战争雷霆怎样为防止损伤运行电缆击毁和损伤

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《战争雷霆》怎样防止击毁和损伤机制介绍
战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍,很多小伙在开局就已经注定结束,自己的弱点完全暴露在敌人的枪口下,以下牛游戏小编为大家带来战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍。
首先,战争雷霆中不论是空中载具还是地面载具受到的都是以模块伤害为基础,伤害从大到小依次为:即死伤害&致命伤害&严重伤害&普通伤害,如果空中载具同时受到几种伤害,那么给予其首要伤害的玩家获得击毁奖励,而其余在这之前30秒内给予伤害的玩家都将获得助攻奖励(致命伤除外),在机场修理飞机能够去除所有伤害带来的影响。当目标坠毁后,如果两名玩家对击毁目标的伤害相同,则按照时间顺序最后击伤目标的玩家获得击毁奖励,也就是说,即使你首先对目标造成伤害,但是没有造成致命伤,目标又没有坠毁,那么第二个玩家过来给予了相同的伤害后目标坠毁,击毁奖励就是第二名玩家的了,从这里看,要想不被抢人头,第一是造成致命伤害,第二就是“往死里打”。这里所说的坠毁,包括J3跳机。下面按几种伤害类型详细说明一下:
即死伤害:判定依据―目标载具无法修复,无法重返战场。即死伤害有以下几种:油箱爆炸、机身尾部结构被切断、飞行员死亡和机翼断裂导致的无法飞行。如果造成以上即死伤害,玩家立即得到击毁奖励,而其他30秒内对该被击毁载具造成伤害的玩家均获得助攻。某些情况下,机翼尖部,通常为1/4长度的部分被打断,飞机通常还能飞行,这种情况不算即死伤害。比如,在街机模式中,如果机翼在空中断裂就算即死伤害,而若飞机降落在机场摔断机翼,而且能够修理的话就不算即死伤害。在历史或全真模式中,一些翼展比较长飞机的机翼往往会在翼尖处断裂,这时弃机往往是不明智的,正确的做法是努力调整副翼和飞行姿态使飞机达到平衡,只要能飞回机场成功维修,对方是拿不到击毁奖励的,而如果一侧机翼超过50%的模块被击毁,别调了,还是J3吧。
致命伤害:判定依据―机翼部分断裂(除了能造成即死伤害的断裂),控制线路损毁或引擎损毁。致命伤害会在伤害记录里显示,并在战斗结束后单独结算,给予一定银狮币奖励和研发点奖励。每一架飞机在一场战斗中只允许受到一次致命伤害,而被损伤的飞机在机场修理后,可以被二次致命伤害。对目标造成致命伤90秒内,如果目标坠毁或J3,造成致命伤害的玩家就会获得击毁奖励,换句话说,在拿到致命伤奖励后,90秒内即使不打对方了,或对方再被其他玩家,人头还是自己的,这就是大家常常碰到的一群人在自己打出致命伤后去抢人头没抢到,或打完半天了,对方回机场降落失败,最后给了自己一个人头奖励的原因。而90秒后,目标没被击毁或坠毁,则造成的致命伤转变为普通伤害,这时人头有可能被抢走了,所以说,只要拿到致命伤害,还是盼着大家去抢人头吧,反正90秒内人头都是自己的,超过了就不是了。另外,攻击受到致命伤害的飞机,得到助攻的时间被延长到90秒,也就是说,对想抢人头的玩家来说,抢到助攻的机会也**增加,只是他自己不知道人头已经抢不到了。
致命伤害例子:J2M2雷电正在射击轰炸机引擎模块
灰色字体提示致命伤害,此处为B-25油箱爆炸
严重伤害:判定依据―某一引擎损毁,而另外至少有一个引擎继续工作或机翼被重创但未断裂。严重伤害会以灰色字体在屏幕边上显示。只有坠毁目标载具未受到致命伤害时,击毁奖励才能够给予造成严重伤害的玩家,而这也是有时间限制的,街机为30秒,历史60秒,全真80秒,也就是说,如果造成严重伤害,乘胜追击吧,对方要是过了秒数坠毁就不算你杀的了。
