LOL里的战争给人类造成的伤害之影技能E能对塔造成伤害吗?

LOL国服6.5版本更新,战争之影人马E技能变动详解
LOL国服6.5版本更新来了,这次为大家带来的就是战争之影人马,这次改动后,人马E技能之前的固定击退距离改成根据冲锋距离来增加!我们一起来看看吧!
战争之影 赫卡里姆
毁灭冲锋[ E ]
新增 击退距离将会根据人马用E所行进的距离而增加
击退距离大概从 300 调整为 250-400
改动分析:把人马之前的固定击退距离改成根据冲锋距离来增加。击退的距离多少相当于一个控制的时间长度。并且最大击退距离相比之前增加了100。应该算一个微小的增强。使得在人马在远处发起冲锋时控制更加稳定。
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依然是本小白。想和各位撸粉探讨一下半人马这个英雄。他的W技能是范围可以在伤害敌人的同时可以回复自身血量的。我想问下。如果团战中这个血量回复有多大?还有就是R大招能恐惧敌方,如果对手在我R前+了召唤师的屏障技能会不会减免恐惧。最后就是半人马18级了。装备也起来了,四个技能如果连起,衔接起来成一个连招。秒杀对方的AP脆皮英雄?
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路边的怪蜀黍
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LZ 初中生无误·················
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节操专卖店天坑执事 水军第五军团书记
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不清楚。。。。。反正对面看到我的半人马就越塔我开WQRE带走
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装备起了秒人肯定没问题~我觉得没必要搞这么精确~没用~
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毕竟不是职业玩家~他的大招~我个人认为冲阵打乱对面阵型比秒杀一个人重要~毕竟一般人马要当团控和肉打~很多肉都没有这么好的冲阵技能~而且一个一秒的恐惧减弱就减弱了~肯定不会免除~本来这个恐惧就是为了乱阵用的~破坏站位~
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小糕点 发表于
毕竟不是职业玩家~他的大招~我个人认为冲阵打乱对面阵型比秒杀一个人重要~毕竟一般人马要当团控和肉打~很多 ...
谢谢,定位主要以冲乱对方团阵杀人为主~~
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