刚抓的竞技场抓牌法师 这牌怎么样啊 一般情况下

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从结果看选牌
法师竞技场12胜抓牌分析
炉石传说新闻导语
大家好,由于暴雪爸爸五月份开始推出的竞技场活动,我想大家都想去竞技场试试水吧。今天我给大家带来一套12胜的法师,我并不是想告诉大家怎么打。
&大家好,由于暴雪爸爸五月份开始推出的竞技场活动,我想大家都想去竞技场试试水吧。今天我给大家带来一套12胜的法师,我并不是想告诉大家怎么打(当然,怎么打很重要!),我是想大家看看怎么选牌,拿出一个实际的例子,让大家看看12胜应该去如何抓牌,也为大家以后竞技场抓牌提供一点帮助。恩,我的水友群:,想和我交流的童鞋们,请赶快了哦!
由于之前没有想过会具体分析,于是电脑也就没有截图,只在手机上拍了一张图片,像素有点渣,还望大家见谅,而且卡较多,一张图片拍不完,我分了两次拍。不过没事,我会把每张牌都分析一次,所以大家不用担心看不清楚这件事,只希望别嫌弃这两张图片,以后我尽量用电脑截图。
我们先说一下曲线:1费两张、2费九张:解牌两张、随从六张还有一张传送门、3费八张:解牌一张、过牌三张、随从四张、4费四张、5费四张、6费两张、7费一张。显然这是一套节奏偏快的牌,那我为什么这么选?因为我抓牌的时候就不停地出二、三费的优质生物和解牌,所以我自然而然就拿了,而且我发现了一些combo,于是觉得这套牌可以提速,果断以2、3费为核心。其实比较正常的法师选牌时可以选几个优质生物,然后选一两个硬解(炎枪、火球、羊),然后二费随从少一点,四费随从增加一些。接下来我们一张一张牌分析。
法力浮龙(2张):一费随从中比较强力的一个,可能我只会在肉僵和它之中纠结,特别是后手,就更厉害了。而且我二费的法术有三个,遇到了无脑拿,一般一费随从两个就够。对于法师来说,最好的一费随从基本就是法力龙、肉僵、银色侍从这几个,叫嚣和狼人渗透者也不错。
不稳定的传送门:这张牌很强,但是我好像并没有哪次靠它赢下胜利,基本上每次传出来的东西都是中规中矩的,记住千万不要2费有随从不下去开门,因为不稳定。简单地说,遇到这张牌无脑拿,很强。特别是那种2费传出三费随从的时候,完美抢节奏。
寒冰箭:你可以把它想成是一个二费随从,它比二费随从的价值是略高的,因为它有时候可以解超过二费价值的随从,还可以打脸斩杀。对于寒冰箭的态度也是无脑拿,2费曲线全是寒冰箭,我做梦都会笑醒。
烈焰轰击:这张牌和寒冰箭差不多,有时候比寒冰箭收益还高,前期的时候解一个3、4费随从很轻松,但是打骑士这种很能铺的职业,后期的时候就不太稳定了,需要一点人品。这张牌也是无脑拿,比一些优质的2、3费随从都重要。
海地精猎手、精灵龙:优质中立二费生物,他们都可以防盗贼的背刺,以及法师的一些前期法术解牌,简单的说,2费生物,肯定拿223的比较好,有效果的比没效果的好,自带一些属性的好,比如机械、野兽什么的。
疯狂的科学家:法师二费最喜欢的中立随从,特别是你前面就选了奥秘,更要拿科学家,或者拿了科学家,那你就要注意后面拿奥秘,奥秘怎么选,我后面会说的。
碎雪机器人:超级优质的二费生物,无脑拿,很克盗贼、骑士这两个热门职业,后期还能冻住大哥,自带机械属性,太强了,无脑拿。
英雄之魂:很强,特别是你一费硬币上了,完美压制对面的232生物,对面基本只能掏武器砍了,或者下223下回合和你换了。比较厉害,但是怕背刺。
