新人刚玩这游戏,怎么样才能永久脱毛才能最快脱菜

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LZ&&赞一个 !
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不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错
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长长见识&&学学文化
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顶ING。。。。。
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希望斑竹能够加精,让更多的朋友能够有机会分享&&特别是那些正在努力练习却总是走弯路的朋友们&&
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看到打野不带惩戒的 基本都被我无视掉了 我还碰到不惩戒就去偷龙的 果断 一起 去送的
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楼主能留扣扣么,或者加我扣扣啊,论坛上感觉好麻烦啊
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...能不能带我爬爬坑....
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2:排位搬选人问题。在国服,RANK1600分甚至是1700以下,很多人在队长搬选人的时候,都强烈要求搬掉猴子,木木,稻草人···甚至是因为队长没有搬木木或者草人对面选了其中之一就有人一直叨叨说输了,骂队长之类的问题。
这类事件太多太多了,所以我必须拿出来说说。不是说这几个英雄垃圾,而是比这几个英雄O.P的太多太多了,在我眼里,这几个英雄很不适合目前的版本和打法,更不适合打单人排位,组队排位的话可以出。
因为这个版本的节奏明显加快,通常是25分钟-30分钟就已经游戏结束了,木木稻草人这种靠大招CD吃饭的英雄根本就跟不上团战的节奏。木木打野续航能力差,6级之前GANK难度大,最重要的是他很容易被对方的打野英雄抓爆。现在线上谁不知道插眼?稻草人想在草从开大?有眼你怎么开大?团战开出漂亮的大需要队友创造良好的条件,而且在没有沙漏的情况下又很容易被打断。再来说猴子,猴子比较吃装备和等级。有人说单上猴子很强势,好吧,我只能说你还停留在虐菜的阶段,现在的主流上单,哪个不是把猴子欺负的兵都不敢补?不服或不解的可以和我SOLO试试。
其他的表示同意。但是关于第2条,表示没看懂。
LZ的理解是目前版本木木 稻草 乌龟 莫干娜等英雄是因为它太废柴才拌掉的吗?如果是这样的话,那我表示很不解。。。。。。。
拌掉的英雄,都是当前版本最OP的英雄,而不是废柴英雄。所有被拌掉的英雄有个共同特点,那就是要么有个强力团控技能,要么就是有强力的GANK技能。
木木打野吃力吗? 不觉得。新天赋前木木打野先W,现在打野先E。出门1布甲5血瓶。3狼,蓝BUFF,4人帮,石头,红BUFF。
收完红BUFF回家出草鞋,3级中路GANK,这时中路才4级,下路也就3级。而且这时中路不可能有眼,Q到对手,不死也得交闪现。
在前期,木木的GANK能力也是数一数二的。 切入,眩晕,而且初期E的伤害很犀利,QE脆皮怎么也得1/3血。
再说说团战,这个才是木木最OP的地方啊.大招CD跟不上团战的节奏吗? 不觉得啊。团战,残血,回家,再回来。大招CD基本就好了。
你是优势方,不回家的,OK。那对手回家了吧?等他们集合完事,你的CD也OK了。 如果非要较真儿说等级低,1级R,CD太长。蓝BUFF要给APC,出减CD装浪费钱,那不是还有蓝药呢嘛。250块就搞定了啊。
好吧,就算木木大招没有CD,木木团战就一无是处吗?参考下木木的外号,那可是“坦克杀手”啊!本身是肉,会切入,会眩晕,40%减CD后E才2秒CD 被攻击一次还减1秒CD 团战时候就等于无CD啊,5级W配合日炎,好吧,就算我们没有大,
切入进人群W+不停的E+日炎。这是N重的AOE伤害啊。而且木木W技能的特性,对主堆血的坦克和副坦的威胁也是很大的。
一个合格的木木一般都是开W,Q切入,E一下,后退,等队友跟上之后,开大,在E,留Q追残血。团战结束。
现在1500左右的排位赛里面就已经很注重节奏了。作为先手切入团控的木木,在大技能没好的时候是不可能主动爆发大规模团战的。
最后再看木木的技能,Q 切入眩晕,W AOE%扣血,E AOE伤害,R 团控+法伤。& &这还垃圾?
再说稻草,吸血,恐惧,沉默,AOE团灭光环。 稻草的BT也并不是只靠他得R,群体沉默,单体恐惧,吸血哪个不是超级BT啊。
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player9924 发表于
2:排位搬选人问题。在国服,RANK1600分甚至是1700以下,很多人在队长搬选人的时候,都强烈要求搬掉猴子, ...
我没说莫甘娜是废材,排位我一般都会搬掉他
再来说木木和稻草人,本人非常喜欢木木,第一个号玩了有400局左右的木木。不是说这2个人没用,每个英雄都有他的作用,但是请楼上注意一点的就是排位赛一共只能搬6个英雄而已,比他们OP的英雄实在是太多太多了,是选择搬掉那些非常强势的英雄(比如蝎子,龙龟,死歌等等)还是搬掉木木和稻草人呢?
你说木木打野速度快,这点我承认,但是新版本哪个打野英雄打野慢?野区的改动使比赛的节奏更快了。上文中我已经提到了&&木木打野太容易被对方的打野英雄欺负!那些比赛中比较强势的打野英雄哪个不是把木木欺负的只会哭?
你说稻草人吸血,恐惧,沉默,AOE团灭光环,他的Q也就是恐惧的施法距离太近,自身又太脆···
这个问题我真的不想再去纠结···
我在文中提及搬选人问题的目的 :&&不是告诉大家木木和稻草人一无是处,而是告诉大家& &排位赛&&可以不搬他们,大家不要因为没有搬掉他们就指责队友,就说完了&&木木没搬&&草人没搬& &挂机吧&&输了的话& &这种事情我遇到的太多太多&&所以才在文中提及这个问题
谢谢你反馈的问题&&真心感谢
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player9924 发表于
2:排位搬选人问题。在国服,RANK1600分甚至是1700以下,很多人在队长搬选人的时候,都强烈要求搬掉猴子, ...
国服真正你说的 有几个而已&&少的不能少了 说基本都会说 但是有几个能玩出自己说的 再者说 对手也不是傻子& &木木确实好用 但是会的少 经常配合的5个人开的语音 差不多能说到你这么做的&&如果路人的话&&没沟通 木木进去 其他人不敢进去 人家就会骂木木、 适合55排位&&稻草人是控制技能多 除了沉默 Q的距离 不敢苟同&&吸血 是没控制技能的情况下 你牛B 有的控制 他不就费了? 而且一般草里都有眼 你跳大 人家也能看到。&&
不是说这几个英雄垃圾,而是比这几个英雄O.P的太多太多了,在我眼里,这几个英雄很不适合目前的版本和打法,更不适合打单人排位,组队排位的话可以出。 楼主说不适合单人排位 团队可以出 毕竟国服的人&&都不敢上 肉上了 其他的不上&&等肉死了 在上 然后骂街
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写的不错 支持
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强力楼主,学习下!!!
