为什么手游比主机大作还坑钱用户一边嫌主机游戏贵一边花了更多钱

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&TGP Steam你更看好?&
V社大法好,G胖收米!
面对现实吧,腾讯一统江湖!
非主机玩家路过。。。
好吧,我选择死亡~
距结束还有:
02-01 10:19
TGP和steam有可比性吗?在给TGP50年也未必多好
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02-01 10:48
不好说,暂时看好steam
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02-01 10:27
不是我崇洋媚外,腾讯拿头和steam玩?
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02-01 13:11
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正在加载验证码......为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充很多钱玩页游手游 - 游戏讨论 - 扑家吧
为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充很多钱玩页游手游
有道理,你确定要十万的,不会还要一些费用(DLC)
哈哈哈,挺有意思
但后者往往并不可爱漂亮
告诉我们几个道理:
第一 论一次性缴纳和长期性付款的区别,在联动性和趣味性以及花费总量上计算,说明眼光要放的长远
第二 不要拿女人来举例子,需求的吓人层度与美丑条件成阶段性反比而已
第三 知乎达人挺多啊本少决定去混一混了
第四 明天FF14开服了,被点卡钱吓到的朋友目光放远一点都来耍一耍吧
首先得有个女朋友
大概还有个原因是网游页游联网的…有攀比性?_(:з」∠)_
真是哪里都有人生的道理啊
和我观点不一样啊..........
因为页游的游戏充钱就是高手,而且很多人都喜欢排行榜.............
至于10W的那个妹子,10W彩礼,房贷之后肯定也要包包神马的,怎么可能不要...............
最主要的原因是细水长流的页游有着很明显的攀比对抗性,而且也有着很简单的真理,有钱就是爷。主机游戏吗,你买下来也就你自己玩儿,谁知道你叼不叼呢,而且一下就是几百好肉痛的
另,玩过日服FF14的,本来想凑凑国服的热闹,不过盛大代理。。。啧啧。。咱还是扭蛋吧11连发就送好卡哟!
这告诉我们一定要赶紧找个贴心女朋友,千万别沦落到相亲的地步。
网游我不玩了可以高价卖钱,主机可以嘛?
还有在页游充钱的根本没考虑过主机游戏呢
你是CF核心玩家。至少有三亿人说你牛,哪怕算两亿五千万的马甲也有五千万人说你牛。这时我并不相信你会在CF里花太大数目的钱,十万元打顶,我真的不信会更高。
但是你说:“我的psn账号买游戏已经花了将近100万了,Xbox的微软点够一般玩家花一辈子,wii shop里花的钱也绝对不少于前面两个平台,steam账号花的钱更是足够在北京核心地带买上三四套房,uplay里有ubi大舅子的所有游戏,有实体版的游戏我基本都买,掌机的卡带光碟可以放一车库。”尽管听上去很吊,但是这个优越你秀给谁看?
而且现在的人的知识程度不是我们想象当中的,我甚至遇到过一直认为“psn”是一种和psp差不多的掌机的人
因为网页游戏用工具破解刷元宝金币之类的·~~!1换句话说就是免费玩 买主机是需要RMB滴···
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斧子科技王峰:社群思维能“拯救”中国游戏主机产业
来源:创头条 查看原文
i黑马讯(杨博丞)1月15日消息,极客公园创新大会在北京召开,斧子科技CEO&蓝港互动集团董事长王峰做主旨发言,他谈及在游戏世界中到底该如何玩,他认为今后的游戏机要用社群化思维打造,要有游戏主机外的社群化思想,以此巩固玩家和用户的关系。
以下为斧子科技CEO&蓝港互动集团董事长王峰的演讲:
进来时候看到门口有四个字是“有趣有胆”,我说这不就是说我么。因为我们要做这件事情,一听起来很多人都觉得“哇,这怎么干啊?”
游戏该怎么玩?在过去十几年时间里,谈到玩游戏,几乎人人都参与。有玩得好的,有能够在网络游戏里卖装备发财赚钱的,做商人就可以。有的能够在竞技游戏上玩得特别好,做竞技游戏的达人,甚至拿到世界冠军,然后成为电竞的牛主播,现在也能赚很多钱。还怎么玩?
为什么是主机游戏?
