阴阳师生命与防御取舍防御和生命哪个好 阴阳师生命与防御取舍防御和生命对比分

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关于防御和生命的取舍
Lv3.渐入佳境, 积分 374, 距离下一级还需 126 积分
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先放两张图,
我一直觉得,堆肉的话,防御两件套不错,因为生命2件套加15%生命,防御两件套防御加30%。所以就像上面我的雪女和酒吞,选择的是防御两件套,其中带一个生命加成,但是不少朋友都觉得生命两件套更实在,有点纠结,有没有大佬懂这个,或者说是有数据帝,测试过的,给点一件。
Lv4.炉火纯青, 积分 520, 距离下一级还需 480 积分
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斗技场有生命加成,你自己想
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依旧在梦游 发表于
斗技场有生命加成,你自己想
如果防御是百分比减伤的话,好像并没有什么影响
防御有减伤好像,基本六星式神随便都有500了,但是堆到1000太难,所以不如生命实在&
Lv5.出神入化, 积分 1113, 距离下一级还需 1887 积分
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六只手 发表于
如果防御是百分比减伤的话,好像并没有什么影响
#0防御有减伤好像,基本六星式神随便都有500了,但是堆到1000太难,所以不如生命实在
Lv2.略有小成, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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我也是觉得防御套好的。你想246号位,防御生命加成一样,当然防御套30%好
Lv4.炉火纯青, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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伤害=攻击*300/(300+防御力)。可以按这个公式计算一下,
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yan 发表于
伤害=攻击*300/(300+防御力)。可以按这个公式计算一下,
这样啊,我去算算
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莹草我的妻 发表于
<font color="#防御有减伤好像,基本六星式神随便都有500了,但是堆到1000太难,所以不如生命实在
是这样的么,不过1000防御的主角是够肉,我去测试一下吧
嗯,期待你的数据&
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六只手 发表于
是这样的么,不过1000防御的主角是够肉,我去测试一下吧
嗯,期待你的数据
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堆生命还是堆防御?结界突破大佬为何吐血街头?——阴阳师当前版本,充满槽点的10个数值设计
堆生命还是堆防御?网切到底有多弱?五星御魂有多坑?为什么红蛋是辣鸡?是什么让觉“一蹶不振”?结界突破大佬为何吐血街头?……大家好,我来怼策划咯这十个设计,数值策划肯定没走心10. 结界突破排名奖励——我等咸鱼就不要拿奖励了结界突破无论打不打都有30勋章奖励,结界突破前5000名,另有10勋章和5皮肤券槽点一:鬼服和活跃服奖励一样,这个奖励好难拿!—— 有一周,我打了1000多勋章才7000名槽点二:奖励太少了吧?跟5000名的成本比,10勋章太少了,一看就没走心槽点三:阴阳寮突破也算排名,僵尸寮拟成最大赢家9. 座敷童子的AI——神一样的技能,屎一样的AI如果你有5点鬼火,就不打火槽点一:坚持只用一行代码写AI槽点二:刚好不够第二个式神开大8. 觉——传记中的大姐大,现实中的战五渣作为前期过渡堪比N卡,返魂热门技能 中规中矩——“炸弹爆炸对敌方全体造成攻击132%的伤害”鸡肋的被动——“受击有40%概率刻下记恨印记,使觉额外对其造成15%伤害”鸡肋的面板——作为一个输出,却是初始C(觉醒后B)的攻击,如此鸡肋的技能和属性,让觉只能在前期作为过渡时期的狗粮队长;对新人来说,甚至不如帚神!同类狗粮队长对比:SR——络新妇、红叶:都有着更牛逼的被动,伤害也更牛逼,尤其是面板也都是A和超S(络新妇觉醒前S,觉醒后再+21%)R——鸦天狗、巫蛊师:被动牛逼,分别可在后期针对小僧和童男复活流N——帚神、提灯小鬼、唐纸伞妖:觉醒前基础攻击更高(B),大招伤害低一点点,但只费2火在同等级探索时,各前期狗粮队长的表现,觉的输出能力有时还不如帚神
