我玩炉石一句打出了138点伤害,我是不是挺缺德社啊,拖着人家不杀他……

热门推荐:
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  点击上方超级数学建模可加关注
  传播数学干货,学会理性的方式去思考问题
  清华大学的数学系博士“朝神”是一名《炉石》明星选手,他对于《炉石》的理解可谓是有些深刻:炉石就是一个随机看脸的运气游戏?其实未必,基于概率计算采取尽量有利于自己的行动才是致胜之本。
  以下是朝神的文章《数学系炉石专业毕业论文》
  玩炉石以来一直觉得自己水平还不是那么太烂,但也没写过啥攻略之类。以前爱打竞技场,每个月基本上了传说也不怎么打天梯,冲个排名却月月打个100多名没法在榜单上露脸好装逼。
  这文章主要是对《炉石传说》这个游戏一些乱七八糟的想法,希望可以对大家理解游戏有所帮助。
  随机概率
《炉石传说》是一款运气游戏这好像是大家的共识。这游戏到底是不是运气游戏我们以后再探讨。所谓运气游戏就是说这游戏充满了各种随机性:起手摸牌,飞刀、25仔、奥术飞弹、门、砰砰博士的两个蛋蛋……各种随机性。
经常有人问我说炉石里啥啥概率怎么算,这类问题最经典的就是奥术飞弹打死精灵龙的概率,这个问题起源于炉石刚内测时法爷的强大,大家纷纷带精灵龙针对,当时贴吧漫山遍野的问这个问题,以及求削弱精灵龙。
编者注:计算概率的方式有多种,朝神此次使用“对称性”解决问题
  我稍微回答一下这个问题好了,当然我们假设对面英雄血量超过3,对方场上只有精灵龙,己方场上没有法伤火妖之类的牌。最简单的求法是你假设精灵龙有3血或者更多,但是只要受2点伤害就会死,由于精灵龙吃到2发奥弹后无法再吃,这个假设是不影响求解的,于是奥弹打脸0或1精灵龙死,打精灵龙0或1则不死,由对称性这答案是二分之一,不需要1秒就能算出来。
对于经常得到的三分之一、七分之三之类。我只想说,用乘法原理这种答案在0.00001秒内就可以排除。
下面这段写给高中生、学概率论第一章的大学生,以及所有感兴趣的玩家,我尽量说的详细,保证人人都能看懂。
  我们稍微复杂一下问题,万一场上有血法(没有用狗头代替)、蓝龙、火妖,或者什么丛林枭兽,加个恩泽,对面万一是欢笑姐妹姐夫,黑暗教徒圣殿加过血,或进行过随从交换。你丢的万一是机关枪或者10费的那张不知道啥玩意。总之就是对面场上有且只有一个n血的随从,你打了一发随机m点的伤害,对面英雄血量足够多(就是大于等于m,小于m的有兴趣自己算),打死那个随从概率是多少?当然m到大于等于n,不然就是0。
  我们分析一下这个问题,一发随机伤害打出去,打脸打随从各是二分之一,如果随从死亡了那只能以概率一打脸,因此不需要计算分母肯定是2的幂,然后我们考虑随从在第几发后刚好死亡,设为k,这个k大于等于n,也就是说k发之前各0.5打脸打怪,之后只能打脸,发生这事概率为2的k次幂分之一,然后这样的事件有多少呢?就是前面的k-1发有哪n-1发打怪了,所以是组合数(k-1n-1)这个乘以2的k次幂分之一,再从n到m进行sigma求和就是答案。
但是上面的答案是对的吗?其实严格上来说不对,哪里错了,关键在于奥弹打脸打怪是不是真的是二分之一。
