请问掌机哪个好和主机玩家口中的"SS"是什么东西?

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734 / 77410审判者, 积分 12399, 距离下一级还需 7601 积分
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究竟什么叫做“恶魔城的味儿”,以及怎么样才叫原汁原味?过去的恶魔城以其独有的特色确实形成了自己的特点,但这也为将来的转型带来了隐患。
当老玩家逐渐对过去的套路感到疲惫,却不自觉的被原有的方式紧缚着思想时,恶魔城这本来就题材有限,创新难度很大的游戏就更是举步维艰,但准确的说,在这个坎上,不大胆创新根本就没有活路。
在我看来,暗黑与DS上的晓月续篇,尽管看好前者的人比较少,但事实上,前者的战略意义远比后者要来的重大,然而,意识到这一点的玩家并不多,这也是我经常感叹很多人并不了解恶魔城的原因。
玩家毕竟是玩家,只管游戏好不好玩,有没有符合他们心目中的标准,但是作为成熟的玩家,就一定要摆正心态,对暗黑的期待,我想并不是着重于是否与原来的“味”对得上,而是在于同样是3D,同样是PS2平台,它较之无罪有什么进步之处,这才是我们应该关心的。
圣骑士, 积分 3949, 距离下一级还需 1051 积分
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原来100个人中有99个都不知道恶魔城从N64开始就已经3D了
公民, 积分 239, 距离下一级还需 61 积分
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不破不立,如果konami真的象一些玩家“强烈要求”的那样的在ps2上做回2d的样子,那才是这个系列最大的悲哀, 画面的表现力和游戏的形式永远被束缚在一些似曾相识,反反复复的条条框框里(看看掌机的几作吧), 免不了走向山穷水尽的死胡同,所以在无罪的叹息推出的时候,虽然有些不让人满意的地方,但是瑕不掩瑜,我们应该为这一系列的创新鼓掌叫好而不是泼水打压, 希望将推出的暗黑能够补完一些不足,让我们看到个更加精彩的恶魔城
自我感觉良好
骑士, 积分 2530, 距离下一级还需 470 积分
精华36帖子威望36 点积分2530 点注册时间最后登录
3D是必然的。。。。。。。。
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
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下面是引用棉球方块于 12:01发表的:
你的话太主观了吧......这只是你的个人感觉罢了
确实是我的个人观点哦!
只是发表一下自己的想法而已,真正不能代表什么
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
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下面是引用神雷于 12:39发表的:
究竟什么叫做“恶魔城的味儿”,以及怎么样才叫原汁原味?过去的恶魔城以其独有的特色确实形成了自己的特点,但这也为将来的转型带来了隐患。
当老玩家逐渐对过去的套路感到疲惫,却不自觉的被原有的方式紧缚着思想时,恶魔城这本来就题材有限,创新难度很大的游戏就更是举步维艰,但准确的说,在这个坎上,不大胆创新根本就没有活路。
在我看来,暗黑与DS上的晓月续篇,尽管看好前者的人比较少,但事实上,前者的战略意义远比后者要来的重大,然而,意识到这一点的玩家并不多,这也是我经常感叹很多人并不了解恶魔城的原因。
佣兵, 积分 327, 距离下一级还需 423 积分
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我很期待PS3上的3D恶魔城,地下水域的雾气,死海。
最上阶 的天空,浮云。地下庭院的幽静,斗技场的刀光,火影。
不过这作能够用剑在3D世界中砍杀也不错了。
而且还有使魔一样的东西,很亲切,要是隐藏人物是阿鲁卡多。。。那就完美了。。。
战士, 积分 759, 距离下一级还需 741 积分
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希望有些突破性的地方,逼近PS2上的那款太令人跌破眼睛了,偶玩到第二处地方就没玩了
审判者, 积分 14722, 距离下一级还需 5278 积分
精华27帖子威望33 点积分14722 点注册时间最后登录
个人感觉无罪还是做的不错的.期待新作能够达到更高的水准.
the governor
圣骑士, 积分 4907, 距离下一级还需 93 积分
精华1帖子威望0 点积分4907 点注册时间最后登录
恶魔城做成真魂斗罗那样才是王道啊~!!