鬼灵爬行者:可能法师不是最适合小蜘蛛的职业,但小蜘蛛依然很强,特别是对面一费上了121的随从时,我们大赚,简单的说,竞技场亡语生物都是不错的(只要不是那种坑爹亡语),还是值得拿的。Ps:二费已说完,二费随从建议6-7个,然后有一两张解牌是可以的吗,你也可以解牌随从加起来7个,多拿点优质4费。
复制:复制在竞技场是一张不错的过牌,你有时候可以调控一下复制哪个(只剩一个随从让对面来解),有一把我复制了两个法力龙,加上右手第一张法力龙,三龙齐发,再交一个寒冰箭,6费对面就死了。好吧,上面所说的这种情况可遇不可求,我的复制是在先拿了科学家的情况下补的奥秘。一般来说,奥秘的优先级:镜像、轮回、复制、蒸发、法反、扰咒、冰甲、冰箱。前两个没有科学家也应该拿,第三、四个看其他牌决定,第五、六个一般不拿,最后两个没办法才拿。
奥术智慧(2张):这是法师的优质过牌,一般来说一套牌能过三到四张就够了,但是我们这套牌能过7张牌(发现算过牌、复制算两张),为什么?因为这套牌节奏偏快,容易把手牌打空,那么我们在场面有优势的情况下,就需要补充手牌来和对面消耗下去,尽快解决战斗。
老旧的火把:竞技场神卡,没什么好说的,无脑拿,抓位高过火球,比不过呼啦。
工匠镇技师:我们有机械,但不多,算是机械幼龙也就三个,但是这种白板不亏身材,触发效果就大赚的卡。我们还是很喜欢的。
火妖:要有选择性拿,如果法术很少,那么火妖就是个普通的324随从,如果低费法术有几张,那么火妖就很强力。当然,那你选了火妖之后,也可以选一些低费法术:奥弹、寒冰箭、烈焰轰击、镜像之类。
肯瑞托法师:这是一张抢节奏亏手牌的牌,当然他的前提就是一个343,肯定不亏,但是一般来说,我不太乐意去选,因为手上有奥秘这就挺难,而且就算挂了,不是镜像实体都很亏。这张牌是没办法,其余两张太差。
银色骑手:比较给力的三费随从,可以补刀两血,自己不死,可以白吃一个232,值得一拿,拿的话,两个就差不多了。拿多了并没有那么多东西值得你补刀,我们先手的话,上一个334显然比321圣盾好。(三费分析完了,三费很重要,这个曲线我们需要有能站场的随从,能解场的牌,还有能返场的牌,好吧,要求真高,但就是这样)
机械幼龙技工:没什么好说的,一张很一般的四费随从,我是为了补曲线没办法拿的,因为21很容易被补刀,结果等于你4费就上了个24。
食人魔法师:中规中矩的四费,法强有时候效果会派上用场,前提是你要抢到先手了。
饥饿的巨龙:456的身材肯定超模了,但是会给对面一个1费随从,如果给了小鬼、尘魔、村民、科瓦迪尔这些你就认命吧。最好是在有场面的时候下,我们能补刀掉一费生物。龙属性,有点用处。
黑铁矮人:优质四费随从,能让我们有场面的时候以小换大,值得拿,两个足矣,太多没用。(四费曲线很惨淡,是的,这套牌抓的过程中就没出现什么优质四费,所以我把重心放到了2、3费,正常的法师,4费其实很重要的,比如雪人、机械雪人这些就很棒,收割机就更好了,火球、羊也很需要,哦,对了,法爷有四费最强,水爸爸)
科瓦迪尔劫掠者:严格来说,这是一个7费怪,对于法师来说值得一拿,法师还是需要一些质量随从的。
腐化治疗机器人:很强,无脑拿。完爆了以前五费无脑拿的格斗士和鬼灵,回血这种负面影响根本不值一提,竞技场场面才是王道。除非你场面完全失控了,等着一回合一个火冲点死他。
虚灵巫师:比上面那张还无脑,在不影响曲线的情况下,有多少拿多少,一个字,屌。我和你们说一下我渡劫那把。对面也是法师,质量比我还高,我们手牌都消耗的很快,因为我比较前期,所以我抢的血比他多。抽一打一,我抽到了虚灵,然后找了秘法宝典,然后开出火球、寒冰箭、炎爆!在他逐渐要控制住场面的时候,炎爆一发入魂!