所谓的随机只是数学上的第一定义而已,一般对于古典概率空间,认为这些事发生的概率相等。然而,到目前为止,现实中并没有纯随机的例子,你就算抛硬币也是由硬币的造型、你的力度、空气的阻力、抛下的高度等等决定的。随之而来的问题是,电脑也没法如果我算错了欢迎大家指正,毕竟我数学不太好,关键不能误人子弟。
  游戏中怎么决定你开的卡是金橙还是白卡、你起手摸的是肉酱还是伊瑟拉、奥术飞弹干的是脸还是怪呢?所谓伪随机数,就是一列0到1之间的数,伪随机数有很多的产生办法,我也只是略知一二,大家初中高中数学书后面会有的什么随机数表就是最简单的伪随机数。
伪随机数就是大家说的发牌员。
比如程序员可以写这随机数在0到0.5之间打脸,0.5到1之间打怪,或者是什么区间摸知识古树,什么区间摸咆哮等。
这样就有一个几乎可以忽略不计的问题,一般而言其实你摸树人和摸咆哮的概率是不一样的(这个例子可能不对,取决于摸牌的程序是如何实现的,至少奥弹打两个精灵龙就会有这个问题),因为计算机精度有限无法保存无限小数,所以对于因子不止2和5时就会出现不等可能的情景,但这个差距小到可以忽略。
最大的问题和最大的机遇在于:
伪随机数有很多产生办法,但是有个长度,这个长度之后就出现了循环,不过据说现在的数学已经可以做到这个伪随机数列足够长到一个人在有生之年几乎无法用完这个数列,但《炉石传说》用的是啥我就不知道了。
  如果《炉石传说》用的是个固定的伪随机数列,那么当两个会玩的人对战时,发牌员决定好了所有的牌序(如果牌序是游戏开始之前就决定的话)。然后之后所有的随机事件都由伪随机数列确定,某种程度上可以说胜负几乎是决定好的,我们只是一步步去实现开始就设定好的事情,但是你可以改变随机事件发生的时间来影响胜负,同时随从的站位和出场的先后顺序将至关重要!
  如果奥弹或飞刀的目标是根据随从位置来标记时,站位将是关键,如果是根据随从出场顺序来标记的,先摇报告再下收割机还是先下收割机再摇报告又是关键,考虑到有个亡语结算的问题,我更相信是后者,所以不要随便怀疑别人的出牌顺序,说不定人家是看穿了发牌员!
  关键就是《炉石传说》使用了怎样的随机数,比如我知道C语言里有个由当前时间决定种子的伪随机数时。假设有一个天大的机遇知道《炉石传说》随机数是怎么个顺序,以及伪随机数是怎么转化成伪随机事件的(比如暴雪的某程序员),那么他可以在恰好的时间开包,包包出金橙,可以奥弹想打脸打脸想打怪打怪,元气弹发发打20,这游戏真不知道怎么输,细思极恐。所以烧绳是有道理的,捏着连环爆裂祷告也是有道理的,因为这样可以改变伪随机数种子而致胜。
  说了这么多其实都是废话,我们都不知道炉石的源代码,在我们不知道的这个条件下就是原来的古典概率空间,问题还是这么简单,上面算的概率都没有任何问题。
既然如此,像文章开头快速计算至少是估算简单的概率是非常重要的,因为在这种充满随机性的游戏里,你必须选择使自己获胜概率最大的方式进行游戏,例如大家几乎每局都可能面对的如何处理砰砰博士的两个蛋蛋。
如果你喜欢数模君,记得分享数模君的文章
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
中国高校校报协会副会长......
北京教育音像报刊总社评论部评论员.....