我们不谈这个问题,我们只谈设备,我发现三个类型的设备在过去20年时间里被我们熟知,有的已经淡忘。我们看屏幕里,第一个是文本输入,文本输入其实是过去在PC里我们体会到,早期PC更多像办公设备,自从有了多媒体,再加上互联网,pc变成玩的东西。PC的键盘+鼠标还不够好。还有一个模式是手机,最近有人说你做什么?我说做主机游戏。手机拿来秀可以,但是在玩的时候还不够味儿。最够味儿的是什么?手柄是我们熟悉了20年的游戏主机。它的体验是什么?感受到游戏操控的乐趣,最终的乐趣是操控带来互动的感受。
所以回过头来看,最好玩的依然是手柄模式的游戏,也就是所谓的主机。这不由让我想到另外一个非常热的产业——电影,今年互联网的人开始做电影,游戏的人也拍电影。电影为什么热起来?第一,好莱坞大片,国产片的崛起,整个市场起来以后加上院线的体验升级,所以我们发现电视台这么火了以后,小时候我们在家里买来的电视机,都在看电视,有人说没人看电影了,各种游戏、电影都在电视机里,但发现今天的电影更火,为什么?它体验不一样,所以我认为每个体验都有它极致的一面,这是我谈的第一点。
过去10年游戏变成了什么?我们用两张图,一张是火焰,一张是冰,对应美国和中国。中国由于早期对这个产业的担心所给出了禁售令,导致过去10年美国市场到了什么长度?就是XBOX跟Google一样,在家庭美国年轻人的理解Google是搜索,XBOX就是游戏机,变成游戏机实质的代名词。而我们呢?大致统计中国有500万玩家在早期的水货市场活下来了,大部分中国老百姓从小霸王之后就不知道了。
所以我觉得禁售的后果导致美国市场和中国市场冰火两重天,那边已经非常大,大到什么程度?后面有个简单的数据,我们算算市场潜力有多大,其实对比两个国家就知道了,中国人比美国多不少,互联网已经明显成为世界第一大的用户市场,包括每个商业模式都有品类,成为世界第一。美国有多少用户?1.55亿的游戏主机的用户,而且主机用户覆盖PC用户,覆盖手游用户。美国最大的公司是做主机的,早期动视暴雪是巨头,它在今年又做了糖果排名第一的产品。今天手游、端游都被主机游戏公司收购,为什么?大。5年前一款主机游戏有1.5亿电视游戏玩家在两大平台上。
再回过头来看我们,除了刚才我讲的数据以外,还有一个问题是35岁的玩家对游戏的理解、怀念都跑到另外一种情感上了,没有太多数据。美国玩家的平均年龄35岁。我调查过中国的,我们国家新闻出版总署游戏工委每年有报告,中国游戏玩家主要年龄在16-24岁之间,过去10年里面年年如此,这么一算这些玩家都跑到95后了,在座好多人不是这个年龄段。所以从这个角度来看中国年轻人在游戏里越来越多,因为断代以后使这个产业出现空档,中国百分之六七十玩家平均年龄小于24岁,但是潜力很大。
我本人在禁售令解除以后动了心思,就是我们能不能设计中国人自己的一款真正的游戏主机。我前年去拜访美国一家游戏引擎,同飞机是今天的张小飞(音译),我把蓝港上完市之后,斧子科技几个创始人有硬件、有主机游戏,还有些媒体和系统软件出来的。张小飞见到我时候正在华为做游戏主机,我说你跟我干,他说咱们能成吗?我说咱们总得有点梦想,万一成了呢。
我们从前年开始张罗,去年开始投入里面,这一轮投入了600万美金。够吗?不够。微软在过去的10年里为了把XBOX做起来花了10亿美元,所以这个事才刚刚开始。各位如果有做投资的,可以关心要下我们,看什么时候再放钱进来。
家庭互联网崛起,电视游戏机的机会
我们想做一台什么样的游戏主机呢?把我大体的蓝图跟在座分享一下。就是我们看到家庭互联网的崛起,不仅仅是我刚才谈到的美国和中国巨大的市场空隙,我们要填这个市场空隙,更重要的是互联网已经起来了,互联网正在改变家庭的应用。比如今天一系列的互联网品,包括小米、乐视、腾讯、华为等都在做一系列的智能TV和机顶盒,机顶盒可不可以游戏?机顶盒的价钱、机顶盒的配置去玩大片游戏非常难。专业游戏机是追着PC的步伐走的,而今天所谓的芯片GPU覆盖到低端的盒子上面远远达不到高性能游戏,也就是说它不是好莱坞大片,可能是低端的电视剧或者网剧。国内在家庭互联网娱乐里还需要专业的电视游戏主机,目前全球市场格局里只有两个产品保持很高的份额,就是XBOX的以及PS4,任天堂最近几年不好,但是我认为有机会回来。
