精灵宝可梦太阳月亮4魁思奇在那集出现

您的当前位置: >
精灵宝可梦GO中国地区服务器已正式架设完毕
来源:作者:思奇焉者
万众期待的精灵宝可梦GO中国区的上线,终于有了最新消息,接下来让我们好好了解一下吧!
中国地区的服务器已经正式架设完毕,从图中我们能看到,除了大陆服务器外,还有马来西亚、以色列、墨西哥、秘鲁、韩国、委内瑞拉则六个地区的服务器也一同架设完毕。
但何时能解锁还是一个未知数。虽然进度不大,但是基本上可以确定精灵宝可梦GO会在中国地区上线。您的当前位置: >
国外播主直播 精灵宝可梦GO时被暴打和抢劫
来源:作者:思奇焉者
在美帝大半夜去户外直播还是很危险的。
在美国东部时间昨天凌晨,Twitch播主Rickey Yaneza在纽约中央公园直播《精灵宝可梦GO》时,遭遇了歹徒的袭击和抢劫。而这一全过程全都被直播到了他的频道中,目前他的直播间被暂停,原因是播出&非游戏内容&。
在当天凌晨12点30分左右,Yaneza正在前往位于中央公园东南门的大军团广场捕捉卡比兽,这里同时也是《精灵宝可梦GO》的一个宝可梦热点。在他直播录像中可以看到,他突然被一个身份不明的袭击者打倒在地。袭击者将Yaneza打倒之后,迅速抢走了他的三部用于直播的手机,然后迅速向北面逃离。
&他暴打了我,&Yaneza表示,&我的下巴的右侧现在还是肿的。他直接用拳头把我打倒在地,我狠狠地撞到了地上,我的头肿了个大包,胳膊肘也蹭伤了。&
Yaneza说他在两个路人帮他报警之后就去了医院。来自纽约警察局的代表向Kotaku确认了案件的真实性。
在Yaneza的直播间里,很多观众在诧异和不可思议中目睹了整件事情发生的过程。值得一提的是,从直播的录像来看,袭击者还戴着某种头戴装置,看上去像是是摄像机或者是照明灯。Yaneza怀疑这是因为&他希望自己更扮得像是混迹那里的一个极客。他很可能知道大家在那里玩《精灵宝可梦GO》,于是就在附近寻找目标。&
那天晚上是Yaneza直播的第九天,他表示一旦自己身体恢复,直播间修复,他就会重新开始直播。
他被袭击的视频在Reddit论坛上被疯狂传播,Yaneza说之后这个视频需要他的授权,这样他就能够通过视频的传播赚到些钱。
&没准我会因祸得福。&Yaneza说。您的当前位置: >
是什么让精灵宝可梦Go如病毒般迅速传播
来源:作者:思奇焉者
是什么让精灵宝可梦Go在全球如此火爆?身在锁区的我们了解了解其吸引人的特质也算是解解馋吧!
关键词:Poke?mon GO;手机应用
技术往往都需要一个&杀手软件&来吸引市场的注意。
对于触摸屏,成就它的是iP对于可穿戴设备,是Fitbit。而增强现实游戏已经存在了十多年,精灵宝可梦 Go到底有什么过人之处,是什么使它成为全球热点的?
