谁来解释一下,牛油机到底是dnf世界观设定站的设定还是游戏设定

你现在的位置:&&&&&&《创》游戏中的详细世界观设定(完成)
《创》游戏中的详细世界观设定(完成)
Kevin Flynn:
电子世界的创造者。编写过许多软件程序。电子世界中的人类用户。受Basic和ISO的爱戴。
生于1949年。1980年获得计算机博士学位,随后受雇于EMCOM公司。1982年偶然被主控程序吸入电子世界而首次发现虚拟空间的存在。在1983年设计了这个系统,随后一直不断改进。
完整的技能未知。能够控制能量以及编写代码。擅长光盘格斗。专家级的摩托、坦克驾驶能力。
系统管理程序。
1.0版在1982年由Kevin Flynn编写,作为破解ENCOM安全协议并入侵数据库主机的黑客程序。被主控程序捕获并消除了。
2.0版在1983年由Kevin Flynn重写。用途改为系统管理协议,负责管理系统的运行。
擅长光盘格斗。专家级的摩托、坦克驾驶能力。
修改版系统监控程序。CLU设计的私人军队,用于控制电子世界,对抗Kevin Flynn。
擅长光盘和器械格斗。拥有摩托、飞机、坦克的驾驶能力。
高级的修改版系统监控程序。CLU设计的地面侦察部队,擅长游击战术。
使用轻量装甲,增加机动性和速度。
易被减速力场克制。
擅长光盘格斗。拥有摩托、飞机的驾驶能力。
高级的修改版系统监控程序。CLU设计的前线突击及防暴部队。
使用重型装甲及盾牌,牺牲了速度和机动性。
易被爆炸攻击克制。
擅长光盘及盾牌格斗。
黑色守卫:
修改版哨兵。由CLU精心挑选的精英护卫。电子世界中仅有30名黑色守卫。以6人小队活动。
可能改进了体能属性,比如速度、力量和敏捷性。安装了实验型护板,可吸收大量伤害。擅长光盘及器械格斗。熟练使用手雷武器。专家级的摩托、飞机、坦克驾驶能力。
所有程序的标准存储设备。存储的代码包括:个人信息,功能和指令,优先级和访问权限,可用能量。
虽然无光盘也可生存,不过一般都是低优先级或过时的程序。
光轮摩托:
电子世界的主要交通工具。最初设计于Kevin Flynn在1981年为ENCOM编写的游戏中。
车身为整体结构。并非使用传统的前轮转向,而是依靠身体重心倾斜控制方向。主要的防御武器为车尾喷出能量硬化形成的光墙。可将数据存储于工具棒中以便随时召唤。由车手自身的能量驱动。
“识别者”运输机:
人员运输机。也可用于少量资源及货物运输。最初设计于Kevin Flynn在1981年为ENCOM编写的游戏中。
使用电磁推进系统。机身设计为两部分。中央的载人舱在着陆后可以降下以便乘员出入。
仅限系统管理及安全程序使用。
光轮坦克:
重型战车。最初设计于Kevin Flynn在1981年为ENCOM编写的游戏中。
一体式车身结构。高聚合物履带可在任何路面上行驶。旋转炮塔搭载离子能量炮。射速为每微周期80发。
仅限系统管理及安全程序使用。
光线列车:
大型货运列车。用于运输大量物资往返于各城市和定居点之间。
由能量轨道系统驱动,使用导电帆推进。可沿固定轨道自动行驶,也可直接手动驾驶。
仅限系统管理及安全程序使用。
“调节器”战舰:
无畏战舰。由CLU设计。用于对抗Kevin Flynn。
已知的舰船性能很少。可能使用电磁推进系统。航行距离未知,不过从新型能量存储系统推测可进行长距离打击。拥有战略级能量武器。可用武装未知。
Tron程序:
1.0版在1981年由ENCOM的程序员Alan Bradley编写。作为独立安全协议,监控公司主机的数据传输。
2.0版在1983年由Kevin Flynn修改而成。增大了内存分配量,拥有了更高的扩展能力和适应能力。作为系统安全程序的领导者,维护系统的完整性。
擅长光盘及器械格斗。专家级的摩托、飞机、坦克驾驶能力。
电子世界的中心都市。Basic程序和ISO的家园。由Kevin Flynn设计,随后由CLU进行过许多修改。各种关键活动的场所都位于此处,包括系统管理、系统工具、以及安全保卫。
组成区域:核心区,L1、L2、L3区,禁区。城中的著名地点有:中央处理器,Flynn游戏厅,行末酒吧。
Basic程序:
用户编写的具有特定目的和功能的程序。在等级森严的系统中,按照系统规定的优先级运行。除某些特例之外,一般都无法做出超过用户规定范围的改变。绝大多数Basic程序都在市中心活动,也有少量居住在ISO的城市或定居点。当前是电子世界中数量最多的居民,而ISO的人口数也在稳步增长中。
