4月11日更新之后,王者荣耀典韦加强强了吗

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王者荣耀10.25英雄改动分析 典韦加强后羿遭削弱
王者荣耀在10月25日对不少英雄进行了大刀阔斧的改动,有英雄加强必然有英雄削弱,那么这些改动会给游戏带来怎么样的影响呢?下面我们一起来看看王者荣耀10.25英雄改动分析,典韦加强后羿遭削弱。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起10.25增强英雄1.不知火舞被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 45001技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)可以看到不知火舞滚动距离更远,对于不知火舞的机动性有了很大提高,同时各个技能的伤害也有了一定幅度的提高,让不知火舞有望重回大众视线。2.典韦1技能:取消效果:使用后获得攻速加成2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)典韦1技能的鸡肋效果得以取消,改为攻速加成,加上2技能的配合,大幅度提高输出伤害,使得典韦有了一定的单兵作战能力。3.程咬金程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制――损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复4.牛魔为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/1010.25削弱英雄1.嬴政当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%3技能CD:30/27/24 → 30/30/302.马可波罗设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的――普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整1技能:取消子弹暴击1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)3技能:取消子弹暴击3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)3.成吉思汗成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。优化推荐装,添加三圣之力的推荐普攻射程:7000 → 6500被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)4.后羿(&艾琳)后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)3技能:CD:40/35/30 → 45/40/353技能:宽度:4000 → 3500以上就是王者荣耀英雄改动的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关文章:
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4月28日新版更新,五大亮点看过来!
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4月28日新版更新,五大亮点看过来!亲爱的《征战四方2》玩家,我们将于4月28日14:00对傲世堂37服、38服、39服进行版本优化更新。本次推出的新版中有五大亮点:亲卫系统,NPC助你杀敌;全新武将典韦来袭;委任新技能get,自动战斗出新招;紫色军务系统新玩法;势力征兆等你来战!4月28日更新优化内容如下:与NPC合作,亲卫系统助阵!玩家在攻打守城部队的时候,有机会招募出亲卫部队帮助自己作战。亲卫部队会跟随玩家作战,并且亲卫部队击 & & 杀敌人所得的声望归玩家所有。玩家同时最多招募出3支亲卫部队。当玩家一天之内招累计募出150支亲卫部队 & & & 后,仍可招募亲卫部队,但 &后续招募的亲卫部队会变为疲惫状态(疲惫的亲卫部队获得声望将降低)。全新武将,典韦强势出击!武将典韦的技能重构成:典韦出击——典韦带领一支新的部队为玩家作战,典韦的实力强弱与玩家战力有关,并 & & 且典韦有三种形态:虚弱的典韦,普通的典韦,狂暴的典韦。出击的典韦自身会使用技能‘超重击’,典韦击杀 & & 敌人所得的声望全部归玩家所有。推城出新,自动攻击大改革!取消原有的自动攻击令和所有自动攻击令获得,新增一种固化技能:委任——消耗100点怒气,自动攻击90秒。新军务,新玩法,不一样的征战!新增两个紫色军务任务,难度较高。两个紫色军务是:攻占城池和击杀紫名。全新玩法势力征召,等你来战!当百姓送礼结束后,玩家会收到势力征召的任务。此任务要求玩家持续攻打军团所打城池10分钟。在此时间内, & & 玩家的粮草消耗由势力提供。在势力征召阶段累积的声望会用来评定玩家的势力贡献。贡献度分三个档次,每个 & & 档次都会减少本轮名人来访的声望需求。《征战四方2》运营团队日
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4月11日典韦进行了哪些调整?荣耀4月11日典韦进行了哪些更新?王者荣耀4月11日典韦很重要,现在就让网侠小编带玩家看吧!
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 → 65
3技能:释放范围:500 → 600
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