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都是大神。。。
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挺好 挺好& &适合新手学习
LOL战斗力9000以上
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本帖最后由 海大师 于
09:17 编辑
一:战略性出装
1:不一样的棒子打不一样的狗,装备是用来打人的:记得《高手隐于市》里,小孩问大叔打AI该出什么装备一样,随口说出某英雄应该“XX然后XX然后XX”的人,你不要指望他是大神。大神会为难的看着你说,“这得看对面啊”。不是说他藏着掖着不肯教你,是在是装备路线的选择必须要以阵容和局势而定。。。都说蜘蛛要出灵魂戒,可是你队友有一只主光环的冰女,同路还有一只出圣殿的风行,那么前期你还有必要把这半个假腿的钱投资在魂戒上么。当然,700多的小件即使出了也无伤大雅,但是吧里的众多C控们,作为团队中资源最多最富有的人,你的每一枚大件都是队友拼了命为你争取来的空间,在出装之前一定要确定你没有把这5,6000块钱投资在一件根本无用的装备上。。。对面骨弓,拍拍,VS,白牛神马的,我们家的炼金术士还是先锋之后正在出挑战。我问他你出挑战干嘛,他说:“撑肉,不然你来抗?”,首先可以确定的是2000多打了水漂,第二可以确定的是别指望靠他翻盘。下面叙述一盘我自己的案例供大家欣赏(自恋请轻喷)
我的前期超神的4神装赏金在后期对方背珍视宝石之后连死数次,且团战屡战屡败。对面兽王,钢背,小黑,和剧毒。刚背身上的宝石无法拿掉,所以炼金等于肉身而已,无穷无尽的减速技不会给你提供逃跑的空间。这时身上积累了4000金钱。这时我的思路:“无法拿掉珍视就意味赏金现在需要由刺杀型转向站桩型,而转站桩的英雄首先考虑的肯定是BKB。然而BKB是否适合现在的情况呢?显然是毫无作用的,对面的伤害主要来自于小黑在配合各种减速之后的物理输出,而对方唯一的眩晕则是无视魔免。所以4000块花在BKB上只是白扔钱而已。而对方少眩晕多减速的控制模式的劣势就在于减速无法限制普攻。所以,只要能存活过兽王的大,我就可以做输出。这时我的决定是用这4000将支配转为撒旦。在下一波团战中,撒旦的25点血量让我没有被兽王的大秒掉,之后开撒旦与对着我疯狂砍着的钢背对A让我的血量回归可战斗状态。之后一路收割赢下比赛。”装备的路线一定要印在每一个CARRY的脑袋里,万不可冲动消费,你消费掉的有可能是你的胜利。
2:能把好局跳输,也能把败局跳赢:前半句我不关注,前期杀的风生水起,15分钟假腿跳刀开始高效率送死的SF大家估计见得多了。所以跳这个东西在大家心里是脆B的代言词。昨天输了一下午,某一场我的小菜菜同学坐旁边用SK,死了16次了。赢了一波团战之后我转头看他有2300的存款,就让他赶紧出跳。他说,这把不能出跳,都死成这样了,要跳进去肯定死。于是2300出成了先锋盾。团战中只有我水人一人可打突进,能够得着对面后排输出的神装火枪,不过一个人真心杀不掉。而先锋盾给SK提供的也只是从5枪死变成7枪死。。。路人很容易出现这样的情况,劣势的时候心先散,信心先输,所以该出的装不出,能杀的人不敢上,放弃自己的优势来“萎缩”。。。。萎缩是扳不回劣势而只会扩大它的。这个版本,不是你不犯人就人不犯你的,肉装有时候能让自己活下来从而赢得团战,却成为团队失去战斗力的罪臣。
3:美杜莎出林肯,你是先出坚韧球还是先出2100:这个东西,我们就一路走向更加微观的局势判断了。之前看过一把ZSMJ的美杜莎,他的美杜莎在优势路背两人保对对面单的风行。发育可以说非常良好,4分钟不到假腿圣殿做好。然后保护的人离开游走,风行由于装备劣势无法对美杜莎造成太强的压制。可是本方另外四人的战斗不是非常顺利。到14分钟左右的时候,我看到美杜莎拿出了极限法球。。。其实很多人在玩DOTA很久之后才会了解如何在“恢复力”和“属性”之间取舍。这就是个例子,其实大多数美杜莎都会选择先出坚韧再出2100,因为在有了血蓝的回复之后可能线上能力会变强,技能能扔的更勤,打钱会更快,可能先坚韧再2100要比先2100再坚韧块。可是以当时的局势,正面战场劣势,外塔一一告破,马上对方就可以腾出大量的时间和人手对MED进行无休止的绞杀。要记住,当对方跟你对线互相试探消耗的时候,恢复力是制胜的,当对方集中火力杀你的时候,你等于没有这件装备。果然,接下来美杜莎5分钟内接受了三轮的三人以上GANK,正是由于多的这10点力量和10点智力提供的生存能力,美杜莎熬过了队友TP的这几秒等来了支援的队友。。。。。。放在我们的路人里,当你的骨法要出羊刀的时候,是先出2700?先2100?还是先875。每一种情况都有最有利的选择,而这些选择会让你从一个高手变成小神。
二:向小神迈进,战术性的装备理解:
1:有时候,1不等于1,1等于2,等于3,等于4:这个问题,我来假设一个最极端的情况。两个一级的小黑,在没有兵线的地方同时开始对点。理论上说他们A到最后会一起死。好,现在情况改变了。小黑A的身上带了一只丝袜,这个时候,如果两人A到最后,B会死。。。。当然,线上不会有人对A到死,稍微不SB的人都会知道谁会赢,而知道会输的那个人就必须脱离战斗。相信大家知道对点中脱离战斗的人必然会受到另一方多两三次的攻击。所以,我想说明的就是,线上的一点点强势,都可以通过合理的利用转化为更多的优势。DOTA说到底就是一个用各种方式积累优势的来获胜的游戏。我经常走中单,除了了解敌我的英雄之外,最要关注的就是对方的装备,是注重属性?注重恢复?注重机动性?还是图谋不轨?还是个大彩B。通过对小装备的理解,避开自己的弱势,扩大自己的优势,让对方有力使不上,或是技高一筹压死人。
2:装备的侦查与反侦查。。。这些天看一些大神的第一视角。真的觉得彩B一般彩的各个一样,不过高手却高的人人相同。你在路人里看到过小SA自以为是的尾随对面带真视的英雄然后被围歼致死么?见到过基情对A然后被对面一口魔棒反杀的各种GANKER么?见到过对面瓶子里装着恢复还拿C炮磨血的SF么?不要当这些人。养成习惯,在你要做什么危险的事情之前先一一点着看一下对方的格子里都装了些什么,有没有那些能让你很丑陋的东西存在?如果你提前发现一只5级的看起来一只在萎缩吃兵的对中末日格子里突然多了两瓶小净化,你就知道他开始惦记着要你命了。而换个视角说,当你的对面是高手的时候,你也要学会隐藏自己装备所暴露出的意图。还是给个我的实际战例:当遇到对面手选SF的时候(又想起了反补大神的言论),我总会想办法弄只小小来玩,两拳套两树枝1吃树1大罐子奔向中路。当然,所面对的SF水平良莠不齐,不过你能确定的是在无游的情况下你4级过半前的补刀肯定会超过他,当我打到500块的时候,我的小鸡会把一双速度之靴送在塔后。这时候将兵线控在河道中,回身上高坡,磕大罐子,拿鞋子,转身回来,径直走向SF。反应快的压你两炮。不过4级的时候无所谓。大多数是跑,等他跑出兵线,二连,追着拍死。。。很少失手。这就是要好好的隐藏自己的战斗意图,像蝙蝠,发条,小小等中路先出鞋啊,或者开始毫无征兆和喝大药啊,对于敏感的对手来说,都会提高警惕从而让你的计划流产。好好的隐藏自己的意图性装备,你才能占领战斗的先机。
3:富有富的过法,穷有穷的生活,根据你的穷富将你的能力最大化:你遇到过这样的事情么,你的队友敌法师打的很顺,9分钟就草鞋先锋盾了。大家动起来之后他还是蜗居自己优势路,S补刀,还控线,兵线太靠前了还跑去拉野或者打野。问他为什么要不带上去,他还告诉你说太前了危险,自己要发育,不值得。可是对面那只前期被杀两次的SPE也在上路慢慢的补经济。。理论上说,后期安全打钱也是对的啊,可是你总觉得前期这先锋盾让他拿真的是太打酱油了,你草鞋先锋盾的敌法对草鞋回5的SPE是强势到底,你6神装的敌法对5神装的SPE可就被玩虐了,为什么不利用自己这一把的“富”和跟对面的“贫富差距”来做些什么呢?如果我用的水人,DF,炼金等在前期取得装备上的领先后,我会专门在场面焦灼的时候专门找着对面放单的后期一路跟他对线玩,这时候前期的优势就会被最大的利用起来,不至于让强时期流失;而有些赏金猎人,前期死了几次,20分钟了身上草鞋瓶子加个TP就打了鸡血似的满屏幕跟着要GANK,这种我真想劝劝他让他消消气吧,俩锤子直接撂死你GANK你妹。所以每个英雄没有完全固定的打法,打法可以决定你的出装路线,你的出装也可以决定你的打法。好好的利用自己的每一个优势,好好避开自己的最脆弱时期
DOTA第一神器:【回城卷轴】的使用.
135一张的TP,可能是DOTA中唯一贯穿前中后期的消耗品了.按属性分析,它是一种机动装,且被公认为DOTA第一神装.可见DOTA这个游戏对机动性的要求是多么的高.它的基本属性和功能我就不加以介绍.只说说当前版本TP使用的一些细节和思路.
1:GANK神器:经常打高端路人或者CW局的朋友们可能对于5,6分钟前的游走感到很头痛.因为你不清楚对面的眼位到底在哪里.一次被侦测到的游走真的是无比尴尬,猥琐的走位让你无处下手,霸王硬上弓的GANK总是以失败而告终或是被反杀等等.且低效率的GANK还会影响自己本身那条线的强势程度,给对方喘息的空间.而比起前期就开始排眼,或者用那个诡计之物来躲眼这种在前期对辅助英雄过于奢侈的办法之外,用TP其实是一种非常快速且高效的GANK方式.在我打CW的过程中,如果对面中路的SF对我的蝙蝠非常谨慎,总是保持自己身上的油不过3曾,总是保持安全距离,总是保持兵线不到自己塔下,那么你就需要一个控制技才能安全的杀掉他.这时,我会召唤那些有远程控制的队友(神牛,冰女的V等)来支援,最好的办法就是在兵线不上自己高坡的情况下直接TP到中路你的身后,从坡上阴影处甩出技能即可.PS:这里一定要联系到前面掩饰自己装备意图的部分,TP之前最好保证对线的人没有发现你身上的TP,TP的时候最好是先拉一波野,然后在野外TP,这样即使对面是实体黑店,在互相交流中也多会喊道&神牛拉野去了,人都在&.
2:很多时候,C身上的TP=30+的补刀.如果你是一只C,请切记带TP.如果你是一只C,请切记带一张以上的TP,如果你是一只C,请保证你装备栏里总有一个格子的底色是燃烧着的白纸.其实这个没什么难点,TP换线打钱是大家都会的事情.可是据我的观察我发现大多数人有这样的习惯,就是TP一次只买一张.保持前辈勤俭节约的传统是好事.可是在这个版本经常发生的事情就是在换线一次之后带的太快,太兴奋,太匆促,太贪婪而没有在路边商店补充TP,而即使回回补充也总会因为购买TP而浪费两三刀的补兵.主C出身的我对此总是心痛不止.后来逼自己养成的习惯就是,中期从家门出去的 时候身上至少两张TP,永远保证自己格子里有TP,保证最顺畅的节奏和最流畅的FARM,这样猜对得起创造空间的队友.
3:你身上的TP是让队友不至于崩溃的保证.
