每部传奇谁最快最简单的轻功练法最轻最快

  谁的轻功最好?    ——对于国产武侠类网络游戏的一些看法      
最近在与同事的一次聊天中说到一个问题:我国自古以来谁的轻功最好?  
孙悟空?嫦娥?夸父?水上漂?  
答案自是千奇百怪(不由的为如此肆意的想象力流下巨汗一滴- -||)。  
“论轻功,自古以来当然是曹操的轻功最了得。说曹操曹操就到,哈哈!”  
吓,如此歪打正着。一阵狂笑……  
谁的轻功最好?鼠标指向游戏文档时,一线灵光触动心怀!究竟国产武侠类游戏中,谁的轻功最好呢?    武侠·轻功  
说到轻功,大都联想到疾步如风、身轻如燕、落地无声、飞檐走壁……对于神乎其神的轻功,武侠小说家和影视剧导演们从来不吝惜笔墨和胶片。  
比如唐人传奇《红线女》中最早对轻功的描述:“嵩乃返身闭户,背烛危坐。常时饮酒数合。是夕举觞十余不醉。忽闻晓角吟风,一叶坠露,惊而试问,即红线回矣。”而后到《七侠五义》里对展昭 “犹如云中飞燕一般,轻轻落在高阁之上”的形容。金庸先生的作品《天龙八部》从《洛神赋》中化出的“凌波微步”:“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪”。 还珠楼主笔下的《蜀山剑侠传》更是赋予了轻功可腾云驾雾、御剑飞行的玄幻色彩。  
又比如影视作品中,《卧虎藏龙》周润发与章子怡踩在竹林上追逐比斗的画面,《无极》张东健把张柏芝当风筝放的画面,一个是轻盈宛如竹叶,一个迅疾宛如风电。影视创作使轻功以一种美的淋漓尽致、绝的完美彻底的高姿态展现在人们的面前。    游戏·轻功    
“轻功是一种非常优雅而且非常有文化的力量,而且非常浪漫。甚至比剑更浪漫。剑比较古典,比较贵族,可是轻功一定比较浪漫。”  
——古龙    
古龙先生对轻功的评价是浪漫,我相信,游戏中轻功的应用也同样是出于这样的理由。    《征服》  
笔者最早接触有轻功设计的原创武侠类网络游戏游戏是《征服》。当时《征服》以游戏中只需按住CTRL键,点鼠标左键可以实现 “凌波微步,踏浪而行,飞檐走壁”的绝世轻功赢得了大量玩家的喜爱。《征服》中的轻功虽然是跳跃的作用,但是在设计上比较贴近武侠中施展轻功的动作形态,这也恰恰表现了《征服》使用动作捕捉器真实捕捉武术动作的特色,再加上功夫音效,对比单纯的跳跃更有了一点武侠的真实感觉。  
在《征服》中,轻功是赋予每个角色天生的武功,无需修炼,从出生到终老,仅此一轻功,虽然对人物要求比较低,出生就是武林高手。此时,轻功更多的只是以一种游戏功能的行动方式存在了。      《剑侠情缘OL2》    
在《剑侠情缘OL2》中,人物达到10级时第一个行走江湖要学习的技能就是轻功。玩家可以通过找到城里的NPC武师消耗一定的金钱学习轻功技能。施展轻功也很简单,需要使用轻功的时候只要选择相应的技能快捷键,对目标点击鼠标右键即可发挥技能效果,使用时消耗一定的内力。  
轻功作为《剑侠2》的一项特殊技能,主要的作用就是跳跃,犹如雄鹰展翅,在跳跃过程中可以躲避敌人的攻击,但是,让人极度郁闷和失望的是:在普通情况下竟然不能跨越障碍,如墙壁、石块等,也无法超越其他人物角色,会出现被人拦住去路而不能前进的情况。有的玩家一直都很纳闷:中国轻功渊源流长,怎么可以连个墙壁都飞不过呢?      《大唐豪侠》  
《大唐豪侠》,原名《大唐》,是一款3D固定视角武侠背景的大型角色扮演类网络游戏,轻功是《大唐》独创的武功系统,并为轻功专门设计了与气血条相似颜色为绿色的轻功条,玩家每次使用轻功时,轻功条就会减少到0,然后慢慢回复到满条,随着轻功等级的提高,轻功条的回复速度也会逐渐提高。《大唐》的轻功的独特之处主要用于进入特殊区域(主要是指一些用走无法到达的地方,例如围起来的院落、小河、湖泊等)和战斗PK。以往其他武侠游戏中的轻功主要作用是跳跃,用于战斗中逃跑和跨越障碍物,而《大唐》中的轻功则被更多的用在了战斗PK中战术的运用,PK时会根据双方轻功等级进行判断,对方按照一定的几率追击玩家。《大唐》的五大门派均有独门轻功,可以在师门中学习和修习,随着等级的提高可增加身法值,提高攻击命中和防御闪躲几率以及逃跑成功率。  