在同等级探索时,各前期狗粮队长的表现,觉的输出能力有时还不如帚神
7. 经验妖气——拿出你的满级式神,假装他也是狗粮3点体力,6小时CD,每个式神相当于3-5次探索的经验槽点一:难度较大,你得拿已经满级的式神上场槽点二:必须组队,你得到的经验往往还不如去探索一下槽点三:为什么没有观战席啊6. 童女——最傻的AI,最傻的副本,只可惜电脑的座敷不打火1点鬼火,消耗自己当前生命的20%,给队友回复童女上限的15%生命槽点一:所有技能直接模仿童男,技能之间居然没有任何配合!槽点二:你见过副本里的童女吗,她们在干嘛,为什么她们每个人都放了一个技能之后,反而血越来越少?好消息是,童女已经可以单刷魂九了!而且涅槃之火居然吃暴伤!谁能告诉我为啥要全程普攻(by)一个有点酷的想法,供策划参考:根据剩余鬼火,消耗最多3点鬼火,每点鬼火消耗童女当前生命的一部分,为队友回血5. 伞室内——我的斗鱼呢?我的太鼓呢?你看人家,六星斗鱼,一小时18体力,保守算也一小时11勾六星太鼓,一小时9勾,直接变现至于你——六星伞室内,每小时800金币相当于一小时0.7勾, 还不如一星太鼓、斗鱼别问我怎么知道的,我连续合了三个了
这是第几个了,我数不清
建议:至少加个04. 红蛋(招福达摩)——听说你喂了当经验?提供大量经验=N卡1.5倍经验红蛋绝对是阴阳师里面最假的奖励了,没有之一:
虽然红蛋是被设计来升经验的,还是用来升星比较划算
一个1级红蛋+1609金币,可以为你提供6435经验; 升到3级,可以达到最大收益,提供14928经验——同时还会花掉你 3732金币。——这相当于满加成1.5次困难14,而且人家探索副本还倒贴金币和御魂另外,阴阳师里没有,快速刚好升到3级的经济方法。升一个六星需要1270万经验,假如有大佬想要省时间、用红蛋喂出六星,需要喂2000个红蛋,还要倒贴318万金币——当然我相信,你都有2000个红蛋了不会在乎这点金币的。所以说,红蛋的正确用法:当成N卡,用来升星阴阳师一直忽悠大家,这是用来喂给式神升经验的,直到后来忽悠不动了,才出现了大吉达摩但是到现在,各种任务奖励还有红蛋,简直没有诚意在商店里,红蛋更不走心—— 红蛋的售价是灰票的1.5倍——这个价格,喂掉跟别人一样,但是用来升星又没有数量优势—— 完全没有竞争力有木有!给策划的建议:1.给红蛋降价,25勋章、120友情点或者200荣誉比较合适2.把成就奖励的红蛋换成蓝蛋或者蓝蛋碎片——神TM第二个40级式神给一个红蛋3. 天雷鼓——你知道吗,所有式神觉醒都需要天雷鼓大家最爱揍的是雷麒麟,建议各位2017年雨露均沾
话说官方不知道所有式神觉醒都需要天雷鼓吗
我在写这个攻略的时候是不知道所有式神都需要天雷鼓的……我只是觉得天雷鼓需要的好多好多——我每天刷石距明明有那么多觉醒材料,天雷鼓一下就用光了我本来打算数一数,给大家个统计数据SSR——全都需要天雷鼓SR——全都需要天雷鼓R卡——我懒得数了,应该也是好像只有N卡不需要天雷鼓——你叫我怎么“雨露均沾”2. 防御——全阴阳师最弱属性,没有之一所受伤害=伤害 x [ 1 - 防御/(防御+300) ]防御是一个奇怪的属性用一个字形容就是——弱阴阳师里面18点防御,才相当于魔兽或者DotA中1点护甲即便是防御最高的桃花妖,即便是防御吃香的兵俑——堆生命加成的收益, 也比堆防御加成的要大(椒图阵容除外)以40级六星小僧为例,不考虑副属性,堆满生命加成,可以承受13.2万伤害堆满防御加成,只能承受9.8万伤害,相当于两个生命加成+攻击加成
只有小僧这种三个位置都堆生存、且防御A以上式神,才能用得上防御加成
——“所以,带防御还是带生命?”好咯不要再问了,除了两件套+30%防御,或者奶量不够的话,只有基础防御A以上的纯肉式神,可以堆一个防御加成,其他的不要堆因为阴阳师里面,防御这个属性太弱了——网切也躺枪:暴击时,无视敌方20%防御对方防御200时,只能增加区区8%的伤害;对方防御300时,才能增加10%;对方防御500时,增伤效果也只有12%;即使面600防御的对6星残血兵俑,增伤效果也只有13%;即使三个位置都堆防御的傻哔桃花妖,防御高达1300,增伤也只有区区16%。
本来减少20%防御就不多,即便6星式神,往往500就是极限了
在游戏前期,网切基本没用;而游戏后期包括魂十、麒麟在内,都远不如针女、破势等御魂按照15%计算,即便是单段输出,也要暴伤超过300%,网切才能与针女抗衡,更不用说多段输出(也就是说,就算是白狼、茨木、青行灯,带针女也比网切强)建议:把网切的破甲效果改为DeBuff,无视抵抗、驱散1. 5星御魂的加成听说你+15了?5星:额外50%成本,换来区区4%的主属性御魂,作为阴阳师的根基,你敢信?多花1.5倍的狗粮御魂,多花13.5万金币——主属性,加成只比3星多4%?只比4星多2%?!阴阳师里面所有属性加成统统中枪?!
