《阴阳师》身陷封神召唤师抄袭阴阳师?还有那些游戏是借鉴了的呢

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【玩家吐槽】浅谈阴阳师在当前版本下的一些基于游戏性本身的缺陷
作者信息:混服:携手同心,昵称:洛生,ID:195732
本人于9月9日在一众好友的安利下,入了这个坑。在肝了N天N夜后,也算是小小的把这款游戏所有能体验的游戏元素都给体验了一番,就我自己的主观感受而言,如果抛去这款游戏的画面性,优化,多接口平台,以及那我根本不想吐槽的LBS系统,单就本身的游戏性而言,这款游戏根本算不上游戏,甚至只能刚刚达到及格线。或许由于这款游戏只是刚刚推出,更多的游戏元素还正在制作当中(在此向辛苦的游戏团队致敬),单就现在的版本而言,三点一线的单调的游戏流程,已经对我的游戏体验造成了严重的困扰,因此,我想借这个文章叙述一下我的想法。
游戏元素的缺失:
1.探索性:
这款游戏最令我疑惑的就是,在整个游戏的流程中,需要探索的元素近乎没有。一般而言,随着游戏时间的推移,玩家装备和相应资本的累积(在网络游戏上一般是以等级作为资本参考物),更多的元素给玩家展开,给予玩家更多的游戏抉择,以及更多资本累积的方式。& &在此我以我印象中的梦幻手游为例:20级开启捉鬼模式,30级好像是结婚系统,40级有副本系统,50级可以开启师徒系统和任务链系统,60级面临抉择:是否停69进行PK玩法,并且在整体上伴随着主线的推进,装备与宠物的更迭,使玩家在不同等级上能得到完全不同的游戏体验,并使玩家在整体游戏流程中始终保持着一个对未来游戏体验的憧憬:“再升几级就可以带XX宝宝了,我看好了一件装备XX级可以带了,为了69级PK我要在现在屯点钱到时候把修点满”。
反观之《阴阳师》,随着游戏流程的推移,新元素的更迭也就只有主线剧情的推荐,而主线剧情虽然在整体游戏体验上(特别是以PVE为主的游戏)占据重要的地位,却也是游戏性上最不值一提的一点——任何游戏都有,这并不能成为你独特的卖点。而通过游戏时间累积的等级资本并不能为你带来任何值回时间成本的游戏体验,10级新号的日常是刷御魂,刷觉醒,打突破,30级号的日常也是刷御魂,刷觉醒,打突破,无非是觉醒四层与觉醒六层的区别。而往极端了说,等级根本没起到丝毫推进玩法差异性的作用,假设一个玩家停留在一级,然后无限冲钱买达摩,把所有式神都喂到了六星满级,那么他十级就能单打独斗过觉醒十层——角色等级并不能为角色带来丝毫属性上的优势,因为这款游戏更看重的是式神的属性,而式神的属性也不会因为角色属性得到相应的限制。
2.社交性:
如果要给这款游戏的组队系统加一个定语的话,我认为是强制,而不是提倡。很多人都说,组队只要4体力,单刷要6体力,这是制作团队提倡我们进行组队balabala,对于这种说法,我无法客观的证明是错的,但是我想从主观的角度探讨一下这种说法的错误性。
单纯就收益而言,以刷一次觉醒为例:设单个角色获得的经验为X,获得的经验为6*X+2*0.6*X=7.2X,金币为Y,收获品为Z。而组队觉醒:共能获得3X的经验,金币为Y,收获品为Z。则单就经验这一块而言,单刷每点体力能带来1.2X的体力,而组队能带来0.75X。
而当然,大家刷觉醒本就不是为了经验,更看重的是相应的的收获品,在4体力的驱动下,一罐满体力能多获取约7次的收获机会,所以在这种直观利益的驱动下,大家更倾向于去进行组队——通过对单人所得利益的限制,通过暗示手段,强迫玩家组队。这就是我认为该款游戏的组队是强制性组队的原因。
而为了证明我这一观点,我决定借用多款游戏的组队功能来阐述PVE游戏中组队的实际意义。
在DNF中组队意味着一次功能性的互补(虽然现在已经不成个样子了),就以经典的60年代的DNF为例吧:单体刷图时,可控制的输出角色只有1人,通关结束后的奖励只能是标准奖励。而组队刷图时,可控制的输出角色最高可达4人,能通过团队协作的方式,来完成一些自己一人并不能完成的关卡,而分析其原因,是在组队时,每个角色的相应实力并未被削弱,而更是由于组队带来的整体功能性完善,使得组队提升了游戏体验,并给组队玩家带来了相应的奖励提升。从既得利益,和游戏体验两方面来表现组队的优秀性。