中国青少年研究中心首席专家
美国独立教育顾问协会认证顾问
中国人民大学政治学教授月末拿低保 七成胜率信仰T7猎攻略指南 _ 多玩炉石传说专区
您的当前位置:>
月末拿低保 七成胜率信仰T7猎攻略指南
11:43:21 条|来源:水手之家|作者:迪菲亚Yuu||
玩家Yuu带来的一篇T7猎的攻略,为广大信仰T7猎玩家提供一些心得。
  大家好,我是Yuu,最近刚考完试,给大家带来一篇关于T7的攻略。
  先自我介绍一下,我是一条海外留学狗,暴雪玩家,内测的时候开始玩炉石,中间NAXX时代AFK了挺久,GVG版本末期回归,由于学业原因,时间不是很多,不是每个月都上,在传说组很多时候也就是中间水平,没有试过冲排名。
  以上不是我先自吹一波,只是大概说明下我的水平,提供一些或许不太成熟的思路,以便大家拍砖的时候可以有的放矢。
  这篇文章主要针对对天梯和环境吃的不是很透的水友,拿低保比较吃力的水友,以及构筑能力不是很强的水友,主要带来的是一套人,以及对T7的生存环境的一点浅析。
  好了,废话到此为止,我们进入正文。
  首先我对这个版本是比较满意的,基本每个月的风向都不同,从最开始不稳定时期的各种和克苏恩套的流行,到之后的的节奏,再到现在的崛起,天梯的环境应该可以说是经历了一个动态的平衡,有强势的套牌就有稳定的Counter套牌。
  这反应了各个不同阶段的玩家对天梯环境的理解,虽然有些职业和套路陷入了隐藏,但是更多的打法被开发出来了,我觉得,真正的决斗者大可不必盯着一些逐渐消失的套路,更加积极的思考针对当前环境更好的套牌并取得更多的胜利,这才是构筑之魂。
  在当前的天梯环境中,我们不得不承认的是游戏的节奏确实被拖慢了,目标在7回合之内结束游戏的卡组基本消失不见、众多的/节奏卡组如雨后春说般出现就是一个很好的证明,然而游戏的真实节奏到底是怎么样的?平均每盘游戏的回合数确实变多了吗?
  我没有游戏的大数据,没办法妄下定论,但是就我使用快攻、中速、各种套牌的实际经验来看,结束游戏的回合数并没有变多,甚至比之前的版本还要少。
  究其原因,是因为老司机董大师这种优秀的奶和墙退出了环境,而克苏恩、吉祥三宝、瓦王这种强大的加速游戏进程的卡牌在环境中如鱼得水,当前流行的中速与控制套牌,往往在高费中一两回合就已经决定了胜负。
  也就是说我们可以得出以下结论:游戏中的决战回合比之前版本往后延长,游戏的防护手段变少。
  基于以上结论,我认为T7猎虽然由于马云飞刀的削弱,科学家的退环境,在模式中的能力被压缩了很多,但是作为一套速度很快,可以稳定克制人,又有一定counter其他快速套牌能力的卡组,在当前的天梯环境中应该会有不错的表现,于是我实际构筑了一套T7并拿到天梯上进行了测试。
  废话不多说,先上卡组:
  接下来是对阵数据,整个数据是40盘天梯比赛,由于考试的原因,这些数据是从6月14日到6月18日统计完成的,直到今天才行诸于文,因此可能环境构成有了一定的变化,但是参考意义不会下降太多。
  又由于我是全程手机对战,没有盒子,所以只能手动记录,这个表记录了对战中遇到对手的套牌构成和胜负情况,中间卡组进行过几张微调,整个数据是从12级到5级,其中由于有不在电脑旁边的情况,有几个胜场没有录入,选择忽略不计。
  对阵详情(Date 18.6.2016)
  这套T7的胜率正好是70%,然而这个数据很大程度上是由于这个分段的水友很多默认我是中速,预判失误,再加上应对能力不强,才有如此之高的胜率,我预计在5级以内的对局中能达到60%的胜率就算不错了。
  接下来是基于胜率和我的实际感受给出一个对局分析。
  我很幸运的在统计时遇到了所有的9个职业,其中很有趣的一点就是,实际战斗中,这套牌面对战士表现出了很强的能力,我遇到了大量的克苏恩战,而通常情况下我们认为克苏恩战是有比较强的苟活能力。
  然而实际战斗中,我发现如果战士为了苟活而苟活的话,只有死路一条。
  这套牌在8费左右,在牌序不是特别糟糕的情况下,可以输出35-50点伤害,这取决于你什么时候失去场面,失去场面越晚,输出的上限越高,关于对场面的理解,我会在下一个章节简单分析。