昨天带同学打.我崩溃了.怎么崩溃的呢.我的SPE被对面装备并不怎么好的赏金,从河道处一直追到下路2塔附近,还绕着塔跑了两圈,终于将我杀死.期间我一直怒吼,来救我啊来救我啊.回答是&离得太远了啊&&回城啊!&&哦.你等等,我这就去买.&,然后我就崩溃了.低端路人中的单杀非常容易.为什么?因为你的主GANK英雄一旦前期确立了优势,中期就可以无限的追杀,而对面不会有太多人愿意放弃自己正在补的兵,正在吸的经验,且花100多块钱,千里迢迢的去救你.为什么很多路人中最先跑的总是后期?因为他们可能在逆风局中受到最多的关注和打击,而无力还击,即使有时已经来到塔下,却总也看不到塔旁亮起那预示着生机的TP符文.你的保护会让队友信心大增,会打击对面GANK 的积极性,会在某些情况下完成一次大赚的反GANK.记住,你身上的TP是对队友的负责
4:TP是可以选择TP的具体位置,离塔多远,靠前靠后?好好的把握这一点.如果在对面PUSH的时候,TP支援的位置选择是非常重要的,如果看到队友已经蓄势待发的准备一波歼灭,就果断的激进的向最远端TP,如果只是想落下来用AOE清兵,阻碍对方,则向最后端,如果对方突进能力很强,且爆发足够,能进行视距范围的先手(例如海民),则直接TP2塔,然后步行前往.万万不可装傻充愣落地被秒.在这介绍一个小技巧.跳刀是一个0前摇的闪烁技能,如果你有跳,可以在TP的时候SHIFT+跳,那样就是一个落地后的秒闪,基本很少有技能可以击中,这个可以用来用激进的TP位置来骗出对方的技能或者出其不意的突袭.
三,兵线的学问
1:卡兵是要卡什么
现在几乎所有的局,所有人上来,每一路都会开始疯狂的卡兵,Z字走,S键,H键.有些新手卡的比我还熟练.卡的还恨.不过我在这向你们提出问题.你知道你在这卡兵是为了什么么?以前我也对这个问题很懵懂.大概的了解就是:&让兵线更靠近我方,以便能更加安全,或者能更方便的击杀围剿对方.&....好吧,那么我来给你举例说明:以劣势路为例,劣势路旁边的树林中,天灾近卫都有两个可以杀出来的路径,如果你想绝对靠卡兵来杜绝对方3人绕你的可能,你必须要把兵卡到你的塔下,也就是和道口附近,除非你用的英雄名叫&老牛的沟壑&,否则你永远不可能做到.所以劣势路卡兵求安全完全是骗自己.我打劣势路或者单劣势路的时候最常用的就是完全不挡兵,如果对面挡,兵线必送塔下,这样己方兵会迅速消耗,且对面的兵不会死超过一个,且兵线会迅速的来到&安全位置.&正因为如此,所以我在优势路也经常不挡或者尽量不要太过分的挡,以避免兵线直接送塔...中路其实同理,没有信心卡出最优势并线,大不了就完全放了,对面SF疯狂卡兵最后补不过自己的防御塔也是大赚.
2:中SOLO的兵线:没有最好,只有更好.
其实相对边路而言,中路SOLO对于兵线的要求就更加的细腻,更加的具体化.这里我不说大道理.讲几个SOLO红人的实例,大家从中体会.
01:普遍来说,所谓的最优兵线在第一轮是这样的,两方的近程兵的战场刚好和本方的高坡上沿平行,这时,你占有视野优势,补刀无MISS优势,防GANK优势,以及隐藏战略意图的优势.每个人都会渴求能做出这样的线,每个人也渴求不要让对面这样,其实就是一场心理的较力,卡不卡兵,卡多久?卡多狠?我对我的卡兵不是很有信心,因为疯狂卡兵觉得自己很小心眼.所以我现在经常用的一种方法是,卡住近程兵,放走远程兵.这样远程兵进入射程后就会停止,并线会靠前些,且远程兵非常脆弱,但攻击很高,所以让己方的远程兵先阵亡,即使对方卡出了最优兵线,也会在下一波马上回到你的优势位置.
02:屠夫,发条,小小的做线
这三个中路常客其实SOLO起来并不强势,这个我会到处乱说么?不过请你保持强大的警觉性,他们不是来压你的,是来杀你的.可以说,如果SOLO中他们几个没有杀掉你,那么你必然压到了他们.而这几个英雄最爱的兵线是什么呢.其实有异曲同工之妙,他们杀人的方式决定了他们希望能有较为空旷的战场和较为长的追杀腹地.较长的追杀腹地决定了他们动手杀你的时候经常是兵线靠他们上坡,甚至在他们的塔下,而较空旷的战场则需要让他们不至于在追杀的过程中偶遇下一波赶来的兵线,所以他们最爱的线,最好的击杀时机就是&靠近本方的兵线和下一轮兵刚刚进入战斗&的时候,如果你是他们,请抓住这个时机,如果你是对方,请在这是多加小心.03:蝙蝠骑士
把它单独拿出来写.此英雄曾经极为变态,CW基本非BAN即选.不过此英雄用的好与不好真的是天壤之别.原因在哪,就是因为此英雄的SOLO能力,有60+%是看你对于兵线的控制能力.蝙蝠什么时候杀人最舒服?同发条屠夫,1,是有很长的追杀腹地,来慢慢利用燃油提供的减速追上对方,2,兵堆积至对面塔下切难以消化,越塔强杀...
3:那些影响兵线的因素们
你有没有在用蚂蚁的时候,想用缩地越线,用双击寻求对点,却发现兵线死死的控在对面高坡上自己根本没有机会,看着时间一分分的过去,而心急如焚,不知所措呢.兵线的进退,是很多因素综合作用的结果,只有你一一了解这些,才能发现问题的所在.那么,影响兵线的因素都有哪些呢?
01:来自英雄的攻击.彩B新手们A地板的时候,多半你会教育他,别A地板,不然兵线会上前...这当然是最基础的,攻击对面的兵或自己的兵来影响兵线,是大家最容易掌握和理解的方式.
02:光环类,前期线上为什么必出圣殿?除了优秀的属性,他还提供了一个超前期就可以控线的利器.光环类技能和物品对于兵线有着非常重要影响,按你的需求和意图来操纵它
03:AOE技能的影响,相比普攻和光环作用,这个的影响更为直接和快速,前面提到的蚂蚁无法拉回兵线的问题,是不是因为你在1级还没有双击的时候就已经用缩地来补刀加磨血了?这种群伤技能施放一次,相当于你的防御塔攻击了对方小兵3,4次,这样你还想拉回兵线?
04:攻击对方英雄.这是大家最容易忽略的一点,有的人因为兵线无法击杀,气急败坏的就想要点伤对方.殊不知你越这样,兵线越坏.因为在攻击的时候,对方兵的仇恨转移,造成己方兵伤害多于对方,有时候两边都没有放技能,也都注意反补,为什么兵线还是不断的缓慢向他那推移?注意你的点人时机.
4:做呼风唤雨的男人:让兵线为你服务
(如何做出让你满意的线,以及如何如何反击对方的做线.)
1)拉野:这是一项比较基本的技术,绝大多数人都可以掌握拉那波小野的技术,天灾42-43秒,近卫54-46秒拉.其他细节我并不想多说,只是想在这深入的解析一下拉野对于兵线的影响.路人中.每当我们线靠前的时候,总有人会告诉你说&去拉野,控线,杀他.&...没错,拉野会让你的兵线暂时少掉一波,然后几乎是与下一波同时出现,两拨的兵量加上对方兵已至我方塔下,下一波的兵线将直接到达对方那边.这不叫&控线&这是&动荡兵线&..拉野我只说这么几句,不是无话可说,而是在展示完拉野的本质之后,更重要的事情是来说明拉野的本质决定了我们该如何运用它.2)推塔:如果你们的一路已经把所有人都压跑了.你想以最快的速度拿掉对方的1塔.如何做到?是无穷无尽的A地板?不停施放技能清兵?大家一定有过这样的经历,两个焦急的人在塔前不停的清兵,可每次却总只剩下一两个红学的兵可以抗塔,4,5波兵都无法拿掉...如果你是一个有灵性的人你会感到这种节奏是最差的节奏.不仅浪费了游走的效率,减缓了拿塔的速度,且两个靠近对方塔的傻傻拆塔人更是群嘲,很容易被定为团队GANK的对象.那么,下一次遇到这种情况,希望你能想起我的话,果断回去拉野,真的会比你尽力清兵推塔要快.
3)所以,很多同学都坚信优势路之所以优势,就是因为他有拉野这一说.可是,切记!!并不是任何情况下拉野都是建立优势的行为...如果你的这一方,路人也好,CW也罢.采用的是311分路,而你所在的位置是三人那一路,尤其是当场面是3对1的时候,切忌不可无脑拉野,甚至可以说,绝大多数情况下,禁止拉野...要知道,3对1那一路的目标一定要杀崩,至少是压残对面劣势路单的选手,而拉野则会让兵线在你的塔下和他的塔下两点一线的&动荡&,而在他的塔下,他是可以全收经验的,优势路采用拉野会让对面劣势路单的人完全避免进入中间路段的危险地带,且经验不至于落后太多.
那么,如果是一场CW,或者一场认真的恩怨路人局,怎么样的拉野方式才能不会成全对方呢?请大家搜索搜索近卫方拉双野和上路的大野点的拉法,这两种拉野可以极大的消耗对方的经验和控制自己的兵线.当然,像刚刚那种完美的控线,不仅需要超高的技巧和配合,而且因为对手是一个不适合劣势路单的英雄.为什么呢? 我将在下一篇&面对强悍的控线选手如何反控线&中提到.