我们认为其可以归结为该游戏的三个核心社会因素:虚拟与现实的结合,地理定位和现存的成功的口袋怪兽文化。
对着摄像头笑一个
我们第一次听说精灵宝可梦 Go是从脸书上朋友关于口袋怪兽在大街上或者坐在朋友身边的截屏。这就是增强现实应用的核心优势,通过添加虚拟组件改变现实世界的能力。
数百万美元被用在了将现实世界和虚拟世界相结合的技术上。在过去十年,地理位置的追踪问题占据了世界各地增强现实团体研究工作的20%。
微软最新的增强现实耳机&&Hololens(译注:一款全息眼镜),使用了一组摄像机来测算使用者周围的环境,以此精确的放置虚拟物品。
通过精灵宝可梦Go看到的口袋怪兽&
当然精灵宝可梦Go也并没有那么复杂。它的运作模式其实就是,在玩家遇到精灵宝可梦Go中的口袋怪兽时,游戏会将口袋怪兽叠加在摄像头的视野中。
我们测试了它的功能,发现我们需要摆弄手机才能获得一个完美的截屏角度。所以尽管这种跟踪方法并不十分复杂,用户可以轻而易举地迅速让口袋怪兽出现,就好像它们是现实世界的一部分。
一些玩家对这些截屏发挥创意,并且在社交平台上广泛分享。我们认为这些图片的共享对这个游戏的成功贡献良多。
Snapchat(译注:一款由斯坦福大学两位学生开发的一款&阅后即焚&照片分享应用)一款超过1亿用户的现象级的成功消息应用,也通过融合虚拟和现实,充分利用了图像的&共享性&。
聚集一群青少年把他们一起安置在一个房间中,不久,房间里就会充满笑声和哭声,由于他们通过Snapchat滤镜的增强功能改变它们自己原有的相片,并将分享了彼此经过处理的相片。
使用Snapchat图像的镜头(面部效果)
虽然在将增强现实作为治疗恐惧症和幻肢疼痛方面已有大量研究,迄今为止,很少有关注我们对于混合影像的迷恋心理方面的研究。
研究人员研究了虚拟化身的定制,即用一个图形表示的一个人的另一个自我或者是电脑游戏中的角色,最终发现操纵物理特性的能力,如改变发色,或为人物增加动物特征,是对于吸引用户的至关重要。
像Snapchat滤镜一样,增强现实应用程序的成功都有相似之处。精灵宝可梦 Go截屏也一样实现了人希望进入虚拟世界的渴望。
去吧,口袋怪兽,你也一起出来吧!
精灵宝可梦 Go需要四处走动以捕捉口袋怪兽。有这种要求的游戏并不新颖,之前已经有游戏利用了这一点,譬如Niantic公司开发的Ingress。事实上精灵宝可梦 Go用的是跟Ingress一样的平台。
许多人认为这是一个鼓励人们外出活动的积极的范例游戏。但我们更愿意把它视作一个社交成就,因为它突出了增强现实平台作为共享、社会体验的力量。
这一游戏在这方面的成功可以通过随之而来关于数千注册会员参与精灵宝可梦 Go活动的各种报道来衡量。
与之相比,虚拟现实就显得是相当个人的体验。但先前已经有许多将在虚拟现实环境中引入社会互动的尝试。第二人生(Second Life)在2003年发布,经过十年的时间后有了超过100万的用户。
但精灵宝可梦在发布的48小时内就已经达到了这个用户数量,让第二人生的用户数量相形见绌。报道表明它已经赶超了诸如Tinder、Twitter这样的主流社交网络和交友服务的用户数量。
金钱的收益者
精灵宝可梦 Go最后一个成功的方面无疑是进军现有流行潮流文化现象的能力。
根据任天堂的数据,到2016年5月底,它已经售出超过2.8亿套口袋怪兽相关的软件,获得767.2亿日元(约967万澳元)的市场收入,并且出售了超过2,150万张卡片(截止2015年9月)。
公司估计口袋怪兽专营权的全球市场规模将超过480万亿日元(约600亿澳元)。
面临那么大的市场,大量口袋怪兽迷们期待着像精灵宝可梦 Go这样的游戏软件的发售。
有一个与之相似的红极一时的智能手机游戏,Kim Kardashian: Hollywood(金&卡戴珊:好莱坞)。这款游戏利用了卡戴珊的名人公信力,采取社交游戏的方法,同时承诺游戏用户甚至可以成为金的朋友,至少在这个游戏的范围内。
三月福布斯杂志估计Kim Kardashian: Hollywood(金&卡戴珊:好莱坞)已经赢得了2000万美元(约今天的2600万澳元)。
鉴于精灵宝可梦 Go的成功,任天堂的高管可以确定,其口袋怪兽成功的专营水平及股价将会持续提升并上涨。
利用全球各地的口袋怪兽粉丝的所处环境是促成精灵宝可梦 Go成为增强现实游戏&杀手应用&的最后因素。您的当前位置: >
精灵宝可梦GO体感精灵球 真的可以扔出去
来源:作者:思奇焉者
知名众筹网站上 Kickstarter 一个关于《精灵宝可梦GO》的第三方外设项目日前完成了众筹目标。游戏中的 Plus 至今还在跳票中,所以这给了第三方外设一个受关注的契机,当你看到这个产品实际的演示时,你可能会和我有同样的感觉,这才应该是真正的宝可梦外设!
