无主之地2职业选择选什么职业好

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无主之地2-全职业资料 全职业三周目生存报告
& 第1页:Axton The Commando& & 第2页:Maya The Siren& & 第3页:Salvador The Gunzerker& & 第4页:Zer0 The Assassin& & 第5页:Gaige the Mechromancer& & 第6页:Krieg as The Psycho&
  Maya The Siren
  魔女,个人玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多小时),可以说之所以二代开荒选择魔女主要是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完全不同。
  魔女技能Phaselock,能将瞄准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是所有敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特定的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的情况下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急难以控制。
  从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出如何最大限度发挥则是本帖要讨论的话题。
  魔女输出突破口1:Cat Mod
  魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
  突破口2:Reaper,Immolate技能
  Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
  Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分奇葩的跪地流,视频演示女妖Vs海佬,海公公请受小女子一拜。
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  除了上面的打法,再重点推荐一下骗术师模组Trickster Mod
  Mod本身具有一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器如何选择?结合魔女本身一定的爆击加成,这里重点推荐红字蓝装女士之拳Lady Fist
  Lady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该枪手感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion枪械所独有的越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面推荐选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)
  Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,拥有手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎成为了手枪主力输出的标配Relic。
  此外魔女还有很多技能乍看浮云实则特定环境下十分有意思,下面介绍一些娱乐向魔女build
  Recompense:在自身血量受伤情况下攻击你的敌人将会有几率受到同样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即使不开一枪一炮也能把你撂倒。
  引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对自身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提升到3,由于醉酒的存在,魔女自身还可以获得3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。
  Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女成为当之无愧的潘多拉长跑冠军!
  2周目通关后Claptrap’s Place火炉会有白色Echo可拾取,捡起后不通过传送的方式来到Eridium Blight西北角即可解锁该彩蛋。且1.5.0版本后连车辆都不能开。这项艰巨的任务交给Maya再合适不过。
  科普部分:回血枪
  从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以任何方式对敌人造成伤害,伤害的特定比例给自身加血。不同枪械的回血比例不同。由于回血方式不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发售前回血比例最高的Rubi最受玩家亲睐,回血比例12%,其他所有Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图残血时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,残血时用来砍人一样回血。而DLC4发售后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又成为了抢手货,该枪具有逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。
  不过需要注意的是,该装备为小吵闹胡子收集支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留住这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不同的配件面板形式出现。当然如果日常跑图纯粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特定构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。
  争议内容:不死女妖
  在惊叹魔女也能有如此恐怖的爆发力的同时,一个细节不知道玩家有否注意到。杀死海佬瞬间前的0血状态。如何做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP上限,所以同时装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,虽然魔女此时处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。
  这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断玩家血量是否为0。但事实是,0血量和跪地是两个概念,并不能100%对应。
  反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你虽然跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基本等于噩梦,因为疯子独有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。结合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!
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  与之前的作品有相同之处,《无主之地2》中的每个职业都有独特的厉害之处,借此可以让玩家实现自己的意愿进行游戏。那么在选择这些职业的时候到底无主之地2哪个职业最厉害?下面就为大家介绍下无主之地2里五大职业。让玩家自己看哪个更厉害。
  Commando 突击兵
  突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,他的主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力也不弱。主要是中近距离作战,前线的勇者。用他能找到传统FPS游戏的快感,不过缺点是太依赖机枪塔,而42秒的冷却时间有时确实很长。
  Gunzerker 狂枪手
  狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合技能树加点以及使用技巧,几乎可以保持弹药无限。缺点是如果生存技能点不够,又或者一个人太突前,很容易战死,而队友难以救援。
  Zer0 刺客
  刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。刺客打得准的话伤害非常高,主要是打远程,但是生存能力较弱,隐身冷却时很危险。双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个缺点:双枪时不能瞄准。
  Siren 魔女
  魔女擅长元素伤害,有元素伤害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能。在了解各种敌人的弱点后,带上不同元素伤害的武器追求伤害最大化,打出来的持续伤害很华丽。缺点在于前期各种技能配点没有成型的话,较难熬。对于不知道,也懒得了解怪物弱点的新手来说上手较难。
  机械术士
  机械术士女孩看起来像个调皮的小精灵,穿着金属护甲并且可以召唤巨大的杀人机器人Deathtrap。当机械术士进入游戏世界,她召唤Deathtrap,机器人便径直走向敌人,站定然后一巴掌。看来一定是一个狠角色。
  总而言之,每个职业都各有优缺点,需要看个人的喜好了。
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游戏一种包含5个职业,最新公布的机械操控手以及之前公布的四个职业。狂枪手、刺客、魔女以及突击兵,这5个职业一定会给玩家带来全新的玩法和射击享受无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。精彩内容,尽在百度攻略:四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释。&双持&,除了增加伤害到底还有多少用途呢?& Burch举了个例子&你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。&Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说&我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。&接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事 &在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清&匪徒&,但他们把不属于H社的人都当做&匪徒&对待。&精彩内容,尽在百度攻略:Gunzerker的&狂暴&(Rampage)系技能树,使角色拥有&飓风般的破坏力&。Burch介绍说 &许多技能名字都取自电影台词,比如Yippe Ki Yay(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!&而在&莽汉&(Brawn)系技能树下,你会学到&Come at Me, Bro&这个技能。Hemingway介绍说&此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满 - 这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!&这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。第三系技能树被称作&枪狂&(Gun Lust),据Burch的说明,&该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像 &No Kill Like Overkill&就是如此。你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。&精彩内容,尽在百度攻略:和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说&我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。&GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将&Money Shot&和&No Kill Like Overkill&结合。&Money Shot能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,啪~啪~啪~砰!,突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹药...&Hemingway接过Burch的话头&因为你学了Money Shot,弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为No Kill Like Overkill,于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。&影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,&Double Your Fun&这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说&在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹药消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观.....嘭~嘭~嘭~嘭~...死光光~&精彩内容,尽在百度攻略:Hemingway还说&技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过莽汉系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。虽然伤害输出不如狂暴系和枪狂系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。&更多相关资讯请关注:无主之地2专题[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:第 2 页 魔女Siren的&相位移动&被替换成了&相位锁&,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下&Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。&精彩内容,尽在百度攻略:&灾变&系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道&她有个技能叫&太阳神& - 当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。&PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。&我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨&我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass啊!&&PH君说。PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如&破坏& - 当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。精彩内容,尽在百度攻略:相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道&你不可以冻住Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。&这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示&这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。&无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道&在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。&精彩内容,尽在百度攻略:&这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样&嘿,给你一支好枪,你一直用它就行&。&PH君最后总结。[pagesplitxx]第 3 页 突击兵精彩内容,尽在百度攻略:突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道&我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。&为了明确表达&突击兵是精英士兵&这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道&新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解&长弓枪塔&了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。&如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。精彩内容,尽在百度攻略:J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。&我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。&突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道&其中的&游击队(Guerilla)&系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。&也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明&&火药&系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的&长弓枪塔&,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。&幸存&系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。&精彩内容,尽在百度攻略:创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式&无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。&说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子&他有个名叫&压力&(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。&也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充&在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。&其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。&你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到&等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。&于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。&P君最后说道。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx]第 4 页 刺客虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做&电子组合&。&电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语, 有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力& Hellquist说,&那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的&&当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。&精彩内容,尽在百度攻略:关于Zer0的剑。&那把剑的确是电子组合而成,&Cooke说,&它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。&多亏他的行动技能&欺骗&,Zer0格外容易接近敌人。&他可以在战场上放置一个全息的自己,& Hellquist解释道,&然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。&但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害&&手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他&&进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。&最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击&Hellquist如是说。精彩内容,尽在百度攻略:在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。&当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,&Cooke说,&他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。& 在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。Zer0的一个更值得注意的技能叫做&随机应变&。&这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法,& Hellquist说,&每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。&事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。&在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,&Cooke说,&它可以使你放出的全息诱饵爆炸, 此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。&很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。精彩内容,尽在百度攻略:[pagesplitxx]第 5 页 机械操控手新职业名叫Mechromancer,有些类似于机器操控师,对应的新角色是一名女性角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制机器人D374-TP进行战斗。下面是角色和机器人的原画图,该名角色将通过DLC的形式开放下载。精彩内容,尽在百度攻略:官方还说到游戏中会提升玩家自定义角色属性的数量,包括各种服装头像外形等,提升玩家自定义的乐趣。同时Gearbox还说到游戏预计推出一个特别版,特别版的外壳可能会采用类似于游戏中掉落物品的模型设计,具体内容尚未公布,价格为149.99美元。更多相关资讯请关注:无主之地2专题
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全部答案(共1个回答)
s矮子最牛,但要说到刷怪,那毫无疑问就是士兵了,士兵筒子伤害加成比其它职业要多,再加上士兵手雷伤害可以加溅射伤害,如果是赝品+低级吧啦轰+E-Tech火箭的士兵,刷怪抢人头基本上没人抢得过
予人玫瑰之手 经久犹有余香 如果对你有帮助 请点击好评
如果您一个人玩,推荐莉莉丝,她的优势是打不过就跑,呵呵,
听着好像是胆小鬼,其实不然,无主之地一个人闯潘多拉很危险啊,被怪弄倒了没人扶的,
但是莉莉丝看着血少了...
有没有安steam补丁。建议不要用第三方平台下游戏,下载有时很快,但升级啊,打补丁什么的很麻烦,而且开游戏很慢,占电脑空间。
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支线任务的BOSS不管接没接任务他们就在那儿待着,打完再去就行了,会刷新的
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