精确控线的一些细节技巧:
尽量说的言简意赅一些,兵线的进退是一种综合因素的结果.你要做的就是按你的期望去用你的行动使这些因素偏向与你有利的方面....举个很山寨的例子,你是一个火枪,你站在高地上补刀且不想下去.那么,如果对面越兵线A了你一下,吸引到了两个近战兵和一个远战兵的两次攻击,那么这少出来的输出你就要通过几次A地板来补回,否则兵线就会推到塔下,如果对面用了AOE磨学你该补多少?如果对面开光环你需要怎么办?具体的量没办法复述,要通过不断的摸索才能发现.可能有一个问题非常为难大家:在中路,没办法拉野,那么如果做出一股很大的兵线?你想让自己的一堆密集兵线涌向对方塔下,怎么才能做到?不是疯狂的清兵,疯狂的A地板,这样做出的是一波波稀疏的兵线.最简单的方法告诉大家:单做掉对方的远程兵.然后就像没事人一样正补,反补就好.两三波之后,你会发现一股浓稠的兵线涌向对方....这样的细节都是几千把DOTA的经验所得,还有那些永远挡住兵线的投石车,神马神马的,需要你慢慢的去发掘.但是,对于 线 的重视和理解一定要存在脑子里.
四: 擦亮眼睛,滤清思路。用你的智慧和冷静赢得战局——分享一些DOTA的大局掌控
1:英雄决定风格,阵容决定打法:局势判断,从倒计时开始.
DOTA,相同的地图,相同的装备.为什么总玩不够....因为100多个英雄有无数的组合,而每种组合都是一种新鲜的尝试..所以,不管是RD还是AP,从玩家们的英雄一个个出现在泉水旁边的那一刻起,你的脑子里就应该慢慢的展现出一幅蓝图:咱们中路是SF呀,那么还是先别让光法变鸟了,先给一组河道眼比较靠谱,以免被对方针对的太厉害,或者说:中路的屠夫面对的是小黑啊,那么前期的游走重点应该是边路对中路的游走,一来能控制对方后期小黑的发育,且一旦给我们的主GANK打开局面,中期也能给因为游走被压制的水人更好的空间.或者:阵容全是控制和爆发,没有什么后期啊,那么中期一定是玩命GANK,10分钟一过就开始在对面野外插眼排眼,杀的你们意识模糊...当然,你一定要打-MA并且换位成对方,对方会怎么打?是什么样的风格?知己知彼,百战不殆,不要抱着先愣头出门补个5分钟刀再说,直到被GANK的时候才知道对面中单的是谁...这,你不是坑爹么..
2:&小优绝对不放,小劣绝对不慌.&----用正确的心态面对对方的超级后期.
如果你是被团灭一次强破两路高地,或者是ROSHAN失误被一波流...这样的输法还有自我安慰的余地:&只是战术上的失误.&而最让人绝望的失败方式就是对面的超级后期发育成型,数次试图团战但是都以失败告终...超级后期的威力无法抵挡.
大家一路DOTA打上来,肯定有过不少这样的经历.那么究竟该如何正确的面对选择超级后期的对手呢?标题上的两句话是核心,我来加以拓展.如果前期你们线上很顺,装备积累稍优,小规模GANK在人数相等的情况下绝对能赢.那么,不要被当前的比分冲昏了头脑,不要被那些出来卖死的冰女VS神马的牵扯着你的高等级主G满场收人头。他们的卖只是为了自己上路2塔下面那只正在慢慢补经济的SPE吸收仇恨而已。像猴子,SPE这类的超级后期,总是拥有超强的逃生能力,所以一些低端的主GANK总会选择那些较容易收人头的选手去追打。这是一种对团队很不负责任的表现。杀酱油都是浮云,杀死对方最后的期望和胜算所在的后期英雄才是王道。我用主G在中路确立优势之后永远都是追着对方的优势路后期杀,没人买粉我自己买,没人配合我就野外蹲坑,反正你们没我也杀不了别人,当别人被眼前的蝇头小利冲昏头脑的时候,你一定要保持清醒;前半句所说的是新手经常犯的错误,
而下半句“小劣绝对不慌”却是很多中等甚至高水平玩家经常犯的错误。。。当你方前期线上无太大优势,全线退守,装备小劣的时候。你方只有伪后SF和骨法,对面却是1姐正在自由FARM。你丰富的经验告诉你这样放她会出事,于是强行组织对她的GANK——结果通常是悲剧收场。。。当劣势客观存在的时候要果断的接受现实,不要强行去干一些确定无法做到的事情。打钱?让她打去。做好眼下能做的,保护野区视野,积极抱团,快速支援,用放美杜莎发育为代价换取小规模团战的人数优势,通过几次反GANK胜利接近或者反超整个团队的积累。这时再以精壮的团队疯狂的对一姐围追堵截也不迟。
3 :切莫将好局葬送在对方的高坡之下——面对大优势,何去何从。
“不能拖了,抱团,中推。”“推你妹”。只要听到第一句,我就会打第二句。上一个版本和这一个版本,自从一姐和美杜莎虎起之后,我所亲眼目睹的在高坡下葬送掉大优局面的战例就以几何图形增长。我真的是非常非常的深恶痛绝这样输掉比赛。很多彩B在优而不胜的情况下总会气急败坏,然后简单粗暴的告诉你“中推”。神马时候,神马阵容都是“中推”。我去,本方赏金,发条,40龙,LINA什么的,你还要中推?对面美杜莎,炼金,火枪神马的,你还要中推?你是求团灭?求翻盘?说到底,不是说要中推的人都傻,而是说他们对于所谓“优势”的理解不够。。不要看对面龟缩高地附近,看似很难抓,而且看似能安全的打钱,其实板着指头数数,你们占有的资源数量是他们的多少倍都不止,两片野,你们的。所有不在他们高坡附近的兵线,你们的。最重要的是:ROSHAN,你们的。占有如此多的资源,那么除非你们往高地上猛冲浪送,他们和你们的差距是只会增大,不会缩短。知道了这点,就不需要心急如焚的“中推”了。带真视宝石,严谨的排掉对面野外所有的眼,盘踞对面野外,控制好上路和中路的兵线,下路看局势让自己的主力或者酱油去带线。抓住时机杀掉贪钱下坡的对面英雄。如果对方非常严谨,那么无非就是多拖一会,等大家拿到了上高地所需的关键性机动装(跳),续航装,或主DPS的输出上了一档次的时候,拿盾,准备充足的冲杀高地。。。。还有,别忘了。你们掌握所有的神符呢,曾经SF控了分身符再上高地,符加分身斧,5只SF输出相当给力,这个我会到处乱说?
不是没有机会,是没有发现机会的眼睛。不是抓不住机会,而是机会总是留给有准备的人——如何在巨大逆境中找到自己的胜机:
写完刚刚的优势局,讲讲劣势局吧。援引反补大神帖子里的一句话:大优局面和小劣势的局面是最难处理的,而大劣势的局面却往往能有一线生机。为什么?因为小劣势往往是从均势演变而来,是因为几次不给力的团战,或者XXX犯了几个愚蠢的错误而导致转向逆风,这时候人是最容易不团结的,一盘散沙,想杀人的叫不来队友,想带线的被GANKER催,还有的会在旁边唠唠叨叨骂骂咧咧,这种情况,往往直接导致失败。而如果很快的由于各种因素局面形成了大劣,而这种局面却往往好应对的多。
因为当你们已经被别人围在一方高地上下都不敢下来的时候,你们的任务都很统一,守住最后一线赢分的希望.也不会有人装13了.也不会有人单机了.好.感慨发完,直接开始说这种时候你们应该做的事情:
1:稳固自己的高地:如今神马也比不上那个兵营重要.不仅是战略意义,而且那是你队友们的最后一道心理防线.不要因为其他任何理由放弃高地的防守.
2:保住自己的小命:不做任何冒险的举动,现在对方有资格犯错,可是你没有资格.任何一个有生战斗力的缺失都会使高地无法存活.所以,外塔,放~!落单的带线英雄,放!靠前的看似周围无人的兵线,放!任何事情都不值得搭上你的小命.
3:视野:其实上面那些事情都可以做,不过前提是你有足够的战场信息,例如对面单带线的英雄是不是正被另外四个人严密的蹲着,就等着你出来抓.这就需要视野.视野来保护本方的野.不过这种时候不要告诉你的辅助队友:&去做野区的视野.&他一个人做不了.他去做一定会死在那...那么,就趁对面有两人以上已经在线上露头的时候,组队去野外做视野加打野带优势路线吧.毕竟.路人里懂得严丝合缝的掌控视野的对手还是很少.
4:把安全的打钱机会留给最有价值拿到的人.比如确定对方五人在野区的时候,那么,劣势路推上高地的线就是安全的,甚至清掉后再往前带很多波都不会有危险.这时候,不要一群人蜂拥而上的哄抢,而是主动召唤你们最需要的人,例如美杜莎,GA这些.他们装备的提升是你们胜算在慢慢的积累.因为虽然你们团队的资源远远少于对方,可是你们后期发育的却不必对方差,甚至收兵的效率远远高于对方后期.(战例请看某场60MIN+人头个位数的比赛.)
[size=14.07px]5:如果对方不主动犯错,那么逼他们犯错:经典实战战例说明
[size=14.07px]说是经典实战,其实很多玩家也用过。
[size=14.07px]某局天灾,队友都不坑人.只是对方五人黑实力很强,GANK犀利.我们中期屡战屡败,35分钟的时候,对方猴子已经辉耀先锋假腿散失在手,基本成型.我的水人则刚刚憋出分身斧,身上2000出头的钱准备出林肯挡猴子的标.对方已经把我们压在高地上,出去的人必死,野外一片黑.对面的节奏非常好:试探性进攻,佯退,盘踞野外,抓带上路中路线的人.不过,虽然装备有优势,但是由于本方有炼金术士,电棍和一只双头龙,且猴子并不是攻高地的强力英雄.所以塔一只没有高破.这时我注意到下一波ROSHAN的时间已经快到.如果猴子那盾强攻的话很小的几率可以守住.