阿奴斯萨斯哨兵:这张牌只能在你优势的时候滚雪球。不能帮你返场,我拿这张牌是因为别的两张太惨淡了。(五费分析完了,五费值得我们去拿的优质卡牌有:虚灵、腐化治疗机器人、宝典、格斗士、鬼灵、姐夫、老虎、炎枪)
冰霜元素:优质六费,特别是对我们这种节奏较快的卡组来说,能拖一回合很关键。
无面召唤者:我想不到有什么六费能强过它,无脑拿!复制了一个它简直赚翻,我唯一输的一把就是对面没什么手牌了,复制了它。六费如果有三个它,我会笑醒的。
烈焰风暴:没什么好说的,法师为什么强?呼啦教做人,赚卡差神卡,没有任何白卡能和呼啦抗衡,虚灵也不行。两张呼啦完全不嫌多,两张之后你可以考虑拿其他的。
好了,这次的12胜选牌分析完了,这套牌不是很强力,但是前期节奏不错,再加上最后一把人品爆棚,就12胜了。具体的抓牌,我也说的比较清楚了。还有什么不懂的,欢迎加群询问,下次我给大家带来一套盗贼12胜分析。
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发布时间:16-12-16 11:43 来源:营地 作者:喵星人丨染尘
八月份曾登上榜单第一,十一月共开了3个号全部上榜,所以在此想给大家分享自己的一些经验,希望能给大家的竞技场胜率带来一些提高,文中若有疏漏还望看官老爷们海涵。
大家好,我是匚匚直播丶染尘,是一个竞技场爱好者,喵星人组织里的一员,同时也是每月榜单常客。
八月份曾登上榜单第一,十一月共开了3个号全部上榜,所以在此想给大家分享自己的一些经验,希望能给大家的竞技场胜率带来一些提高,文中若有疏漏还望看官老爷们海涵。
在此我列举了4种类型的对手:
血海深仇型:可能懒得判断局势,也可能不懂判断局势,脑海中只有让对方的头像尽快破碎的念头而选择盲目打脸,压根不知道解场,这样的萌新玩家场均一般不过三胜。
风卷残云型:盲目解场的解场癌晚期,不管对面什么场面一定要解个片甲不留,从而忽视这样做是否亏卡或者卡了自己的打牌节奏,也经常不能很有效的防各种常规的aoe,从而解场反而解崩了自己,这种错误看似低级,但大多数不能打到高胜的玩家都有此通病。
高冷神秘型:这种玩家在打脸还是解场上总是让人捉摸不透,完全看心情在一二类型上切换的游刃有余,但实则也在部分时候做不到最优解,所以这种人胜率最不稳定,因为他的解场和打脸选择时机不是靠判断而是心情,胜率浮动特别大。
未雨绸缪型:这种玩家便是能够很好地选择打脸还是解场的人,他们通常能经过一番思考后做出当回合的最优解,在伤害足够或者手牌情况不是很好的情况下选择打脸,大大降低自己的失败几率,从而达到高胜。此文的目的便是希望将大家向第四种玩家上引导。
一:学会问自己为什么要解场
为什么解场?这是一个很好的问题,答案也很简单,就是为了更接近胜利。
具体一点就是,通过解场预防对手打出优秀解场或者战场效果,通过优势交换获得场面优势等。所以,当每次轮到我方回合我们不妨可以问自己:我这次解场是为了防止什么,防这个生物换我更厉害的另一个随从?怕被法术解了?等等(一般不考虑两张手牌卡的combo和紫卡解场牌,除非大优势)。
如果发现没什么好防的,就算对面打出你的预判情形也不亏,那我们就没必要解场了。
