自由之战和人民日报怒怼王者荣耀耀玩家互怼,细看之下才知谁更火

虚荣/自由之战2/王者荣耀哪个更好玩 MOBA类手游各自优缺点分析虚荣/自由之战2/王者荣耀哪个更好玩 MOBA类手游各自优缺点分析类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略虚荣/自由之战2/王者荣耀哪个更好玩 MOBA类手游各自优缺点分析时间:随着智能手机性能的不断提高,在手机上玩MOBA类手游逐渐成为一种流行趋势,大量MOBA类竞技游戏的爱好者们,纷纷投入其中。如今市面上最受玩家欢迎和好评的MOBA类手游除了外,还有自由之战(即将推出自由之战2)和虚荣等其他几款。很多玩家都在纠结这几款游戏哪个更好玩,自己应该玩哪一款,下面小编就来给大家分析分析。1.画面对比王者荣耀自由之战2测试版虚荣从上面几张截图我们可以看出,单从画面来说,虚荣&自由之战2&王者荣耀,虚荣优秀的画面完爆其他同类型手游。不过也正因为这样,该游戏对手机的配置要求也相对较高,虽说老机型不是玩不了最低画质的版本,但运存2G以下玩起来会很吃力。而自由之战2,由于还没正式开测,所以不清楚其对手机配置的要求,不过听几个参与过测试的玩家爆料,该游戏优化不错,对手机配置要求并不高,小编表示期待。至于王者荣耀,想必很多玩家都知道,其对手机配置要求并不高,小编曾经用红米1玩,也还是可以的。2.操作方式虚荣采用点触的操作方式,流程的走A操作,使其在大屏手机以及平板上更爽;而自由之战2和王者荣耀都采用的虚拟摇杆,在操作上没有虚荣来的有快感,但是胜在简单,在小屏手机上也不容易按错。3.游戏模式经过这么长时间的运营,虚荣,自由之战和王者荣耀除了常规玩法外,也都推出了各自的娱乐玩法,在这一方面来说,三者不相上下吧!4.游戏平衡性三款游戏都是采用部分英雄免费,每周推出部分限免英雄,而大部分英雄都需要玩家通过其他方式进行解锁。同时也都有各自的铭文系统和皮肤系统。区别在于,虚荣的没有属性加成,王者荣耀和自由之战都有一定加成,但也在可接受范围内。5.玩家人数这个毫无疑问,王者荣耀的玩家人数是要远远超过其他同类手游的,毕竟大企鹅有诸多的优势,账号的使用,LOL的东风,妹子玩家的带动……总结:喜欢和朋友开黑,王者荣耀绝对是首选,画面党的话,则不妨考虑虚荣和自由之战2吧!游戏人生·致我逝去的3c、DOTA、LOL、自由之战、王者荣耀 - 简书
游戏人生·致我逝去的3c、DOTA、LOL、自由之战、王者荣耀
很多时候,人都有自己喜欢的嗜好。有人好烟,有人好酒,当然还有嫖赌抽,萝卜青菜各有所爱。本人也有就是号称“游戏毁一生”的游戏,有时候回想,如果没有游戏我的成就肯定比现在要高啊。但是江山易改本性难移,我还是剁不了手。说说dota吧,我接触的第一款竞技游戏,不,是第二个,第一个是3c。
高中年代没进过网吧,绝对是好学生的代表。但是这也意味着,当制度的牢笼打开时,放飞的心灵更加无法阻挡。我就是一个例子,当上了大学后,疯狂的玩着游戏。不可否认的是年轻的时候玩游戏还是很有天赋的。
拿3c来说吧(全称叫澄海3c),同学带着我玩的,一开始没有魔兽争霸底子的我当然不懂其中的技能机制,伤害防御机制等,果断的是求同学带飞啊。但是不到一个月,这种情况就逆转了,没错同学求我带着飞了。从当初一个英雄刷属性到最后熟练控制4、5个英雄甚至更多,其中的乐趣不足为外人道也。当时的澄海地图版本玩的最多的应该是5.45吧如果没记错的话。
澄海地图两种游戏模式一种娱乐模式,一种竞技模式。娱乐模式中下路有一个传送口可以传送到命运房间,在房间你有可能得到昂贵的传送权杖或者其他道具,当然如果早上没洗脸也有可能直接死亡或者受到其它惩罚。还有其它的传送口分别到达一定等级可以进入得到唯一物品。说到这就得说一下狼洞了,有极低概率可以得到魔免项链,如果给剑圣这种菜刀队成员话基本无敌了,当然我是一次都没得到过。竞技模式不说了,相对来说比较公平没有命运房间这种东西。
对于新手刷属性的话最好的英雄是光明的白虎和黑暗的剑圣。原因就是白虎有个被动技能加攻击百分比具体多少忘了,反正刷到最后挺厉害。剑圣主要是有被动技能暴击,属性刷上去伤害简直爆表。其次就是恶魔猎手有被动技能闪避比上两个英雄优势就是站的住,劣势就是伤害没那两个高而已。而且有两个英雄是可以合体得到的。一个是由光明游侠和黑暗游侠合体得到,新英雄叫什么名忘了,合体后就是大招比较厉害。另外一个是由剑圣和恶魔猎手合体而来的熊猫,继承了剑圣暴击和恶魔猎手的闪避平a比较给力,大招分裂效果一般。