[size=14.07px]我注意到下路兵线已经逼近对方2塔,而这时对方似乎并没有人想TP去救塔或是刷钱.不得不惊讶于对方黑店的稳扎稳打.这里强调一下:路人中,当你和你的队友组团扫野,或者是盘踞对方等待遭遇战的时候,千万不可看到有钱可收就立马TP,你的TP可能一下让你的团队从绝对强势变成劣势,如果对方适时出击,很可能造成很悲惨的结果...所以,对面似乎宁愿放弃这个塔,也不愿意减弱自己队伍的压制力,给对方赢的机会.况且ROSHAN马上要刷.他们一定认为那波兵由高地慢慢消化即可...这时,我卖掉了身上的假腿和两张TP,用本来要出极限球的2000多+700多做出了飞鞋.复制队友幻象之后直接飞向对方2塔.分身斧,破2塔,W清兵,继续往前.瞬间,并线推至高地.
[size=14.07px]高地你还不回城?显然不可能,对面的塔上亮起粉红色的TP,这时猴子的颜色我记得很清.然后打字:猴子不在,冲下去.自己R回自己的幻象.路人们很多还是很给力的.由于主C不在,装备和等级都不强的我们,以5对4赢下这波追杀,杀掉包括对方副核SF在内的3明英雄,并且拿到了刚刚刷出的
[size=14.07px]相比起那些大顺风出一堆令人咋舌的神装的REP.那些能让我体会到精确而充满创意的战略思想的REP和VOD更让我兴奋.这一次水人的例子比较极端.因为比较顺利,且天时地利人和正好都按想象中的发生.不过这里面的基本思路却是任何比赛都可以利用的:当你的英雄在守高地时毫无用处,几乎是酱油的时候(例如水人,小鱼人,赏金,蜘蛛等等),发挥你强大的机动性和逃生能力,牵制住对方某一路的线,让对方后院起火.釜底抽薪,少则让对方一轮凶猛的进攻化解,多则可以在调走对方的主力后换取大战场的优势...所以,反过来说,所有的推进和压制的时候,不要只管自己集结的那路线,要保证每条线的情况都不会给自己造成太大的后顾之忧.否则,一波波强势的抱团被对方一个指头就点散了.这样是很伤的.[size=14.07px]由于水人的特殊机动性,才能保证你出去了还能回来加入战斗,全DOTA没有几个英雄能做到.为什么水人和UG在以前一直都是大热的CARRY英雄,就是因为他们能在自己远飞带线的时候还能及时保护正面战场...试想,如果那场对面保的是UG而不是猴子,那么我的那一招就完全没有意义.一个大就回到战场了....至于破解.如果在压制野外的时候,下路兵线没有那么差的话,及时对方拼命带线,你们也可以在他带掉你们高地之前轻松团灭对方剩下的4人且来得及回防.所以,在你们每一次抱团推进之前,一定要将自己兵线做出优势趋向,就是说谁都不管的时候,兵是往对面走的.再不然,实在需要人挡住兵线,你让冰女回去啊,让冰女回去开大清.走一个酱油和走一个主C完全是不同的意义.
[size=14.07px]当然,这个不是每一把骗走别人一个人之后都可以搞定对面其他人的.具体情况具体分析.不过你有没有这样的感觉,就是打路人的时候,你们破一路高地之后,总会有几个恋恋不舍的死在别人高地上...同样的道理,当有人回去带线的时候,整个团队收到的信息就是&人不齐,收敛点.先回去.&整个队伍的阵型就是散的,撤退状的,无法形成战力的...追击战是最不容易死人的战斗,点灭对方的有生力量,且你多杀一个逃的人就越无心恋战,就越没有战斗力.几乎所有的攻高地牺牲的人都不是直接死在高地上,而是死在撤退的路上.
[size=14.07px]五. 如何在路人或者小黑店里做好临场指挥
[size=14.07px]我以前打路人是无论如何要拿主C来打的。可能是实在打够了。所以现在不打CW或者恩怨局,都以中单主GANKER为首选。屠夫也大爱,路人虎死。所谓主GANK,就是或超强爆发,或超强控制,且各项能力会随着装备提升而有更大的加强。那么,全屏幕的GANK就是由你来主导的,你指哪,就打哪。GANK从来都不是一个人打的,这个版本根本不流行一两人两三人的小型GANK,至于为什么如果你深问的话会涉及到比较深刻的战术理解问题,很难解释。总之在25,35分钟的时候早就应该进入抱团GANK阶段,4人,至少3人的团队gank,威慑力强大,成功率高,遭遇反GANK有还手的能力,且牵制力强,给自己的后期创造最宽松的环境。。。其实说实话,这个版本的DOTA。35分钟的时候很多后期已经成型并开始抱团团战或者推进了。一个队伍是否打的有激情,前10分钟看4,5号位,之后就是2,3号位的事情了。。。找好节奏,多呼唤队友。。。。不过实话说来,像屠夫,血魔这种路人里很虎的的主GANK进不了CW是有他的原因的。
[size=14.07px]勇于做团队的指路明灯.----做一个合格的临场指挥
[size=14.07px]其实越是大神,打路人的时候越不愿意说话,最让人享受的比赛就是几个默契的路人出来以后心里都跟明镜似的,各司其职,偶尔打几句&上符&,&MISS&什么的.最后赢下比赛.这些能阅读比赛的队友技术肯定差不到哪去.越是高等级房里打起来话越少....不过鸟房里很多人,RD模式,一上来,就开始了:&第一个就那XX?第一个为什么不拿XX?换?谁给你说我要XX了,我只是说必须要有人用XX,我肯定是要用XX咯.&&那个谁,买个J,那个谁,变成鸟,那个谁,我C!你这什么出门装?那个谁,你去上路,我在下路打钱.&这种货.直接秒退没商量.因为几乎可以100%确定是个彩B...普通的彩B也能带的动,可是那种明显的自我评价超过自我水平的彩B你是没法带的,因为打着打着他会开始用各种疯狂的理论来干扰你的团队,且非常容易开喷,开骂,故意送人头等等....我所说的临场指挥,是建立在你有良好的局势判断能力和很好的沟通能力之上,让团队的目标更加集中,准确,让团队的策略更加正确.那么,该如何做到这些呢.
[size=14.07px]团控是我最不爱用的...我用辅助也不用团控...打的不好...不过看视频的经验来说,神牛是一个劣势局更好用的英雄,机动性较差,小规模主动GANK效果不理想.中期对装备有较高要求所以会占用团队资源.当然,跳了之后团战那是非常强势.不过谜团和神牛的切入时机是完全不同的,个人觉得谜团的跳大时机真是非常难掌握,你要考虑英雄的走位,考虑对方的支援,考虑对方的技能冷却,并且要有选择的在拉的时候舍弃谁...不过谜团线上非常强势,PUSH非常给力,且小GANK也非常好用.
[size=14.07px]说起如何做好临场指挥。。。首先,没有这金刚钻就别揽这瓷器活。
[size=14.07px]如果你在局面很散的时候唯一能然大家统一战斗思想的办法就是“抱团,中推。”的话,请你整场将嘴闭紧。
[size=14.07px]不过,即使你有非常好的大局观和敏感的对局势的改变的判断能力,临场指挥仍然是一个非常容易吸引队友仇恨的位置。如何做一个让队友爱戴且听从的临场指挥呢
[size=14.07px]1:前期没有必要的时候绝对不多说话。如果队友的出门装基本正确,分路基本理智,那么就安安静静的出门开始吧。DOTAER最反感的就是一上来开始把自己定位成领袖的人,你谁啊,BBDD的。。。是吧。
[size=14.07px]2:以德服人:上场之后我会尽力的表现出自己是一个彬彬有礼的高端玩家,如果不是用那些出门拼属性的英雄,我就买个J,共享。一下你的好感度就提升了。一个买J的人总不是那种大NOOB吧,他的话应该还是可以听的。
[size=14.07px]3:以理服人:做一些细节安排的时候尽量告诉队友为什么。比如对面的阵容有个斧王,你们的UG和赏金却都往优势路,你不要打:“SA上去。”而要打:“对面有斧头,下路放个远程,SA上去吧。”成功率至少高5倍,我会到处乱说?
[size=14.07px]4:临场指挥最重要的时候是从中期开始体现,中期在大优,小劣,或者均势的时候团队很容易散。所有人不知道干什么,GANK找不到对方,打钱人太多,主GANK孤身深入去单爪结果不成功。。。这种时候大家总犯一个错误,就是越是这样越觉得说话肯定会引起大家烦躁的情绪。。其实不然,与其大家这样耗着,慢慢酝酿焦急的情绪,最后很容易出现局面被扳回后出现争执和直接开骂的情况。。。中期局势不明朗的时候,你要果断的防患于未然,即使挂泉水打字也尽量能再复述一遍你们现在应该做的事情。当然,不要只会说“抱团,中推。”比如我经常说:“我们4个抱团GANK,给XX创造空间。”“复活后集中ROSHAN旁边,抓他们打ROSHAN。”
[size=14.07px]5:换位思考,如何回应队友的指挥.