举个简单的例子:我们上一个32,场上一个32可以攻击,对手是法师场上一个32,即使寒冰箭或者轰击他全换也是我们先手,那我们没有任何需要防的牌呀,这个时候打脸就可以,三点血不抢白不抢。
这种优秀的嘲讽随从时常会让我们进行劣势交换
二:学会和你的劣势交换
劣势交换:一般指的是通过几个小生物去换对手的大生物或功能随从去换对手的小生物,白板这种主动交换是特别亏的。
比如我方在手牌劣势的情况下,有时候就算吃aoe必输也不能够进行这种劣势交换,因为这种交换会让你直接失败,对手有无aoe会输,但是如果你在手牌优势,血量劣势的时候这种交换就显得不那么难以接受了,jjc的思路一般都是劣势贪,优势稳&&越是劣势越是贪,越是优势越是稳,当你优势足够大,为了防止对方返场的可能,可适度劣势交换也是被允许的。
基本各种药水都是AOE
三:贪而不崩的优势交换
优势交换一般存在于主动交换方手里,也就是我方主动解场的时候才会有优势解场(对手血量特别低也会出现被动优势交换)。一般优势交换主要是以小换大,以白板换功能随从,以大吃小等。
优势交换需要注意的是合理控制随从数量,血量以及占位等用来防止130,呼啦等对手常见让我方的崩盘手段,也就是我们常说的优势稳劣势浪。
防火防盗防呼啦
四:竞技场如何正确有效使用解场法术
解场法术一般分为三种,单解,aoe,控场软解(比如冰霜新星),单解的上下限一般比较平均,控场软解的使用特别看水平和理解,而且不同控场软解的使用方式大不相同。
这里主要介绍aoe的用法。aoe大家都知道是jjc非常好的卡牌,但是这种卡也有一个特点就是上下限非常高,高的可怕,如何发挥aoe上限呢。一般人的思路是小生物撞对面大生物然后交aoe,这种事很普通的用法,想要发挥aoe上限最主要的是需要下套。没错,jjc就是一个斗智斗勇的游戏。
当我有aoe的时候,我一般打法会很偏激,很多的去打对面的脸,把优势交换的选择权交给对手,对手往往选择以大吃小,最后的结果就是被我一个aoe全解。
优质白板生物之一
举个例子:我方有一个45雪人手里有一张地狱烈焰,对面一个67石拳食人魔和23淡水鳄,我会选择45打脸,而不是吃23,如果对面有打3法术,那么我吃它和打脸没区别,如果对面67吃我45,我的地狱烈焰就刚好发挥它的上限(完成全部解场还能让雪人对对面英雄输出4点伤害),这个例子比较片面,但是思路是很清晰的,就是勾引对面来进行优势解场,然后把它的随从血量降低到刚好吃我aoe的情况,这种下套方式会很多也很看情景,以后我会花时间整理一下类似的下套集锦。
有AOE的时候可以适当的采用有进攻性打法
五:警惕对方设下的陷阱
就像我上面说的,一般jjc的aoe是最容易下套的卡牌,大家在打牌时也要多多注意。
比如我方一个667石拳食人魔站场,对手下了一个雪人,这个时候你就应该警惕了,对手也不是傻子,为啥送给你一个雪人白吃呢,是不是一个暗色炸弹或者一个呼啦在等着你呢。(比如遇到会下套的我),这个时候我们应该做到就是67打脸,首先对手一定不可能通过手牌就解掉我的668,否则不会下雪人,如果我们打脸以后对手没有配合雪人来解场的牌我们不亏,因为667打了6点伤害而且对手还是解不掉,如果对手有暗色炸弹这种牌,我们就更不亏了,多打了6点伤害。
优秀的白板生物之二
六:打脸与解场的时机选择