Basic程序。Tron城中著名的社交场所“行末酒吧”的拥有者及经营者。被怀疑是从事违禁品黑市交易的关键人物。
自称“数字社会齿轮的润滑剂”。已经失去了原本的面貌。据说是Kevin Flynn编写的翻译程序但是很快就偏离了原先的设计用途。另有消息称原本是使用非法的过时协议的低优先级精算算法。需要更多的调查才能证实。
能力未知。拥有摩托驾驶能力。&
导航比特:
导航比特(矢量信息辅助导航比特)是Kevin Flynn受到CLU的强烈建议下加入的。由于大量出现的ISO中有很多无目的的程序在Tron城中闲逛,寻找住所和物资时经常擅闯禁地。于是设计了这个特殊的比特用于指示A到B两点之间的路径。每个ISO登记注册之时,就在他们的光盘中加入这个比特以引导他们在巨大都市中远离禁止区域并协助他们找到日常所需的最短路径。因为导航比特是为Tron城内设计的,所以一旦离开城市就会失效。
游戏竞技场:
电子世界的重要社交场所。周期性举办电子世界最大规模的游戏竞技比赛,对所有程序开放。
最初由Kevin Flynn设计作为新程序兼容性的实验平台。组成部分:单人及团队格斗场,赛车跑道,完善的服务大厅出售各种食品及道具。&
ISO的宗教团体Arjians的政治和精神领袖。从模拟之海中最早诞生的ISO元老之一。
Kevin Flynn通过她研究ISO的演化的时候,向她介绍过人类文化的运作。因曾经不受限制的与Kevin Flynn见面,将他的教诲和传说故事作为福音和教义传播给电子世界中感兴趣的其他程序,从而成为了受人尊敬的宗教领袖。
拥有读取代码模式及感受能量波动的先天能力,依靠Arjia城的中央接口模块得到了进一步提升。擅长器械格斗。专家级的摩托驾驶能力。
Arjians信徒:
重视哲学的程序。因电子世界的建造者Kevin Flynn的教义而组成。共同的愿望是有朝一日能够进入电子世界之外的传说中居住着用户的叫做“现实世界”的天堂。在神喻者Radia的领导下成为了的政教合一的和平团体。
电子世界公认的精神中心。Basic程序和ISO的家园。由名叫Jalen的元老级ISO建造,以便安置神喻者Radia的越来越多的信徒。坐落于代码流交汇处的重要位置。
城内的著名地点是:信息枢纽。
人口数:512486
病毒。本来是名叫Jalen的元老级ISO。
早期从模拟之海中产生。最初Kevin Flynn通过他来研究ISO的未知特性。与最早的ISO之一Radia一同接受过Kevin Flynn关于用户文化的教育,并准备加入系统管理组。然而,在一场游戏竞技的暴力冲突中意外“身亡”,事实上是被CLU暗中囚禁并改造成了极不稳定的病毒。
能够控制及转换各种形式的能量。仅靠触摸就可以感染其他程序。擅长光盘格斗。专家级的摩托驾驶能力。
受病毒感染的程序。高级认知能力失调,表现出痛苦的样子。失去了正常人格,往往做出疯狂的行为。没有传染性的迹象。感染目前看来是不可逆转的。建议谨慎对待,见到就要消灭。
电子世界中广阔的未开发区域。因缺少系统工具而导致能量匮乏。是凶猛的系统BUG的聚居地。可以殖民,但要事先准备充足的资源。进入这种区域必须极为小心,建议非必要情况不要前往。
Bostrum殖民地:
遥远的殖民地,坐落于外域。ISO中一个叫做Bostrumites的团体的唯一家园。由于Tron城中Basic程序和ISO居民关系日益紧张而建立。
著名地点是:核心。
人口数:6935
Bostrumites殖民者:
因受到种族歧视而被剥夺权利(上次调查被指证据不足)的ISO为寻求庇护而结成的组织。大部分成员都从市中心移居到了外域,希望免受仇视的Basic干扰和影响。由公民选举产生的议会管理,建立了平等的社会。倾向于大胆的自身改造以适应外域严酷的环境,并让自己显得与众不同。主要居住在Bostrum殖民地。
模拟之海中产生的第二批ISO。Bostrum殖民地议会成员。
出现之后不久被分配到系统工具的工程组,他很快就展现出开发新型能量传输系统的能力。据说在Basic同事的歧视和嫉妒引发的暴力冲突中被赶走(上次调查被指证据不足)。
退出系统工具组之后离开了市中心并加入了只由ISO组成的Bostrumites殖民组织。他那有助于远程殖民的先天能力使他在议会中很快提升到了显著位置。
能够控制及存储大量能量。器械格斗专家。拥有摩托、飞机驾驶能力。
关于此程序的已知信息很少。似乎在Basic和ISO中都有熟人。需要更多的调查。
擅长器械格斗。专家级的摩托驾驶能力。
--------------------楼主管理员给此话题奖励了3分!