[size=14.07px]很多玩DOTA的朋友,特别是那些玩的不错或自认为玩的不错的,总是对路人队友的指挥有种天生的抵触情绪..听了你的就是承认你比我NB了...神马神马的...我经常跳出来做指挥的也总会遇到这种队友,有一把保的路人小娜迦,整场都在犯战略性错误,我从前期说教到中期,好歹听话了打了几波漂亮团战,先锋三十分身斧头,也算是小神装了...偏偏最后在焦灼战局的时候突然春哥附体想起来冲到对面2塔前去强杀对面CARRY,我歇斯底里的用我的超快手速告诉他赶紧回来,你死了咱们就输了神马的.不行.愣砍.那人家能让你砍?几张TP几个BLINK直接带走.顺便带走了我们的高地.然后全队人包括我就开始骂.她开始还还嘴,后来直接说,哈哈,我知道我菜,但你们骂我我也要让你们不爽,然后卖掉了所有装备,退了......正如09说的,职业队厉害就厉害在团队的执行力上.不过执行力有用的前提是你们首先的战术战略思想要统一.如果那个正在指挥你的人你认为是对的,睿智的,听他的可以让我们打的顺利,更有望获胜,那么,何乐而不为呢?难道自己懒得打字也不允许别人嘛...如果你遇到的路人中有一位肯费劲打字来组织团队的话,总比那些眼中只有大地图,单机30分钟然后卖装备吭队友的人要好.....不过如果你遇到那些你认为不靠谱的指挥者,比如中推流一族,请反驳他,不要太激烈也不要太软,告诉他阵容不适合,然后说出你的看法,大部分路人能听懂.如果对方执意不听,或者你无法说服大多数人,那么,我的意见是将错就错,万万不可赌气不服从团队安排...因为执行战术的坚决程度很可能比这个战术的正确程度还要有用.因为人总会犯错,我也经常带领大家GANK结果被反抓团灭,也曾呼唤可以偷ROSHAN结果盾丢人亡.但是当你们的指挥者再说出下一次战略的时候,队友们还是要全力的配合,积极的执行...分析战局做不到每次都正确,但是团结一致却是永远不会错的.[size=14.07px]7.大局观的究极篇:通过改动寻找出前进的方向----IF想让游戏走向哪里?
[size=14.07px]这个也许跳出了DOTA这张地图里发生的事情...随着IF一次次的版本更新,总有些或大或小的东西在变化,在更新.51的跳刀可以被打断标志着GANK时代的终结,从TP保塔到符文保塔使推进变得容易,没J没鸟时可以买装备在光环里加快了装备的积累,路边野店里卖的东西越来越多让边路的对抗和带线战术得到了演变,TP CD的缩短让支援战变得频繁,间接削弱了GANk的威力....每一个改动预示着什么?会让节奏发生什么变化?会让哪些战术被开发?让哪些英雄虎起,哪些被打入冷宫?从鸟能插眼,到只能人自己**能通过这些东西看到,表明你阅读透了DOTA中各个因素之间的关联.
[size=14.07px]下面举一个实例.这个实例不是一场比赛,而是一次思维过程.
[size=14.07px]&大家如果打CW的,或者经常看录像的,或者路人局很高端的都会感觉到.现在的小GANK时段,长度正在大幅度的缩水,在以前版本,一两人,两三人的小型GANK几乎会贯穿7,8分钟到25,26分钟,相当长的一段时间,都可以留给那些LINA SK啊,VS啊,小强啊这些GANK高手来施展自己的威慑力....可是如今版本,真的不可能靠一两人的能力支撑起所有的&打架&,从7,8分钟各个线脱离安稳的对线期之后,就会进入混乱的打架期,而那种2抓1,3抓2这样的小型GANK持续的时间很短,很快就会转化为3,4人甚至全员出动的团队GANK遭遇战....为什么会有这样的改变?是什么因素制约了小规模GANK?
[size=14.07px]可能很多人觉得这个问题无从答起,或者没有必要回答.那么我按我的思路来解释一下这个状况是如何发生的.
[size=14.07px]以前的版本,48,51的时候,我们经常会看到两个GANKER追着一个UG追一路,SK插了三轮,老鹿G了好几下,终于收到人头...追击GANK,这在这个年代还存在么?很多时候你的第一轮技能还没甩完,附近敌方的防御塔就已经亮起了TP的符文,支援随即就到,你等着被反GANK致死,有可能还给对面后期送几个人头和助攻.不是说以前人们不想支援队友,只是以前TP的CD时间新手们真的难以理解,且只有家里能买,出门抢TP你们见过么?现在TP几乎可 以是随时想买,所以TP支援已经从奢侈品变为日用品...对应这个,现在的GANK就必须变的足够强大:有足够的控制和输出能在最快的时间完成任务,以免长时间的纠缠导致自己陷入反包围;有足够的战斗力来应对反GANK和突如其来的遭遇战,三四个人的GANK团队即使被对方蹲或者在途中意外遭遇其他对面英雄,也有较强的战斗力去不至于打亏;如果你前期的小GANK比较顺利,那么现在的对手都会选择抱团不单,毕竟现在推塔已是易事.而在对方果断团起之后,小规模的2人组也不得不变为可以与对方对抗的,3,4,5人组.....所以,打法的改变,战术的创新,英雄的启用,其实都来源于这些细节的蝴蝶效应.能通过地图的改动阅读到DOTA的走向,你已经是小神级别.......举个例子,IF最近一直在不断不断的折腾真视宝石这个东西,从鸟不能带,到鸟能带,从600,到700,从随便买,到加长时间CD...预示着什么?大家可以用我刚刚说的方法,闭上眼睛想想以后会有什么发生.
[size=14.07px]6. 如何像大神般操作你的英雄.
[size=14.07px]1:想练轻功?先挑两年的水!----练就操作没有捷径,神级的操作永远建立在神级的了解和神级的意识之上。
[size=14.07px]在11之前,不记得从哪个版本之后,所有鸟房里都开始用&-RD&这个模式了。反而在VS11级以上的房间里和HF的有些都还在用-AP。。。。所以,这两年练出来了很多发育非常畸形的选手:对某几个或者某类型的英雄非常熟练和熟悉,用起来得心应手。。。不过我认为他们这样的选手会很快的遇到瓶颈,无法提升。为什么?对DOTA的了解非常片面。
[size=14.07px]注意我用的是“了解”而不是“理解”,无从了解何谈理解?记得以前初学DOTA,学着别人打-RANDOM随机英雄,因为哪个也不会用,所以选哪个也都一样,日积月累,DOTA内基本上所有英雄的技能判定我都能比较细致的了解。。。
[size=14.07px]例如,哪些锤子能被闪烁躲?哪些能被隐身躲?水人W时判定是什么?老虎跳的时候判定是什么?哪些技能带肉眼无法识别的晕眩?哪些技能是无视魔免但要计算魔抗的?哪些是无视魔抗但对魔免无效的?哪些装备是线性叠加?哪些是非线性?哪些是根本无法起效的?哪些伤害无法中断药膏?哪些技能的判定范围或者搜索距离是多少?某些收割技能的准确判定是多少?。。。我弟经常给我说他从来不用记数据,他是意识流。。。。我记数据,我知道蝙蝠的燃油持续效果8秒,血魔1级沉默持续时间6面,所以我血魔面对蝙蝠只要卡他上一次释放燃油之后的第二秒沉默他,就可以不离开经验区来清掉自己身上的燃油叠加。意识流你可以做到这点么?操作,建立在了解上,神级操作,建立在神级了解上。。。各位想成为大神的朋友们,请好好了解哪些你爱用的不爱用的英雄们,知己知彼,才能有的打啊
[size=14.07px]①:你的火枪中路很强势,在追点对方几下后对方红学后退,这时要不要开狙?对面肯定是要回家了.所以如果你没有狙死就等于白费了这么些蓝...通常我会毫不犹豫的开始狙,然后马上点击对方英雄.第一级狙击的伤害是355,去掉25%英雄自带的魔法抗性,如果对方的血量超过260,果断S掉..我省下蓝下一次磨血或者击杀推塔都好...用了解积累优势
[size=14.07px]②:VS的锤子可以说全DOTA判定最低,隐身,闪烁,分身,魔免,无敌.都可以躲掉.SV的锤子判定很怪,闪烁和分身无法躲避,隐身却可以躲.所以,不要对着隐身系扔锤子,也不要被SV锤的时候B到自己队友旁边.[size=14.07px]③:夜魔的V,51大的第一下,JUG大的第一下,暗影牧师的减速,火枪的狙击,TB的换血,都带有很小的晕眩效果.想风骚TP逃生的人先看好了,有没有你忘了算进去的中断技,不要丢了人头又丢TP.