首先当笔者在打牌时,一般思考是这里需不需要解场而不是这里能不能打脸。这也看出来笔者是一个非常热衷打脸的选手(多打脸不等于无脑打脸)。在我每次都会判断我此次打脸会不会带来不可逆转的劣势,如果我手牌有能够应对的牌,出现的劣势我能应对我会选择主动打脸。
在我手牌有冰环或者aoe的时候打的是最贪的,经常是打对面的脸下套,只有一些必须解的牌或者非常赚的以小换大,我的字典里面很少有以大吃小,我更多的是把这种优势转换成了打脸换来的血差。(这一般是均势打法,优势劣势都会不同)接下来就是我为啥经常先思考打脸的理由了,这和环境有很多关系。
130现在这个环境并不能阻止打脸的抉择
竞技场大体环境是解场牌越来越少,这个版本虽然暗金教解牌加了很多,但是还是不够,玉莲帮解牌稀释严重,污手党更是毫无解牌(只考虑蓝白卡对jjc影响),这些都导致我在解场的时候需要预防的牌越来越少,打脸带来的风险也越来越小。
大多路人的抓牌思路一般都是以抓取更多的质量牌为主,这就导致我们需要更快的打死对手,否则到了神抽阶段,就会发现对方的随从质量总是大我们一截,从而导致我们很难胜利。
摸清大多数人的心态特点,就是被对面多次打脸以后他们心里会变的浮躁,急于保护自己的血量或者干脆互相伤害导致他们打法会变得毫无章法,解牌乱交或者亏节奏过牌找解牌,为我们带来优势。
目前大环境下大多数玩家仍然存在着或多或少的解场癌,并容易踩中设下的陷阱,所以适度解场变的尤为重要。
竞技场比起天梯有着更多防不胜防的惊喜,这也是炉石另一种模式的魅力所在。不管天梯还是竞技场,多多磨练多多思考永远是常胜将军的不二秘诀。
最后我的直播间CC直播间的房间号是,直播时间每天下午2-6点,每天都会有竞技场福利活动,欢迎大家加入。
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【责任编辑:小冰块】
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女巫森林新版本竞技场卡牌抓位&选牌建议
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一、版本新机制与新卡总述:新版本共计新出卡牌135张,并新增“突袭”,“回响”,“奇偶牌”和“攻防互换”4个新机制。由于竞技场橙卡出现概率较低,奇偶牌机制不会出现在竞技场卡池中,因此,本文之讨论除去橙卡和奇偶牌(共计27张)之后剩下的卡牌。首先,新版本没有为任何职业提供优质的硬解法术牌,只提供了一个可能充当硬解的中立随从和为猎人提供一张可以充当硬解的随从;只为战士提供了2张AOE,为盗贼,猎人和法师提供了可以勉强充当AOE功能的法术/随从牌,其他职业没有新增硬解或者AOE。再加上很多之前版本的一些优质解场法术退环境,使得场面的交换更多依赖于随从;新版本没有增加任何的打脸法术或者直伤随从,反而增加了很多高血量的嘲讽随从,使得这个版本的竞技场比上一个版本进一步降速,因此给出第一个小建议:抓牌时可以考虑偏后期的卡牌,或许会比快攻更好用。狗头人版本竞技场就稍微有所降速,导致后期高质量大哥的抓位略有提高,很多快攻卡组在中后期由于断质量,手牌不足等原因难以取得高胜,这个版本速度可能进一步下降,因此偏慢一点的卡组可能在新版本中更吃香。