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历经三年PSP陷入怪圈?PSP主机的现状和问题
作者:A9VG-朱厚照
  作为SONY产业链上一个重要产品,PSP在未上市之前和PS3一样得到了市场的一致的褒美之声,这样的评论甚至要远远超过PS3:因为自从PS3公布售价的那一天起,媒体便突然倒戈对其进行一系列的口诛笔伐,而对于PSP的看好一直持续到了主机发售后相当长的时间内。久多爷子嘴里大放厥词不是一次两次,但是似乎从媒体到玩家都没有觉得&21世纪的WALKMAN&对于这一部主机的定位有丝毫的不妥之处。但是现在已经到了08年,PSP已经走过了4个年头,(实际三年)。我们回过头来,俨然惊觉,当初发售之前差点被媒体一片孤鸿遍野之势欲唱衰的NDS,早已经把PSP甩在了身后。
  在中国,谈论PSP和NDS的问题,似乎是很困难的,因为市场的特殊性在中国再一次得到了验证:无论从玩家的购买出发点、面向的销售人群、玩家在这两大主机里面所占的比重、都和其他的市场没有太多的共性,甚至说独立性相当强。这里先从PSP本身来入手,谈谈以后PSP在以后时间里将要遇到的问题。
  硬件方面,是PSP得天独厚的优势,SONY强大的技术能力,将当时几乎是最先进的民用娱乐科技汇聚到了这一部主机上,从UMD的应用和无线联网的强大功能,完全可以看出sony的野心。而且主机售价并没有之前预想的那样夸张,就算是当时已经预料到UMD不可能有太大发展的玩家和机构也不会觉得这是一种变相的技术捆绑销售。
  正所谓成也萧何,败也萧何,换一个角度我们似乎能隐约感觉到,这种对于技术的过分苛刻追求在一定的程度上,也成为了PSP发展的一个桎梏。
  这里并不是对于技术本身的否认,每次主机的更新换代,说白了首先便是硬件性能的提高,从技术指标来看是某某浮点运算又上了多少多少,渲染通道达到了多少多少,主机的内存到了多少多少,这些东西多是专业媒体和开发商用来对于未来将要面对的开发平台的性能的揣度。对于玩家就是&更加炫,更加酷,更加漂亮&的视觉感受。就算是技术再保守的任天堂,每一次的新主机也是当仁不让地建立在主机本身性能的提升上,虽然幅度进化之小,令人乍舌。当然,我们也可以说是其本身的技术实力不济而剑走偏锋。但是任天堂的做法,符合这样的一个商业原理,那就是利用最小的资本投入赚取最大的利润,作为玩家你也许对此不屑一顾,可如果你现在是任天堂的股东,对这样的资本投入方式和良性发展的经营理念估计会毫不犹豫地举双手赞成。
  回到PSP硬件的主题,先来说这样的一条消息,我记得前不久在网上看到一则新闻,当然标题内容可以让大家一笑了之《PSP在中国的销量约占其全球份额的一半》。我不知道是哪个媒体或者机构统计出了这个骇人听闻的数据。这个问题也成了跳进黄河也洗不清的一个东西,PS时代我们撇开不谈,从PS2开始,国内的游戏市场(不是电视游戏市场)开始初具规模。并且形成了一定的行业机制,政府也正式介入其中作为其资本投入的一部分。可是电视游戏市场在经历了初期的辉煌以后似乎走入了一个死胡同陷入了暗淡无光的境地--那就是官方数据和实际数据之间的巨大冲突,就SONY行货官方的数据来看,PS2在中国销售量不过几万台而已,可我粗略一算,这几年下来从我眼皮子低下飘过的PS2估计都已经接近1、2个千这么个数字,而且其中那所谓的银色的高贵的行货机器不过2台尔尔,其他的无一不是黑色,白色,其他颜色.....