  当然,这个数据也可能是那个分段对手的实力不强,默认T7开局,应变也不强,导致胜率虚高。
  法师是非常让我头疼的对手,天梯上基本都是尤格萨隆,对阵火妖法场面很难维持,而且还不能不管对方的场面,火妖法压血线的能力是非常强的,好在它的场攻通常不高,我们不用担心被对面大场面几回合踢死。
  一个不算最优的对策就是清理干净对面场面的同时保持稳定射箭,比如解完场剩下3费有个动物伙伴,选择稳定射箭也许是更好的选择,因为奶量的缺乏,我们可以容忍把结束战斗的回合放在第9回合(避免傻龙),因此多射箭是好的。
  对阵中速猎基本是爸爸打儿子,除非他们也满编放狗爆炸并且都抽到了,否则前期拉开一个血差游戏就基本结束了,中速就要陷入不解场要输,解场没机会赢的尴尬局面。
  我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙,我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的,虽然我们有counter他铺场的卡,但是尽量前期不要给他太多场面。
  我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸,另一局是3费硬币477,实在没法解,只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉。
  在中期之前是不能给术士他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡,就算损失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了,如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。
  小德打起来还是挺舒服,他要跳费还是要超生,都没什么关系,我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足,就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚他还是走远,倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的。
  奇迹贼就不说了,我们不是中速猎,中期不要场面,前期踢两脚就行,能稳定制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少。骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了,也只遇到一个,希望他偷牌愉快。
不完全使用指北
  首先要说明的一点是,我们要对这个游戏加深理解,T7这套牌并不是只盯着对方的脸干就行了,对比中速套牌普遍4费发力,收割比赛在7费-9费,我们可以认为T7的发力点在2费3费,收割比赛在6费-8费,这也就是说,在3费之前,我们是要努力用法术/武器争夺场面,而不是拿狼骑兵/狼人去猛怼对面的脸。
  关于这一点,我想谈谈攻守转换这个概念。
  顶级的牌手对于攻守转换的点极为敏感,尤其是全力进攻/防守转入进攻的节奏,什么时候是自己不用再管对手的场面,怼脸就有很大希望拿下比赛,是很关键的。
  简单来说,T7这套牌可以认为是3费之前防守,4费之后拼命进攻,解场也是以最小的资源解一些可能会产生致命威胁的场面,而在5费左右的时候,基本就可以放弃场面,把所有场攻踢到对方脸上最大化的进行输出,以期望在7费左右积累足够的伤害结束比赛,因为此时维护场面让你损失的伤害已经不及失去场面直接得到的伤害了。
  这套牌中带了2张炽炎蝙蝠,这张卡对于T7算是一个很强的1费补强,1费下去很舒服,可以压制对手的2血生物,为自己2、3费生物创造很好的环境,除了火妖法以外,其他职业前期想去除它总是要面对很尴尬的选择,要么亏场面,要么亏费用,要么就要浪费比较好的解牌。