这款现实版精灵球是由独立开发团队&Gamer Reality&制作的号称是首个针对《精灵宝可梦GO》开发的游戏控制器。根据他们的介绍该款精灵球控制器具有三种用途。
这个游戏上架伊始,很多玩家就对游戏中投掷精灵球的设计抱怨不已。很多玩家把握不好滑屏的时机和方向,作为一款触屏游戏,通过滑屏抽象实现一个投掷 的动作,要求玩家对于力度和方向有一定的操控技巧,《精灵宝可梦GO》的玩法设计很不错,但是玩家体验另当别论,我身边的玩家不满这个设计的人占据多数。
一个用橡胶裹挟的精灵球,包含了当下很多前沿的技术,开发者没有列举具体采用了哪些,只是说此类技术和 Snapchat 的人脸识别很相似。精灵球和手机通过蓝牙进行连接,进而形成一个整体。总之就是,你实际投掷精灵球到宝可梦旁边,就可以触发手机上的《精灵宝可梦GO》进行相同的操作,随后捕捉宝可梦。
对于宝可梦的粉丝来说,投掷精灵球本来就应该有一个帅气的动作,精灵宝可梦第一季动画的片头曲,令人印象深刻,小智的那个经典动作,放到今天依旧很燃。任天堂本来是打算推出自己的外设《精灵宝可梦GO》Plus,从造型上来看,很难令人满意。
虽然说把外设的精灵球用一个帅气的动作投掷出去,很有宝可梦训练师的感觉,但是此举可能会带来一些问题。不是所有的场所都适合扔一个精灵球出去,精灵球的外壳也需要耐摔,关键的是最后你要自己捡回来,在外人看起来可能就很尴尬。当然精灵球的设计在游戏和动画中的设定也不是扔出去能自动回手,这样看来外设没有什么问题,但是现实生活中随地乱扔东西,可能引发的问题不是&砸坏花花草草怎么办&所能概括的。
众筹的发起人 Zack 也考虑到这一点,所以精灵球还有一个手势采集的功能。玩家同样做出投掷动作,但是并不需要让精灵球脱手,只是单纯的做出投掷的 动作,手机相机把采集到的动作转换成《精灵宝可梦GO》的投掷动作,捕捉宝可梦。说实话,这让宝可梦训练师的身份掉价不少,但很实用。或许很多人会想,如果只是这样的话,这个外设完全可以做成一个手环。
那为什么不做成手环呢?一方面原因是,这样做会让玩家缺少了宝可梦世界的代入感;另一方面是,你看它是一个精灵球,实际上它是一个充电宝,手环可做不成充电宝,至少当下的科技水平如此。好吧,精灵球样式的充电宝在《精灵宝可梦GO》上线后就满大街了,但是能做到如此实用且多功能,这个众筹项目的外设可以说是首款吧。
不过,老任对于自家的版权一向管理得比较严格。希望有朝一日能够看见这款神器的上市吧。您的当前位置: >
精灵宝可梦GO游戏热度为何迅速下滑
来源:作者:思奇焉者
市场研究公司App Annie发布的数据显示,增强现实游戏《口袋妖怪GO》只用了63天,就通过iOS和Google Play应用商店在全球赚了5亿美元,成为史上赚钱速度最快的手游。
甚至《口袋妖怪GO》的跨平台扩张将会让更多游戏开发者考虑开发可穿戴设备游戏。Pokemon Go日前也在苹果发布会上宣布,《口袋妖怪GO》下 载量已超过5亿次,《口袋妖怪GO》手环Pok&mon GO Plus也将推出,届时用户不需掏出手机就能捕捉精灵。《口袋妖怪GO》还将登陆Apple Watch。
目前来说,整个手机游戏下 载都在面临放缓局面,将不可避免地出现下滑。Pok&mon Go也未能幸免。
在Pok&mon Go游戏发布后,Pok&mon Go在许多国家游戏类目下 载排名中均在前五,甚至在有的国家维持在前两名。今年7月,在用不到一个月时间获得接近5000万的日活跃用户后,7月下旬Pok&mon Go日活跃用户、用户停留时长等关键指标持续走低,Pok&mon Go又在接下来的不到一个月内失去了其中1500万。
第三方机构App Annie提供数据显示,8月16日,Pok&mon Go率先在日本市场跌出游戏类别下 载前五;在意大利,Pok&mon Go出现了较为明显的下 载滑落。进入9月,在包括美国、澳大利亚、日本在内的诸多国家应用市场中,Pok&mon Go排名均在十名开外。
国内用户对于Pok&mon Go的关注度的峰值在7月11日,随后开始衰退,目前搜索指数大概仅为火爆时期的六分之一左右,谷歌搜索指数也在呈现下降。与此同时有数据显示,目前Pok&mon Go在美国的付费玩家数量比7月15日的峰值减少了79%。而目前,已经没有多少人在讨论这款手游。
Pok&mon Go跟现实世界相关联的位置信息以及AR技术对于很多玩家来说是一种全新的游戏体验,游戏与现实结合这种新型方式迅速勾起很多人的好奇心与兴趣,引发大量的下 载。
为何Pok&mon Go,这款集AR技术和强势IP于一体的游戏,在光环褪去后的逐渐下滑呢?