看了这文章对理解电影很有帮助。
--------------------他的世界消失了,他将自己的世界远远地抛在了后面。
非常不錯!
--------------------
貌似有不少游戏中的内容!
--------------------我给你我的心,不求回报!
这基本就是游戏中的内容~~~
所以建议大家看TRON II 前把TRON I看了,把《Tron:Evolution》这游戏玩了……
--------------------May the 4th be with U!
参与话题讨论,请先
31384名成员348个主题
可用积分:20分英雄联盟游戏世界观设定简介 两派之争谁将获胜
作者:xxl4457@一起吧
编辑:不及格母牛
  《正义期刊》自开刊之后觉得了很大的成功。毫不夸张地说,当收到海量的读者反馈时我们一点儿都不觉得惊讶。我真诚地认为这样的成功应归功于你们&&正义联盟的召唤师们,感谢你们对本刊所表达出的热情。而令我惊奇的是,不仅是战争学院(In stitute of War)的召唤师,整个瓦罗兰(Valoran)大陆上各种形形色色的人类/生物/存在都把《正义期刊》(JoJ)作为了解这个世界的信息渠道。为此我向我们的支持者表示感谢,并在此感谢你们,召唤师们,对我们的眷顾。
  我们如何理解自己的存在,是一个很重要的问题。无论是《正义期刊》,抑或整个正义联盟。当为诸多城邦调解数以万计的,极度敏感复杂的政治事件与纠纷时,我们有时会忘记这个联盟存在的基本意义。随着时光的流逝,我们逐渐淡忘上一次符文战争(RuneWar)曾带来的伤痛与恐怖。强大的魔法师把自身的利益置于其他一切信条之上,使这个大陆经历了5次灾难性的全面冲突。愚者们宁愿在被魔法洪流扭曲的荒漠上统治,也不愿与他人分享负责任的管理权。想像一下我们这个美丽的世界若是被那些暴君占据会成为什么样子?如果把罗因塔尼亚(Runeterra)交给那些曾经的毁灭者领导,有会有怎样的未来?
  在那样的世界里,我们将无法生存。
  期刊的新读者和刚加盟联盟的朋友们,这就是我们召唤师的使命:我们在竞技场召唤英雄,通过格斗来为个人或城邦解决诸多的冲突纠纷。如果没有我们的仲裁,那些矛盾会引起可怕魔法的直接相向;我们在竞技场召唤英雄,并确保魔法的使用服从文明的法则,之前5次惨痛的教训告诉我们,仅靠自律来限制力量是多么的不可靠;我们在竞技场召唤英雄,确保可以将一个受到祝福的,富饶的世界交给我们的孩子继承&&就像这20年来我们一以贯之之所为。
  从下一期期刊开始,《正义期刊》将回答部分读者来信所提出的问题。在此之前我觉得有必要重申我们这么做的目的。联盟不仅仅是一个冲裁机构,它保证了这20年来安全稳定与和谐,它是成功经验的积累。我们之中有谁曾预料到,德玛西亚(Demacia)与诺克森(Noxus)会采用非战争手段来解决彼此的争端?