  带了1张搜寻猎物,可以简单用来补刀/填充费用,也可以当成1狗爆破配合飞刀,也可以用来触发杀戮,非常灵活的卡,但是带多了并不舒服。
  毒蛇陷阱带了一张,很多情况下,游戏进行到4、5费的时候,我们对于场面的把握就要接近失控,对手已经可以有一些随从来站场了,然而我们的进攻能力使得对手不得不先进行解场。
  毒蛇很多情况下,是对手猜到了我们的陷阱但是他依然不得不触发的局面,就算对手有一手解毒蛇的aoe如食尸鬼也没关系,这样对手的出牌依旧是在我们的计算之内,这种被迫的解其实就是变相的对自己的保护,从而使我们有更多的机会去进攻。
  飞刀带了2张,飞刀被削弱之后很多人不愿意再带他了,对于T7猎来说影响当然也很大,然而可选的替代物并不多,飞刀优秀的异能也让我们很难割舍,被削弱之后我们2费裸下也没那么心疼,在中期才抓到的话尽量不要裸下,很多时候射箭都比卖个飞刀要好。
  蛤蟆,姿势水平很高的一张野兽,进攻能力很不错,前期下去值得保护一下,很多时候不知不觉就踢了2、3脚。
  爆炸陷阱和放狗,这两张卡进行了满编,它们是counter快速卡组的神器,对阵各种铺场的卡组都有非常好的效果。
  2张银色骑手,这个卡位属于个人习惯,在我的理解T7尤为需要3费之前站住场面,银色骑手的确特别好用,也可以配合叫嚣解一些4血生物,用不习惯这个卡位可以自己调整。
  破法,身材比猫头鹰好太多,尽量留给很难过的墙或是异能。
  火车王,提供更多伤害,有时候8费了还能让你多放两条狗,主要作用是如果比赛没有在7-8费结束,给你提供更多的伤害。
  狮子,把它当做砰砰、塞布就好,带一张对阵战士很好用,留牌的时候有2费3费就可以留一手狮子,虽然后期裸上的狮子确实不够强。
  炉石只是一个10以内加减法的游戏,然而想算好并不简单,这点在T7身上体现的很明显。基本上4费开始,每回合我们都要进行计算,计算手里的伤害有多少,场面的伤害有多少,我们需要射几箭,对手可能有什么苟牌,说起来可能有点复杂,如果你有心训练自己进行这种计算的话,几十盘的练习之后也就随便打了。
  再说一句题外话,最可怕的不是对手的套路,而是未知,傻龙和奥法宝典之所以强大,就是因为你无法猜测到将会发生什么。
  很多玩家抱怨天梯的套路太少,对手打出两张牌就知道他接下来要怎么打,抱怨这些能猜到的一切降低了游戏乐趣,然而为了加强平衡与竞技性,这种见一知卡组是很有必要的,就像下棋一样,如果你根本不知道对手有些什么棋子,那么这场对局其实没什么意义,互相有一定的了解,在此之上的博弈才是炉石的精髓。
  天梯的动态平衡才是比较理想的平衡,如果炉石到了完全无法预测对方打法的环境,那么我预想肯定比现在更糟,比如傻龙,极大的随机性很容易让玩家感到恐惧和挫败,输在你完全无法猜测的卡上总是很糟糕的体验。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]这么弱谁带你? 炉石各职业急需加强的卡牌
作者:哈哈哈哦哦莫来源:贴吧评论(0人参与)
  野蛮之击
  这张牌我敢说我乌鸦神像抓住了怎么我都不会选的,这张牌跟类似的战士的顿猛相比就是垃圾,不敢说被完爆,可想一想,给德加攻击的只有野蛮之击,撕咬,咆哮,英雄技能,四费五四,大家说谁会配合这张牌,来解一个随从,关键它只能解一个随从,这张卡机制问题,目前是需要重做,不然很难构筑进卡组
  大家最怕宝典开到什么?我的回答就是冰暴,配合冰墙,寒冰箭等法术能变成一张硬解,但这个硬解条件也是太苛刻了吧,刚刚吧友还在讨论斩杀亏卡的问题,那这张冰暴岂不是亏出翔么?而且费用还比斩杀高一费,我觉得冰暴改成一费它也不会显得很强,况且最近冰法这么弱
  癫狂的唤冰者
  俗称冰妖,当然搭配在一些特定卡组里或许有奇效,只是现在还没开发出来,但是相比火妖它还高了一费,而且冰冻效果也不会比打两点伤害厉害,把四费改成三费也不为过吧。