其次,突袭机制的出现让很多随从都可以直接充当直伤,甚至中立有883圣盾突袭,可以单杀巫妖王的可怕随从出现!因此,新版本基本上没提供多少直伤法术牌,因此,本人提出第二个小建议:考虑优先抓取优质的突袭随从。一般来说具有突袭效果的随从的下限一般都可以接受,就当是一个直伤法术打出去就好;上限是白吃对面一个随从并站住场,无论是对节奏,对场面还是对卡牌差都有较大影响。此外,新版本增加了回响机制,这让一张牌可以当多张牌出,可以在中后期用1张牌当多张牌出,这类牌大多数都是中规中矩或者略微有些亏模的,前期抽到了可以直接扔上去当白板,后期抽到了也不算鬼抽,至少可以合理规划费用。这里,给出第三个小建议:回响法术牌大多是好牌,中规中矩的回响随从不要拿太多。回响法术虽然可能感觉上不厉害(比如盗贼的法术“搜索”),但是实战中可能会有很大的作用;不过比较中庸的回响随从(比如萨满的222回响鱼人和牧师的221回血的回响)看起来不太亏,但是有可能会拉低自己的随从质量,或者限制自己的出牌思路,因此不是特别推荐多抓。不过感觉上来说,中立324回响嘲讽也许是一个更加优质的随从,强度要高于222回响和333回响,但是依旧不建议多拿。二、中立新卡抓位及旧卡抓位变动概述:在上个版本的所有中立随从中,火羽精灵,骨魇和史生幼龙3张牌作为T1中立牌出现;阿曼尼狂战士,石皮蜥蜴,海德尼尔冰霜骑士,火羽凤凰和海巨人作为T2中立牌出现,其他优质身材的战场随从作为T3中立牌,剩下的亏身材的随从以及一些需要combo的随从作为T4中立牌出现。新版本中,将火羽精灵从T1调整到T2,阿曼尼狂战士和海巨人从T2调整到T3,把处于T3档位的石丘防御者和深蓝刃林龙人调整到了T2,把处于T3的恶毒铁匠调整到了T4,这是我根据自己和水友的选牌数据整理出来的,也许有不全面的地方,希望大家能给予补充。新版本中,将545嘲讽亡语回血的苹果树和433的暗夜徘徊者作为T1牌,将中立的回响随从,新出的万金油334,以及一些中规中矩的随从和8费的分裂树作为T2牌。个人感觉,暗夜徘徊者和腐烂的苹果树这样牌要作为代替火羽精灵成为新版本的“倒霉蛋”,因为T1牌都是和职业最强大的职业牌竞争同一个抓位,因此除了骨魇和史生幼龙这种能在后期对场面有巨大改变作用的牌才有一些竞争力,火羽精灵这张牌虽然很强,但是面对各种强力的职业牌显得没有那么重要,因此上个版本出镜率极低;新版本加入的暗夜徘徊者和腐烂苹果树也是同理,因此在竞技场中,这两张也许会像之前的火羽精灵一样,面临难以出境的尴尬。另一方便,将火羽精灵调整到T2之后,或许会对这张好牌在竞技场的出镜率有所提高。之前提到过,回响牌的抓位不是特别优先,不过T2的一些牌(比如分裂腐树,我之前以为会分到T4的)一起出现的话,抓位还是相对比较高的,不过依旧不建议多选。最后,比较值得一提的是新出的627恐魔,是新版本中为数不多的具有AOE效果的随从,抓位优先度在T2中立牌中还算可以的,比较推荐优先拿第一张的。最后,比较值得一提的是,在整理数据的时候,偶然发现一个比较有趣的事情,有的牌(比如癫狂的医生,目前只发现这一张牌)抓位会在不同职业的情况下有所不同。如图,恶魔法阵和喂食时间都是T2强度的牌,癫狂的医生与它们出现在同一个抓位。同时,这张牌在牧师抓起来,是和T3的中立牌硬壳甲虫和T3职业牌结晶预言者一起出现,说明这是一张T3强度的牌。