  这就是我们召唤师的目标:和平。当前位置:&>&&>&&>&
我们玩的不是游戏是史诗 盘点网游史上五大最精彩世界观设定
对于网络游戏,特别是MMORPG来说,游戏的世界观设定是否宏大是决定游戏能否成功的重要因素。世界观设定越宏大的游戏除了能让玩家在玩游戏的同时拥有身临其境的感觉之外,还能无限拓宽游戏后续的发展潜力。  今天,我们就将盘点网络游戏史上五大最宏大的世界观设定,一起重温进入全新世界的新奇和兴奋。  《》  作为网络游戏史上的传奇,的创造者们用他们惊人的想象力为全球的玩家奉献了一个全新的令人惊奇的世界。从东部王国到卡利姆多,再到外域,诺森德,,无数或英雄或平凡的生命在艾泽拉斯大路上演绎出了属于自己的恩怨情仇,而作为脚男的玩家,也跟随着这些人的脚步经历了一段又一段的壮阔史诗。  得益于艾泽拉斯设定的宏大,巨龙,克苏鲁神话,半神,恶魔,燃烧军团,泰坦这些瑰丽想象的结晶才能在同一个世界中展现他们的魅力。设想一下,如果《》的设定只有一个东部王国大小,那么玩家的终极成就大概也就是见证统一东部王国的战役,而不会像现在一样能和恶魔一较高下。  《仙侠世界2》  喜欢仙侠的玩家经常有一种疑惑,就是仙侠和武侠的边界正在变的越来越模糊,不少号称仙侠的游戏玩起来和武侠并没有太大的区别。但是自从《仙侠世界》诞生以来,喜欢仙侠的玩家终于找到了一个可以正统享受仙侠快感的游戏世界。  在近日测试的仙侠世界系列作品《仙侠世界2》中,开发者用他们奇妙的想象力和对中国仙侠文化的绝妙把控为广大玩家带来了一个绝不武侠的仙侠世界。由白金级网络作家无罪参与编剧和策划的世界中,玩家将横跨三界,见识属于中国文化中隐忍而又深刻的爱恨情仇和。  在这个世界中,作为修仙者的玩家从一级开始就是随时可以起飞的。“阁下还不乘风起,扶摇直上九万里”,飞行,是属于所有喜欢仙侠玩家心中最初也是最终极的梦想。而除了飞行,从炼气,筑基到金丹,一个一个元神境界的跨越也是独属于修仙者的浪漫。在仙侠世界2中,玩家元神境界的跨越绝不是点一点升级按钮就可以的,玩家每个境界的跨越不仅要经历各种独特的任务,最终还要直面雷劫并渡过雷劫才能展开新的旅程。  《网络创世纪》  作为游戏史上最古老的网络游戏之一,以今天的眼光来看,网络闯世界不管是画面还是玩法都非常简陋,尤其是最开始的时候,副本boss还是刷在大地图上的,后续版本才变成一个专门的区域,因此还引发了不少玩家间的冲突。虽然这种设定在以后变成野外boss,但在当时确实是一种不成熟的设定。  但值得肯定的事,《网络创世纪》是首个在网络游戏中开创大世界设定的作品。以当时的眼光看来,网络创世纪的地图非常大,有昼夜交替,玩家可以在游戏大陆上进行各种各样的冒险,特别是对于不太了解西方世界和中世纪历史的中国玩家,网络创世纪带来了一个有别于中国传统江湖的全新世界,也为以后进入中国的海外游戏打下了一个很好的基础。  《》  如果说代表欧美奇幻MMO的巅峰,那么代表的就是日式MMO的巅峰。得益于最终幻想系列历年来的积淀,《》的世界观设定非常庞大,除了广阔的可供探险的大世界地图之外,玩家还可以在5个种族,十种民族,以及数十种职业中进行选择。  讨伐boss,行会探险,副本冒险,危命任务,大量优秀的游戏设定让玩家在游戏中有足够多的选择。虽然表面上有一个主线任务,但是的自由度就在于你如果选择一个纯辅助或者生产职业也能在游戏中找到独属于自己的乐趣。这在其他游戏中是几乎无法看到的。  《星战前夜》  虽然是一个非常小众的科幻游戏,但星战前夜的设定在所有的网络游戏中绝对是首屈一指的。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。  游戏中,玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。可以说,对于科幻迷来说,几乎所有能够被想象的设定都能在《星战前夜》中找到。  以上就是我们总结的网络游戏史上五大最宏大的世界观设定,不知道这其中有没有你曾经奋战过的世界呢?
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“游戏嘟嘟”可找到本站
相关文章:}

我要回帖

更多关于 dnf世界观设定站 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信