  谈到猎人吧友就会说猎人的所有橙卡,可是想一想猎人的橙卡大部分都是超模的,比如暴龙王和公主,只能说还没有被开发出来,或者跟错了主人,可这张酸喉我真的搞不懂它为啥这么逗比,还是七费,是为了配合十费的酸喉放狗还是酸喉孔鳞?如果啥时候场上被下了个酸喉(白富美牧羊人拉出来的),那我大部分时间内心都是崩溃的,这张牌因为有特殊的效果改成五费,虽然可能继续进不了构筑,但也不至于超模吧
  以眼还眼
  记得在TGT出来以前,骑士的奥秘一直被人诟病称为弱,而神秘挑战者的到来使骑士的奥秘大翻身,唯独有一个奥秘哭晕在厕所,它就是以眼还眼,这个奥秘对于抢血是有一定作用的,但对场面没有丝毫帮助,并且奥秘均有个缺点就是主动权把握在对面手里,这样这个以眼还眼也太不稳定了,鉴于这个奥秘的独有性,最好还是不要改变它的机制,我们将它改为0费(虽然其它骑士奥秘均是1费),这样可以比较低费,并且也不是很强
  真言术:触
  当然我认为改动了这张卡,也不能撼动牧师隐藏职业的地位,我觉得牧师这个版本下水道还是因为缺了圣光炸弹这样的群体硬解,作为一个后期职业前期苟不住,就不好打。
  这张卡是五费使一个随从+2/+6,我每次看这张牌都感觉和恩泽比它弱爆了,恩泽三费+2/+4,还法伤加一,怎么看这张牌都像闹着玩似的。参照恩泽上个版本有些bug,那么我觉得可以把这张牌改成五费+2/+6并且法伤加2,一方面可以提升牧师的苟活能力,并且这张卡也不至于强到牧师人手一张。
  剑刃乱舞
  我一直觉得乱舞这张牌被暴雪改的很失败,不但提升了费用,而且不能打脸,直接让我把这张牌分了。这张牌四费摧毁自己武器对敌方随从造成武器攻击的伤害,不打脸以后直接让刀油贼退出了炉石圈。而且就算当初乱舞不改,由于机械包的刀油退出了环境,贼也不会有之前那么高的斩杀线,况且上个版本贼并不强。乱舞如若改成四费,摧毁自己武器对敌方所有角色造成武器攻击的伤害,就可以增加贼的一种斩杀手段,并且也不会像之前二费那么强。
  裂颅之击
  我想这张牌大部分玩家都没听过,效果是对地方英雄造成2点伤害,连击:下个回合把这张牌返回自己的手牌。这张牌就是一个三费的猎人的英雄技能,并且三费费用也不低,不能配合大蓝龙什么的,而且还是打二,还得连击才能再次使用,并且还是下回合才能使用下一次,总之这张牌很废。因为之前还没有人用过这张牌,如果改动,那么可以把它改为三费对敌方英雄造成三点伤害,连击:把这张牌返回自己的手牌。这样这张牌一回合可以打很多次,并且伤害提高了。并且也不会很强。
  这张牌被人誉为1费最强,并且也是t3萨的key牌,我说这张牌弱或许有吧友不同意,那么我阐述下我的观点。首先这张牌很少有萨满会带,因为它太冒险了。一费三一,风怒,过载2,按萨满那个计费方式可以说是三费三一。相比打蛋机我找不到它的很明显的优点。况且你一费上了这个,二费应该就是空过了。碰到法师一个火冲就死,奥蛋打死几率也很大,作用或许就是打脸三点血换个怪,或者对脸造成六点伤害。如果把这张牌改为二血,可以相应地降低它的冒险性,也不会显得像477这么强。
  视界术
  这张牌三费抽一张牌使该牌的费用减少三点。这个和过载很像,过载是这回合借用了下回合的法力水晶,而这个是让之后的回合借用了这回合的三个水晶。也可以说让一个高费牌可以利用两回合的水晶(打个比方,我第三回合利用这张牌抽到了一张火爹,那我下回合只用三个水晶就可以打出火爹),但这种抽牌减费的随机性实在太大了,如果我抽到了一张穴居人我不是得哭死,三费打出一张穴居人。如果改成二费 可能会稍微超模一点也不会像现在一样一百个萨满有一个带这张牌的
  恶魔融合
  这张牌是2费使一个恶魔获得+3/+3,并且使对手获得一个法力水晶,相比恶魔之怒,2费造成2点伤害,或者使一个友方恶魔+2/+2,后者可以做成一张伤害牌,造成2点伤害,或者称为一张buff牌,而前者只能做成一张buff牌,无法成为一张伤害牌,并且恶魔融合还有负面效果就是使对手获得一个法力水晶,那么有一个类似的牌就是奥数傀儡,之前t7猎这种打脸卡组带奥数傀儡,亏一个水晶去抢血这样很赚,而现在奥数傀儡失去冲锋效果尽管变成4血也很少有人带了,这种机制适合快攻打脸机制。那么术士中快攻也就是动物园了,动物园并不是t7猎那种无脑打脸卡组,它需要场面,给对面水晶后就不是很容易稳住场面了,况且这张牌只能buff恶魔,动物园的恶魔也就只有烈焰小鬼、蓝胖这些了,恶魔很少导致这张牌很弱,至少说不适合这个版本。因为它本身的恶魔限制,如果改成单纯的2费使一个恶魔+3/+3,也不会显得很强势,并且这样可以促进恶魔术士的开发。