在此之前有人说他做了游戏主机,我一看,这是伪的,因为用了非常低的配置,把在安卓上的手游同步到一个完全基于生态里面的安卓系统上,然后在TV上把它出来。这不是我们看到的真正游戏主机的产品,游戏主机的产品是我们看到的目前3A大作。手游和平板游戏发布到电视上就说是电视游戏,其实不是的,它有很多问题。手游为了追求效率,为了追求显示,为了追求对占用资源的节省,做了大量的优化,所以配置时间等更多迎合低端机的配置,主动放低自己对品质的要求,来覆盖足够大的市场,但电视游戏不一样。
中国市场依然需要专业的电视游戏机,哪里是突破口?有人说“王峰,你为什么能成?你靠硬件成?还是靠用户规模成?还是靠内容成?”其实这不重要,重要的是我们决心在做的时候发现很多机会点:第一,硬件本身的迭代有存在的机会,因为过去几年里面我们发现老一代全球专业主机是七八年更新一代,手机和PC的迭代速度你们知道到了什么程度,但是回过头来看XBOX上一代,包括XBOX360到XBOX1中间走过来同得时间很长,PS4应该有七八年时间,中国硬件适配到互联网上还有很大的迭代硬件的空间。第二,内容本身,中国没有哪家公司在引进全球的大片、中国没有哪家公司在引进全球的作品,这跟电影行业一样,我们的使命是引进这些产品。机制上有几点,第一,鼓励社交,第二,更敏捷的更新,第三,个性化推荐,第四,运营方面应该更大胆免费化、互联网化运营。从这个角度来看,产品设计机制上有些模式可以突破,在游戏主机里解决内容、人海关系之间一个很好的融合。
我刚才报告里提到说PC发展很快,可是游戏主机发展很慢,我用了词叫“后摩尔定律时代”,今天应该有机会像早期的芯片、PC一样能够快速增长,能够快速发布新一代,只要向下兼容。我们发现老的主机不向下兼容,为什么这么干?为了多卖点机器。可是我认为长期来看应该是堆积用户的过程,所以我们提的观点是:游戏主机可能迎来后摩尔定律时代。
社群化、生态化、内容化
用社群化思维打造游戏主机,就是我认为要有游戏主机外的社群化思想,来巩固玩家和用户的关系。所以投影上不只有主机硬件、主机上面跑的OS,下面有哪几点连接?第一,云,第二,Web,web上可以提供大量资讯,做成垂直社区,再有,游戏产品本身天然有竞技,有也现在衍生出来的直播,我认为未来游戏内容里面的竞技化,以及内容所产生的网络效应用直播来覆盖将有更大的机会。
后面一点是生态化,我们所讲的生态化更多是产品从哪里来,我认为接下来这个市场的变化在于游戏已经免费了,在光照、纹理等各种表现已经非常好了,虚幻4已经把价钱放低了,所以今天个人开发者、独立开发者会源源不断崛起,我认为这些开发者在接下来5年里不满足只做手游,何况手游现在日子不好过了。所以未来电视游戏主机会有足够的独立游戏开发商会进来,会参与到这个生态的过程当中,对我们来讲可以培育他们。我尝试在去年开始陆续的投资了一些在国内想做主机游戏的团队,我发现这些团队都很有理想,而且做得产品Bigger很高,但是早期没有支持它们。
跟大家最后报告一点,就是无论怎么做,最终来讲还是靠内容。我用个非常短的视频结束我今天给大家的报告,是我们目前已经对外的内容。我做了个小的短片,算是给大家一个介绍。在这之前还想告诉大家,其实这个事情做得很难,为什么我答应了张鹏过来讲一讲?这有多难?操作系统要重新优化于基于电视主机的操作系统,我们的游戏基于安卓,很多人说安卓必死,因为安卓都是手游。我们现在干的事情是拿安卓底层封装一套自己的系统,这套系统对这个产业链来讲是半开放、半封闭的状态。安卓太开放了。另外一个市场是苹果,苹果开放不开放?苹果的apple store是开放的,但是苹果对产业没有开放。所以我们拿安卓的底层做一个类似于苹果一样的封闭系统的,但是对开发者和用户开放的这么一个封闭式开放。然后拿什么样的内容?拿XBOX和PS4的内容放到这个平台里,所以我们拿安卓的基础系统搭了一个往苹果上走的生态体系,同时内容引进索尼等到我们自己的产品里。中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?_网易数码
中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?