对于高手来说一般是不刷属性的,多英雄多线操控是高手的标准。我记不清我最多的时候控制几个了,但是毫无疑问不低于4个。当时的游戏平台是浩方吧,可能后来是vs平台,说到这就得说下当时房间名了。在平台上建房间的时候可以自己改ID的,什么“高手”等,我感觉最牛逼的是一个叫“踏平(某地)”的房间ID,专门建在该地的服务器上,然后等人来砸场子。当然后来我也给自己改成过类似的名称。专门在平台上和人1v1。
说起1v1就要说阵容的事了。游戏么主要就是资源,这里面就是打钱了,打钱快可以迅速出英雄对敌人展开压制。当时普遍的认识大法师是刷钱最快的英雄没有之一。主要原因就是10级技能是传送,可以随意传送于各分路之间。这也是当时所有1v1主机都愿意在光明的原因之一。而我恰恰相反我就喜欢在黑暗方。有人说肯定出小黑,错,小黑是打钱快但是绝不是最快的,因为还有个英雄叫小强,具体名称叫什么忘了。带上补给,无限从尸体上招小小强吧,3条路一分,地下一埋,所有路上的钱都是你的。当时的版本有没有眼我忘了,主要是我用的少。但是被清理了也没关系,继续埋啊,而对方还得花钱买眼。等到大龙一出时间上你也该有大招了,召唤出来的小飞虫可以攻击空中单位。将大龙清理完毕你就可以出英雄了。
我最喜欢的阵容就是控制流,小强、大牛、炼金术师、死骑吧,如果还有就是爆发高的剑圣也可以考虑。这几个英雄如果还在我绝对优先这几个的。3c这个地图英雄技能cd快有个以上几个英雄的眩晕技能绝对晕到死。当然如果选择的有复活石的话,那就卡好时间点放个老牛冲击波或者小强穿刺等,否则对面就可能tp了。
当时我用这套控制流打法打败过很多人,有一次输了印象最深,对面用的大法师,怕被晕给每名英雄配备一个传送法杖。战局非常胶着,好英雄都被我们买的差不多了吧,英雄太多,我必须控制对方所有英雄,有一个没控制住就会传送走,接着大法师又传送回来接着打团。那一次打了多长时间我忘了,但是打的很爽,最后还是被放风筝放死。虽败犹荣虽然不贴切但是用来形容当时心情到时不错。之后没多长时间,同学们都改玩dota了,我也就慢慢退出了澄海3c,步入了dota圈子,而澄海貌似最后没有发展起来。
Dota是我玩时间最长的一款游戏了估计有8、9年时间,可惜水平一直没有打到拔尖水准,也就是 中等水平吧。玩的最早版本是哪个我忘了,印象比较深刻的版本应该是6.4+吧,每个版本的更新都会成就一名或者几名英雄。而我也记不住到底哪个版本中哪个英雄强势了。只是记得有一个版本中跳刀貌似被英雄攻击后打不断,直接导致一些gank和冲脸英雄崛起,各种杀戮秀个不停。
因为本人没有打到至高水平,也没有多好的心得,就说说别人吧。说起dota就要说当时中国三大c,周、b神、和zsmj了,满满的都是每名dotaer回忆啊。那时候看比赛只要一看到给这三个大神选个大后期,比如敌法、大娜迦之类的绝对脱口而出“这局稳了”。那个时候的dota绝对是中国的天下,各种比赛奖项拿到手软。战术上也是什么“玩命四保周”等,而现在貌似就只有b神还在打职业吧,在dota2的ig战队。
而之后冰蛙因为dota地图受制于war3引擎的限制,联合v社推出了dota2,没错是比赛奖金最高的竞技游戏没有之一。每年的国际邀请赛奖金高到吓人,今年的总奖金更是超过了2000万美金,冠军wings应该可以得到一半。DOTA2国际邀请赛有个梗那就是偶数年中国拿冠军,这一规律至今未破。2015年时中国各队突破重重包围对冠军盾形成了包围圈,眼看就要打破铁律结果一只美国本土战队EG异军突起从中国战队手中抢走了冠军盾。结果就是第2、3、4名都是中国战队而第一名是EG。而今年,中国各强队逐一落马,唯独wings一路过关斩将捧得冠军盾。
毕业后工作了,玩游戏时间少了,耐不住同学软磨硬泡玩了2个来月的英雄联盟也就是LOL。也许是年龄大了,也许是不适应游戏机制,这款游戏没有玩进去在这就简单说下吧。自己观点不喜勿喷。Lol没有反补这一说法,也就是说不需要太高的补刀基本功,比起dota来说对线比较简单。技能方面dota技能多是指向性技能多指向英雄,而LOL多定向性技能就是指向某一方向,技能有可能甩空。技能伤害上dota的技能伤害一般不具有成长性,这就是法师大多不能打后期的主要原因,而LOL中技能伤害会随着装备提升而增加,这也是在LOL中法师可以打后期的主要原因。其它还有一些机制方面不同,比如能否买活、tp等这就不多说了玩过这两种游戏的人都知道。最后还是不能适应LOL脱坑了。