其他中立牌还没有发现有这种现象。至于T3和T4的中立随从牌,推荐大家根据自己的已有卡组的费用曲线,攻击曲线等选择出最合适的。这里,新版本比较不推荐大家优先选的几张中立随从归纳如下:T1:无T2:分裂腐树T3:女巫的坩埚;吸血蚊;邪魂审判官T4:沼泽龙蛋;破铜烂铁机器人;黑沼枭兽三、九职业新卡抓位及旧卡调整1、法师:新版本中,法师损失了火山药水,火焰之地传送门,秘法宝典等优质法术,同时新增加进来怨灵之书,燃烬风暴和急速冷冻3张新法术。但是新版本官方推崇“随从法”,也许会坑死他的亲女儿啊,之前整理了一下退环境之后法师的法术池如下,加上新版本出的3张几乎不会主动选的法术,感觉真是惨不忍睹……新版本再不想选远古雕文,法术红宝石之类过法术的牌了。不过总体来讲,法师的随从质量还算可以,而且竞技场T1和T2抓位出现率相对较高,因此,法师大概率能选到呼啦,暴风雪,火球,变羊等等优质法术,还是可以靠吃老本存活下来的,保证在第一或者第二梯队应该不成问题,但是前景并不乐观。旧卡调整:原本处于T1抓位的法力浮龙,肯瑞托法师调整到了T2;原本处于T2的冰冷鬼魂调整到了T3。2、牧师:由于牧师之前版本的各种强卡同时退环境,牧师在新版本的控场能力有较大幅度下降,不过把新出的比较不错的大哥(比如破棺者,夜鳞龙后)放到T4抓位,对牧师整体的质量有所提升。同时,牧师依旧可以靠偷别人的牌与对面抗衡,在某种程度上,还是有能力一战的。预计牧师在这个版本应该会位于第二梯队。旧卡调整:琥口脱险从T2调整到T1,真言术盾和始祖龟执盾者从T2调整到T3。3、术士:上个版本,术士增加了一些“自残”的玩法,靠打自己的脸触发一些特效,这个版本又进一步增加了“自残”的combo,感觉有点厉害的说。本来以为术士会因为一些aoe和硬解的退环境造成控场困难,但是通过选卡数据发现,这个版本术士可以用的aoe还是很多,清场能力依旧很强;而且能够抓到法术紫水晶,亵渎这类牌的概率特别高。因此这个版本术士应该不会很弱,预计会在第一梯队或者第二梯次。此外,这个版本好像灵魂虹吸只能在T1牌中选到了,(之前是T1和T2都会出现)。末日灾祸从T2调整到T1(感觉更没人选了……),烈焰小鬼从T1调整到T2,侏儒吸血鬼从T4调整到T3。4、战士:战士是上个版本崛起的一个职业,由于秘银石的加入,和竞技场武器出现率的提升,战士的控场能力和节奏都得到了大幅度提升。(希望能削弱一下秘银石,太不要脸了……)并且,新版本又增加了一个战士最稀缺比较好用的AOE战路,和各种比较不错的突袭随从,让战士的能力进一步得到了提升。另外,邪火药水和龙息药水退环境之后,都不知道7费出3个5-5之后术士和牧师这种职业怎么解场……更重要的是,旧版本退环境的卡除了鱼死网破和愚者之灾好像没什么特别值得战士留念的,基本上对战士没什么太大影响。因此,我觉得战士这个版本获得了进一步加强,应该能巩固自己登顶的地位。另外,新版本把升级!这张牌从T3放到了T4,这会增加战士选牌的流畅度,从而进一步加强了战士。(感觉暴雪仿佛有点偏心啊)5、圣骑士:随着加基森系列退环境,污手党没有buff手牌的能力了,仿佛新版本给圣骑士提供的思路是buff场面?