[size=14.07px] ④:为什么痛苦之源抽血那么疼?痛苦的抽和TK的激光还有屠夫的钩子神圣伤害,不计算魔抗.末日的大招无视魔免,但是伤害要计算魔抗.术士和兽王的大无视魔免的眩晕大家都知道,但是你知道火枪的狙击有一个无视魔免的眩晕么?有人BKBtp?一枪打回地球。
[size=14.07px]⑤德鲁伊小熊的缠绕限制移动但是可以普通攻击,你可以还手啊,能吸血的人们.夜魔放大时候时间静止,所以不要再白天猛放了吧,那会让你永远等不到真的黑夜.[size=14.07px]说到这补充一点 :大树放大也是可以普通攻击的,不要慌慌张张原地踏步,既然跑不了也不能等着挨打,你要明白你现在还能A人,等他的大结束了你再选择逃跑还是追杀
[size=14.07px]⑥TK的导弹会判定到幻象,TK飞鞋刷导弹恶心你的小娜迦.怎么破?放俩幻象到前面挨炸去...刃甲是魔法伤害,不要别人开了BKB你还邪恶的默念&弹死你弹死你&.(说到这里我想起来一个特别好笑的事情,就是有一次打天梯,我们队员有个血魔,每次塔砸他的时候,他就打开刃甲,笑死我了。。)
[size=14.07px]2:最朴实中包含着最深奥:如何扔出你复仇之魂的那支冰箭。
[size=14.07px]当你是新手的时候,当你是中等水平的时候,当你已经是大神的时候,你都可能用到这种英雄。我管他们叫锤锤帮。一个指向性的限制伤害技能是他们的主要战力(其他的什么先不讨论),没有什么复杂操作可言,没有什么华丽操作可秀。可是一个新手的VS能急死人,哪怕他坐在你旁边,你已经把它该做什么精确到了0.5秒,他还是会在你无法跟上的时候扔出一记费锤,仍然会在线上放过一个个稍纵即逝无法复制的战机,还是会在混战中把锤子扔给一个不该扔的对象。。。。 如何扔好这个锤子,就是你要跨越的菜鸟和高手的分水岭。时机的掌控与战场的分析。
[size=14.07px]怎么样的时候扔可以让队友可以跟上技能,什么样的时候可以先A几下最后接控,什么时候应该把锤子留作后手技能?(锤子做后手?没错,打隐身类分身类自带魔免的英雄,万万不可轻易的先手扔锤)。大神用的锤锤帮,谁配合谁知道,从不浪费,物尽其用,果断时不失冷静,收敛时不失威慑。。。其实在我心里,锤,戳,羊这些技能的技术难度远远高于影压啊,缩地啊这些看似华丽的技能。朴实中玩出最深的底蕴,这就是大神。
[size=14.07px]3:天下武功,唯快不破。让你的理解和认知转化为你的潜意识。
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[size=14.07px]大家有没有发现这样的情况,新手在释放技能的时候总是感觉很呆,总是慢半拍?哪怕这个新手有深厚的SOLO对战功底也是如此,可以把兽王的本人,小猪和老鹰三线操作的无比顺溜,可在对面英雄走位失误的时候却总无法及时的放出大招。反观DOTA的老鸟们,一个个精明无比。一群英雄追击一只小小,人马跳过去想踩住小小,但是马蹄刚抬起,就被扔了回去。。。DOTAER最让人咋舌的操作往往来自于那转瞬即逝的片刻。那么,该如何练就自己的反应速度和瞬间操作呢。。。首先,瞬间的华丽操作并不是来自那个瞬间。而是在那之前你对战场上各个细节的阅读后反应在你的操作上的结晶。我来举几个场面,你可以在看之前想想自己是否能在那种情况下做出正确的判断。
[size=14.07px]场景1:都是甩锤子!有时候你甩的快了就是彩B,有时候甩的晚了就是彩B..早扔还是晚扔,先扔还是后扔,这是一个问题...很多新手当看到队友在进行GANK,击杀对方的英雄,明明痛苦之源正咬着对方的NEC,你的VS跑上来慌不迭的也撇出1锤...老大,你把锤子当单体伤害技来使用啊?控制型技能连接的合理程度能让你们小GANK时的控制时间有着天上地下的差别,在大多数情况下,我们都要追求控制连接的&可输出时间最大化&,就是可以让他醒过来,只要他不脱离你们团队的输出范围内,但是千万不要让自己珍贵的控制机重叠释放,这除了要你不要慌忙甩出技能完成任务,且要你考虑对方是否可利用醒来的时间做些什么..比如,隐身,魔免,反控制,加血等等.对待某些英雄的时候就一定要快甩锤子,即使技能控制时间重叠也要保证一段无缝衔接的输出..最典型的是蚂蚁,让他醒过来一会,以前的一切都是无用功...那时候,别在那装模作样的憋锤子,到时候一个崭新的蚂蚁反杀你们之后,等着队友喷的你意识模糊.[size=14.07px]场景2:第一条只是最基本的常识.这里我们就要进入一些实际上能遇到的应变.当你用末日走过对方野区的时候,突然从上坡杀下来三个对方英雄对你进行追杀,分别是,人马,VS,和拍拍熊.VS不到6,拍拍有相位,人马草鞋先锋盾..而你的大招有CD但焦土没有CD..这时如果说你想要给某个英雄加大来安全逃跑,给谁加是最正确的选择?给大家想想当时的情况.
[size=14.07px]好,应该是加给VS.因为VS有一个指向性的晕眩.而这种技能是只要进入施法距离,就可以发出,即便在扔锤的施法前摇期间对手离开施法距离,技能也会顺利甩出..所以当你用小黑或者VIP在中路用手动法球点人的时候.总觉得能点的更远.其实与射程无关,而是手动法球的判定是技能前摇,所以对手即使向后避,攻击也能打出.而普通的平A则判定为攻击前摇,很容易被对手卡射程.不但A不到对方,却引来小兵围观...言归正传,所以在移动速度没有优势的情况下(没有焦土),逃跑过程中的拐弯,下坡,很容易被判定进入施法范围而被锤到.锤到即死,没有悬念.而人马的踩由于技能前摇非常的长,所以在没有较大的移动速度优势的时候在追击对方时是几乎无法踩到的.
[size=14.07px]那么我们再换个条件来说,如果末日所有的技能CD都在呢,应该如何逃跑?答案是直接开焦土.最好的逃生不是让自己变厚,而是让自己变的灵动飘逸.肉如肉山被轮上半分钟也死了,何况一个小小英雄.所以很多时候被追击的时候不要以为回头控制别人一下一定能救自己,也许你甩这个技能的施法前摇就让你正好进入了身后敌人的施法范围,例如痛苦之源一口咬住,你就稳稳的跪着吧.
[size=14.07px]场景3:什么叫游刃有余?什么叫虎口夺食?如何培养优秀的切入时机?
[size=14.07px]肯定会有人专门把&切入时机&这四个字拿出来问.切入时机从来都不是一个单独的词汇,切入时机其实不是一种&物质&而是一种&反物质&.就是从一场战局中切开那有破绽的,自己可利用,最适合自己的那些瞬间进入战场...记得我之前提到过我非常喜欢赏金猎人这个英雄,想体会切入时机的选手可以用用他,赏金的强力与否就是很大的关乎到你的切入时机...
[size=14.07px]你前期单爪非常犀利,对方决定抱团来避免被抓.对面有LION,蓝胖子,风行,甚至还有鱼人这个克星级英雄,你查看对方装备,LINA身上有针眼,一组两个可她身上只有一个,蓝胖子身上有显影之尘.
[size=14.07px]这样充分的准备,没有BKB的赏金,在团战中能贡献的了什么?
[size=14.07px]能否做好初始站位是能否做好切入的关键,例如这种对峙型团战的时候:AOE和法师控制在正面战场后方做往返拉扯和互相试探消耗,先手型英雄(跳刀鱼人,跳SK,虚空假面等)在正面战场侧翼偏后躲开对方视野但又受正面部队保护,反制先手型英雄(WL,抄袭,沉默)按不同特性选择自己不同的最优质站位,远程DPS一定在仇恨最小最不可能被先手的正面战场后端.有切入能力的进程DPS在团队的横向侧翼以达到进入切入距离且不会被范围技能影响...
[size=14.07px]当然,具体情况具体分析.但是论团战的切入.是非常复杂的综合要素综合.脑袋要像一台电脑一样,里面记录着:有威胁英雄的站位情况和击杀难度.有威胁技能的CD情况,有威胁物品在谁手上,最危险区域到哪里为止,精确的计算这些因素,才能做到一次次完美的切入战场.
[size=14.07px]而赏金猎人这类的收割型英雄我往往选择可以出现在对方正面部队的侧后方.距离相对远一些,以避开对方的反隐区和专注区(至于专注区这个问题我会之后讲到).....
[size=14.07px]DOTA的团战总是电光火石,虽然按分钟计算的消耗战也存在,不过大多数却都是在几秒钟内就刷出了满屏的击杀信息,让我们很难细细分析.那么我就来文字YY一场慢放的团战,从中解析我们所说的切入时机:
[size=14.07px]首先双方在ROSHAN附近互相集结,双方都知道对方在哪,但双方都不敢妄动,时段①:天灾的神牛远远的一道沟壑耗血,进位的法条导弹过去开视野加耗血,剧毒把棒子插上高点,这时团战的酝酿期.神牛,法条,炼金术师,冰魂在这个阶段有一些非常好用的技能.
[size=14.07px]时段②:看到天灾方SF清兵时站位稍有靠前,希望可以秒掉SF,近卫方蝙蝠跳向天灾方阵营,拉住SF往回拖,这是团战的爆发点,先手.先手能力是团战能力的重大部分.(很多控制配上跳都是先手型英雄,跳人马,跳SK,跳斯文的切入战场时机就是这时.)
[size=14.07px]时段③:近卫方不会让CARRY轻易被秒,潮汐前走,开大,对方所有的集中火力被暂时叫停.(反先手就是要破坏对方以&迅速击杀对方有生力量以破坏对方团战能力&为目的的先手记住输出.潮汐,WL等人的大招眩晕时间不长,无法支持致命击杀,用作先手效果不好.可是范围巨大,可以破坏对方的&秒杀输出.&所以,作为反先手的效用可能更大.)
[size=14.07px]④没有被击杀的SF红血打开BKB向战略腹地后退.而后方的小黑这时打开分身斧开始输出.(这是远程DPS的切入时机,只要自己可以在第一轮技能后进入可输出区域,就会用最大火力打击最容易打击到的目标.小黑,火枪,美杜莎等远程输出的切入.)[size=14.07px]⑤撤出最前沿的红血SF不可能直接回家,他保证自己不会被输出到之后,吃瓶子,贴骨灰盒,转身压C炮,想要持续输出.突然,脑袋上被劈一刀,然后一个飞镖,被对方的赏金收走.(收割型英雄的切入,找准对方控制缺乏,瞬间爆发不高,血量不多,击杀容易,且远离战场核心区域的人员进行偷袭或者追杀.PA ,SA,赏金,敌法等都适合这样的切入)
[size=14.07px]3:花哨不等于杂耍-----不要吝惜自己每一个有可能的表演瞬间
很多人说,看集锦害人.因为集锦上只给你一些小概率事件,但是你却会起了去模仿的心.而DOTA的本质却是扎实的基本功和合理的战术,那些花里胡哨的东西都只是扰乱你正常的节奏而已.....对此我深表不同意.