是百计避敌、走为上策?还是掉转枪头、浴血再战?在《大唐》里,只需要使用鼠标左键和对应技能的数字快捷键,配合鼠标右键使用轻功,即可在战斗中游刃有余。  总的说来《大唐》的轻功很有创意的,尤其在招式的施展过程中其连贯协调的优势让人感觉整个游戏都十分流畅、舒适,唯一遗憾的是,感觉上比较柔绵,几分轻盈,轻功其迅疾的一面较显逊色。    《刀剑Online》  
在《刀剑Online》中,轻功被表现成连续的动作。只要玩家学习了这个技能,点击鼠标左右键,就能够体验轻功的多种动作,起跳、飞行、连跳、翻腾……每个种族依据不同的特性,轻功的名称也有所不同,比如人族为“鹰扬”、妖族为“虎跃”、仙族为“凌波微步”。以人族为例,如果将“鹰扬”这种技能加到顶级以后,就能够体验飞行的乐趣。在《刀剑Online》中,轻功不仅可以跨越障碍,还能使你躲避敌人的追击,是非常实用的战术技能。  
说到《刀剑Online》,我不得不提起中国版的暗黑——《刀剑伏魔录》(及外传),其中三个角色不同的跳跃技能,恰恰是一种轻功的雏形。在 《刀剑伏魔录》中,跳跃是一个十分实用的技能,既可增加移动速度,又可练就一身瞬间转移攻击的好本领,仅仅消耗部分的魔法值。而且,这些跳跃的技能可与多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒等技能融合在一起,对付不同的怪物使用不同的招数,大大提升了游戏的灵活性和可玩性。  
回归正题,《刀剑Online》虽然承袭了《刀剑伏魔录》的世界观及特色,但是在《刀剑Online》里,轻功这个技能仍然只是跳起来,没什么实际用途。轻功,是否也可以有伤害和破坏力呢?    《流星蝴蝶剑.net》  
《流星蝴蝶剑.net》以 “多人网络对战”为游戏方式,有中国武侠版的CS之称,只不过游戏中展现的都是刀光剑影剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效。游戏中玩家可以以准第一人称的镜头方式,同时操纵键盘及鼠标,操作角色人物使用出“移动”、“跳跃”、“一般攻击”、“连招攻击”、“绝招攻击”、“换武器”等等的动作。值得称赞的是, 《流星蝴蝶剑》中可根据不同的武器通过跳跃,在空中使用技能攻击,如使用双刺的玩家可通过键盘和鼠标的配合在空中使出穿云脚、单鞭腿、湖探月、海底针等招式。一般操作熟练的玩家可以轻而易举的在游戏中使出一套很炫的连招,而且不同的武器有不同的感受和乐趣。  
《流星蝴蝶剑.net》糅合了FPS游戏、即时策略游戏和对打格斗游戏三类游戏的特色,把武侠世界中武功表现的淋漓尽致,“拆招”、“过招”、“破绽”、“死穴”等等这些以往在小说中才能看到的行话,《流星蝴蝶剑》为玩家展现的是一个更加真实的严酷的、险恶的武林世界。此时的轻功虽然也是以跳跃的形式存在,但是更重要的,它真正成为了一种武术修为,在游戏中发挥其凌空的优势和战略作用。    《至尊》  
《至尊》是一款仍然在封测中的游戏,轻功是至尊的一大特点,亦可说是亮点,它是与生俱来的,玩家只需要点击鼠标右键就可以使用轻功,不过高度和距离可是根据轻功等级来决定的。但是《至尊》里的轻功只要内力允许的情况下,多多使用右键,就能很快升级了。所以,勤练轻功对于一个武林人士是必不可少的。在人物等级提升和使用次数达到后,轻功就可以提高。轻功高了可以实现飞檐走壁,跋山涉水,居高临下,俯看众生;还可以藏于大树之上,飞身而下刺杀对手。  
在《至尊》中,轻功终于可以扬眉吐气,不再仅仅是跳跃和逃离的作用,而是以轻功为前提条件设置了特殊的场景和任务。这些任务和场景非得轻功达到一定级别才能完成!轻功的最高境界是“蹬萍度水”。  
此外,一个很有意思的设置是,如果玩家的轻功修为不够,还会从高处摔下来,无论在游戏中也好,还是在现实中也好,这对玩家都是一个极人性的设置,仿佛时刻都在提醒我们的玩家,武侠世界里,没有一定的修为岂能成大境界者?      