很显然,目前拥有超过3000万日活的Pok&mon Go仍是一款&世界级&的游戏,但Pok&mon Go的日活用户数下降并没有逃脱&现象级&游戏产生的规律:
在社交网络的引爆与较高的知名度与大量新闻媒体的疯狂报道使得游戏短期内吸引了大量的路人粉的关注与试玩参与,这一群体在尝试后逐渐显示疲态,因为Pok&mon Go需要用户出门才能愉快玩耍,这种玩法和手机用户碎片化的使用习惯并不契合。因此许多用户在尝鲜之后迅速离开游戏,难以沉淀下来成为长期用户。
笔者此前在《为什么说Pok&mon Go在中国可能火不起来?》一文中就曾经说过,这款游戏一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分。无论是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。
我当时还指出,中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。
我认为Pok&mon Go契合西方户外社交与健身的文化不适合中国游戏玩家。但没有想到,即便是西方用户,用户外出捉小精灵的这种单一玩法这么快就迎来了疲劳期,原来人都是有惰性,还是在沙发上躺着玩游戏更舒服。
短时间积累大量用户的游戏,多半是依赖一种新鲜有趣的玩法来引爆流行,但后期玩法单一的局限性会很快体现出来,这几乎是多数现象级游戏的共同特征,需要更多纵深地去思考用户的痛点与刚需。
更需要对用户数据的挖掘与转化,建立起完善的产品模型,不断深挖与纵向与横向可关联点,并且通过运营引导,驱使用户参与内容分享与创造,形成良性生态,包括未来的商业模式构建,如何预防同类竞争对手的出现、做功能单一性的产品还是做平台。
当然也包括需要对游戏本身的的各种问题的快速修补。比如Pok&mon Go游戏正式发布的版本和最初的宣传片有很大出入,正式版本有各种漏洞,服务器经常无故崩溃,玩家们经常被要求重新登录,用户体验效果很差等,这样一来,新用户流失将会非常普遍。
另外是,有许多用户在游戏中使用第三方软件作弊,加速游戏中的升级,打破了游戏的公平性,导致的游戏的升级趣味性下降与玩家流失。而其中很大一部分作弊用户都来自越狱设备,服务器与作弊问题以及游戏漏洞和功能的投诉使得&口袋妖怪Go&流失不少玩家。
游戏的开发商Niantic日前发布了一个小更新来提升游戏环境,也表示将不再支持越狱设备,但他们如果想维持目前的游戏人气的话,显然还有更多的事情要做。
我们看到,这款游戏还与现实层面的政治、宗教问题产生冲突,对人身安全问题产生了隐患,这可能是Pok&mon Go由热迅速转冷的重要原因,它在某种程度上影响了这款游戏的正面价值与玩家的形象。
我们知道,在中国,互联网创业与产业开发不触碰政治与宗教,是心照不宣的行业共识,娱乐就是娱乐,一旦碰到政治的底线,最好是转换玩法或采取措施来补救。
但我们看到口袋妖怪GO这款游戏短时间产生了太多阴谋论,包括手机泄密,间谍活动。但Pok&mon Go开发者却依然无动于衷。
比如彭博报道,法军认为Pok&mon Go中的虚拟怪兽入侵法军基地行为威胁到国家安全,为防止军队成员在不知情的情况下泄露其位置和照片等绝密信息,法军军队禁止成员玩该游戏。
另外,泰国政府也专门设立了一支Pok&mon Go警察队,而在菲律宾,学生们在危险天气外出收集精灵则会遭到拘留。
《镜报》报导,Pok&mon Go推出后,土耳其不少人闯进清真寺内捕捉精灵引起当地回教领袖的不满。土耳其伊玛穆联盟认为,Pok&mon Go让玩家破坏了清真寺的重要性与价值,更怒斥这个游戏是西方国家的一场阴谋,目的就是在针对伊斯兰教。
这款游戏问世以来,就出现了大量有关用户人身安全事故。
有传闻有飞行员为了寻找宝贝爬入战斗机的,有利用Pok&mon Go犯下抢劫罪行的,有因为沉迷游戏,冒着丢工作的风险玩游戏的;有在老婆准备临盆时还在抓精灵的,有被枪杀的,有产生致命车祸的。比如在危地马拉奇基穆拉市街头,Pok&mon Go玩家因私闯民宅被枪杀;另外,在8月,日本一男子因驾车时玩《Pok&mon Go》游戏而引发一场致命车祸致人死亡。
据悉自从《Pok&mon Go》游戏推出后,在日本已经引发了79起车祸。另有警方指出,嫌疑人通过使用Pok&mon GO中的PokeStops引诱玩家到他们的埋伏地之后实施抢劫...