在WOW中,一奶一DPS一MT成了小队标配,三者互补,成了一个铁三角,同时通过对相应游戏流程的限制,能使队伍完成个人无法完成的相应任务。使得组队从自身成面变成了一个可执行的操作。
在梦幻手游中,由于在日常任务中,奶的需求量并没有DPS高,为了平衡各个职业间的相对占比,策划团队在日常组队任务间加入了只有奶才能轻易解决的怪,使得每个职业得到的组队机会趋近平等,这叫提倡组队。
而综合以上所叙述的这三款游戏,我们可以看出,组队是为了弥补自身职业的不足,提高相应关卡的成功率。而回到《阴阳师》来,组队除去对体力的消耗,还能带来什么优势呢?除了能偶尔抱会大腿外,近乎没有其他优势,甚至还会带来劣势——我自身,在手动操作下,能通过觉醒六层,而组队,我从来只组四层,连五层都不组,通过六层,是因为所有的可操控角色全在我自身的控制下,我能够合理的分配魂火,通过自身战术来达成预期目标,而组队时,我并不能确定队友的式神输出量(角色等级并不能证明式神数据),我无法跟野队打出默契,甚至由于魂火是共有的,各种抢魂火的行为层出不穷,组队既容易翻车,严重降低效率,又会影响游戏体验,那我为何要在符合我当前游戏难度的关卡组队呢?
为什么会造成这种等级越高,组队越少的曲线呢?因为在其他游戏之中,组队的本质是互补,不同的游戏角色具有不同的差异性,你追求DPS那么难免会面临血少,防低的缺点;你躺在后排追求奶人,那你就无法打出高额DPS,以高速的效率通过相应关卡。而在阴阳师中,由于本身的设定原因,单人出战是五个式神,组队出战也是五个式神,在实际收益上,并不能造成相对平均数据上的提高:我能自己奶,自己输出,自己用椒图当TANK,都是只出战五个式神,万一他玩火拿出两个达摩来混,那我还会翻车。为何还要指望其他人呢?哦!对,可以少1/3的体力,唉,组队带小号去。
本来这一点想说的是御魂系统和初始角色这两点,现在感觉后者要说的都在前面说完了,就不在长篇累述了,单就御魂系统说一下。御魂系统也可以说是这款游戏的卖点之一,通过对御魂的组合,来达成对式神的补足,也从侧面表现差异性。(虽然也没怎么表现出来)只是,装备可以说是是每个PVE游戏的核心卖点,各类推陈出新。御魂系统虽然说不错,但是还是有很多不足的。
御魂系统最大的缺陷就是重视整体而忽略单体。针女强!强在四件套配合多段攻击带人上天,雪幽魂强!强在四件套配合雪女无限冻人。而对于单体的要求,也就没有那么高了,只要数据上看得过去一点,能加一点攻击,那就能用。对于一件装备,父类属性限制了它的子类发展潜力,譬如一件五星地藏二号位,肯定比不上一件四星破势二号位。而这种设定,看似给每个式神带来了更多的潜力,却也侧面限定了御魂的装备风格。
针对这点,我想提出一下我的个人想法,欢迎探讨:a.在保留整体套装的基础上,增加非套装装备,而这类非套装装备在基础属性上要略强势于套装属性。B.同样在保留整体套装的基础上,给每件装备针对相应式神,增加单独的套装属性,以三件套+两件套最佳(三件套能打乱原有的四件套,就能空出一个额外的位置给属性很好但套装很差的御魂),如:红叶套装:当装备两件具有套装属性的御魂时,红叶的AOE将分为两段,每段伤害为原来的50%,当装备三件具有套装属性的御魂时,红叶的AOE分为三段,每段伤害为原来的45%。(两件套增加红叶被动的触发率,三件套增加了红叶的伤害和被动的命中率)如果套装坐落在雪幽魂,地藏,招财猫时。这样,玩家会进行抉择,到底我是带两件套装配合破势4呢?还是带三件套装配合一个15%暴击+一件其他套装内,但装备属性实在适合红叶的装备呢?而如果这三件套装是坐落在针女,破势等适合红叶的父类套装内时,那这个单件装备的价值就额外上升了,而不仅仅一4星5星来选择装备。这样来,能给御魂一个更高的期盼值,也能给御魂更高的利用价值。
当前游戏的一些细节添加:
1.在组队和选择式神时添加一个聊天窗口,方便交流
2.组队功能加一个固定队伍模式,不要每次出来都要重新点一下确认按钮,很繁琐的
3.增加后台功能,当我开自动时,我希望我能切出去看下微博,看完回来时我希望这场战斗已经结束了,就算翻车了,我也能认,切出去五分钟,切断游戏链接,我也能认,但我切出去后又要重新看一遍动画,很浪费时间诶。
最后,祝《阴阳师》这款游戏越做越好!