以上几款游戏是我比较熟悉的国产武侠类网络游戏,其实还有很多游戏中都有轻功的设置,比如《海天英雄传》中每个门派分别有两种轻功的技能,根据门派的不同有不同的命名,随着等级的提高可学习比较上乘的轻功,但是作用都是一样的:使用轻功后增加跑步功能,级别越高跑步速度越快,并在战斗中增加身法,提高击中和躲闪的成功率。也有的游戏仅仅其中一个职业有轻功的设置,例如《大唐风云》,其中只有侠客拥有“神行百变”这一轻功,主要用途也是提高自身躲避率,并加快移动速度。还有有些游戏中仅仅是把轻功当成是一种移动方式,俗称跳跃,例如《侠客天下》,使用Shift+鼠标左键即可实现轻功……    
轻功在目前来说还仅仅是武侠游戏世界中一小部分,有的人可能会认为无需要做太多的评论和比较。然而,轻功和点穴、内功一样,三足鼎立、共同占据了武侠世界中的整片江山。但在游戏中只是简单的腾空动作,或者短暂跳跃,或是展臂飞行,简单没有错,但是,其要么就是为了加速行走,要么就是当成了被动技能被埋没在幕后,一片钟爱武侠之情却被轻功所冷却,不得不叹一句惋惜。    
最近笔者在和几位友人谈及武侠的轻功,其中一位朋友是十二分的武术迷,他曾经学过散打、擒拿、空手道,对于武侠中的轻功颇有感触。当提到自己最喜爱的一位武打明星代言的游戏时,无奈的摇了摇头:我一进游戏就拼命练级,终于可以使用轻功时,我的大脑一下子一片空白,不是兴奋的,是失望,极度郁闷……游戏中的轻功已然失真,有些甚至面目全非。    
武术中的轻功大略可分为三个阶段,跳跃、攀爬和平衡奔跑。这三个阶段中跳跃最难,因为身体的体质对抗地球引力需要长时间的锻炼;攀爬,在不借助任何道具的前提下登高、翻越,也就是飞檐走壁;平衡奔跑,即在跳跃和攀爬的基本功上轻快、自如的行走、奔跑。武侠游戏中的轻功大多只停留在跳跃部分,有些是单纯的跳跃,使行走在走和跑上更加丰富,有些则是等级越高跳的越高、越远、越快,但实际作用不大。而我们更希望的是将轻功在武侠游戏中的真正意义上的作为重要的武功修为之一。    
不知何时我们也可以像乔峰和段誉一样,与好友在游戏中用轻功一比高低呢?谁的轻功最好?期待吧,相信古龙先生的话,轻功一定会“比剑更浪漫”。^-^  
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  眼下,高举“真功夫”、“无特效”大旗的电视剧《少林寺传奇之大漠英豪》在CCTV-8播出,收视率开门报捷,一路攀高的同时,在百度贴吧里,也有不少网友质疑:“打得也太简单、太假了吧?真够土的。”  墙里开花墙外香  与中国本土观众感觉大相径庭的是,连续三部148集的《少林寺传奇》是近五年来在国际市场上最畅销的中国电视剧,创造市值近2亿人民币。在日本,成为主流商业电视台富士台8年来首次在黄金档排播的中国电视剧,每周一集,从2008年首播至今,预计播到2014年。而且,因为前两部的播出收视效果好,富士电视台还参与了第三部《大漠英豪》的投资,并提议加入一位日本女星参演。在美国,《少林寺传奇》前两部卖出了英语、法语、拉丁语、中文四个语种的版权。  该如何解释这种墙里开花墙外香的窘境?《少林寺传奇》导演都晓先发出了一声叹息。“在老外面前一说中国功夫十个人有九个人知道,是中国文化最有代表性的符号。可在国内地位很低,大家压根没把功夫当文化,都当成娱乐,当成生意做。在圈子里,要说谁去拍武打戏了,都觉得这个导演不走正路子。”  执导《少林寺传奇》是都晓第一次接触武打戏,他此前的作品以现实题材为主。后来,两年的国外生活让他猛然意识到,中国文化走出去很难,虽然我们在产量上是全球电视剧第一大国,但能在国际上造成影响的很少。