普通伤害:判定依据―所有造成的以上未提到的伤害都算普通伤害。如果目标载具没受到致命或严重伤害,只受到普通伤害,那么它在街机模式12秒内坠毁,历史或全真模式15秒内坠毁,击毁奖励就会给造成最后普通伤害的玩家。提醒一下,如果队友开局故意调戏你,哪怕他的子弹只要擦到你一点点,想要对方赔上修理费是很简单的一件事情。
着火伤害:判定依据―与普通伤害类似。着火伤害会持续对目标机体造成伤害,并使伤害类型逐渐升级,直到造成致命伤害,击毁奖励给予打着火的玩家。所以说,历史模式如果打着了本子,由他去吧,反正人头是自己的,本子的灭火,大家都知道的,呵呵。
以上就是牛游戏小编为大家带来的战争雷霆怎样防止击毁和损伤机制介绍。
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战争雷霆防御与击杀机制科普 载具模块与损伤知识教学
09:49:29 来源:战争雷霆论坛 作者:Dejago 编辑:啊喵 浏览:loading
  今天为大家带来的是战争雷霆防御与击杀机制科普,你将会了解到游戏中是如何造成杀伤的,以及如何混到人头和助攻,对于刚接触战争雷霆的新手来说非常有帮助,一起来看看吧。
第一节 地面载具模块与装甲
  一辆标准的坦克基本上一共包含13个装置和4大模块,13个装置分别是炮管、炮闩、高低机、方向机、观瞄设备、发动机、散热器、传动装置、悬挂装置、履带、电台、弹药架、油箱,其中悬挂和履带是无法在内构视图中看到的,但他们在实战中是会被击伤和击毁的;4大模块分别是动力模块、主炮模块、炮控模块和履带,其中动力模块包括发动机和传动装置,主炮模块包括炮管和炮闩,炮控模块包括方向机和高低机,履带则就是履带了……
模块和装置的颜色
  在模块面板上显示的4个模块颜色颜色从完整到损坏为:白色→黄色→红色,白色为完好,黄色为受损,红色则为该模块部分已红或黑。
  面板上坦克的样式显示的是一些重要模块或装置,颜色从完整到损坏为:白色→黄色→微红→红色→闪黑→黑色,白色为完好,黄色为轻度损伤,微红为中度损伤对性能影响比较大了,红色为重度损伤性能大幅下降,闪黑为被击毁但是还能继续用(如炸膛或临近炸膛的炮管),黑色为彻底报废且不能用。
  在内构视图中(默认按键O),模块的颜色从完整到损坏为(乘员同理):白色→绿色→黄色→橙色→红色→黑色,白色为完好,绿色为遭受过微乎其微的伤害,黄色为轻度损伤,橙色为中度损伤对性能影响比较大了,红色为重度损伤性能大幅下降,黑色为被击毁。
  下面我们以苏联通过租赁法案获得的M4A2为例来分别对每个装置的详细损伤情况作一个介绍。
  炮管是一个外部装置,这就意味着它不会受到坦克装甲的保护而且极易受到攻击。炮管会因为机枪和破片而收到轻微损伤,但不会被其击毁。炮管的耐久会影响到主炮的精度、初速、穿深,耐久越低这些就越差。炮管闪黑后再次开火会发生炸膛,精度和穿透大幅下降(取决于断掉的长度),并提高维修时间。炸膛的那次开火已经是精度和穿透下降过的了。炮管闪黑了才能维修,不需要维修配件就可以进行维修。炮管没有碰撞体积,不会被卡住或撞断,也不会被自己打出去的高爆弹炸伤。炮弹是从炮管根部开始算起的,但是不会因为炮管插在别的车体内而降低穿透。
  (被毁的鼠式及其炸膛效果)