Powered by阴阳师再次陷入抄袭风波 主美戴其峰微博回应
编辑:司徒
发布时间: 17:06
1月17日,有微博网友指出,《阴阳师》新式神“烟烟罗”觉醒前的立绘涉嫌抄袭《少女前线》的“毛瑟Kar98K步枪”(俗称“德皇”)。随后引发网友
1月17日,有微博网友指出,《阴阳师》新式神“烟烟罗”觉醒前的立绘涉嫌抄袭《少女前线》的“毛瑟Kar98K步枪”(俗称“德皇”)。下面就跟随小编一起来看看,此次抄袭事件究竟是怎么回事吧~此事一出,立刻在网络上引发热议。根据网友指控,这种抄袭达到了“描图”的程度——即对原图进行完全的复写。此外,“烟烟罗”觉醒后的头像也被指出存在抄袭嫌疑。在巨大的舆论压力下,此日晚7点,“烟烟罗”立绘的画师“朵q猫猫”在微博发文,承认“在动态和姿势上确实有参考到少女前线的大大的这张很美的德皇”,但否认“描图”,并放出相关草稿图和步骤图,表示自己真的很冤枉。不过似乎画师的澄清文并不被网友买账,在原微博内容下面热评都是一致的声讨。随后阴阳师主美戴其峰转发此微博,并向广大网友表示,新的式神立绘已经在重新创作中。然而此次事件并未就此结束。1月19日凌晨1点,又有网友指出,“朵q猫猫”此前绘制的式神“夜叉”觉醒前立绘也涉嫌描图一位日本画师的作品。戴其峰对此回应道:“我们希望尽可能地维护为阴阳师贡献过的每一个画师,但如果同一个画师多次过度的参考且刻意地隐瞒,直接法务处理吧!”随后发布长篇微博,详细描述了阴阳师美术团队的工作流程。《阴阳师》一部分美术工作交给外包团队完成,其中分为固定的外部合作商和一些个人画师——根据“朵q猫猫”的自述,她应当属于某个外部合作商。而在《阴阳师》项目组美术人员与外包团队之间,此前还有中间供应商进行对接。早前在2016年11月,曾有画师在微博指控《阴阳师》项目组拖欠稿费、态度恶劣,戴其峰首次在微博表明身份,出面解释情况,并表示日后将不再存在“中间人”。12月又有网友指出,阴阳师中的式神“椒图”抄袭了日本画师的作品,其中不仅仅是绘图问题,还有形象设定的盗用。那么对于此次抄袭风波,究竟网易会作出怎样的处理呢?以上就是此次的全部内容了,如果你有其他更好的想法或见解,可以在下方评论区留言,或者加入阴阳师非酋渡劫群:,一起愉快的撕逼~#手动滑稽
网易和风匠心巨制《阴阳师》自推出“浮妖百态”式神设计大赛以来,绘画技能爆灯的平安京隐藏高手们各出奇招,在延续《阴阳师》手游唯美和风的基础上,诞生出一大批极具想象力的新式神设计。这些有可能出现在平安京的.
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  「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。
  视点|《阴阳师》抄袭?
  不得不说,不管是畅销表现,还是各大社交网络的话题引发,比如葡萄君在上一期视点中提到的“画**能出SSR”的玄学理论(详见一文),《阴阳师》应该称得上是最近一段时间内最火的手游产品之一。
  继上次的初始号封号事件之后,本周《阴阳师》又在微博上引发了一轮讨论:这游戏居然是“抄袭”的?