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(原标题:中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?)
对于我们这些80/90后来说,(
)机游戏可谓是影响深远,在很久以前,我们曾经一起坐在小小的电视前,轮流玩着超级玛丽,一起玩双截龙,魂斗罗,诸如此类的游戏,那时候的时光很慢,我们还很小,直到前些天,我的一个外国朋友说,你们中国人不会用手柄玩游戏,只会用键盘鼠标。这引发了我的深思,那些一条命挑翻魂斗罗所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了现在中国游戏市场电脑游戏的一家独大?中国人不会用手柄么?主机游戏没前途?其实现在的国内的客厅主机游戏市场研发,正在处于一个近乎于空白的阶段,我们几乎没有一款像样的客厅游戏主机产品,也没有像样的客厅主机独占游戏,相比于国外的XBOX、PS来说我国国内客厅主机游戏产品线还处于一个近乎于零作为的现状,那么造成这种现状的主要原因到底是什么呢?咱们现在就来分析一下。儿时的回忆在我国,电脑游戏的比例要远远高于客厅游戏平台,我们在网上找到一组09年数据,其中电脑单机游戏和网络游戏占到了总比例的86%而其他的客厅游戏却只占了全部游戏玩家的14%还不到,这是比例多么不协调的一组数据,在14年“游戏机销售禁令”解除之后,由于电脑游戏在国内玩家扎根太深,又因为现在中国国内的社会形态,这种现象仅仅得到了7%不到的增量,令人咋舌。要知道国外的客厅游戏玩家比例是高于电脑游戏玩家的。09年国内游戏市场各平台关注比例那么究竟是什么造成了近年来国内游戏市场的萧条呢,我们拥有世界第一的人口基数,同时也拥有最大的理论市场份额,在国外的游戏市场一直是网游客厅游戏和电脑单机三足鼎立,为什么到了中国,客厅娱乐主机得不到好的发展,真的是中国人缺少使用手柄玩游戏的天赋么?厂商鱼龙混杂为了赚钱&做游戏不走心其实现在也不乏一些厂商看见了这一片市场的空白区域,也在研发一些所谓的游戏主机,但是对于这种产品的游戏体验我只能说“呵呵”,手机游戏投屏到电视上就说自己是游戏机,并且还有人买,我真是想说国人的钱,真是太好赚了。所谓的国产“优质客厅游戏”质量上根本无法与知名平台力作相比总的来说,我国厂商现下开发的“所谓游戏主机”基本都是中流手机配置、安卓系统、移植游戏。一个个的打着游戏机的名号却玩着手机游戏的产品,无论他们发布的产品定价相较于国外成熟的游戏机低廉多少,我都看不出来这些人有多认真的在对待中国的游戏市场。主机厂商的这种态度也正是表达了现下我国游戏市场的一个普遍的投机者心态:他们只想着如何在无知消费者的身上大赚一笔,根本就不会拿出精力精心的来做一款游戏更或是客厅游戏主机。这也导致了国内玩家无法以更加亲民的价格拿到一款优质的游戏机,而其他知名平台例如微软、索尼、任天堂的游戏机对国内玩家的价格都不算友好,正版游戏的价格也同样价格不菲,更加的增加了国内玩家的游戏成本,从而对客厅游戏望而却步。国风武侠游戏是前人留给后人最好的题材
我国的主机游戏前景是非常好的,从没有过的好,玩家也愿意花时间去重新了解手柄,前提或许只是一个令我们满意的,属于国人自己的游戏平台。让我们一起期待着,或许有一天全世界都能用我们中国的游戏机,玩着我们研发的武侠题材类型的大型游戏吧。
本文来源:中关村在线
责任编辑:李晓艳_NT3374
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