现实题材无人问津也罢,所谓“热销”海外的历史剧、四大名著其实也只卖到了华语区,尤其西方人,没有中国历史背景的依托,看懂历史剧是很困难的。更不用说《三国》、《红楼梦》这样人物众多,连中国人都晕的名著剧。但另一方面,都晓发现,中国功夫在外国人眼中被视为几千年来中国人为了生存,与命运抗争所创造的奇迹,代表了中国文化。  一跺脚就上房不可能  2006年都晓筹拍《少林寺传奇》,提出功夫剧的概念,他的意思是区别于以往的武侠剧,拍出中国功夫的文化味儿来。不过,这个想法起初并没多少人赞同。“电视台的朋友一再劝我,说国内的武侠剧收视率已经非常低了,都拍烂了。我说大家不爱看的是武侠剧,我拍的是功夫剧。武侠是文人在小说、电影和电视里创造的一个世界,想象力的江湖。功夫是现实世界里的,以中国武术做基础,展现可以练成的武打动作,少林寺的功夫是真的,和武侠有本质区别。”都晓说。  都晓提出的“功夫剧”概念直到第一部《少林寺传奇》开播,才被理解。拍摄时,他要求大多数演员都得会武术,每个动作都是真打,拳拳到肉,不借助特效辅助。比如,电视剧里绝对不会出现演员从低处往高处跳的画面,因为那是武侠里的想象,一个人功夫再强,不辅助外物一跺脚就上房也是不可能的。在比如,金庸小说里轻功的最高境界“凌波微步”,是中国武术里有的,水面上放一排木板,有功夫的人可以利用脚踩在水面上瞬间的力量往前跑,在水面上腾挪200米没问题,但是前提一定是速度非常快。而在武侠世界里,轻功好的人可以慢慢地迈着小碎步在水面上飘,就属于神话范畴了。  阅读过大量武术理论书籍,并得到少林寺方面的技术支持,从前对功夫所知不多的都晓惊讶地发现,中国功夫之所以博大精深,是因为它比武侠的想象更丰富。“只要把中国功夫吃透,就会发现所有问题,只要你懂就能找到动作解决,不懂,单靠想象解决就成了武侠。比如我们常见的警察抓人的手法,抓手腕,翻到背后,再有力气的人也动不了,但武术里有一种叫"滑功",练成后别人抓不住你的手腕,会像鲶鱼一样溜掉。还有一种叫软功,就像浑身瘫软了一样,万一被制住也能从别人手里滑出来。”都晓解释说。  看惯特效真打反觉假  2006年《少林寺传奇》筹备之初,预计拍摄三部100集,虽然对未来的市场还没有把握,但都晓希望能把“功夫剧”的概念做出品牌,渐渐转变人们认为武打动作戏没文化的误区。然而,决心大困难也大。“就算在河南,少林寺天下闻名,但也没人把它当文化,上至领导下及百姓,大家一边享受着功夫的视觉盛宴,一边觉得这就是闹着玩的事。”都晓感慨,虽然每部电影大片动作戏必不可少的,武侠剧也是电视剧的一大门类,“但你从来没听说哪个动作片在中国得奖了吧?电视剧比电影更惨,武侠剧风靡一时,可从飞天奖(政府奖)到金鹰奖(民间奖),拿到过一个吗?这就是文化地位低。”  几天前,都晓为《少林寺传奇》在京组织了一场专家研讨会,他希望借专家的肯定,有机会冲击飞天奖。而面对网友的质疑声不够炫,动作假,他只有一句话解释:“希望大家能以区别于武侠的另外一种眼光看功夫剧,就会得到另外一种满足。”可以理解,看惯了特效辅助、影像剪辑拼接,令人眼花缭乱的武侠片,再看一招一式的真功夫实拍,观众反倒觉得假。所谓真假难辨,正如《红楼梦》里的那句警语,“假作真时真亦假”。记者 金力维来源北京晚报)(责任编辑:Newshoo)
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  墙里开花墙外香
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  该如何解释这种墙里开花墙外香的窘境?《少林寺传奇》导演都晓先发出了一声叹息。“在老外面前一说中国功夫十个人有九个人知道,是中国文化最有代表性的符号。可在国内地位很低,大家压根没把功夫当文化,都当成娱乐,当成生意做。在圈子里,要说谁去拍武打戏了,都觉得这个导演不走正路子。”