有的时候看游戏直播,经常看到玩两种游戏的人在互喷,一边“高喊德玛西亚万岁”,一边喊“滚出去,一场团战死7个韩国人”。不可否认玩英雄联盟的人要多于dotaer,从比赛看直播人数就能看出来,主要是LOL有良好的整体比赛机制,每个人玩的好都有可能出名。而dota2这方面就比较弱虽然v社在向这方面努力。我不知道背后是不是有幕后操作,但是我想说玩个游戏不至于,想玩什么是个人自由,没必要强加个人喜好于别人。
最后说一下王者荣耀,最近因为有同事玩,所以被拉来一块玩,手机版LOL,打一把平均也就20来分钟,当然基本继承了LOL的机制,打了有一个多月吧最高钻四水平也一般。啊对了还有自由之战,我之前玩过。据说王者荣耀抄袭自由之战的双轮操作最后也不知道是否证实,当然这不是我们需要关注的重点。我想说二者不同之处,在操作方面自由之战确实操作更加细腻,比如在打团的时候右手手指向上滑动可以自由切换英雄。而王者荣耀就简单粗暴多了,提前在设置中设置好攻击血最少的或者距离最近的。本人亲测王者荣耀操作要简单。至于画面方面我个人感觉自由之战好点也有人说王者荣耀好点,这个仁者见仁智者见智吧。不过要说服务器方面王者荣耀妥妥的领先一大截啊。
如今竞技游戏已经从之前的亚文化,正逐步变成趋势。祝愿脱坑的没脱坑的在各自的道路上披荆斩棘。
现在年龄上也不适合打竞技了,看个直播比赛啥的看看弹幕喝点茶水,自娱自乐了。单机游戏到时也打了不少,什么三国群英传、三国志系列等在这就不说了。有时间再写。不说了自己瞎写不喜勿看。
一线之外(原创)
二〇一六年十一月二十六日
不在一线,胜似一线。
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哪个更受欢迎?自由之战和王者荣耀谁好玩
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冒险模式其实也是把双刃剑,不可否认加入冒险模式让游戏更加多元化,在紧张竞技之余也能简单畅快的刷怪升级,也将装备素材等内容融合在①起。但是与此同时也暴露了王者荣耀并非纯正MOBA的本质,没有锁定也能普通攻击是非常影响细节操作的,让整体游戏系统有些不伦不类。
画质方面王者荣耀在技术上确实更好①些,不过毕竟画面技术和时间积累是直接挂钩的,自由之战属于老前辈了,相比王者荣耀大概早出来了①年左右吧。画面感也看个人喜好,小编很没出息的更喜欢王者荣耀①些(大家表打我(0) (0)),不过自由之战在前两个月的更新版本中也意识到了画质上的不足,及时作出了完善,现在整体感觉是不相上下了。
纯正的MOBA系统是自由之战是最具有优势的核心。即使是近期与时俱进化的每日任务、碎片系统,都不会脱离出强调竞技性的本质。
这也是为什么自由之战①年多的老游戏仍然有数量可观的玩家基数存在,并且通过对MOBA系统的专①性,对MOBA类游戏最重要的平衡性也在积累经验中不断的提升,经过①年多的磨合平衡性已经趋于稳定,不会出现像王者荣耀现在①代版本①代神的情况,其实这是①种坚持MOBA的精神和情怀的体现,不用太多详细的对比,只需要知道自由之战就是为MOBA而生的这①点就可以了~
两款MOBA游戏所以还在犹豫入谁的坑的新手玩家,小编的建议是:想要享受纯正MOBA竞技乐趣的玩家,自由之战是你的不②选择;而想要更休闲、更丰富玩法的MOBA手游,王者荣耀可以满足你~最后作为自由之战专区的奶茶小编我想说①句:请记得是谁最先开辟出手游MOBA时代的!~
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《王者荣耀》即将内测,已经受到了忠实手游玩家极高的追捧与评价,紧张刺激的全新风格画面剧情让你告别传统回合制策略手游的枯燥乏味,为了让玩家更好地体验游戏,官方精心准备
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