  同样的情况可以作用到了任何机器上,目前的市面上主要的游戏主机销售数据仅仅是神游一家可以算统计得还算权威,可以说对于神游机的数据是目前国内最透明也是最准确的主机销量数据。其中虽然和任天堂本社的主机有很大的重复,可在行业内还是具有一定的标杆作用。在这样的环境下难免有人会凭借想当然对着周围的市场进行一定的猜测,以讹传讹最后成为了一个畸形的言论范围。我现在暂时生活在一个偶尔还算能接触到一些潮流的城市,闲暇之余游走于大街小巷之际,我也会注意一下现在年轻人对于掌机主机选择的倾向性,得出的结论似乎不需要要争执,PSP以压倒性的优势胜出。后来有人告诉我,你所看到的未尝不是一种浅薄的现象,试问你眼力所及的是不是就那些露在外面的白色线控耳机,你怎么知道人们包里还有没有揣着NDS或者是其他什么。对于这些东西,我都会看成是一种成见所带来的钻牛角式的思维,当PSP已经登上诸如《瑞丽》《嘉人》《男人装》《ELLE》成为其中婀娜多姿的模特身上配饰的一部分的时候,我们不难想象这样的东西对于追求时尚的年轻人有多么大的杀伤力,而且付出的代价并不是很高----一款二线品牌衣服的价格就可以解决。正是对于潮流的渴望,对于SONY品牌的认可,造成了PSP在国内红红火火的局面,公车上,地铁里,到处可以看见是拿着PSP的人群在你身边经过。
  我相信那个比港台娱乐周刊还要八卦的新闻,素材多半取决于此。然后我们再次转变一下思维,才发现很多事情是经不起推敲的......
  一个制造主机的厂商你说他卖产品也好、卖技术也好、卖文化也好。其赚取利润的本职不会发生变化。做一个简单的公式,我们似乎可以认为只要厂商卖出更多的产品就可以赚取更大利润。可作为游戏这样的一个行业我们很难如此简单的概况这样的一个道理。甚至说,更多的主机销量代表更多的利润本身就具有相当大的不确定性。游戏作为一个产业链,主机仅仅是销量环节的一个部分,主机仅仅是给众多的游戏提供了一个相对统一的独立的游戏平台。摊低了游戏分散运行的风险,也使得游戏的制作有一个相对的标准。历史证明这样的做法是符合商业原理的也是符合这个行业的形势发展的。
  这里的阐述可能相对唠叨,归根到底就是为了说明,游戏硬件商和软件商在保持现有的产品格局和产业布局的环境下,脱离了彼此都不能够生存。我们都知道,游戏机发售初期甚至发售以后相当长的一段时间内是亏钱的。而且随着硬件销量越来越高带来的只有可能是硬件上更大的亏空。能够直接打破这一规则的,除了WII,目前还没有哪个硬件厂商可以做到主机发售之日便开始靠硬件赚钱的地步。PSP现阶段我并不清楚,但是从发售的时候来看,20000日元的价格无疑是赔钱赚吆喝。当然当时你在国内是别想靠这个价格拿下PSP了就是了。
  在这样的业界准则下,软件销量无疑成了PSP的盈利的关键,在年轻人的视野里,PSP有着无可匹敌的优势,这一点我们大多数人都可以料到。应该来说,这样的一种看好,应该会使得PSP形成一个良性循环,可是后来事态的发展变得一发而不可收拾。
  对于任何一个行业来讲,数据是说话的一个关键,在我手头的数据中,据NPD数据统计,全球最大的北美市场,11月份NDS的销量约合157万,而PSP的销量仅仅为56.7万,而在日本圣诞前的一周DS的销量28万台,PSP为21万不到。这么来看在日本似乎DS的领先优势并不是那么夸张,但看看统计数据即可知晓在11月中旬DS便已经突破了2000万大关,圣诞节前PSP的反扑有着总多个别现象的软件发售和近来2000新型号发售的优势,但是可惜在这样的情况下,PSP依然陷入苦战.....
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