  执导《少林寺传奇》是都晓第一次接触武打戏,他此前的作品以现实题材为主。后来,两年的国外生活让他猛然意识到,中国文化走出去很难,虽然我们在产量上是全球电视剧第一大国,但能在国际上造成影响的很少。现实题材无人问津也罢,所谓“热销”海外的历史剧、四大名著其实也只卖到了华语区,尤其西方人,没有中国历史背景的依托,看懂历史剧是很困难的。更不用说《三国》、《红楼梦》这样人物众多,连中国人都晕的名著剧。但另一方面,都晓发现,中国功夫在外国人眼中被视为几千年来中国人为了生存,与命运抗争所创造的奇迹,代表了中国文化。
  一跺脚就上房不可能
  2006年都晓筹拍《少林寺传奇》,提出功夫剧的概念,他的意思是区别于以往的武侠剧,拍出中国功夫的文化味儿来。不过,这个想法起初并没多少人赞同。“电视台的朋友一再劝我,说国内的武侠剧收视率已经非常低了,都拍烂了。我说大家不爱看的是武侠剧,我拍的是功夫剧。武侠是文人在小说、电影和电视里创造的一个世界,想象力的江湖。功夫是现实世界里的,以中国武术做基础,展现可以练成的武打动作,少林寺的功夫是真的,和武侠有本质区别。”都晓说。
  都晓提出的“功夫剧”概念直到第一部《少林寺传奇》开播,才被理解。拍摄时,他要求大多数演员都得会武术,每个动作都是真打,拳拳到肉,不借助特效辅助。比如,电视剧里绝对不会出现演员从低处往高处跳的画面,因为那是武侠里的想象,一个人功夫再强,不辅助外物一跺脚就上房也是不可能的。在比如,金庸小说里轻功的最高境界“凌波微步”,是中国武术里有的,水面上放一排木板,有功夫的人可以利用脚踩在水面上瞬间的力量往前跑,在水面上腾挪200米没问题,但是前提一定是速度非常快。而在武侠世界里,轻功好的人可以慢慢地迈着小碎步在水面上飘,就属于神话范畴了。
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  看惯特效真打反觉假
  2006年《少林寺传奇》筹备之初,预计拍摄三部100集,虽然对未来的市场还没有把握,但都晓希望能把“功夫剧”的概念做出品牌,渐渐转变人们认为武打动作戏没文化的误区。然而,决心大困难也大。“就算在河南,少林寺天下闻名,但也没人把它当文化,上至领导下及百姓,大家一边享受着功夫的视觉盛宴,一边觉得这就是闹着玩的事。”都晓感慨,虽然每部电影大片动作戏必不可少的,武侠剧也是电视剧的一大门类,“但你从来没听说哪个动作片在中国得奖了吧?电视剧比电影更惨,武侠剧风靡一时,可从飞天奖(政府奖)到金鹰奖(民间奖),拿到过一个吗?这就是文化地位低。”
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  因为并非是专业武术运动员出身,孙颖歆在拍摄时必须比别人多花几倍的努力。从零功夫底子开始到拍摄完148集的真功夫连续剧,“早起一小时练拳,晚睡一小时舞剑”,对孙颖歆来说是“铁打的纪律”。除此之外,受伤也是常有的事情。电话里,她甚至不敢跟父母撒娇,怕越说越委屈。
  相比前两部,《大漠英豪》,孙颖歆拍得最辛苦,从头打到尾,形象也最丑。大漠之中风沙大,基本一分钟不到,脸就脏了,摄像师就坐不住了。化妆师也很无奈,普通小刷子肯定扫不干净脸上的灰,于是干脆从包里掏出一把专门给剃光头的男演员刷头发茬儿的大软毛刷,说了一声“闭眼”,就开始在颖歆脸上扫土。“我连补妆都觉得是徒劳的了,更别提保养皮肤了。后来为了能多睡一两个小时,我干脆都不洗脸、不卸妆,回到住宿地倒头就睡。”孙颖歆一句话倒让记者无语了。J187
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