  10月12日晚,微博用户@言左的暴君PO出了一组2014年发行的PSV游戏《跨越我的尸体2(俺尸2)》的截图,称“就问你即视感强不强”。
  如果没有后续事件的发生,这条微博可能并不能引发网友的讨论,也不太可能有近9千次的转发。
  就在该微博发出两分钟后,@言左的暴君艾特了两位微博用户发问“还肝?”而其中一位,最近一条参与讨论的微博正是与《阴阳师》抽取SSR卡牌相关的内容。
  结合博主的发问和此前发表的微博内容,其所提到的“即视感”,应该指的就是《阴阳师》了。
  在首条微博发出19分钟后,@言左的暴君转发了自己的微博并发表评论,称“恕我直言,抄袭都不舍得动脑子换一换样子的游戏,都是辣鸡,给辣鸡游戏送钱的,都是傻逼。”言辞略微有些过激。
  有意思的是,虽然@言左的暴君一直都未直言自己所说的究竟是哪款游戏,但通过微博的大量转发评论来看,似乎网友们都心知肚明,其所指的正是《阴阳师》。
  那么问题来了,《阴阳师》到底有没有抄袭《俺尸2》?
  对于原博主指出的抄袭问题,有部分玩家是比较认可的。但普遍都偏离了话题的本质,基本将各自认同的观点转移到了游戏的玩法机制上,也并不是在讨论《阴阳师》是否有抄袭《俺尸2》。
  诚然,《阴阳师》的核心玩法是较为传统的半回合制RPG,比如就玩法而言很多玩家都较为认可的一点是这游戏和《魔灵召唤》一样肝。因而有玩家在转发时表示“确实就是借用了这些游戏的骨架在套上新外套而已”。
  在转发点赞数较高的评论中,也有直接反驳原博主的,“恕我直言,连主机都没有游戏都没玩过根本没有了解过俺尸2玩法跟设定就那它来当枪的PO才是真正的ZZ谢谢”,很明确地表示了《阴阳师》并没有抄袭《俺尸2》。
  还有同样持反对意见的玩家表示,“两边都玩过的表示完全不一样好吗……这强行碰瓷啊……”
  只是整个事件回顾下来,葡萄君和大多数围观群众一样都是有点懵逼的:怎么就扯到玩法上去了?原博主也在当晚凌晨澄清了一点,“我就发了个画面截图……关玩法啥事儿?”
  综合所有的评论来看,根据原博主PO出来的几张《俺尸2》的截图,玩家们普遍讨论的几个点在于:一是游戏的美术风格,二是游戏所采用的版回合制RPG玩法机制,三是座敷童子、黑白鬼使等基础人设。
  站在葡萄君个人的立场上,并不觉得《阴阳师》是一款抄袭的产品。就这次微博再次产生的讨论事件而言,只是有玩家看到了熟悉的美术风格,以及经典回合制玩法的角色站位的设定,吐了个槽,加上《阴阳师》的确是最近一段事件内最具话题性的产品之一,所以引发了众多玩家的参与。
  从美术风格上看,可以说所有的日式和风差不多都是这样的美术呈现;基本的玩法设定上,倒是绝大多数半回合制的RPG也都差不多是同样的玩法,比如育碧在2014年发布的产品《光之子》,也都在战斗中引入了日式RPG中的CTB机制;而在人设上,《阴阳师》则是借用了日本平安时代背景下的安倍晴明、八百比丘尼等人物形象及大量妖怪原型进行了创作,这和游戏中引用中国民间传说中的女娲、三皇五帝等人物形象有一定的相似性。
  如果一定要说相似,葡萄君认为也不是在画风上,阴阳师在养成线和战斗系统倒是和《魔灵召唤》有较高的相似度。但即便如此,也无法将其简单定义为抄袭。
  回到这场在玩家间掀起的抄袭之争,最终也以原PO的“认怂”而不了了之。抄袭的指控我们见过太多,但就是论事来说,如果把此次风暴中的《阴阳师》定性为一款抄袭产品,那目前世面上所有的西游卡牌、三国卡牌,也都是抄袭的吗?
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现如今,在各大游戏中,往往或多或少都会出现类似的身影,有些游戏开发商会直接选择&借鉴&某款产品,更滑躯壳后,摇身一变成为一款&新游&。今天我们就来细数一下&借鉴&而来的作品。
No&1《阴阳师》《魔灵召唤》
《阴阳师》手游
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这两款游戏都是很成功的作品。但因为同是三条地图,又都拥有冠军,打团队的理念,因此两者很容易拿出来作比较。为此,在网上掀起了一波又一波不同看法。
类型:角色扮演星级:40%
大小:80.40MB
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