  炮闩紧跟在炮管后面,虽然是一个内部装置,但是有些车的的炮闩有部分是在炮塔外的,因此炮管根部受到攻击时也会被受损,更需要注意的是这些露在外面的炮闩会成为炮塔上的一大弱点,炮弹可以只击穿炮闩就能飞机炮塔内部。炮闩受损后会有几率哑火,哑火后需要几秒时间重新将炮闩调整好,取决于开火速率和口径。炮闩变红或变黑后这个几率会变得很高,在历史以上的难度下还有可能开火时造成炮弹在车体内部发生爆炸。炮闩红了就可以进行维修。
  高低机控制着炮管的上下倾斜,是一个内部装置。高低机被毁后炮管会卡在那个高度不能垂直移动,数秒后可以在那个位置上下1°的范围内活动。载具起火或历史以上的难度中一旦卡住了,在修好之前都不能动。高低机黑了才能维修。
  方向机控制着炮塔\炮管左右旋转,是一个内部装置。方向机被毁后炮塔\炮管会卡在那个位置不能水平移动,数秒后可以以2°每秒的速度水平移动。载具起火或历史以上的难度中一旦卡住,在修好之前都不能动。方向机黑了才能维修。(另一张图为猎豹指挥车的方向机)
  观瞄设备在载具上大量分布着,数量和位置因载具而异,是一种外部装置。几乎每一个乘员的座位上都有一个观瞄设备,车长的最为先进和多方位。观瞄设备被毁后会降低对应位置的乘员目测技能。炮手的瞄准镜也属于观瞄设备,被毁后会影响到瞄准精度。机枪和破片可以摧毁观瞄设备。观瞄设备无法维修。
  发动机是整辆车移动的动力来源,是一个内部装置。发动机受损后会降低发动机功率,被击中时有几率起火,被毁后载具将无法移动。发动机黑了才能维修。
  散热器一般分布在发动机的周围,主要作用是给发动机散热,是一个内部装置。散热器的损伤程度影响散热情况,同时会提高发动机起火率。散热器红了后才能维修。
  大多数载具的传动装置贯通整个车身,从载具首下到引擎,是一个内部装置。传动装置受损会影响载具的机械反应速度,降低加速度、最大速度、刹车速度、转向速度等。传动装置可能会因为载具前段受到撞击而受损或被毁。传动装置内有机油,被击中时有几率起火。传动装置黄了就可以维修了,但是一旦红了或黑了,传动装置就会发出噪音,即使修好了噪音也会继续而且性能也会大幅下降。传动装置被击毁后同样无法移动。
  悬挂主要是指车轮和车体的连接部分,起到减震和提高行驶稳定性的作用。悬挂不会被毁,但是受损后会影响载具对软路面的适应能力,以及行进中的平稳性和刹车时的平稳性。和传动装置一样,悬挂装置也会因为撞击而受损。悬挂装置无法维修。
  履带是一个外部装置,用于减少在软路面上的陷地程度。履带受损不会有太大影响,但是被毁后被毁的一侧将无法移动,另一侧虽然还能动但是只能原地转圈。履带被毁后才能维修,不需要维修配件。
  电台是一个内部装置,位置不一定在通讯兵附近,一般电台的上面会露出一根天线。电台被击伤或是被毁后通讯距离会下降,使得被你标记的敌人不会出现在队友的小地图上。电台无法维修。
  弹药架是盛放弹药的地方,是一个内部装置。弹药架被击中有一定几率会造成弹药殉爆,爆炸几率取决于弹药架剩余耐久度、弹药架内弹药数量和种类、造成伤害的弹药类型。车内有N个弹药架,弹药架盛放弹药的顺序也是不尽相同的,如果一个弹药架空了,即使被击毁也不会发生殉爆。弹药架无法维修。
  油箱是盛放燃油的地方,是一个内部装置。油箱受损后有一定几率起火或爆炸,几率取决于剩余耐久度和造成伤害的弹药类型。油箱无法维修,被毁后一定爆炸。
  最后外加一句,起火时和驾驶员挂掉了时是不能修车的。
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第1页:第一节 地面载具模块与装甲
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
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