种种状况,让&口袋妖怪Go&承载大量拷问与质疑,Pok&mon Go最重大的意义在于为手游的玩法打开了一扇窗,对于中国市场来说,后续也可能会有更多的手游或移动应用开发领域会加强对增强现实技术的运用。
与此同时,大量负面新闻与安全事件的出现这也影响到许多国家与民众对待这款游戏的态度,因为它带来了诸多负面社会效应,这款借助真实地图数据,用手机在现实生活中抓捕宠物小精灵的游戏,意味着你要走遍整座城市,进入历史博物馆,进入市政厅,横穿马路,闯入军区重地与宗教场所与私人住宅,这对社会公共生活与安全秩序造成了隐患。
逐渐的,这也让游戏玩家的形象由站在手游趋势最前沿的口袋妖怪Go新潮粉丝转为了对公共秩序造成了破坏的狂热游戏玩家。
加之这款游戏导致许多国家在政治与宗教层面产生冲突与抵制,民众对这款游戏的态度会开始产生变化,游戏遇到的阻力变大,导致游戏火热浪潮会逐渐转冷。
而玩家们也可能担心自身成为那些负面新闻中的一分子,比如出去玩被恐怖分子抢劫或者被枪击,虽然前期出去户外抓小精灵很有趣,但时间一长,用户疲态与对个人人身安全的担忧就显示出来了,用户更乐意在一个沙发上就能舒舒服服地玩游戏。
本质上,一款优秀的游戏它带来的气质与能量应该是温和的,而不是让人产生狂热的躁动并对现实的社会秩序产生影响、带来诸多不安定因素并与现实中的各种场景、政治与宗教产生冲突的,不然会招致各方阻力。
游戏就是游戏,它再精彩,也不能喧宾夺主对现实生活秩序与个人与他人的现实生活进行替代。现象级游戏,在前期越是狂热,由狂热转为冷淡的速度就越快。
在物质与娱乐生活极大丰富的当下,为何一款游戏能让人们疯狂?在《搏击俱乐部》这部电影里有这样一句台词:我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,我们的战争都是心灵之战,我们的恐慌只是我们的生活。
我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对着的现实,所以我们非常愤怒。
人们更容易对庸常的现实愤怒,然而,虚拟世界却容易让人平和,人是需要成就感的动物,人们太需要新的东西来刺激一下麻木的神经,并感知自身依然鲜活的存在着。
这种刺激过后,人们会很快又重新回到平凡与庸常的倦怠之中,又需要寻找下一个新的刺激点。这也是为什么,一款游戏能够在当今世界引发狂热追捧,而这种刺激又为何会迅速退潮。
手游本身应该是一个低调挣钱的行业,因为它带来了娱乐性的同时,也往往有一定的社会负面效应,所以,国产游戏厂商一向低调不事张扬,讲究闷声发大财,如果一款手游过于高调并夹带政治军事这种敏感话题进而对现实社会秩序造成冲击,多过对社会产生的正面价值,游戏本身也会在政策层面被压制,也会改变人们对待这款游戏与玩家的态度,这些值得Pok&mon Go开发者好好思考。}

我要回帖

更多关于 精灵宝可梦日月42 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信