  战歌指挥官
  去年这时候炉石天梯一直被一种叫做奴隶战的卡组统治着,即使后来TGT的推出也丝毫没有撼动奴隶战的地位,为了卖自己的新卡包,暴雪终于对奴隶战动刀子了,结果作为这次改动的牺牲品,战歌废了。三费23,使具有冲锋效果的随从获得+1攻击力。我觉得战歌的机制改变是必然的,可怎么也得符合模型吧。一个2费的身材,效果几乎忽略不计,还是一张职业卡,还需要3费。暴雪是想把战歌雪藏了吧。如若战歌改为2费23,使具有冲锋效果的随从获得+1攻击力还算正常,中立卡小软2费32还能吃掉对面武器,就算改为2费,战歌相比小软也没有丝毫的优势。所以如果把战歌改为2费很合理。
  钢铁触须
  这张牌和模型没关系,也是我带了感情色彩,我就是觉得它弱,很不喜欢它,尤其是当我开到第二张这个破触须的时候,我到现在都不明白往一个卡组里塞两张触须的意义在哪。有人说它在疲劳领域很厉害,那么战士的后期已经很强了,加上这张牌也只是锦上添花吧,如果前期抽到,很有可能是手牌上限减一。我希望能给它提供个升级效果什么的,比如手中有一张触须,再使用一次触须会使触须永久升级啥的。这张卡实在太弱了!!!!
  铁炉堡火枪手
  这张牌是一张3费22,战吼造成1点伤害的牌,这张牌白板是2费还亏一点身材,而这个战吼就直接让他起飞变成了3费,相比它,监工是2费22,对一个随从造成一点伤害,并且使该随从获得+2攻击力的效果,不知道比他强多少,就是比它强这么多的监工,这个版本也很少有人带了。精灵弓箭手一费11战吼造成一点伤害,它就比精灵弓箭手多了一费的身材最后高了2费,狂且精灵弓箭手也不强。而这张牌改为2费也不会显得很强势。
  银背族长
  这张牌三费14嘲讽,除了新手带我还没见过谁带他。想一想魔法之风,三费34嘲讽,同样是野兽,这牌怎么这么弱呢,职业牌使比中立牌超模一点,可这牌也不能这么弱吧。何况身为联盟第一人的我詹今年都夺冠了,强烈建议加强詹姆斯。改为三费24嘲讽也可以呀。
  进化的狗头人
  楼主没玩过wow,从炉石看,狗头人种族在wow里也一定很惨。三张狗头人卡牌在炉石天梯里都很逗比,尤其是这张进化的狗头人,狗头人进化以后,用两点费用换了一点法术强度。建议这张卡改为3费,或许有一点转机,不然一定进不了构筑,欢迎挖坟打脸。
  藏宝海湾保镖
  说到这张牌,就谈到了完爆系列,同样的身材和效果人家四费他五费,确实正常情况下他不如四费五四嘲讽。这张卡从我刚玩炉石就听到不少老司机吐槽他血量低的嘲讽随从。它就是很弱。可以适当加强比如加个海盗标签什么的(我没玩过wow,不了解这张牌的背景,老司机勿喷只是举个例子)。
  腐化先知
  这张牌是六费二三,对所有非鱼人随从造成2点伤害。六费却只是二费身材,只因为加了一个类似恶魔之怒还不受法伤加成的战吼效果。况且六费以后打2点确实有点可怜,nova五费造成2点伤害都觉得不够看,何况6费。由于鱼人的相互buff,建议这张牌改成五费,不会显得很强,也不至于这么弱。
  更新完毕,有一些有争议的卡牌楼主没有进行盘点。比如贼的劫持者,还有五一至尊,九五至尊等。并且逗比风暴秋日钓鱼哥等卡牌虽被长期诟病,但模型并不是很亏,也有上场的机会,这次均没有列举。谢谢大家
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
炉石传说热点排行
86817422607356344325407618671318219
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有}

我要回帖

更多关于 中国人最坏最缺德 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信