新出的敲响警钟和银剑两种牌看起来像是比较亏,但是看一些竞技场大神直播感觉这张两张牌都没想象中那么差,都是在均势能够起到重要作用的牌,还是可以用的。和战士类似,圣骑士的关键性卡牌退环境的不太多,最多就是报告兵combo不像之前那么容易触发了,但是巨剑斩3件套,战斗号角,城管,超管这些超强的东西依旧强大,圣骑士还是可以保持第一梯次的宝座。旧卡调整:迷失丛林从T1调整成T2。(嗯,不错,迷失丛林有登场的机会了……)6、猎人:新版本强推解场猎?非常佩服设计师的脑洞……不过看起来,小老虎,炽炎蝙蝠退环境了,又没给猎人加前期随从,看起来只好听设计师的了。不过说句实话,这个版本猎人新出的解牌还是比较强大的,也许有可能控住场,但是很难说。不过,新出毒药贩子是T4抓位,而T4的卡池特别深且T4牌出现率也不太高,因此,几乎抓不到这张牌,我也是抓了好几套猎人卡组都没有看到这张牌,因此猜测这张牌可能是出现在T4的。目前来看,猎人还是缺优质的过牌,控场打法感觉来说是行不通的,但是设计师依旧要强推解场猎,真是个悲伤的故事。只能期待下个版本能够给猎人增加一些比较好用的过牌吧。预计这个版本猎人竞技场如果能打出节奏的话可能还有办法打,但是很可能是位于第二或者第三梯队。旧卡调整:杀戮命令从T2调整到T1;眼镜蛇陷阱从T1调整到T2;恐鳞追猎者和凶残撕咬从T3调整到T4。7、萨满:新版本整个儿世界都能够得到萨满的法术牌了,但是萨满的法术质量还是比较堪忧的,以下是除了这个版本新卡以外,萨满的法术池,比较实用的还是很有限的。此外,这个版本,萨满失去了异变,异变之主,投火无面者以及青玉系列的制胜手段,竞技场处境堪忧,新版本也没有什么强力的法术,也许会掉入第三梯队。旧卡调整:土元素由T4调整到T1,蛮鱼图腾从T1调整到T2,雪崩和巫毒妖术师从T3调整到T4。8、德鲁伊:新版本强推手牌德,推出了一大堆和德鲁伊手牌有联动的牌,导致大量的牌更贴近于天梯,竞技场难以使用。另一方便,玉莲印记,魔法乌鸦的退环境让德鲁伊的快攻能力下降了很多,完全没有节奏可言。感觉新版本德鲁伊基本上要继续垫底了,不推荐选德鲁伊游玩竞技场。旧卡调整:虫群德鲁伊由T1调整到T2;愤怒由T3调整到T2;滋养由T4调整到T3。9、盗贼:这个版本盗贼新加了一张无限偷牌的回响牌,节目效果比较爆炸,新增加一个特别废材的法术通缉令并且放到了T1的位置,意思就是大家一定不要选!可见暴雪的设计师还是很机智的!把垃圾法术放到T1的抓位,就不会有人选,等于没加这张牌。试选了几套盗贼的套牌,感觉这个版本盗贼特别容易选到闷棍,背刺,军七,刺杀花等节奏牌,而且新版本其他职业没有加入硬解牌,这在无形中变相增强了盗贼。个人觉得盗贼这个版本很可能回到第一梯次。旧卡调整:迪菲亚头目,浸毒武器和劫持者都从T1调整到了T2。综上所述,新版本的话,T1职业应该是战士,圣骑士和盗贼;T2职业应该是法师,牧师和术士;T3职业应该是猎人,萨满和德鲁伊。在文章的最后,特别感谢一下之前统计帖的版主大佬祭雨天伤;特别感谢水友紫其月帮我提供金币号;特别感谢提供技术支持和讲解的竞技场大神墨泽;感谢水友北海以南春未眠,W.W以及主播刚仔大神帮我一起作选卡统计。最最后,祝各位炉石玩家新版本每天都能12胜哟~
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