷图效率和清大面积怪物效率。
四、狂战士EX技能  
& & EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S
  对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字,异常改版后十字斩倒是给剑魂一个不错的常驻异常
  点评:不加此技能。
  EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S
  装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
  点评:一般不点此技能,特殊爱好例外
  EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。
  以下数据以满级LV20的死抗等级为基础
  LV0HP恢复8292.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量25%增加力量199(不点EX死扛这个力量BUFF不会被激活)
  LV1HP恢复9192.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量28%增加力量219
  LV2HP恢复9958.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量31%增加力量239
  LV3HP恢复10780.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量34%增加力量259
  LV4HP恢复11609.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量37%增加力量279
  LV5HP恢复12438.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量40%增加力量299
  LV6HP恢复13267.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量43%增加力量318
  逐级可见EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活
  同比参考暴走的平砍出血在点了EX暴走后才会出现、
  满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊
  或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF
  点评:一般点1或不点,特殊需求可以满上
技能篇就此完结
  EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
  满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程
  点评:按点数分配1或2级,特殊需求也可以满
  EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%
  首先TP的效果是提高了唤醒的发动上限20%,即把40%血量的要求提高到60%发动,但是,要达到二阶段乃至三阶段还必须压低血量到20%~1%的地步
  加的力量,速度很可观 但是5TP消耗过于多了,降低到4TP会考虑满
  点评:不点该技能
  EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,硬直增加量100%,异常抗性7
  点评:必满此技能
  EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%
  点评:6+3流派必满,其他不点
  EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%
  点评,不点此技能
  EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%
  点评:建议满,6+3不点
  EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%
  点评:建议满,特殊爱好可以不点
&技能详解篇就此结束,请关注国服SB2版本狂战士PVE百科三 (装备详解篇)
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