各星级御魂の满级加成,黄色部分肯定没走心
有给5星御魂强化的资源,不如多强化几个三星四星致策划:走点心吧,起码应该这么改——
如果真的走心的话,起码要这么改吧
普通玩家:别强化2/4/6号位的五星御魂本文首发于微博,作者@燃玉,即本人;本文为修订版,更正了微博版本的几处错误并更新了配图
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阴阳师伤害计算公式分析 防御减伤修正计算
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很多玩家不太清楚中的伤害计算公式,对于伤害加成和防御减伤等概念也并不理解。虽然这并不妨碍我们正常的进行游戏,但是有大神为我们做了深入的分析,相信认真看完之后还是有一些帮助的。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击&技能系数&暴击伤害修正&总防御对应的受伤%
&造成伤害增加buff修正&受到伤害增加debuff修正&造成伤害减少debuff修正&受到伤害减少buff修正
&御魂修正&技能修正(+-&&其它修正)
1、总攻击=基础攻击&(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击&(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)&无视防御补正
2、无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-0.4)*(1-网切0.2)
3、技能系数:猜想,比如1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接&1.56,并非&1.32&额外造成伤害1.2
4、同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
5、御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男被动(减法),想不到其它的了
四、不重要的补充:二口女被动 被服
1、各种buff/debuff修正不完全统计。
目前版本,buff/buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。
&受到伤害+&中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
2、斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害&&这值怎么看都不靠谱&&也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘&&
斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍。因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况。2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?
3、两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)
用处大不大,你们用心感受一下。一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)。晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
1、斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式
2、的减伤,和晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。
酒吞觉醒:伤害减免增加10%
被服:受到的伤害降低30%
晴明生:受到的伤害降低30%
神乐伞:受到的伤害降低35%
自己也知道这些东西意义有限。会因为你初中数学好些、游戏里就能厉害么?完全不可能。测这些只是兴趣爱好,博众君一笑。希望能对诸君起到一点用处。
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阴阳师生命值和防御到底哪个重要呢?他们都是提高生存的属性,本篇实验室就来对比下阴阳师生命值和防御的效果分析,看看哪个更有用。
1:阴阳师当中防御有没有用 答案是当然有用,一个简单的例子:我们在日常斗技,闯关,突破当中,应该都有感受,清明神了他们受到的伤害都很低。 那是因为他们的防御特别高,基本是我们式神的2倍还要多,所以受到伤害低很多,可见防疫能大幅减少受到的伤害。 2:防御好不好堆 当然好堆,同样的生命值加成和防御的2件套的效果,防御是血量的两倍。 更重要的是相比惠比寿和童男,桃花妖,蝴蝶精这些技能需要堆血的式神,几乎没有什么式神必须堆防御。 这样就让很多玩家拥有大量优质6星防御加成御魂。 3:防御有没有劣势 终于到重点了,这个版本防御简直垃圾的一比 前面说了,因为用不到防御,我的6星防御御魂很多,中间打造过一只极限防御的童男,结果打斗技和突破发现致命问题。 一:当前版本最主要的输出职业茨木,天狗和鸟,都极其可防御,茨木溅射无视防御,不管你防御多高,只要茨木打别的式神建设到你,该掉多少血掉多少,丝毫没用,其次是天狗和鸟带的针女,同样也是无视防御(相比之下地藏像四件对鸟和天狗超级好用)。 二:目前来说,需要堆防御的基本也是需要血量的,极限血的童男和极限防御的童男,在复活队友的时候差距就出来了,一个全满血,一个全残血。 4:生命值针对茨木和鸟天狗如何 堆,堆,堆,堆到他打不死为止,现在两只2.5万血的镜姬童男打结界,基本没有茨木能秒我(鸟和天狗我就笑笑),打死一只溅射也死不了另一只。 实验视频: &
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