那些让人眼前一亮的细节操作,从最基本的隐身分身躲锤子;GANK时的卡位等队友;到让人无奈的&人马手榴弹&;先知杀鸡;小蜘蛛围杀等.我的看法是,只要你确定不会出丑把自己活队友坑死,那么能用尽管用.尽量用.....因为这些东西的成功使用,虽然只是让你躲过了一个不痛不痒的锤子,或者让你杀掉一只170快的小J,但对我方也总是一种优势的积累.而这种操作能力的展现更是对对方的一种威慑和心理震撼:&这货玩得好,我们要输了..&
我最无法忍受我寝室兄弟(就是我说的单手DOTA的选手)的一点就是,他在比赛中特别容易被对手表演,各种当做背景.人马踩被反跑,被对面SF盲压致死,被对面分身躲锤子...你每一次被对手表演的时候你队友们的心情就会降到冰点...好像自己正在跟小儿麻痹患者一起并肩对抗高智商最烦一样乏力.
所以,比赛中用斯文或者VS遇到隐身系英雄的时候,不要总让他风骚的勾引然后骗你的锤子,你也要勇猛的扔出锤子然后按S键取消,让手中一闪下的他屁滚尿流的直接隐身;用先知的时候即使中路无机会配合击杀也经常让传送的光芒在对方英雄身后亮起,少则让他心神不宁无法补刀,多则直接吓出经验区...这样,毫发无伤却胜负已分.战都,攻心为上,不战而屈人之兵才是上上策....毕竟很多时候,DOTA就是打的一种气势和信心.
说到花哨的操作我还有一些经典案例可以提供(又自恋了- -!),我就说笼统点,体型大家几种比较容易出彩的小操作:
幻象的妙用:
不知何时很爱拿幻象戏弄对方...幻象用的不好非常的废,不过有的时候相当好用...某此我用SF中间对血魔,我表示前两级补刀压力很大.队友VS控到了一个幻象符,我让他共享,拉了一个站在对面血魔的高坡上,在视野极限的地方露出来半张脸.做绕后FB状....果然血魔鬼乖乖的站在自己高坡上不下来.轻松的积累起前几个灵魂之后看到血魔在所有人频道打字:&视野都不了解还学人家游走?以后有空多打打AI好么?早就看到你了.&话音未落,幻象化作一团雾气.全场人齐打&....&
与幻象符比起来水人的幻象更适合表演.某此我们多团控阵容被对方SF憋出了BKB.团战竟然真心对他的BKB大恨无解....于是某次团战前我用小小先让抄袭不要进入视野,让水人复制了一只潮汐.一番假戏真做之后突然猛地将潮汐的幻象扔向对方的阵营中心.对面的SF是高手.不过这招专坑高手----菜鸟反应太慢----潮汐幻象刚落地对面SF就已BKB顶起开始摇头晃脑了...当然,最后大主动S掉了.不过被团灭是肯定逃不了的.
召唤物的逆袭:
其实没有玩过对战的人很难用好有召唤物的英雄或者小人书这种道具.因为双控3控TAB操作对用惯骷髅王的选手简直是种受罪.好在我对战以前也经常玩,所以不太复杂的操作技巧还是可以用的.善用你的召唤生物,从小猪减速,鹰开视野这些比较简单的,到陈的网网震的野怪COMBO这种比较考验手速的.到支配头盔拉远古,或者贴身享受光环这些操作.合理的运用都会让对方心虚.....曾经某次用一群小蜘蛛M键围杀了一只VS,对面大神之声不绝于耳.大大满足了我的虚荣心- -!没有最飘,只有更飘
我非常爱用那些飘逸的英雄,隐身系,BLINK系神马的.这些英雄用的好了让对方真心头疼.用的不好了死的如笨拙的奶牛一般乏力.让飘的英雄更加飘,让对方投入巨大的人力物力财力而无功而返,你需要很快的反应和一些技巧...例如闪烁系的英雄,要了解自己不同的闪烁的不同特性,哪些前摇比较长(虚空,女王),在一些弹道快的技能面前容易躲不掉,哪些判定是魔免或者无敌让你可以用中间段来抵消伤害(水人的W),哪些是相当诡异的判定(据说POM跳的机理是0.01秒的隐身,所以可以躲避一些指向技能)..某此在对方的立体GANK中,对面屠夫就集中精力的看着我的敌法要往哪跳,跳出去就直接钩回来...那么就吓吓他,直接一个B一个S掉,前面出现闪烁的亮光的一瞬间胖子扔出一钩,钩到了浮云,那么再往那跳吧.已经没有危险了..隐身系由其是蚂蚁这个英雄学问更深.妙用回到过去的去BUFF功能让对方的带粉GANK都成为浮云..有些时候甚至不需要大招,让你失去隐身效果并不等于夺取了你的视野,我经常风骚的骗对方撒粉,然后瞬间冲入高地或者树林缝隙这些无视野地区等待身上BUFF消失.骚起来吧,风骚不仅是一种秀,是对对方的一种牵制和无形的施压.这些东西为你积攒起胜利的本钱.
透过对方英雄的操作,读懂英雄背后的那个玩家。
每个超神英雄的背后总有一个屏幕前的高玩,每个贴吧喷子的背后总有一个自我膨胀的伪大神。所以你面的英雄的每一次技术动作,其实都传达了背后玩家的旨意。那么,如果我们够细腻,就可以在对手的身上挖掘DOTA本身以外的一些特性,优点,和软肋,从而在战术或战略上予以区别化待遇。。。说到这么复杂,其实最简单的例子就是对选手的实例进行评估。例如你用老虎SOLO对面的SF,如果实力相当的时候你是弱势,一定是小心谨慎应对。突然,对面SF在1级的时候压出一记C炮。“我了个擦,这货是菜B,赶紧提钱咯!”于是,激进应对之。
这就是最初级的通过操作阅读玩家来做出应对。。当然,这种情况太极端没有价值,那么,如果要提取更有价值的信息需要我们有更细腻的观察力和总结能力。
例如:你有没有感觉到,游走其实是可以从你对线选手的身上读出来的,很多时候,当你的对线选手突然像地震前的动物一样变的狂躁不安,又是激进走位磨你一下,又是各种无视正补优先反补,又是各种血没红吃罐子,在高等级房间里我会直接离开经验去龟缩塔下。你问我“如果你判断错了岂不是白白的浪费经验金钱?”我的回答是,大多数英雄的线上风格都是统一的,忽然改变的风格除了玩家上厕所换人操作,就是在预谋着什么事情而无法淡定。
UID9522419注册时间最后登录积分3128阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间235 小时
杀人如麻, 积分 3128, 距离下一级还需 1872 积分
帖子金币2774 胜场0 灵魂275 在线时间235 小时
好长的文字,先帮楼主顶下~!
菠菜虐我千百遍,我待菠菜如初恋
UID9531870注册时间最后登录积分171阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间4 小时
第一滴血, 积分 171, 距离下一级还需 29 积分
帖子金币124 胜场0 灵魂-14 在线时间4 小时
好长,看不下去。。。
UID8406561注册时间最后登录积分43677阅读权限95主题精华0帖子胜场0 智力386 在线时间2269 小时
妖怪般的杀戮, 积分 43677, 距离下一级还需 16323 积分
帖子金币5944 胜场0 灵魂300 在线时间2269 小时
楼主辛苦了&&顶下
[img]就是磕——不解释
UID9443560注册时间最后登录积分4836阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力125 在线时间346 小时
或许你会想起我,就像想起一朵不会重开的花朵。
杀人如麻, 积分 4836, 距离下一级还需 164 积分
帖子金币4862 胜场0 灵魂109 在线时间346 小时
好长啊。。。
鸡和马帮 鸡帮喽啰&&专注巡山一百年啊一百年
UID8959265注册时间最后登录积分13164阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力45 在线时间490 小时
无人能挡, 积分 13164, 距离下一级还需 1836 积分
帖子金币13573 胜场0 灵魂488 在线时间490 小时
楼主文章太长了,是不是转贴呢?怎么还有很多符号夹杂在文章里。不过就算是转的也支持,需要有技术贴
UID9543669注册时间最后登录积分60阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间9 小时
第一滴血, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
帖子金币54 胜场0 灵魂19 在线时间9 小时
yuanhejun 发表于
楼主文章太长了,是不是转贴呢?怎么还有很多符号夹杂在文章里。不过就算是转的也支持,需要有技术贴
回车换行就变成那个代码了。不知道怎么解决
UID8959265注册时间最后登录积分13164阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力45 在线时间490 小时
无人能挡, 积分 13164, 距离下一级还需 1836 积分
帖子金币13573 胜场0 灵魂488 在线时间490 小时
海大师 发表于
回车换行就变成那个代码了。不知道怎么解决
再编辑一下就好了,而且建议楼主把字体和字号调整一下,这样好看,能够吸引大家
UID9549937注册时间最后登录积分7708阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力79 在线时间235 小时
无人能挡, 积分 7708, 距离下一级还需 7292 积分
帖子金币10392 胜场0 灵魂8 在线时间235 小时
我以为是脱离菠菜,邪恶了~~
UID6428862注册时间最后登录积分4595阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力41 在线时间470 小时
杀人如麻, 积分 4595, 距离下一级还需 405 积分
帖子金币4133 胜场0 灵魂1193 在线时间470 小时
好多& && && && && &&&
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